Oberon #04: Обо всем: Путешествие на ENLIGHT'97

(C) М.М.A/SPEED СО. 

ENLIGHT 97: DISK ERROR: Track 0, Sector 9

"ART OF TRACKMIN' IZ A REASON OF RESPECT"

ROM DA SEAMAN/PGS

Подозрительные явления начались непосредственно ранним утром 23-го августа, когда я и ALK мирно стояли в очереди за обратными билетами в Самару. В здание билетной кассы постоянно входили и выходили молодые люди, относящиеся к самым разным прослойкам общества (от скинхедов и рейверов до сатанистов и толкиенистов), но с одинаково странным выражением лица. Это была радость, смешанная с предвкушением пива. Однако многих быстро выдавал один факт - в отличие от обычных людей, которые напрягали всё своё сознание для получения справки о свободных местах у страшного компьютеризированного аппарата (явно INTEL INSIDE!), эти индивидуумы с подозрительной лёгкостью нажимали на клавиши и за считанные секунды добивались у машины ответа. Сомнений практически не оставалось - все они приехали на ENLIGHT'97.

Я постепенно привык к этим товарищам, ибо сам был одним из них. Да и встреча с первыми "энлайтовцами" произошла ещё вчера, в пятницу, когда проезжая на поезде через славный город Рыбинск, ALK заметил из окна группу из трёх человек, одетых явно не для деловой поездки. Мы ехали в вагоне начальника поезда и поэтому на всех станциях народ стекался именно сюда в жалких попытках всеми правдами и неправдами попасть на поезд.

Выйдя подышать славным рыбинским воздухом, мы снова увидели этих троих, судорожно просящих о чём-то проводника. Бригадир поезда посылал их на ... завтра, а услышав в ответ фразу: "Завтра будет уже поздно", я подошёл и, набравшись наглости, спросил о цели их путешествия в Питер. Хотя уже через секунду мой вопрос оказался глупым и тупым - на отвороте куртки у одного из просящих был "прибит" чип с крупной надписью "MOTOROLA". Ребята оказались известной местной группой "AURIN". Поговорив с ними о тенденциях предстоящего Е'97, а также обсудив проблемы издания электронных журналов, мне пришлось сесть в поезд, ибо время, отведённое на стоянку, заканчивалось...

Приобретя наконец билеты, мы с ALK'ом направились в метро. Вообще, меня запугивали тем, что в Питере метро более другое, чем в Москве, однако на первый взгляд отличий не было. Отстояв немерянную очередь за жетонами, нам наконец удалось спуститься вниз и направить свой путь к станции метро "ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ". Станция, как ни странно, оказалась от вокзала совсем недалеко, но, несмотря на это, за время, проведённое под землёй, я успел придумать ей кличку TECHNOLOGICAL DEATH (по названию классической демы для A600), которая быстро затем прижилась. Более того, в свете всех дальнейших событий, мы пришли к выводу, что эта станция и есть центр всей местной вселенной.

Карту ENLIGHT'а, полученную по FIDO, я благоразумно оставил дома, уверяя себя и Санька в том, что весь путь от метро до непосредственно здания, где будет ENLIGHT, должен быть размечен всевозможными стрелками, пометками, граффити и прочей наскальной живописью. Как ни странно, моим надеждам не суждено было сбыться.

Находясь у выхода из станции метро, мы стояли на перекрёстке с возможностью пойти на четыре разных стороны. До начала party оставалось около двух часов, и за это время мы успели порядком утомиться, обойдя три улицы в поисках "ВоенМеха". И вот, когда ALK предлагал наконец прочесать последнюю оставшуюся улицу, перед нами возникли два человека явно "энлайтовского" формата.

Догнав их, удалось выяснить, что и они тоже не совсем уверены в местонахождении ENLIGHT'а. Уже вчетвером нам удалось отловить очень свирепого толкиениста, в руках которого был зажат план местности. Изучением этого чертежа и закончились наши поиски. Оказалось, что последние десять минут мы стояли прямо около цели. Абсолютно неприметный дом, находящийся прямо напротив метро, оказался зданием "ВоенМеха". И не надо было ничего искать..... Однако наши с ALK'ом скитания прояснили, что чуть дальше

по улице расположен крупный рынок, и немалые толпы народа периодически проходили в полном недоумении между разрастающейся толпой участников Е'97.

Вскоре появился ALEX RESEARCH с немалой толпой московских ZX-NET'чиков. ALEX хоть и имел довольно уголовный вид, но оказался добрейшей души человеком и с полной самоотдачей начал угощать собравшихся разнообразными бутербродами и отчасти пивом. Кто и в каком порядке приходил дальше, сказать трудно, так как вскоре толпа приобрела угрожающие размеры. Однако известные "сценеры" не спешили появляться - видимо, отсыпались "после вчерашнего".

Время подходило к 10:00, но никто и не думал открывать PARTY. По разговорам собравшихся чувствовалось, что более 80% из них не равнодушны к SPECCY. Представителей остальных платформ можно было различить с трудом. Тут я впервые чуть не поплатился жизнью! Решив сходить к киоскам у метро за очередной дозой "БАЛТИКИ", я прямо на середине проезжей части дороги встретил полный состав DIGITAL REALITY. Размышляя о том, как бы поступил в подобной ситуации Предводитель Самарских Хаккеров, я не заметил пару едущих на меня машин. И только глубокая жажда пива вывела меня из гипнотического воздействия ARTY и его команды.

Вернувшись с пивом, я обнаружил стол, который вынесли из помещения и некую очередь к этому столу. Оказалось, что ENLIGHT вроде как начался, но сначала надо было заполнить анкету и получить за неё пропуск. Народ, заполняя анкеты на спинах друг у друга, спешил схватить заветный пропуск и проникнуть внутрь. В одной из очередей я наконец встретил первых EXTREME'истов. Это были NOY и DWARF из BEERMANS'ов. Чуть позже появились MEGACODE'овцы TOX и SAT. Активно заполнив анкеты, мы совместно стали проникать в здание.

На входе нас встретила свирепая бабулька из породы вахтёров, которая пропускала людей исключительно по признаку наличия бумажки с ENLIGHT'ом и нарисованными часами. Наши бумажки произвели на неё должное действие, и мы ступили под своды "ВоенМеха".

Оказалось, что все дела будут на четвёртом этаже и лифта, конечно же, нет. Поднимаясь по лестнице, я заметил массу одобряющих надписей "Место для Курения" и людей, претворяющих эти надписи в жизнь. На четвёртом этаже оказался большой актовый зал.

Внутри народа оказалось гораздо больше, чем думалось снаружи, но сидячих мест было ещё больше. Решив по любому сесть поближе, мы заняли места на 6-7 ряду от сцены. Напряжение нарастало....

Меня больше всего волновало отсутствие MAGIC'а и всего MAGIC SOFT'а, а также тот факт, что никто не принимает наши работы. Попытавшись нащупать место, куда можно-таки сдать свои творения, я наткнулся на демонстрацию творения господина NEMO под названием КАУ-256. За сцену же никого не пускали.

Несмотря на всю неразбериху, вскоре из-за кулис вышли организаторы и, попросив всех замолчать, начали party. Немного рассказав собравшемуся народу о спонсорах, организаторы представились и передали слово какому-то взрослому товарищу. Товарищ, видимо, был большим начальником в "ВоенМехе", так как, приняв всех за потенциальных абитуриентов, начал рассказывать о прелестях поступления в этот ВУЗ.

Несмотря на всю ту туфту, которую мужик говорил со сцены, его почти все слушали. Наконец он завершил свой "спич", и снова появился кто-то из организаторов. Всех попросили вести себя прилично и без особой паники и спешки начать сдавать свои работы. Без всякой задней мысли я забрал у ALK'а самый финальный "релиз" нашей демы и стал продвигаться к сцене, оказавшись вскоре вторым или третьим в очереди. Сама же очередь тем временем всё росла и множилась.

Из-за сцены вызывали людей в соответствии с платформой, на которой они подают работы. SPECTRUM был перегружен, и на него очень долго никого не звали. По сему, предав интересы родной AMIGA, я прикинулся "писишником" и проник к компьютеру, где принимались работы на РС. Сдав 64К INTRO by BRUCKINSON и музыку от G-ELAY МС (работы самарской группы -=QUEEN=- SOFT для IBM РС), мне удалось пройти к HACKER'у CRIS'у, который принимал работы на ZX COMPO.

Оставив копии наших творений (DEMO и картинку с музоном) на дисках CRIS'а, я вылез из-за кулис и обнаружил, что очередь не только не уменьшилась, но и даже приняла угрожающие масштабы. По замерам отдельных товарищей, сдача работ длилась ещё не менее 3-х часов.

Тем временем наконец появились и Виктор Москалёв с частью MAGIC SOFT'а и EXPLODER (ех-VAV). Оказывалось, что всё это время они находились на другом конце города, где EXPLODER ставил последние штрихи к POWER UP'у. Вообще, на ENLIGHT'е было много работ, дописанных в самый последний момент. Как следствие - многое глючило и зависало прямо во время показа.

Собравшись наконец всем EXTREME'ом, мы заняли несколько мест на трёх рядах сразу и приступили к самым разнообразным мероприятиям. Тем временем со сцены грузили всем чем ни попадя, начиная от "супер" СПЕКТРУМА под названием SPRINTER и заканчивая GENERAL SOUND'ом. На мониторах светились демки, признанные организаторами лучшими. Хочется отметить, что демки показывали новые и такой "классики", как LYRA II и SHOCK, к моей радости, не было. Большой интерес вызвала демонстрация нескольких частей из IRIS ULTRADEMO, так давно обещанной Новосибирской группой FLASH inc.

Всё больше и больше людей проходило мимо, сжимая в руках майки с надписью AMIGA и ENLIGHT'97. Поинтересовавшись у одного из них, почём rulez и где его можно купить, мы с ALK'ом направились к концу зала, где развернулся мини-рынок. Rulez стоил всего 35 тыс. рублей, и народ брал его очень активно. Решив, что промедление смерти подобно, я отдал свои деньги и предпочтение майке с логотипом AMIGA. Санёк, немного поколебавшись, сделал это же.

Кроме маек, прямо здесь же можно было отовариться различной литературой и видеокурсами по амижным программам. Заметив невдалеке МАХ'а IWAMOTO, торгующего фирменными релизами MORTAL KOMBAT'а и TECHNODROM'а, я подошёл и задал ему несколько вопросов. Макс был немногословен и, говоря о SPECTRUM'е в Харькове, выразил крайний скептицизм. Зато на мои вопросы по поводу AMIGA он ответил конкретно и подробно. В заключении мне удалось вместе с ним сфотографироваться, но в самый последний момент подбежал ещё и Макс Полынцев/MAXI G.I. крупный самарский БК-шечник, победитель прошедшей за неделю до ENLIGHT'а в Москве БК-МАНИИ'97.

На фотографии:

MAXI М.М.A MAXI G.I.

Народ же всё прибывал и прибывал! SPECTRUM на мониторах сменился на AMIGA и РС. Лучшие демы на этих платформах тоже были хороши. Показали также несколько работ, победивших на прошедшем незадолго ASSEMBLY'97. Однако большинству тусующихся всё это было "по барабану". Народ ходил, заводил новые знакомства, пил пиво и делал бизнес. Вспомнив о том, что мне тоже надо втереть кому-либо дистрибутив свежего ZXWINWORD'а, я принялся искать потенциальных покупателей.

Первым приглянувшимся мне стал директор фирмы WELCOME (так было написано на его опознавательной бумажке). Он кардинально отличался от всей остальной общественности, так как был явно не молод. Ещё на улице я слышал упоминание о хитром местном трейдере под кодовым именем "дедуля". Видимо, он им и был.

Однако не успел я подсесть рядом и представиться, как "дедуля" резко полез в кошелёк. Я вовсе не ожидал от него такой прыти и даже не знал, что и предполагать. Вскоре же, став обладателем нежданных 50 тысяч (за "ОБЕРОН#3), я стал покорным слушателем лекции об авторском софте и пиратах. Вставая со стула и прощаясь с "дедулей", я искренне пожелал ему успехов в его нелёгком деле и направился к ALK'у делить внезапную прибыль за OBERON.

Внезапно появился Виктор Москалёв и позвал всех нас давать интервью по поводу EXTREME'а. Выйдя в коридор и выстроившись в цепочку, под бдительным оком видеокамеры, каждый признался во всех своих коварных замыслах. По окончании "допроса" RUSTER вручил нам в качестве подарка две копии ZXFORMAT#6. Виктор не растерялся, и приняв


Следующее интересное событие не заставило себя ждать. Через зал и сразу в коридор проследовали Сергей Зонов с сотоварищами, KANO, RST#7, MAXI и в догонку RUSTER из ZX-FORMAT'а + человек с видеокамерой. Предвосхищая очередную крутую разборку по поводу SCORPION'а, любители "флейма" поспешили за этой группой.

Немногие из собравшихся 15-20 человек смогли дослушать разговор "гигантов компьютерной мысли" до конца. Честно говоря, я даже не смог уловить какой-либо смысл. Говорят, что Зонов глушил KANO заготовленными дома аргументами, а RST#7 пытался нарисовать на клочке бумаги какую-то схему. Ходят даже слухи, что разговор завершился матом, но это только слухи. Правду же хранит видеозапись происходящего. К сожалению, фотография этого процесса, сделанная мной, оказалась слишком тёмной и конверсии на SPECTRUM не претерпела.

Вскоре после этого эпохального спора все работы наконец были сданы и началось первое COMPO. Сначала это была одна работа для 4К AMIGA INTRO, а затем три работы на 64К INTRO COMPO. Из 64К INTRO запомнился REST 2 by CODEBUSTERS и работа группы LooKERS HOUSE. И хотя, по мнению многих закоренелых амижников, интра от LooKER'ов была круче, народ в зале отдал предпочтение родным и знакомым CODEBUSTER'ам. Я тоже голосовал за REST 2, но по другим причинам - мне просто очень понравилась музыка.

На этом AMIGA себя исчерпала и начался беспредельный SPECTRUM. Первым по плану шло GFX COMPO, и оно незамедлило начаться. Правда и здесь без AMIG'и не обошлось, так как все картинки были записаны на винт и показывались из-под DOpus'а. Это было единственное верное решение, которое приняли организаторы. Уже во время демонстрации лучших "дем" многие заметили ужасный грязно-серый цвет, который появлялся в тех местах, где должен был быть чёрный с включенной яркостью.

Картинки показывали на вполне приемлемой скорости, и люди, пристально вглядываясь в каждый "шедевр", начинали голосовать. Некоторые работы встречали бурными хлопками и выкриками, другие же во весь голос поливались грязью. Честно говоря, трудно было отличить с расстояния 5-10 метров, что там на экране - rulez или sux. Наконец на экране возникла картинка от BioMaX'а, и я смог заполнить графу первого места, руководствуясь при этом мыслью - если не я, то кто? Кандидат на третье место тоже не заставил себя ждать. Вскоре я проставил в третью графу номер картинки, изображающей раздавленную консервную банку. Кто будет на втором месте в моей бумажке для голосования, я знал ещё до ENLIGHT'а!

Первая работа TeeRay'а шла под номером 49. Хотя сам автор признавал, что именно THE SHADOW достойна первого места, народ не воспринял эту вещь. Зато следующая работа не только несла на себе номер 50, но и полную победу. Как сказал мне сам Антон Маркин, картинка THE X-FILES рисовалась из расчёта на популярность одноимённого сериала. Однако даже этот расчёт не помешал Антону нарисовать настоящий шедевр с абсолютно свирепыми цветовыми переходами.

Зал просто содрогнулся в аплодисментах, и все дальнейшие работы пошли у народа несколько вяло. За одним десятком шёл следующий, и некоторые из собравшихся стали недоумевать: когда же всё это закончится. Весёлый голос из-за сцены при оглашении одной из 80-ых работ выдал фразу: "Половину показали, осталось ещё столько же...".

Конечно, ему никто не поверил, и когда через несколько минут наконец объявили перерыв, собравшиеся с чувством выполненного долга пошли вдыхать свежий никотин, считая, что GFX COMPO уже закончилось. Однако впереди было действительно ещё столько же...

Перерыв закончился без предупреждения, на мониторах засветились одна за другой картинки, и процесс пошёл. Оставшиеся 60-70 работ показывали ровно столько времени, сколько нужно было для объявления номера следующей. Правда, иногда голос объявляющего терялся в порыве его же собственного смеха или растягивался в пьяном восторге. Именно в эти моменты удавалось рассмотреть отдельные работы. Так, меня например, из последних 50 картинок задела за живое заставка с альбома PIECE OF MIND моего любимого IRON MAIDEN'а, но ни запомнить в этом бешеном темпе номер работы, ни проголосовать за неё (все три места уже были расписаны) я уже не смог.

Графика закончилась и началась музыка. Тут дела обстояли гораздо хуже... Первые несколько мелодий были, видимо, от DIGITAL REALITY, так как игрались из-под FAST TRACKER'а. Ничего особенного в них не было, потому, наверное, что звука как такового не присутствовало. Один за другим на сцену поднимались известные музыканты (я лично заметил разъярённого KSA и MIC'а) с целью помочь настроить аппаратуру. Сидящий рядом VISUAL постоянно грузил тем, что огибающей не слышно. Я же пытался понять, насколько сильно отдавлено моё ухо, если для меня всё слушалось более-менее. Единственным ценным произведением, прозвучавшим в начале COMPO, была музыка MIC'а.

Где-то 8-ой или 9-ой заиграла TRANQUILLITY, переведённая с AMIGA нашим самарским музыкантом DAGMA'й. Тут-то мне удалось осознать всю убогость аппаратуры! Даже дома на шипящей монофонической ЭЛЕКТРОНИКЕ-302 она звучала лучше. Удалившись в самый конец зала, я пришёл к ещё более ужасным выводам: если на первых рядах музыку ещё можно было слушать, то в конце уши просто разрывались от звуковой перегрузки. Дослушав нашу мелодию до конца, я пошёл ... за пивом. Кстати, во время этого похода удалось выяснить, что MUSIC COMPO вполне можно было слушать с улицы, так как по крайней мере в радиусе 50 метров от института мелодия вполне угадывалась.

Не успел я прийти и занять своё место, как MUSIC COMPO закончилось! Без всяких объяснений начали показ DEMO работ. Лишь потом стало известно, что все 80 мелодий проиграть было просто невозможно. Люди бы не выдержали! Да и времени на показ DEMO катастрофически не хватало. Одним словом, музыка "обломилась".

Первым среди DEMO шла очень "интересная" работа под впечатляющим названием INFARCT. Помню лишь, что всё было очень затянуто, однообразно и невпечатляюще. В любом случае эта работа сыграла роль теста. Народ наконец увидел, как смотрятся эффекты на грязно-сером фоне вместо чёрного с повышенной яркостью. До многих наконец дошло, как будут работать двухэкранные эффекты на мониторах, где два ближайших кадра схлопываются и показываются как один. Одним словом, многие поняли, что их работы будут показаны далеко не лучшим образом.

Тем временем INFARCT наконец закончился. На экраны мониторов включили РС, где кто-то бегал курсором по окошку DOS NAVIGATOR'а.

Практически все приступили к обсуждению просмотренного: одни говорили, что всё это suxx, другие начинали клеймить позором организаторов, третьи устраивались поудобнее для поедания запасов пищи... И в этот момент произошло самое, самое. Окно DN исчезло и на экране, без каких-либо объявлений, пошла "дема" SHIT 4 BRAINS. Причём первый эффект был пропущен, и поскольку никто не видел надписи PROGRESS в начале, в зале царило полное недоумение. В течение всего того времени, пока шло INTRO, многие, недоумевая, спрашивали соседей по ряду, почему ZX DEMO COMPO закончилось и на экранах пошла какая-то крутая "дема" с другой платформы. Для многих было настоящим шоком осознание того, что всё ЭТО обыкновенный SPECTRUM.

Просмотр самого SHIT 4 BRAINS проходил в самой живой обстановке. Практически на каждый эффект зал просто взрывался. Сначала это были слабые аплодисменты, но начиная с HiRes Radial Mapping народ встречал каждый новый эффект "на ура".По свидетельствам многих, по завершении показа S4B из зала выбежал ROM с криком, что половины не было. Имелся в виду тот самый беспредел, который творился с двумя экранами. Однако немногие видели момент, когда уже в середине DEMO COMPO в зал вошел один из PROGRESS'овцев (KOLVER?) и, остановив ROM'а, сказал: "Я сейчас смотрел S4B на нормальном PENTAGON'е - последняя часть в дерьме!".

Действительно, в той версии S4B, которая показывалась на Е'97, концовка была подпорчена, и ближе к концу кадры в анимации подпрыгивали вверх и искажались. Короче, не было той самой руки ROM'а с буквами S4B. А если бы она была...

DEMO COMPO продолжалось. C интересом была отсмотрена работа CODE BUSTERS, но опять же всего rulez'а видно не было. Но даже не смотря на это, многие из сидящих рядом тяжело вздыхали, видя в других demo "свои" эффекты. Впереди были DIGITAL REALITY.

BINARY LOVE от DR продержался недолго. Не успел народ протащиться от intro с очень похожими на живых dr'овцами, как при очередной подгрузке демка зависла. На подходе был MEGACODE'овский POWER UP! Вполне естественно, что и тут не всё шло гладко. Половина эффектов шла в убогой цветовой палитре, пару раз на экране вообще было темно, ну и естественно, крутейшая RBG-шная картинка с AMIGA смотрелась как кусок мусора. На счастье, дисковод не подвёл, и подгружаемая анимация прошла гладко. В любом случае EXPLODER был полностью разбит и подавлен.

Оставшиеся работы были разнообразием не отличались, хотя следует признать, что в каждой demo было хотя бы по одному интересному эффекту. Хотя был и ещё один прикольный момент - работа номер 13. Её запускали пять или шесть раз и всё безуспешно. Вот и думай после этого...

Показ demo подошёл к концу. Прямо из-за сцены кто-то объявил первый день Е'97 закрытым, и народ начал медленно расходиться. Напоследок ещё по разу прогнали S4B и EYE ACHE 2.

MAGIC решил сходить за сцену, чтобы выяснить судьбу MUSIC COMPO и вообще. Вот тут-то происходящее там и было запечатлено моим фотоаппаратом.

┌-------------------------------┐
│ │
├---┐ ┌---┐ │
│ 1 │ │ 2 │ ┌---┐ │
│ │┌---┐ │ │ │ 3 │ │
├---┘│ │ └---┘ │ │ │
│ │ 4 │ ┌---┐ └---┘ │
│ │ │ │ │ │
│ └---┘ │ 5 │ │
│ │ │ │
│ └---┘ │
│ 1. Остатки RUSTER'а │
│ 2. MAGIC/MAGIC SOFT/XTM │
│ 3. Неопознанный товарищ │
│ 4. KANO │
│ 5. Уставший Ларьков │
└-------------------------------┘



Вернувшись, Виктор огласил нерадостное известие: MUSIC COMPO не будет, так как ENLIGHT'97 закрыт! Завтрашний день отменяется, а виной всему пьянствование пива, замусоривание и разрисованный туалет. Долго никто не плакал и, решив, что завтра может быть лучше, все пошли на ночёвку. Ну а на случай, если больше не увидимся, было отснято несколько кадров плёнки.

┌------------------------------┐
│ ┌---┐ ┌---┐ │
│ ┌---┐ │ │ │ 3 │ │
│ │ │ │ 2 │ │ ┌-┴--┐ │
│ │ 1 │ │ │ │ │ │ │
│ │ │ └---┘ └-┤ 4 │ │
│ └---┘ │ │ │
│ └----┘ │
│ 1. МАХ IWAMOTO/CBS │
│ 2. TOX/MEGACODE/XTM │
│ 3. EXPLODER/MEGACODE/XTM │
│ 4. МАХ BUSTER/MAGIC SOFT/XTM │
└------------------------------┘

Оглавление издания: Oberon #04

  • От редакции
    Редакционная статья обсуждает 'обвинения' против создателей Оберон #4 в шутливой форме, подчеркивает трудности, связанные с выпуском этого номера, и объявляет о возможной паузе в издании журнала.
  • Свиток
    Анализ игры 'Chaos' Джулиана Голлопа. Упрощенные механики игры и стратегические элементы. Описание существ, заклинаний и тактики.
  • Свиток - Unbeliever
    Описание математической игры для ZX Spectrum, где игроки собирают символы формул, перемещаясь по шестерёнкам.
  • Свиток - M.M.A
    Обсуждение 'Doc the Destroyer', уникальной игры в жанре драки и приключений для ZX Spectrum. Статья охватывает управление, настройку персонажа и механику игры. Также рассматриваются проблемы совместимости на разных моделях ZX Spectrum.
  • Обзор - M.M.A
    Статья предлагает обзор игр для ZX Spectrum, включая KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING и CAPTAIN PLANET. Подчеркиваются особенности, графика и геймплей каждой игры, отмечаются как сильные, так и слабые стороны. Обзор завершается рекомендациями и сравнениями с другими платформами и играми.
  • Обзор
    Обзор различных игр для ZX Spectrum, с акцентом на их уникальные особенности, механики геймплея и элементы дизайна. Включает критику звуковых эффектов, графики и технических проблем. Рассматриваются такие игры, как 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' и 'Survival'.
  • Обзор - Alex Noman
    Обзор игр для ZX Spectrum, включая BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL и HUXLEY PIG 1 и 2. Описываются особенности игрового процесса, графики и уникальные черты каждой игры. Статья включает сравнения с другими играми и выделяет специфические технические аспекты.
  • Обзор
    Обзор различных игр, включая Little Computer People и Lost Caves, с акцентом на их особенности и версии. Обсуждается также 75Occ Grand Prix от Codemasters и его ограничения. Статья предоставляет инсайты о механике и версиях игр.
  • Обзор - Alex Noman
    Подробный обзор различных ассемблеров, таких как Alasm 3.8, TASM 4.12 и другие, с описанием их особенностей и недостатков.
  • Обо всем - SPIDER, POWer
    Анонс создания сети SamZxNet в Самаре и трудностей настройки с модемами HAYES. Объяснение требований питания модемов и возможных сложностей. Приглашение опытных читателей для предоставления технических советов.
  • Обо всем
    Описание путешествия на ENLIGHT'97 и встреч с различными участниками демосцены. Наблюдения за организацией события и проблемами. Мнения о переживаниях участников и обсуждениях сцены.
  • Обо всем
    Отчет о втором дне ENLIGHT'97: события, проблемы и размышления. Описание результатов голосования и организационных трудностей. Подчеркиваются перспективы будущих демо-пати для Spectrum.
  • Обо всем
    В статье приводится отзыв читателя на Oberon #04, критикуются дизайн и выбор контента, обсуждаются проблемы защиты ПО и улучшений игр.
  • Обо всем - Gyn
    Обсуждение приключенческой игры KAYLETH с советами и рекомендациями. Включает словарь игры и предложения от автора и его команды. Поиск местного художника для будущей разработки RPG.
  • Обо всём - Maxsoft, M.M.A
    Размышление о закрытии журнала 'ZX-РЕВЮ' и адаптации его статьи для 'Оберон'. Обсуждение разработки сверхкоротких бутлоадеров. Техники оптимизации для написания односекторных загрузчиков на ZX Spectrum.
  • Обо всём
    Исследование вклада дилетантов в историю электроники, музыки и вычислительной техники, с акцентом на таких фигурах, как Фарадей и Бэббидж. Эволюция от самодельных инструментов к персональным компьютерам. Обсуждение неформальных истоков джаза, блюза и рок-н-ролла.
  • Обо всём
    История лейтенанта Эдварда Робертса, который прошел путь от радиоконструкторов до создания первого ПК, Альтаира 8800, преодолевая скептицизм и трудности.
  • Обо всём
    Статья исследует подъём и эволюцию компьютерной индустрии, подчеркивая трансформацию от увлечённых энтузиастов к корпоративному доминированию гигантов, таких как IBM и Microsoft.
  • Обо всём - M.M.A
    Исследование проекта сэра Клайва Синклера после продажи бренда Sinclair, с описанием характеристик ноутбука Z88 от Cambridge Computers.
  • Обо всём - Alex Noman
    Обсуждение проблем рынка ПО в 1997 году для ZX Spectrum, с акцентом на отсутствие нового софта и нежелание пользователей платить.
  • Анонс - M.M.A
    Анонс игры 'Чёрный Ворон' от В. Медноногова, с акцентом на геймплей, технические сложности и будущие особенности.
  • Анонс - POWer, UnBEL!EVER, Alex Noman, Unbeliever
    Обсуждение упадка в разработке для ZX Spectrum, обзоры новых игр и утилит, анонсы будущих проектов.
  • Ликбез
    Обзор FidoNet, некоммерческой компьютерной сети, часто называемой предшественником Интернета, с подробностями о её происхождении, росте и уникальных культурных аспектах.
  • Железо - Paul Atrides
    Инструкции по подключению модема 'АЛЕГРО' к компьютерам с нормальным портом #FF, включая аппаратные изменения для корректной обработки сигналов.
  • Железо - Paul Atrides
    Подключение Hayes-совместимых модемов к ZX Spectrum, с акцентом на модели Scorpion и Pentagon, подробности модификаций оборудования. Приведены инструкции по блокировке внутренних портов и согласованию сигналов. Пошаговый процесс и технические тонкости объяснены.
  • Железо - Игорь Юдин, M.M.A
    Обсуждение перехода с дисков 5.25' на 3.5' для ZX Spectrum, включая проблемы установки и решения для совместимости с существующим ПО.
  • Погурмим
    Сатирическая история о Зайце, который потерял свой дом из-за хитрой Лисы, и о том, как Петух помог ему его вернуть.
  • Погурмим
    Юмористический рассказ о приключениях Малыша и Карлсона с технологиями, проводящий параллели между компьютерами и повседневной жизнью, заканчивающийся комическим недоразумением с компьютером AMIGA.
  • Реклама
    Обсуждение политики бесплатной рекламы Oberon, каталога программ и оборудования для ZX Spectrum, и вовлеченности в игры жанра ADVENTURE.
  • Реклама - Kano
    Рекламная кампания Magic Soft и RPSG в России для мультимедийных компьютеров Amiga, предлагающая выставки, продажи и консультации. Они подчеркивают преимущества Amiga над другими системами, описывают различные модели и предоставляют прайс-листы. Сотрудничество с «Компьютеры для населения» для дистрибуции и услуг.