Oberon #04: Свиток: Уникальная Игра в Жанре Драки и Приключений для ZX Spectrum

Авторы статьи

Упомянутые люди

Упомянутые группы/команды

Упомянутые программы

(C) М.М.A / SPEED СО. 

DOC ТНЕ DESTROYER
MELBURN HOUSE'8S(?)

Если вы уже устали "мочить" GORO на самом высоком уровне сложности в харьковской версии MORTAL KOMBAT'а, да и Темпоральная Зона в "ЗВЕЗДНОМ НАСЛЕДИИ" даёт о себе знать, то вам просто необходим DOC ТНЕ DESTROYER! Уникальное скрещение жанра жестокой драки и яростной адвентюры.

Непосредственно после загрузки, вам предложат меню выбора управления:

> KEYBOARD
KEMPSTON JOYSTICK
SINCLAIR JOYSTICK

Нажатие на любую клавишу передвигает курсор (>), клавиша "ENTER" выбирает то или иное устройство управления. Раскладка клавиатуры жёстко закреплена и не перезадаётся:
"Q" - вверх "I" - влево
"Z" - вниз "P" - вправо
SPACE - огонь

Следующим этапом подготовки к игре является конфигурация вашего будущего героя. Производится это посредством увеличения или уменьшения количества пунктов в следующих пяти "номинациях":

STRENGHT - СИЛА
ENDURANCE - ВЫНОСЛИВОСТЬ
INTELLIGENCE - ИНТЕЛЛЕКТ
CHARISMA - ОБАЯНИЕ
LUCK - УДАЧА

Увеличивая один из пунктов слишком сильно, вы непременно заметите, что другие пункты начинают медленно уменьшаться. Таким образом создаётся баланс между отдельными компонентами личности вашего будущего героя.

По завершении всех этих действий вы попадаете непосредственно в игру. Точнее это та часть игры, которая связана непосредственно с процессом изучения локации и принятия решения. Будет и ещё одна часть игры - обычная драка...

Итак, слева можно видеть самого нашего героя, гримаса лица которого меняется в зависимости от ситуации. Справа же расположены ещё два окна: в верхнем печатается обзор локации, а в нижнем возможные варианты действия.

Описание локации и вообще всего происходящего довольно обширное и подробное. Даже удивительно, как всё это влезло в 48К памяти (очень напоминает игры LEVEL9). Естественно, всё описание в окно сразу не умещается, и по сему вам частенько придётся нажимать огонь, чтобы продолжить распечатку текста.

Как только всё описание вывелось на экран до конца, в нижнем окне появляются варианты действия. Они все пронумерованы, но выбираются не с помощью нажатия на соответствующую клавишу, а с помощью движения вверх и вниз курсором.

Нажатие на клавишу "A" в этом режиме выдаст информацию по состоянию всех тех пунктов (ENDURANCE, LUCK и т.д.), которые вы устанавливали перед стартом. Кроме этого, здесь можно изучить и наличие/отсутствие денег (MONEY). Они (деньги) могут понадобиться для дачи взяток и откупа.

В режиме обзора локации есть ещё две полезных клавиши "S" и "L". Первая из них отгружает в память текущее состояние игры. При этом никаких визуальных эффектов или подтверждений не происходит. Вторая (L) загружает отложенную игру из памяти.

Однако, неизбежен тот час, когда от "слов" придётся перейти к "делу". Может быть нападут враги, возможно вы на кого-либо "наедете" или же просто решите принять участие в гладиаторских боях на арене, неважно что, но схватка будет неизбежна! Вот тут-то вы и попадёте в режим игры "набей им всем морду".

Тут всё предельно просто: вы слева, он справа..., а внизу два индикатора энергии. PLAYER ENDURANCE - этот ваш, а ENEMY ENDURANCE - это его. И уж тут кто кого!

Удары наносятся путём нажатия на ОГОНь в комбинации с другой управляющей клавишей. Ударов в принципе немало, но зачастую хватает одной единственной комбинации клавиш, повторенной пять-семь раз - и враг мёртв. Замечу, что начальный размер энергии вашего героя напрямую связан с пунктом ENDURANCE, задаваемым перед началом игры.

Если враг побеждён, то вы возвращаетесь в первую составляющую игры - обзор локации и принятие нового решения. Если же "побили" вас, то выход лишь один - GAME OVER.

Про сюжет игры я рассказывать не буду, так как сам толком не разобрался. Одно лишь очевидно, что всё это связано со старыми добрыми временами волшебников, драконов и прочей сказочной живностью.

Вполне естественно, что игра полностью на английском языке. Любителей жанра это точно не остановит, ну а тех, кто запустит игру случайно, только отпугнёт. Однако несомненно, что игра достойна русификации, но сделать это можно лишь пройдя её до конца. Так что играйте и сообщайте нам в редакцию о своих достижениях.

А напоследок я хочу пояснить вопросы совместимости... Игра вполне нормально работала (да и сейчас работает) на любой модели SPECTRUM'а. Правда, на PENTAGON'ах и видимо некоторых других "паталогах" в режиме боя не было видно половины спрайта главного героя.

Мне пришлось взять решение этой проблемы на себя, и вот что получилось. Теперь при загрузке у вас спросят PENTAGON FIX Y/N. Ответив "N", вы запустите игру в том виде, в каком она существовала всегда. Если же при этом спрайт героя будет пропадать, то советую перезагрузить игру и ответить "Y". На PENTAGON'ах всё заработает после этого нормально, на других машинах возможно тоже станет легче.
Одним словом, успехов!
-======================================== * * * * *
MUSIC ВУ : VISUAL/MS/XTM

Оглавление издания: Oberon #04

  • От редакции
    Редакционная статья обсуждает 'обвинения' против создателей Оберон #4 в шутливой форме, подчеркивает трудности, связанные с выпуском этого номера, и объявляет о возможной паузе в издании журнала.
  • Свиток
    Анализ игры 'Chaos' Джулиана Голлопа. Упрощенные механики игры и стратегические элементы. Описание существ, заклинаний и тактики.
  • Свиток - Unbeliever
    Описание математической игры для ZX Spectrum, где игроки собирают символы формул, перемещаясь по шестерёнкам.
  • Свиток - M.M.A
    Обсуждение 'Doc the Destroyer', уникальной игры в жанре драки и приключений для ZX Spectrum. Статья охватывает управление, настройку персонажа и механику игры. Также рассматриваются проблемы совместимости на разных моделях ZX Spectrum.
  • Обзор - M.M.A
    Статья предлагает обзор игр для ZX Spectrum, включая KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING и CAPTAIN PLANET. Подчеркиваются особенности, графика и геймплей каждой игры, отмечаются как сильные, так и слабые стороны. Обзор завершается рекомендациями и сравнениями с другими платформами и играми.
  • Обзор
    Обзор различных игр для ZX Spectrum, с акцентом на их уникальные особенности, механики геймплея и элементы дизайна. Включает критику звуковых эффектов, графики и технических проблем. Рассматриваются такие игры, как 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' и 'Survival'.
  • Обзор - Alex Noman
    Обзор игр для ZX Spectrum, включая BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL и HUXLEY PIG 1 и 2. Описываются особенности игрового процесса, графики и уникальные черты каждой игры. Статья включает сравнения с другими играми и выделяет специфические технические аспекты.
  • Обзор
    Обзор различных игр, включая Little Computer People и Lost Caves, с акцентом на их особенности и версии. Обсуждается также 75Occ Grand Prix от Codemasters и его ограничения. Статья предоставляет инсайты о механике и версиях игр.
  • Обзор - Alex Noman
    Подробный обзор различных ассемблеров, таких как Alasm 3.8, TASM 4.12 и другие, с описанием их особенностей и недостатков.
  • Обо всем - SPIDER, POWer
    Анонс создания сети SamZxNet в Самаре и трудностей настройки с модемами HAYES. Объяснение требований питания модемов и возможных сложностей. Приглашение опытных читателей для предоставления технических советов.
  • Обо всем
    Описание путешествия на ENLIGHT'97 и встреч с различными участниками демосцены. Наблюдения за организацией события и проблемами. Мнения о переживаниях участников и обсуждениях сцены.
  • Обо всем
    Отчет о втором дне ENLIGHT'97: события, проблемы и размышления. Описание результатов голосования и организационных трудностей. Подчеркиваются перспективы будущих демо-пати для Spectrum.
  • Обо всем
    В статье приводится отзыв читателя на Oberon #04, критикуются дизайн и выбор контента, обсуждаются проблемы защиты ПО и улучшений игр.
  • Обо всем - Gyn
    Обсуждение приключенческой игры KAYLETH с советами и рекомендациями. Включает словарь игры и предложения от автора и его команды. Поиск местного художника для будущей разработки RPG.
  • Обо всём - Maxsoft, M.M.A
    Размышление о закрытии журнала 'ZX-РЕВЮ' и адаптации его статьи для 'Оберон'. Обсуждение разработки сверхкоротких бутлоадеров. Техники оптимизации для написания односекторных загрузчиков на ZX Spectrum.
  • Обо всём
    Исследование вклада дилетантов в историю электроники, музыки и вычислительной техники, с акцентом на таких фигурах, как Фарадей и Бэббидж. Эволюция от самодельных инструментов к персональным компьютерам. Обсуждение неформальных истоков джаза, блюза и рок-н-ролла.
  • Обо всём
    История лейтенанта Эдварда Робертса, который прошел путь от радиоконструкторов до создания первого ПК, Альтаира 8800, преодолевая скептицизм и трудности.
  • Обо всём
    Статья исследует подъём и эволюцию компьютерной индустрии, подчеркивая трансформацию от увлечённых энтузиастов к корпоративному доминированию гигантов, таких как IBM и Microsoft.
  • Обо всём - M.M.A
    Исследование проекта сэра Клайва Синклера после продажи бренда Sinclair, с описанием характеристик ноутбука Z88 от Cambridge Computers.
  • Обо всём - Alex Noman
    Обсуждение проблем рынка ПО в 1997 году для ZX Spectrum, с акцентом на отсутствие нового софта и нежелание пользователей платить.
  • Анонс - M.M.A
    Анонс игры 'Чёрный Ворон' от В. Медноногова, с акцентом на геймплей, технические сложности и будущие особенности.
  • Анонс - POWer, UnBEL!EVER, Alex Noman, Unbeliever
    Обсуждение упадка в разработке для ZX Spectrum, обзоры новых игр и утилит, анонсы будущих проектов.
  • Ликбез
    Обзор FidoNet, некоммерческой компьютерной сети, часто называемой предшественником Интернета, с подробностями о её происхождении, росте и уникальных культурных аспектах.
  • Железо - Paul Atrides
    Инструкции по подключению модема 'АЛЕГРО' к компьютерам с нормальным портом #FF, включая аппаратные изменения для корректной обработки сигналов.
  • Железо - Paul Atrides
    Подключение Hayes-совместимых модемов к ZX Spectrum, с акцентом на модели Scorpion и Pentagon, подробности модификаций оборудования. Приведены инструкции по блокировке внутренних портов и согласованию сигналов. Пошаговый процесс и технические тонкости объяснены.
  • Железо - Игорь Юдин, M.M.A
    Обсуждение перехода с дисков 5.25' на 3.5' для ZX Spectrum, включая проблемы установки и решения для совместимости с существующим ПО.
  • Погурмим
    Сатирическая история о Зайце, который потерял свой дом из-за хитрой Лисы, и о том, как Петух помог ему его вернуть.
  • Погурмим
    Юмористический рассказ о приключениях Малыша и Карлсона с технологиями, проводящий параллели между компьютерами и повседневной жизнью, заканчивающийся комическим недоразумением с компьютером AMIGA.
  • Реклама
    Обсуждение политики бесплатной рекламы Oberon, каталога программ и оборудования для ZX Spectrum, и вовлеченности в игры жанра ADVENTURE.
  • Реклама - Kano
    Рекламная кампания Magic Soft и RPSG в России для мультимедийных компьютеров Amiga, предлагающая выставки, продажи и консультации. Они подчеркивают преимущества Amiga над другими системами, описывают различные модели и предоставляют прайс-листы. Сотрудничество с «Компьютеры для населения» для дистрибуции и услуг.