Oberon #04: Обзор Little Computer People и других



<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/67_22.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_2.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_3.png"> Little Computer
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_4.png"> People
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_5.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_6.png"> 128КВ Only
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_7.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_8.png"> Activision
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_9.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_10.png">Disk Version:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_11.png"> Flash Inc.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_12.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_13.png">Размер: 284 сектора

Эту игру ждали многие!
Хотя могли бы и не ждать...
Но кто-то особо умный поместил в третий том описаний игр от издательства VA-PRINT переводную статью из западного журнала с обзором этой программы. В статье писалось о какой-то принципиально новой концепции, применённой в игре, о маленьком компьютерном человечке (см. название игры), которым можно было бы управлять, командовать или просто наблюдать за его жизнью в вашем компьютере.
Искали LCP долго и упорно, искали все кому не лень, но только в апреле этого года появилась первая качественная дисковая версия Little Computer People. А подарила всей стране возможность почувствовать себя начальником новосибирская группа Flash Inc.
Little Computer People скорее даже не игра, а целый исследовательский проект. Отчасти это даже напоминает такую известную гадость как Тhe Regener's, но только отчасти...
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/69.png">
Итак, на некоторое время вам уготована участь бога в отдельно взятом доме и над отдельно взятым человеком. Он пытается делать свои повседневные дела: зарядку, просмотр телевизора, выгул собаки и т.д., но тут появляетесь вы и заставляете беднягу в принудительном порядке есть, пить, звонить по телефону, радоваться и плакать... И он всё это будет беспрекословно делать... А кому сейчас легко!?
Ввод команд происходит с клавиатуры в верхней части экрана да ещё и на английском языке. Тут-то и открывается вся сущность игры - исследование словаря, а, как следствие, получение всё большей и большей власти над вашим маленьким другом(?).
Начиная исследование ваших божественных возможностей, обратите внимание на такие вещи, как телефон, печатающая машинка (Write Me Letter), компьютер Commodore (Play Computer), холодильник, патефон и пианино (Play Piano). Попробуйте заставить человечка накормить собаку, сделать гимнастику, помыть посуду или лечь спать. Если после ввода вашей команды человечек утвердительно кивнул головой, это явный признак того, что он понял ваше желание и спешит его выполнить. В противном случае, попробуйте подобрать другие слова и понятия.
Перед стартом вас спросят о желании загрузить отложенную позицию. Если не загружать сохранённую ситуацию, то игра по непонятным причинам идёт в режиме DEMO, и командная строка не появляется. Посему единственным вариантом старта остаётся подгрузка сохранённого состояния. Не забудьте также корректно ввести текущую дату и время, после чего часы в доме будут показывать именно то, что вы ввели.
На мой взгляд Little Computer People это, бесспорно, шедевр, но играть в него долго вам скорее всего не удастся. Игра явно недетерминированная, но недостаточно объёмная и сложная.
Нашим программистам стоит призадуматься о написании чего-либо подобного, но в более глобальном масштабе. Представьте себе игру, в которой вы можете создать и воспитать своего собственного персонажа, обучить его манерам и принципам поведения, а затем отгрузить на дискету. Что делать дальше? Натравить его на другого персонажа, сделанного вашим знакомым, и надрывая животы от смеха, следить за тупыми диалогами двух компьютерных "глюков".
Заканчивая описание LCP, хочу отметить её бесподобное звуковое оформление!
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_3.png"> Lost Caves
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_4.png"> And
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_5.png"> Тhe Doom Tomb
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_6.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_7.png"> 128КВ Only
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_8.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_9.png"> Tag Computer Games
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_10.png"> Players Premier'89

Disk Version : Diamond Software
Размер : 108 Секторов

Disk Version : Phantasy
Размер : 117 Секторов

Disk Version : Code Busters
Размер : 93 Сектора
Солидно, не правда ли? Не хотел я включать в обзор эту программу, так как первая её дисковая версия появилась в городе относительно давно. Но после того, как пришла вторая, а затем и третья версии, я решил осветить всё это многообразие с целью наставить пользователя на путь истинный.
А что же представляет собой Lost Caves? Коротко это можно охарактеризовать как круто сделанный Boulder Dash. Идея стара, как мир: подземелье, лабиринт, алмазы, монстры и непременные камни, падающие на голову. Правда на этот раз всё это сделано очень и очень солидно!
Графика, как и полагается играм этого жанра, блочная. Но при этом движения вашего героя достаточно плавные. Спрайты, составляющие поле игры, достаточно большие (4 на 4 знакоместа), но при этом качественно прорисованные. Особенно порадовали меня камни, которые не просто тупо падают с высоты, а ещё при этом и крутятся!
Кстати, немаловажно отметить, что в Lost Cave можно, двигаясь вниз, убежать от камня, стоящего прямо над вашей головой. В некоторых старых образцах подобных игр в таких случаях сразу после начала движения вниз камень раскалывал череп несчастного собирателя алмазов.
Вся игра разделена на несколько уровней. Для прохождения текущего уровня вам нужно набрать некоторое число алмазов и войти в заветную дверь.
А теперь о главном - о дисковых версиях!
Первая версия, попавшая в Самару, была сделана в Новосибирске группой Diamond Software. В принципе, версия была неплохая, но "трейнеры" в ней полностью отсутствовали.
Вторая версия, от Phantasy, появилась несколько месяцев спустя. В этой версии появилась возможность получить бесконечное число жизней, но из-за более крутого Intro размер игры вырос на 9 секторов. Скажете, мелочь... Да нет! Кроме того, что игра увеличилась в размерах, исчезла возможность "насладиться" фирменной картинкой, так как она появлялась лишь на доли секунды, а затем затиралась выводимым текстом.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/71.png">
И вот финал (а может быть и нет?) этой истории - версия от Code Busters! Тут есть всё, о чём мечтает настоящий "геймер". Малый размер игры, два "трейнера", а ещё игра и Intro грузятся в память сразу, что однозначно ускоряет процесс. Именно эту версию я вам и рекомендую к приобретению!
75Occ Grand Prix
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/72_4.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/72_5.png"> Codemasters'91
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/72_6.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/72_7.png"> Disk Version: Crushers
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/72_8.png">
Размер: 142 сектора
Очередной продукт от всем известной фирмы Codemasters образца 1991 года. К сожалению, продукт не полный. Попавшая в мои руки версия явно 48-ая, так как полностью отсутствуют какие-либо спец. эффекты и музыка. Проще говоря, программа просто молчит!
Но не в версии дело. В конце концов, появится и полный release этой игрушки, а мы с вами пока посмотрим, чем же она так примечательна...
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/73.png">
В принципе, ничего особенного. Гонки на мотоциклах - они и в Африке гонки. К тому же дизайн экрана и игрового пространства очень напоминает другую Codemasters'овскую вещь Paris to Dakkar. Но стоит только доехать до первого поворота, и вы поймёте всю прелесть этой программы. Такой реализации поворотов не было ни в одном подобном авто-симуляторе!!!
END OF PART 1...
* * *
Last Edition: 27.06.97

Оглавление издания: Oberon #04

  • От редакции
    Редакционная статья обсуждает 'обвинения' против создателей Оберон #4 в шутливой форме, подчеркивает трудности, связанные с выпуском этого номера, и объявляет о возможной паузе в издании журнала.
  • Свиток
    Анализ игры 'Chaos' Джулиана Голлопа. Упрощенные механики игры и стратегические элементы. Описание существ, заклинаний и тактики.
  • Свиток - Unbeliever
    Описание математической игры для ZX Spectrum, где игроки собирают символы формул, перемещаясь по шестерёнкам.
  • Свиток - M.M.A
    Обсуждение 'Doc the Destroyer', уникальной игры в жанре драки и приключений для ZX Spectrum. Статья охватывает управление, настройку персонажа и механику игры. Также рассматриваются проблемы совместимости на разных моделях ZX Spectrum.
  • Обзор - M.M.A
    Статья предлагает обзор игр для ZX Spectrum, включая KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING и CAPTAIN PLANET. Подчеркиваются особенности, графика и геймплей каждой игры, отмечаются как сильные, так и слабые стороны. Обзор завершается рекомендациями и сравнениями с другими платформами и играми.
  • Обзор
    Обзор различных игр для ZX Spectrum, с акцентом на их уникальные особенности, механики геймплея и элементы дизайна. Включает критику звуковых эффектов, графики и технических проблем. Рассматриваются такие игры, как 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' и 'Survival'.
  • Обзор - Alex Noman
    Обзор игр для ZX Spectrum, включая BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL и HUXLEY PIG 1 и 2. Описываются особенности игрового процесса, графики и уникальные черты каждой игры. Статья включает сравнения с другими играми и выделяет специфические технические аспекты.
  • Обзор
    Обзор различных игр, включая Little Computer People и Lost Caves, с акцентом на их особенности и версии. Обсуждается также 75Occ Grand Prix от Codemasters и его ограничения. Статья предоставляет инсайты о механике и версиях игр.
  • Обзор - Alex Noman
    Подробный обзор различных ассемблеров, таких как Alasm 3.8, TASM 4.12 и другие, с описанием их особенностей и недостатков.
  • Обо всем - SPIDER, POWer
    Анонс создания сети SamZxNet в Самаре и трудностей настройки с модемами HAYES. Объяснение требований питания модемов и возможных сложностей. Приглашение опытных читателей для предоставления технических советов.
  • Обо всем
    Описание путешествия на ENLIGHT'97 и встреч с различными участниками демосцены. Наблюдения за организацией события и проблемами. Мнения о переживаниях участников и обсуждениях сцены.
  • Обо всем
    Отчет о втором дне ENLIGHT'97: события, проблемы и размышления. Описание результатов голосования и организационных трудностей. Подчеркиваются перспективы будущих демо-пати для Spectrum.
  • Обо всем
    В статье приводится отзыв читателя на Oberon #04, критикуются дизайн и выбор контента, обсуждаются проблемы защиты ПО и улучшений игр.
  • Обо всем - Gyn
    Обсуждение приключенческой игры KAYLETH с советами и рекомендациями. Включает словарь игры и предложения от автора и его команды. Поиск местного художника для будущей разработки RPG.
  • Обо всём - Maxsoft, M.M.A
    Размышление о закрытии журнала 'ZX-РЕВЮ' и адаптации его статьи для 'Оберон'. Обсуждение разработки сверхкоротких бутлоадеров. Техники оптимизации для написания односекторных загрузчиков на ZX Spectrum.
  • Обо всём
    Исследование вклада дилетантов в историю электроники, музыки и вычислительной техники, с акцентом на таких фигурах, как Фарадей и Бэббидж. Эволюция от самодельных инструментов к персональным компьютерам. Обсуждение неформальных истоков джаза, блюза и рок-н-ролла.
  • Обо всём
    История лейтенанта Эдварда Робертса, который прошел путь от радиоконструкторов до создания первого ПК, Альтаира 8800, преодолевая скептицизм и трудности.
  • Обо всём
    Статья исследует подъём и эволюцию компьютерной индустрии, подчеркивая трансформацию от увлечённых энтузиастов к корпоративному доминированию гигантов, таких как IBM и Microsoft.
  • Обо всём - M.M.A
    Исследование проекта сэра Клайва Синклера после продажи бренда Sinclair, с описанием характеристик ноутбука Z88 от Cambridge Computers.
  • Обо всём - Alex Noman
    Обсуждение проблем рынка ПО в 1997 году для ZX Spectrum, с акцентом на отсутствие нового софта и нежелание пользователей платить.
  • Анонс - M.M.A
    Анонс игры 'Чёрный Ворон' от В. Медноногова, с акцентом на геймплей, технические сложности и будущие особенности.
  • Анонс - POWer, UnBEL!EVER, Alex Noman, Unbeliever
    Обсуждение упадка в разработке для ZX Spectrum, обзоры новых игр и утилит, анонсы будущих проектов.
  • Ликбез
    Обзор FidoNet, некоммерческой компьютерной сети, часто называемой предшественником Интернета, с подробностями о её происхождении, росте и уникальных культурных аспектах.
  • Железо - Paul Atrides
    Инструкции по подключению модема 'АЛЕГРО' к компьютерам с нормальным портом #FF, включая аппаратные изменения для корректной обработки сигналов.
  • Железо - Paul Atrides
    Подключение Hayes-совместимых модемов к ZX Spectrum, с акцентом на модели Scorpion и Pentagon, подробности модификаций оборудования. Приведены инструкции по блокировке внутренних портов и согласованию сигналов. Пошаговый процесс и технические тонкости объяснены.
  • Железо - Игорь Юдин, M.M.A
    Обсуждение перехода с дисков 5.25' на 3.5' для ZX Spectrum, включая проблемы установки и решения для совместимости с существующим ПО.
  • Погурмим
    Сатирическая история о Зайце, который потерял свой дом из-за хитрой Лисы, и о том, как Петух помог ему его вернуть.
  • Погурмим
    Юмористический рассказ о приключениях Малыша и Карлсона с технологиями, проводящий параллели между компьютерами и повседневной жизнью, заканчивающийся комическим недоразумением с компьютером AMIGA.
  • Реклама
    Обсуждение политики бесплатной рекламы Oberon, каталога программ и оборудования для ZX Spectrum, и вовлеченности в игры жанра ADVENTURE.
  • Реклама - Kano
    Рекламная кампания Magic Soft и RPSG в России для мультимедийных компьютеров Amiga, предлагающая выставки, продажи и консультации. Они подчеркивают преимущества Amiga над другими системами, описывают различные модели и предоставляют прайс-листы. Сотрудничество с «Компьютеры для населения» для дистрибуции и услуг.