
Oberon #04: Обзор игр для ZX Spectrum: BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL
Авторы статьи
Упомянутые люди
Упомянутые группы/команды
Упомянутые программы
![]()
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_3.png"> BOOVIE
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_4.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_5.png"> -KVL-'94
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_6.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_7.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_8.png"> DISK VERSION: ZERO
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_9.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_10.png"> РАЗМЕР: 159 СЕКТОРОВ
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_11.png">
Эта игра несомненно понравится любителям напрягать мозги. Ну, а если вы ещё и фанат таких игр, как TUBE MIX, SLABE AGE или SOCOBAN, то BOOVIE - это именно то, что вам нужно!
Вы управляете забавным мутантиком, который пытается обезвредить свои родные пещеры от радиоактивных контейнеров. И дело-то всё в том, что надо отправить контейнер в устройство по утилизации. А пещеры тоже не просто так - изгибаются, мешая толкать контейнер. Вот тут-то и нужно то серое вещество, которое заключается (?) в Вашей черепной коробке.
Игра написана в Словакии и, как в случае с KOMANDO 2, вам придётся поискать соответствующий словацко-русский словарь. К тому же в программу встроен оригинальный обучатель (держите "Н" во время загрузки) принципам игры, написанный опять же не на английском языке! Так что приходит время нам учить их язык, а им - наш.
Стоит отметить, что игра состоит из сорока уровней, в каждый из которых можно попасть по паролю. Неплохая сопроцессорная музыка не даст вам уснуть. И всё это прекрасно работает даже из 48КВ!
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/59.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_2.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_3.png"> MOTOR MASSACRE
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_4.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_5.png"> 128КВ ONLY !
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_6.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_7.png"> GREMLIN '88
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_8.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_9.png">DISK VERSION :
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_10.png"> FLASH inc.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_11.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_12.png">РАЗМЕР: 252 СЕКТОРА
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_13.png">
После часа игры в MOTOR MASSACRE может сложиться следующее впечатление: одинокий новый русский совершает наезды на торговые базы конкурентов с целью добычи продуктов для своего коммерческого киоска.
На самом же деле всё так и есть! Крутой товарищ на броневике типа ATV проезжает по каким-то трущобам, рискуя каждую секунду угодить в "Тупик Коммунизма Номер 7".
По дорогам (если это можно назвать дорогами) разлиты лужи масла, умелой рукой расставлены мины, да и пробки из старых и ржавых трупов автомобилей тоже не способствуют езде на большой скорости! Единственное, что радует - так это добрые дяди на заправочных станциях! Тут тебе и машину починят, и бензин зальют, и даже продадут совсем новый АК-47 с полным боекомплектом.
Вооружившись до зубов, можно отважиться на рейд в глубину одной из торговых баз. Зарулив в ворота с пригласительными стрелками, наш герой оказывается в помещении, полном потенциальных врагов.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/61.png">
Пара очередей из АК-47 помогает охранникам понять всю бренность жизни. Ну а наш герой пристально вглядывается в даль - ключи, еда, вино, патроны, шины для ATV !
Но есть один такой склад (в нижнем правом углу), куда просто так не пускают, а требуют какой-то пропуск.
"Вот где собака порылась", - подумал я, сбрасывая MOTOR MASSACRE.
Игра всё же слишком двухцветная. Однако невыразительную графику с успехом компенсируют обильные звуковые эффекты, но тут уж каждому своё.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/62.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_3.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_4.png"> SOCCER PINBALL
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_5.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_6.png"> 48/128
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_7.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_8.png"> CODEMASTERS'91
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_9.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_10.png">DISK VERSION:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_11.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_12.png"> FLASH inc.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_13.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_14.png">РАЗМЕР: 163 СЕКТОРА
Много было выпущено игр на спортивную тему фирмой CODEMASTERS. И я не сильно ошибусь, если скажу, что практически абсолютное большинство спортивных игр этой фирмы так или иначе связаны с велосипедным спортом (см. MOUNTAIN BIKE из обзора в OBERON#3) или футболом. И как только программисты не изголяются, чтобы выпустить ещё одну игру на спортивную тему. Есть уже футбол обычный, уличный, без правил, футбольные менеджеры и даже программы, позволяющие производить физическую подготовку ваших виртуальных спортсменов. Но эта игра - ещё один вывих больного воображения любителей футбола. Футбольный игровой автомат PINBALL.
Правила игры не претерпели изменений. По-прежнему шарик выбрасывается на поле посредством пружины и ваша задача состоит в поддерживании его в летающем состоянии с помощью ударов битами, расположенными по бокам площадки на разных уровнях. Очки, очки и ещё раз очки - вот цель этой игры!
Конечно, задумка и сюжет несколько тупы для мозга человека, играющего в LITTLE COMPUTER PEOPLE (см. далее в этом ОБЗОРе), но внешний дизайн игры просто бесподобен. Основной проём, в который вам предстоит "запулить" шарик, представлен в виде футбольных ворот. И в этих воротах стоит самый настоящий вратарь! А перед ним целая стая защитников! Пока не выбьете их всех, мяч в ворота никак не попадёт.
Ваши биты для отбивания мяча закрывают другой проём - соответственно ваши ворота. Мяч в них никто забивать не собирается, он сам туда норовит попасть, повинуясь силам земного тяготения.
Такой вот футбол! До встречи на хоккейных полях, мои маленькие волейболисты!
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/64.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_3.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_4.png"> HUXLEY PIG 1 & 2
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_5.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_6.png"> FILMFAIR'90
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_7.png"> ALTERNATIVE
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_8.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_9.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_10.png">DISK VERSION:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_11.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_12.png"> FLASH inc.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_13.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_14.png">РАЗМЕР: 173 СЕКТОРА
Ещё одна игрушка по детскому мультфильму. На этот раз в ваших руках судьба маленького розового поросёнка HUXLEY.
Игра состоит из двух отдельных частей. И отличаются они друг от друга, как день и ночь, а точнее, как явь и сон!
В первой части вы управляете свежепроснувшимся HUXLEY. Можно ходить по дому, общаться с безумными родственниками и дикими зверями. Короче, приключение в стиле EVERYONE'S A WOLLY. К сожалению, я не смог пройти эту часть до конца, и посему не знаю, что там за пределами дома.
Вторая часть представляет собой набор подыгр, отображающих мечты маленького HUXLEY. Вам предстоит побывать пилотом "кукурузника", приготовить самую большую в мире пиццу и проплыть на лодке по реке, полной опасностей.
Хотя игра рассчитана явно на детскую (6-9 лет) аудиторию, в некоторых местах встречаются такие логические головоломки, что и иной взрослый может встать в тупик.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/66.png">
К сожалению, нет никакой поддержки музыкального сопроцессора, но та обычная музыка, что играет через BEEPER - просто класс!
Попробуй себя в шкуре ПОРОСЯ!
Noman.
Оглавление издания: Oberon #04
- От редакции Редакционная статья обсуждает 'обвинения' против создателей Оберон #4 в шутливой форме, подчеркивает трудности, связанные с выпуском этого номера, и объявляет о возможной паузе в издании журнала.
- Свиток Анализ игры 'Chaos' Джулиана Голлопа. Упрощенные механики игры и стратегические элементы. Описание существ, заклинаний и тактики.
- Свиток - Unbeliever Описание математической игры для ZX Spectrum, где игроки собирают символы формул, перемещаясь по шестерёнкам.
- Свиток - M.M.A Обсуждение 'Doc the Destroyer', уникальной игры в жанре драки и приключений для ZX Spectrum. Статья охватывает управление, настройку персонажа и механику игры. Также рассматриваются проблемы совместимости на разных моделях ZX Spectrum.
- Обзор - M.M.A Статья предлагает обзор игр для ZX Spectrum, включая KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING и CAPTAIN PLANET. Подчеркиваются особенности, графика и геймплей каждой игры, отмечаются как сильные, так и слабые стороны. Обзор завершается рекомендациями и сравнениями с другими платформами и играми.
- Обзор Обзор различных игр для ZX Spectrum, с акцентом на их уникальные особенности, механики геймплея и элементы дизайна. Включает критику звуковых эффектов, графики и технических проблем. Рассматриваются такие игры, как 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' и 'Survival'.
- Обзор - Alex Noman Обзор игр для ZX Spectrum, включая BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL и HUXLEY PIG 1 и 2. Описываются особенности игрового процесса, графики и уникальные черты каждой игры. Статья включает сравнения с другими играми и выделяет специфические технические аспекты.
- Обзор Обзор различных игр, включая Little Computer People и Lost Caves, с акцентом на их особенности и версии. Обсуждается также 75Occ Grand Prix от Codemasters и его ограничения. Статья предоставляет инсайты о механике и версиях игр.
- Обзор - Alex Noman Подробный обзор различных ассемблеров, таких как Alasm 3.8, TASM 4.12 и другие, с описанием их особенностей и недостатков.
- Обо всем - SPIDER, POWer Анонс создания сети SamZxNet в Самаре и трудностей настройки с модемами HAYES. Объяснение требований питания модемов и возможных сложностей. Приглашение опытных читателей для предоставления технических советов.
- Обо всем Описание путешествия на ENLIGHT'97 и встреч с различными участниками демосцены. Наблюдения за организацией события и проблемами. Мнения о переживаниях участников и обсуждениях сцены.
- Обо всем Отчет о втором дне ENLIGHT'97: события, проблемы и размышления. Описание результатов голосования и организационных трудностей. Подчеркиваются перспективы будущих демо-пати для Spectrum.
- Обо всем В статье приводится отзыв читателя на Oberon #04, критикуются дизайн и выбор контента, обсуждаются проблемы защиты ПО и улучшений игр.
- Обо всем - Gyn Обсуждение приключенческой игры KAYLETH с советами и рекомендациями. Включает словарь игры и предложения от автора и его команды. Поиск местного художника для будущей разработки RPG.
- Обо всём - Maxsoft, M.M.A Размышление о закрытии журнала 'ZX-РЕВЮ' и адаптации его статьи для 'Оберон'. Обсуждение разработки сверхкоротких бутлоадеров. Техники оптимизации для написания односекторных загрузчиков на ZX Spectrum.
- Обо всём Исследование вклада дилетантов в историю электроники, музыки и вычислительной техники, с акцентом на таких фигурах, как Фарадей и Бэббидж. Эволюция от самодельных инструментов к персональным компьютерам. Обсуждение неформальных истоков джаза, блюза и рок-н-ролла.
- Обо всём История лейтенанта Эдварда Робертса, который прошел путь от радиоконструкторов до создания первого ПК, Альтаира 8800, преодолевая скептицизм и трудности.
- Обо всём Статья исследует подъём и эволюцию компьютерной индустрии, подчеркивая трансформацию от увлечённых энтузиастов к корпоративному доминированию гигантов, таких как IBM и Microsoft.
- Обо всём - M.M.A Исследование проекта сэра Клайва Синклера после продажи бренда Sinclair, с описанием характеристик ноутбука Z88 от Cambridge Computers.
- Обо всём - Alex Noman Обсуждение проблем рынка ПО в 1997 году для ZX Spectrum, с акцентом на отсутствие нового софта и нежелание пользователей платить.
- Анонс - M.M.A Анонс игры 'Чёрный Ворон' от В. Медноногова, с акцентом на геймплей, технические сложности и будущие особенности.
- Анонс - POWer, UnBEL!EVER, Alex Noman, Unbeliever Обсуждение упадка в разработке для ZX Spectrum, обзоры новых игр и утилит, анонсы будущих проектов.
- Ликбез Обзор FidoNet, некоммерческой компьютерной сети, часто называемой предшественником Интернета, с подробностями о её происхождении, росте и уникальных культурных аспектах.
- Железо - Paul Atrides Инструкции по подключению модема 'АЛЕГРО' к компьютерам с нормальным портом #FF, включая аппаратные изменения для корректной обработки сигналов.
- Железо - Paul Atrides Подключение Hayes-совместимых модемов к ZX Spectrum, с акцентом на модели Scorpion и Pentagon, подробности модификаций оборудования. Приведены инструкции по блокировке внутренних портов и согласованию сигналов. Пошаговый процесс и технические тонкости объяснены.
- Железо - Игорь Юдин, M.M.A Обсуждение перехода с дисков 5.25' на 3.5' для ZX Spectrum, включая проблемы установки и решения для совместимости с существующим ПО.
- Погурмим Сатирическая история о Зайце, который потерял свой дом из-за хитрой Лисы, и о том, как Петух помог ему его вернуть.
- Погурмим Юмористический рассказ о приключениях Малыша и Карлсона с технологиями, проводящий параллели между компьютерами и повседневной жизнью, заканчивающийся комическим недоразумением с компьютером AMIGA.
- Реклама Обсуждение политики бесплатной рекламы Oberon, каталога программ и оборудования для ZX Spectrum, и вовлеченности в игры жанра ADVENTURE.
- Реклама - Kano Рекламная кампания Magic Soft и RPSG в России для мультимедийных компьютеров Amiga, предлагающая выставки, продажи и консультации. Они подчеркивают преимущества Amiga над другими системами, описывают различные модели и предоставляют прайс-листы. Сотрудничество с «Компьютеры для населения» для дистрибуции и услуг.