Oberon #04: Свиток: Анализ Механики Игры Chaos

CHAOS - ТНЕ BATTLE OF WIZARDS

by Julian Gollop

GAMES WORKSHOP'85

Игра Chaos выполнена в лучших традициях подобных ей игр, с общей характеристикой Strategy. Она переносит Вас в мир колдунов и магов, где волшебство является силой, с помощью которой можно доказать своё могущество и величие перед другими. И вот Вы в процессе игры становитесь одним из восьми самых могущественных волшебников во Вселенной и пытаетесь с помощью своей дьявольской армии чудовищ повергнуть остальных и захватить Вселенную...



Вот в принципе и всё, что достаточно Вам, уважаемый читатель, знать об этой игре. Но мы тут не просто так сидим, и должны всё подробно-преподробно описывать... Так что мне придётся призадуматься и выдавить из себя ещё пару десятков килобайтов текста!

Итак, CHAOS это игра про волшебников. Не припоминаете другой подобной игры с похожим названием? Уж не LORDS OF CHAOS (далее L_o_C) спросите Вы меня... и я отвечу: да!

CHAOS является упрощённой версией L_o_C и этим всё в принципе сказано. Упрощена графика, управление, игровое поле и многие другие моменты. Но, пожалуй, это единственная игра, которой упрощение пошло на пользу! Вместо чётко завязанных на сценарии уровней L_o_C, мы получаем отличную "нeдeтeрминированнyю" игру, в которую могут играть до 8 человек одновременно.

После загрузки Вы выбираете количество играющих от 2 до 8, уровень сложности для волшебников компьютера (если он будет участвовать в игре). Затем Вас попросят ввести имя первого игрока, будет ли этот маг играть за компьютер или нет. Далее выбираете одного из восьми волшебников, нажимая соответствующую цифру и цвет Вашего мага. Аналогичные действия следует выполнить остальным игрокам.

Процедура эта, конечно, очень скучная, но по крайней мере, Вам дают возможность ввести имя, а значит врага (в случае компьютера) можно обозвать каким-либо плохим словом, например OTSTOY, и потом долго радоваться этому факту. Играя против компьютера, советую выбрать не одного вражеского волшебника, а несколько - это обострит ситуацию и придаст битве больше реализма.

Вот и сама игра! Первое, что бросается в глаза, это меню. Оно появляется после завершения очередной серии ходов и состоит из четырёх пунктов:

1) Examine spells.

Здесь проверяется текущее состояние оставшихся заклинаний. Характеристики заклинаний можно узнать, нажав на соответствующую данному заклинанию букву. Возврат в главное меню осуществляется клавишей "0".

2) Select spell.

А вот и само колдовство. Выбор заклинания происходит аналогично первому пункту меню. Следует отметить, что при выборе одушевлённого персонажа, программой задаётся вопрос о том, будет ли это существо отображаться в виде трупа после своей гибели. Это может пригодиться, когда в игре гибнет один из воинов. Таким образом, его можно поднять из мёртвых соответствующим заклинанием.

3) Examine board.

Просмотр текущего состояния игрового поля. Опция эта просто незаменима в случае, если Вы отвлеклись и забыли игровую ситуацию, а вот наколдовать чего-то надо... Самое удивительное здесь то, что Вы можете изучать не только состояние своих подопечных, но и воинов армии противника!

4) Continue with game.

Продолжение игры... После того, как Вы выбрали нужное заклинание, можно смело переходить к игре с помощью именно этой опции.

Перед Вами игровое поле, на котором по разные стороны находятся два или более волшебников. Первоначальной задачей является использование выбранного заклинания, если до Вас, конечно, дошла очередь. Курсор в этом случае примет вид символа "S". Если Вам не удаётся использовать заклинание (например, дистанция до объекта слишком велика), нажмите клавишу передачи хода (К) сопернику.

Самое главное, это уяснить способ передвижения курсора. В CHAOS'е Вы не встретите примитивной комбинации "Q", "A", "О", "Р", тут всё на порядок масштабнее:

"Q" "W" "Е"
(вверх)

"A" (влево)--┼--(вправо) "D"

(вниз)
"Z" "X" "C"

С клавишами "W", "A", "D", "X" всё понятно и так, а вот назначение остальных четырёх ясно далеко не всем. На самом же деле сложного здесь ничего нет - это клавиши передвижения по диагонали в соответствующие стороны.

В центре этой "магической" трапеции, образованной кнопками управления, находится клавиша "S", которая, как все уже, наверное, догадались, выполняет функцию "огонь".

Поскольку заклинания отличны друг от друга, то и методы их использования разнятся. Например, если Вы выбрали одушевлённый персонаж, то установить его можно только в радиусе одной клетки от волшебника. Если это заклинание связано с наращиванием боевой мощи главного героя, то после нажатия клавиши огонь ("S") заклинание подействует сразу же на Вас. Если заклинание типа Magic Wood, Magic Fire и др., то его действие осуществляется на довольно большое расстояние.

Если заклинание сработало, Вы получите ободряющую надпись SPELL SUCCEEDS. Будьте готовы и к тому, что Ваше заклинание в буквальном смысле "обломится". При этом в информационной строке появится надпись SPELL FAILS. Такова жизнь - и у волшебников не всё получается...

По завершении всех этих магических пассов передача хода партнёру осуществляется автоматически.

После того, как все волшебники используют по заклинанию, можно непосредственно воспользоваться своим творением. Если живых существ Вы ещё не наплодили, то ходить можно только своим волшебником. Для этого поставьте курсор на мага и нажмите "огонь". Внизу игрового экрана появится надпись, сообщающая о том, что Вы можете сделать с этим объектом. В данном случае пойти на одну клетку. После этого можно передать ход. Как только все игроки сходили, Вы попадаете в главное меню, где можете выбрать новое заклинание.

Бывают ситуации, когда выбрав то или иное существо, Вы вдруг раздумали его использовать. Тут поможет клавиша "K". Она отменяет выбор персонажа и даёт возможность сделать ход другим героем, в отличие от клавиши "0", которая сразу завершает ход. Правда, следует помнить, что если Вы отказались от хода тем или иным героем посредством клавиши "К", то затем до завершения хода его нельзя будет использовать.

При проведении крупных битв у Вас наверняка возникнут проблемы с определением, где свои, а где чужие. Посредством нажатия и удержания клавиш "1" - "8" Вы сможете "подсветить" на поле существ, принадлежащих тому или иному волшебнику.

Ещё одна немаловажная клавиша, как в режиме игры, так и в пункте Examine board, это "I". Она позволяет просмотреть подробную информацию по выбранному существу или предмету. Информация эта может быть более или менее полной, но независимо от этого, ниже я попытался привести наиболее полный список пунктов классификации:

┌------------------┬---------------------┐
│ │характеристика существа в бою. Чем она больше, тем сильнее будет удар. │
│COMBAT │ │
├------------------┼---------------------┤
│RANGE COMBAT │сила удара на расстоянии. │
│ │ │
│RANGE │дальность возможного удара. │
├------------------┼---------------------┤
│DEFENCE │характеристика существа в обороне. │
└------------------┴---------------------┘

┌------------------┬---------------------┐
│ │характеристика дальности возможного передвижения │
│MOVEMENT ALLOWANCE│ │
├------------------┼---------------------┤
│ │характеристика проходимости существа по местности. │
│MANOEUVRE RAITING │ │
├------------------┼---------------------┤
│ │характеристика сопротивляемости на действие магии │
│MAGIC RESISTANCE │ │
├------------------┼---------------------┤
│ │вероятность успешного сотворения (этот пункт появляется только в режиме EXAMINE BOARD) │
│CASTING CHANCE │ │
└------------------┴---------------------┘

Также в появившейся информации могут быть пометки:

FLYING - существо может передвигаться по воздуху

MOUNT - волшебник может использовать это существо для своего передвижения

UNDEAD - существо является "нежитью"

SPELLS - число заклинаний, оставшихся у волшебника

и некоторые другие...

Как уже отмечалось выше, волшебник может использовать существ, которые имеют характеристику MOUNT для своего передвижения. Для этого нужно просто встать волшебником на клетку, где расположено одно из таких существ. Ваш колдун исчезнет, а к имени "осёдланного" создания прибавится символ "#".

Теперь перед каждым ходом такого существа Вам будут задавать тупой вопрос: DISMOUNT WIZARD Y/N т.е. желаете ли Вы "пройтись дальше пешком" (Y) или "поедем дальше с ветерком" (N). Естественно, что оседлав какое-либо крепкое животное, Вы не только начинаете быстрее передвигаться, но и становитесь более защищённым от происков врага.

Не только существа, но и некоторые магические действия оказывают непосредственное влияние на волшебника, но об этом читайте ниже - в разделе с обзором заклинаний. А сейчас давайте рассмотрим некоторые сообщения, выдаваемые программой:

ENGAGED ТО ENEMY

Появляется в случае, если Ваше существо находится в близком контакте с врагом. В этом случае Вы не можете спастись бегством или просто отойти в сторону. Нужно обязательно атаковать.

NO LINE OF SIGHT

Появляется при попытке выстрелить по врагу, расположенному на некотором расстоянии вне пределов прямой видимости. Вообще, это сообщение довольно редкое, но если уж компьютер его выдал, то придётся поменять цель для атаки.

UNDEAD - CANNOT ВЕ ATTACKED

Этой надписью встречается любая попытка физического воздействия на так называемую "нежить" (undead). Подобных существ следует убивать исключительно магическими способами. К слову сказать, "нежитью" считаются не только заранее мёртвые существа (зомби, вампиры и т.д.), но и все те, кто был обработан заклинанием RISE DEAD...

OUT OF RANGE

Практически ясное даже для "чайника" сообщение. На всякий случай поясню, оно обозначает, что данное действие невозможно выполнить, так как расстояние слишком велико, т.е. предмет или точка, на которой стоит курсор, находятся за пределами досягаемости.

Ну а теперь перейдём к рассмотрению Вашей продуктовой... то есть я хотел сказать магической корзины. Сегодня в меню Вашей столовой есть следующие пункты:

Существа и предметы

Gorilla-горилла. Не очень сильное существо, лучше на него особо не рассчитывать.

Lion-лев. Достаточно сильное животное, однако ничего не умеет делать, кроме как драться. Хорошо атакует врага, но почему-то не способен оказывать большого сопротивления.

Bear-медведь. Более сильные и опасные существа, чем львы. Оказывают яростное сопротивление при попытке атаковать их.

Crocodile-крокодил.В отличие от львов, удачно противостоят атакам, хотя физические характеристики у них одинаковы.

Ghost-приведение. Летающее существо. Способно проходить сквозь преграды, что делает его весьма полезным.

Orc - орк. Слегка поумнее гоблина, но тоже не очень сильный воин. Имеет неплохие доспехи, защищающие его в бою.

Zombi - ожившие мертвецы. Слабые существа, да и мёртвые какие-то. :) Уж если и использовать их, то по нескольку штук сразу.

Vampire-вампир. Сильные летающие существа, тоже мёртвые :)).

Giant-гигант. Сильное выносливое существо.

Red, Green, Gold dragons - красный, зeлёный и золотой драконы. Обладают разной сопротивляемостью магии. Способны летать и полыхать огнём. Прекрасные физические данные делают драконов универсальными существами. Отличное оружие для нападения на "незащищённого" вражеского мага.

Unicorn-единорог. Выносливые существа. Имеют среднюю степень защиты. Хорошо работают в нападении.

Centaur-кентавр. Неплохие стрелки, в умелых руках хорошо сражаются на большие расстояния.

Нагру-гарпия. Не очень сильные, но с крыльями. :)

Faun-фавн. Существо мифическое, но обладающее вполне реальной физической силой.

Gryphon-грифон. Летающие сильные существа. Являются лучшим транспортным средством для мага.

Pegasus-пегас. Как и прочие четвероногие, хорошо подходит в качестве транспортного средства мага. Очень быстрое и мобильное существо.

King cobra - королевская кобра. Извивается, жалит, в общем, типичная змея.

Sceleton-скелет.Слабое существо - кожа да кости. Но если их много, то можно основательно "наехать" на врагов... Ogre - людоед. Не очень сильное су щество, но зато очень даже защищённое.

Bat-летучая мышь. Быстрое, стремительное существо, подходящее для внезапнойатаки.

Eagle-орёл. Пригодятся для борьбы с летающей нечистью противника.

Giant rat - гигантская крыса. Просто очень большая (очень!) крыса, со всемивытекающими последствиями.

Dire wolf-волк(страшный). Распугивает своим ночным воем армии противника.


Horse-лошадь. Одно из самых быстрых нелетающих существ. Способно делатьбольшие переходы в тыл вражеских магов.

Hydra-гидра. Вообще непонятно, что она делает на суше, но встреча с нейможет стать роковой. Несколько медлительная, однако смертельна в ближнем бою.

Magic wood-волшебный лес. Применяется в качестве заграждения на пути врага.
Shadow wood-тенистый лес. Деревья это го леса не только мешают врагу, но и могут его атаковать!

Manticore-мантикора. Ещё один прекрас ный кандидат в извозчики волшебника.

Wraith - дух. Как и любой дух, в обыч ных условиях бессмертен, и потому хорошо сражается с любыми смертными созданиями.

Spectre - фантомы. Мощные, очень силь ные, но не быстрые существа. Их основной козырь - undead.

Goblin - гоблин. Вооружён дубинкой и солидной силой. Правда с мозгами туго!
Magic fire-магический огонь. Распространяясь по местности, выжигает её.

Wall-стена. Позволяет оградить участок местности с целью недопущения врага, или просто так...


Dark Citadel и Magic Castle
(Тёмная Цитадель) (Магический замок)

Своеобразные убежища для магов. Здесь они практически недосягаемы для врагов. Но стоит помнить, что и Цитадель, и Замок недолговечны и вскоре сами разрушаются.


Gooey Blob - липкий сгусток. Липкоевещество, медленно распространяясь, преграждает дорогу врагу.

Волшебное оружие мага


Magic shield - щит. Помогает магу всложных ситуациях. Повышает сопротивляемость к физической и магической атаке.

Magic armoure - волшебные доспехи. Рекомендуется применять в комплектес magic shield, так как действие их близко по смыслу, а вместе они образовывают мощную броню.

Magic sword-волшебный меч. Меч позволяет магу наносить удары не только голыми руками и магией. Полезен в ситуации, когда маг окружён и вынужден применить физическую силу.

Magic bow - волшебный лук. Позволяет волшебнику стрелять на некоторое расстояние стрелами наподобие того, как это делают эльфы. Ценная вещь, если кроме мага на карте больше не осталось подчинённых Вам существ.

Magic wings-волшебные крылья. Превращают Вашего мага в "птицу большого полёта".

Magic knife-волшебный нож. Несёт функ ции, сходные с мечом, но несколько слабее.

Заклинания

Magic bolt -┐ Наносят различной силы магические удары по противнику │ на расстоянии. Полезны для атаки на "нежить" и самого вражеского мага. Причём заклинание Disbelieve не исчезает и всегда доступно.

Dark power -┘

Subversion - захватывает сознание врага и позволяет управлять им, как своим воином.

Shadow form - даёт Вашему магу несколько дополнительных ходов.

Rise dead - оживляет любой из трупов на игровом поле и присваивает существу класс undead, передаёт его в Ваше распоряжение.

Вот Вы и прочитали (пролистали) до конца это описание, и наверное думаете, что Вам всё ясно и понятно. Но не тут-то было!!!!! Далеко не все заклинания были освещены выше и на то есть объективные причины. Кроме того, Вы наверное заметили надписи в скобках y большинства заклинания типа CHAOS-1, LAW-1 и им подобные.

Со всем этим придётся разбираться самим!

И волшебникам должно быть трудно...

-======================================== * * * * *
MUSIC ВУ : GYN

Оглавление издания: Oberon #04

  • От редакции
    Редакционная статья обсуждает 'обвинения' против создателей Оберон #4 в шутливой форме, подчеркивает трудности, связанные с выпуском этого номера, и объявляет о возможной паузе в издании журнала.
  • Свиток
    Анализ игры 'Chaos' Джулиана Голлопа. Упрощенные механики игры и стратегические элементы. Описание существ, заклинаний и тактики.
  • Свиток - Unbeliever
    Описание математической игры для ZX Spectrum, где игроки собирают символы формул, перемещаясь по шестерёнкам.
  • Свиток - M.M.A
    Обсуждение 'Doc the Destroyer', уникальной игры в жанре драки и приключений для ZX Spectrum. Статья охватывает управление, настройку персонажа и механику игры. Также рассматриваются проблемы совместимости на разных моделях ZX Spectrum.
  • Обзор - M.M.A
    Статья предлагает обзор игр для ZX Spectrum, включая KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING и CAPTAIN PLANET. Подчеркиваются особенности, графика и геймплей каждой игры, отмечаются как сильные, так и слабые стороны. Обзор завершается рекомендациями и сравнениями с другими платформами и играми.
  • Обзор
    Обзор различных игр для ZX Spectrum, с акцентом на их уникальные особенности, механики геймплея и элементы дизайна. Включает критику звуковых эффектов, графики и технических проблем. Рассматриваются такие игры, как 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' и 'Survival'.
  • Обзор - Alex Noman
    Обзор игр для ZX Spectrum, включая BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL и HUXLEY PIG 1 и 2. Описываются особенности игрового процесса, графики и уникальные черты каждой игры. Статья включает сравнения с другими играми и выделяет специфические технические аспекты.
  • Обзор
    Обзор различных игр, включая Little Computer People и Lost Caves, с акцентом на их особенности и версии. Обсуждается также 75Occ Grand Prix от Codemasters и его ограничения. Статья предоставляет инсайты о механике и версиях игр.
  • Обзор - Alex Noman
    Подробный обзор различных ассемблеров, таких как Alasm 3.8, TASM 4.12 и другие, с описанием их особенностей и недостатков.
  • Обо всем - SPIDER, POWer
    Анонс создания сети SamZxNet в Самаре и трудностей настройки с модемами HAYES. Объяснение требований питания модемов и возможных сложностей. Приглашение опытных читателей для предоставления технических советов.
  • Обо всем
    Описание путешествия на ENLIGHT'97 и встреч с различными участниками демосцены. Наблюдения за организацией события и проблемами. Мнения о переживаниях участников и обсуждениях сцены.
  • Обо всем
    Отчет о втором дне ENLIGHT'97: события, проблемы и размышления. Описание результатов голосования и организационных трудностей. Подчеркиваются перспективы будущих демо-пати для Spectrum.
  • Обо всем
    В статье приводится отзыв читателя на Oberon #04, критикуются дизайн и выбор контента, обсуждаются проблемы защиты ПО и улучшений игр.
  • Обо всем - Gyn
    Обсуждение приключенческой игры KAYLETH с советами и рекомендациями. Включает словарь игры и предложения от автора и его команды. Поиск местного художника для будущей разработки RPG.
  • Обо всём - Maxsoft, M.M.A
    Размышление о закрытии журнала 'ZX-РЕВЮ' и адаптации его статьи для 'Оберон'. Обсуждение разработки сверхкоротких бутлоадеров. Техники оптимизации для написания односекторных загрузчиков на ZX Spectrum.
  • Обо всём
    Исследование вклада дилетантов в историю электроники, музыки и вычислительной техники, с акцентом на таких фигурах, как Фарадей и Бэббидж. Эволюция от самодельных инструментов к персональным компьютерам. Обсуждение неформальных истоков джаза, блюза и рок-н-ролла.
  • Обо всём
    История лейтенанта Эдварда Робертса, который прошел путь от радиоконструкторов до создания первого ПК, Альтаира 8800, преодолевая скептицизм и трудности.
  • Обо всём
    Статья исследует подъём и эволюцию компьютерной индустрии, подчеркивая трансформацию от увлечённых энтузиастов к корпоративному доминированию гигантов, таких как IBM и Microsoft.
  • Обо всём - M.M.A
    Исследование проекта сэра Клайва Синклера после продажи бренда Sinclair, с описанием характеристик ноутбука Z88 от Cambridge Computers.
  • Обо всём - Alex Noman
    Обсуждение проблем рынка ПО в 1997 году для ZX Spectrum, с акцентом на отсутствие нового софта и нежелание пользователей платить.
  • Анонс - M.M.A
    Анонс игры 'Чёрный Ворон' от В. Медноногова, с акцентом на геймплей, технические сложности и будущие особенности.
  • Анонс - POWer, UnBEL!EVER, Alex Noman, Unbeliever
    Обсуждение упадка в разработке для ZX Spectrum, обзоры новых игр и утилит, анонсы будущих проектов.
  • Ликбез
    Обзор FidoNet, некоммерческой компьютерной сети, часто называемой предшественником Интернета, с подробностями о её происхождении, росте и уникальных культурных аспектах.
  • Железо - Paul Atrides
    Инструкции по подключению модема 'АЛЕГРО' к компьютерам с нормальным портом #FF, включая аппаратные изменения для корректной обработки сигналов.
  • Железо - Paul Atrides
    Подключение Hayes-совместимых модемов к ZX Spectrum, с акцентом на модели Scorpion и Pentagon, подробности модификаций оборудования. Приведены инструкции по блокировке внутренних портов и согласованию сигналов. Пошаговый процесс и технические тонкости объяснены.
  • Железо - Игорь Юдин, M.M.A
    Обсуждение перехода с дисков 5.25' на 3.5' для ZX Spectrum, включая проблемы установки и решения для совместимости с существующим ПО.
  • Погурмим
    Сатирическая история о Зайце, который потерял свой дом из-за хитрой Лисы, и о том, как Петух помог ему его вернуть.
  • Погурмим
    Юмористический рассказ о приключениях Малыша и Карлсона с технологиями, проводящий параллели между компьютерами и повседневной жизнью, заканчивающийся комическим недоразумением с компьютером AMIGA.
  • Реклама
    Обсуждение политики бесплатной рекламы Oberon, каталога программ и оборудования для ZX Spectrum, и вовлеченности в игры жанра ADVENTURE.
  • Реклама - Kano
    Рекламная кампания Magic Soft и RPSG в России для мультимедийных компьютеров Amiga, предлагающая выставки, продажи и консультации. Они подчеркивают преимущества Amiga над другими системами, описывают различные модели и предоставляют прайс-листы. Сотрудничество с «Компьютеры для населения» для дистрибуции и услуг.