Упомянутые группы/команды
Viator/RUSH>
Не смотря на мою признательность и хорошее отношение к Kvazar'у я вынужден заметить, что не согласен с некоторыми его суждениями. Впрочем, интервью - есть интервью, поэтому оно публикуется без изменений.
DUX:
Это интервью я взял у KVAZAR'а - крупнейшего гомельского swappera, одного из членов ассоциации RUSH I.S.P.A. Зайдя однажды к нему, записать себе новый софт, я захватил с собой диктофон. Александр согласился ответить на несколько вопросов. Что из этого получилось - судить Вам. Интервью бралось незадолго до фестиваля FUNTOP'98.
DUX: Представься для начала.
KVZ: Селезнев Александр Леонидович, возраст - 22 года, место жительства - Гомель, род деятельности - swapper & trader ассоциации RUSH, в миру - KVAZAR...
DUX: А почему KVAZAR, если не секрет?
KVZ: Так уж получилось. Если кто интересуется, могу посоветовать обратиться к астрономическому справочнику...
DUX: Стандартный вопрос: расскажи, как у тебя все начиналось?
KVZ: Все началось где-то в 1991 году. С компьютерами я познакомился, когда учился на нашем гомельском УПК-1 по специальности "Оператор ЭВМ". Самым первым компьютером в моей жизни был "Корвет". К слову, для того времени это была крутейшая тачка - 256К с гибкой архитектурой, исключительно удобная для программирования. Примерно через полгода мы сколотили небольшой коллектив - 6 человек и начали разрабатывать программное обеспечение для этой машины.
DUX: Какого плана?
KVZ: Прежде всего, разрабатывали обучающие программы для собственного УПК, ряда школ и училищ города. Когда освоили язык Си, начали делать и игрушки. Причем, получали за работу вполне приличные деньги. Тогда на программы для "Корвета" был бешеный спрос, а сам софт практически отсутствовал напрочь. Очень быстро мы наладили контакты со многими городами, которые были заинтересованы в приобретении качественных программ и заключили договора с их учебными центрами. Делали мы и системки. Потом популярность "Корветов" пошла на спад и уже где-то в 1995 году группа окончательно распалась: кто-то купил себе PC, кое-кто вообще потерял интерес к компьютерам. Вообщем из всего KVAZARSOFT'а остался лишь я один. Печально, но факт...
DUX: Работал ли ты с другими компьютерными платформами?
KVZ: После "Корвета" я вообще-то хотел купить более-менее крутую тачку, но денег не было даже на 286, а они тогда стоили прилично и мне казались чуть-ли не вершиной компьютерных технологий. Поэтому я постепенно стал осваивать различные машины типа IBM PC-совместимых: "ЕС1842, "Искра". Некоторое время программировал на "Ямахе". Длительное время общался с "ДВК-2", до сих пор с содроганием вспоминаю операционную систему RT-11. Писал программы на Паскале. Как-то пытался изучить язык Форт, но ничего хорошего из этого не вышло... :-)
DUX: Как же ты оказался на Спектруме?
KVZ: Где-то, в конце 1993 года наши магазины наводнили разные "Векторы", "Сантаки". Чуть позже появились всем известные и ныне так популярные "Байты". Один мой знакомый купил. Ну и я решил не отставать, что называется, от жизни. Уже через пару месяцев приобрел "Байт-48К", естественно "tape only!". Как и все загружал кассеты, рулил в игры. Пробовал силы во взломе, делал простенькие загрузчики. Через полгода, мучительно и с большими материальными затратами установил дисковод, затем музпроцессор, а еще через два месяца поменял плату на "Compact-128К". Этой машиной я пользуюсь и по сей день.
DUX: В чем же заключается твоя деятельность на Speccy?
KVZ: Как я уже упоминал я являюсь своппером и по совместительству трейдером. Одновременно сотрудничаю с коллективом журнала "ZX-ELEMENT", пишу для них статьи, помогаю с музыкой, критикую. Скоро должен выйти уже третий номер.
DUX: Расскажи, как ты познакомился с DMS и вообще, кaк вышло, что ты стал swapperom ассоциации RUSH?
KVZ: Интересный вопрос... Ну как знакомятся обычно спектрумисты? Загружаю кассету и вдруг вижу надпись: "Disked by Vladimir Hropov". Заинтересовался, позвонил, пришел. Так и познакомились. В то время DMS активно работали над "ECSTASY MD". Я иногда заходил к ним, оценивал музу IMP'а, помогал советами. Потом уже были такие шедевры, как: "MENTAL MASTURBATION", "VIBRATIONS" и "BRAIN SURGERY". Непосредственно присутствовал при их рождении... Однажды, как помню это было в конце января 1997 года, мне позвонил IMP и предложил вступить в ассоциацию RUSH в качестве своппера. Таким образом, этой деятельностью я занимаюсь уже полтора года. Даже после распада DMS, я продолжал отсылать посылки подписываясь "DMS/RUSH", как бы по инерции. Отчасти это объяснялось слабой надеждой на возрождение коллектива, но моим ожиданиям не суждено было сбыться... :-(
DUX: То есть, группы DREAM MAKERS в настоящее время нет?
KVZ: Именно так, и это уже ни для кого не секрет... :-(
DUX: Но ведь ассоциация RUSH существует до сих пор, разве нет?
KVZ: С уходом со сцены IMP'a, SHAMAN'a и EVOLVER'а, ассоциация лишилась своих лидеров, самых трудоспособных ее членов, которые являлись, своего рода движущей силой всей RUSH в целом. Поэтому говорить о продолжении работы ассоциации, по крайней мере на том же уровне - просто нереально. Конечно, существуют группы AVALON, ETC, BROKIMSOFT, LAVERS, но вряд ли они смогут добиваться таких-же результатов, как раньше. Нужно смотреть правде в глаза. Слишком много времени упущено. Хотя, может я и не прав? Время покажет...
DUX: Какие у тебя отношения с другими членами RUSH?
KVZ: Самые нормальные и дружеские. Были некоторые трения в отношениях с VIATOR'ом из AVALON'а, из-за одного досадного недоразумения, но теперь все в полном порядке. Ведем переписку, обсуждаем проблемы сцены, обмениваемся софтом. Все, как полагается.
DUX: Как ты считаешь, RUSH еще долго протянет?
KVZ: Ничего не могу сказать определенного. Конечно, уход DMS оказался для ассоциации сильнейшим потрясением, последствия которого ощущаются и по сей день. Безусловно одно: того уровня, как раньше нам будет добиваться бесконечно сложно.
DUX: С какими группами ты поддерживаешь связь на данный момент?
KVZ: Учитывая мой небольшой стаж в этой области, число моих адресатов не слишком велико. Все-таки много времени отнимает учеба, другие проблемы, но список постоянно растет. Я предпочитаю иметь небольшое число контактов, но зато долговременных и прочных. В первую очередь, конечно с членами RUSH. Так же поддерживаю переписку с ZERO, ANTARES, ETERNITY INDUSTRY, FLASH, ZX-LEGION и многими другими. В перспективе я планирую наладить контакты с DIGITAL REALITY, COPPER FEET и прочими потенциальными софтопроизводителями. Хотя, в последнее время народ предпочитает коннектится посредством Fido и InterNet. Обычная почта уже не может удовлетворить растущие потребности людей в общении, как ввиду низкого быстродействия, так и в материальном плане... :-(
DUX: Как получилось, что ты стал сотрудничать с редакцией "ZX-ELEMENT"?
KVZ: Практически случайно. Как-то раз, мне пришла посылка от SMOKERS HACKERS GROUP из Минска (я с ними тогда вел переписку), и на одном из дисков я нашел несколько номеров газетки ENERGY. Газета мне в целом понравилась, особенно своим оформлением. С содержанием же были серьезные проблемы. Приехал, познакомился с редактором. Сергей Штурм попросил помочь с материалами. Я сразу же согласился. А когда газета выросла в журнал, появился дополнительный стимул для работы...
DUX: И что тебе дает работа в журнале?
KVZ: Только не подумай, что деньги :-). Трудно однозначно ответить на твой вопрос. Прежде всего, возможность принести какую-то пользу сцене, какое-то моральное удовлетворение что-ли... Сложно сказать. Наверное, журналистика - это именно та область, где я могу максимально реализовать свой творческий потенциал, т.к. художника и музыканта из меня не получилось, а кодер я мягко говоря - неважный.
DUX: А что же произошло с Вашим проектом "Полесье"?
KVZ: Основными идейными разработчиками были MOUN, MIX и группа ELSSLAND. Моя роль сводилась, в основном, к редакторской деятельности. "Полесье" должен был стать первым белорусским электронным журналом. Но вмешались непредвиденные обстоятельства: ART'а из ELSSLAND неожиданно забрали в армию и данный проект был заморожен до лучших времен. Впрочем, большая часть материалов уже была опубликована в "ZX-ELEMENT".
DUX: Писал ли ты что нибудь на Speccy, и собираешься ли?
KVZ: Кое-что пробовал делать. В январе 1996 года я написал экономическую игру "Нефтяной Магнат". Также была задумка перевести на Speccy свои разработки с "Корвета" и PC: ALLES CAVE, ZODIAK, SPACE-2000 и другие, однако в одиночку работать было трудно, особенно над графикой. Также, отчасти из-за плохого знания ассемблера, и частично из-за нехватки свободного времени большую часть задуманного, в то время реализовать не удалось... На данный момент, я пытаюсь вытащить RUSH обратно на сцену, но пока это мне не очень удается. И вряд ли когда-нибудь получится. :-(
DUX: Откуда такой пессимизм?
KVZ: Я человек весьма пессимистичный по природе и всегда готовлю себя к самому худшему. Во всяком случае, тогда не придется разочаровываться.
DUX: Как ты оцениваешь развитие Speccy в ближайшем будущем?
KVZ: Медленное и мучительное угасание. Я считаю, что пик популярности этого компьютера пришелся на 1997 год, после которого наступила агония. Во всяком случае в Белоруссии сложилась именно такая ситуация и нет никакой надежды на ее изменение. Время показывает, что все мои опасения подтверждаются. Но не будем загадывать наперед, подождем FUNTOP'98. Хотя есть веские предпосылки, что это будет последнее серьезное мероприятие на Speccy.
DUX: Ну не скажи! Например, вот возьмем хотя бы музыку с прошлого ENLIGHT'а. Ты же не будешь отрицать, что уровень музыкантов постоянно растет?
KVZ: Да-а, сегодня из AY выжимают все что только можно. Для сравнения загрузите какую-нибудь забугорную дему из Англии или Словакии. А потом грузаните S4B или VIBRATIONS. Почувствуйте разницу... ;-)
DUX: А ведь для Спектрума постоянно выпускаются разные аппаратные примочки. Например: General Sound... Может здесь и кроется путь к спасению Speccy, ты не находишь?
KVZ: Насчет GS... Даже не знаю. По всей видимости сей девайс не получит достаточного распространения, отчасти из-за себестоимости, а также ввиду отсутствия программной поддержки. Ведь не у каждого есть возможность доставать MOD'ы с PC или AMIGA. Компьютер "Спринтер" - тоже не выход из положения, опять же по многим объективным и субъективным причинам. Вообще, глядя на все эти Спринтеры, бесчисленные звуковые карты, так и хочется крикнуть: "А где же вы были пять лет назад?" Слишком много времени упущено...
DUX: Планируешь ли ты переход на другую платформу? Я имею ввиду "AMIGA" или "PC"?
KVZ: Насчет AMIGA - однозначно НЕТ! Мне эта машина совершенно не нужна, т.к. я не занимаюсь рэйтресингом, обработкой видеоизображений, созданием дем. Кроме того, на Амиге у нас практически отсутствует сцена. Навороченный компьютер, как не крути обойдется Вам не менее 1000$. Это элитарная машина для людей, занимающихся профессиональной работой с видео и звуком. А насчет PC. На работе я имею довольно навороченный пень, и могу заявить, что ни о какой тупой архитектуре не может идти и речи. Тупость писюшного софта - это уже отдельный разговор и здесь скорее всего виноваты программисты. Конечно, если через 2 года MICROSOFT выпустит WINDOWS'2000 написанную на Клиппере, тут вам никаких мегагерц не напасешься. Speccy, поистине народный компьютер, два ENLIGHT'а это доказали. И бросать эту машину в ближайшее время я не собираюсь.
DUX: Собираешься ли ты посетить FUNTOP?
KVZ: В обязательном порядке. Очень хочется увидеться со Спектрумовской сценой, да и честь Гомеля надо поддержать. Я уже не говорю о работах от RUSH.
DUX: Можешь ли ты сказать что-нибудь о современной сцене? Например, о музыкантах, художниках, кодерах. Чье творчество тебе нравится больше всего?
KVZ: Из спектрумовских композиторов мне особенно нравится творчество таких людей, как: SLASH, KSA, DOC, JAAN, VOXON, IMP, LAV, MASTSOFT. Неплохую музыку пишут PANDA и McMAKER. Подождем FUNTOP'98. Может быть он откроет новые, неведомые таланты... Художники: графика VIATOR'а, FIL'а оставляет приятное впечатление. Весьма оригинально рисовал KAMIKAZE, но он уже давно забросил Speccy. По старой памяти - SHAMAN - для своего времени рисовал достаточно круто. Лучшим программистом я считаю Вячеслава Медноногова, в этом я думаю, со мной согласятся многие. Наиболее перспективные группы: DIGITAL REALITY, но почему-то они тормозят со своими глобальными проектами. Также могу особо отметить ANTARES, X-TRADE, PROGRESS, E-MAGE...
DUX: Какие электронные издания ты предпочитаешь?
KVZ: Журналы и газеты люблю читать, часто по нескольку раз. В приложение заглядываю обычно в последнюю очередь, т.к. для меня издание - это прежде всего полезная и оперативная информация. К сожалению, вынужден отметить, что большинство наших изданий, будь то журналы или газеты страдают именно отсутствием полезной информации. Я уже не говорю о сроках выхода. Все больше места занимают перепечатки одних и тех же анекдотов, а опечатки и элементарные грамматические ошибки могут свести с ума. К слову, "ELEMENT" тоже не безгрешен. Из журналов я отдаю бесспорное лидерство старому доброму SPECTROFON'у, т.к. считаю, что по уровню изложения материала он оставляет далеко позади всех конкурентов. Никакая, даже самая навороченная оболочка не может являтся решающим фактором, если в издании плохо подана информация, либо ее вообще нет. Поскольку я сам являюсь соавтором журнала "ZX-ELEMENT", то я могу лишь пожелать моим коллегам из Минска брать пример именно с этого ветерана компьютерной журналистики.
Вот "ZX-FORMAT" в последнее время немного стал сдавать позиции, ввиду малоинтересности, хотя оболочку они продолжают наворачивать. Особо могу отметить такие журналы, как: "ADVENTURER", "OBERON", "SPECTRUM EXPERT". Сравнительно неплохи также 8 и 9 номера "FAULTLESS", выпущенные без Joker'a и его умопомрачительной демагогии. Из газет: "ASPECT", "OPTRON", "NICRON", но последняя постепенно ориентируется исключительно на московский ZxNet.
DUX: Каковы твои планы на будущее?
KVZ: Во-первых, посетить FUNTOP'98. Также буду продолжать заниматься перепиской, сотрудничеством с другими членами RUSH, трейдерством и конечно, работать в "ZX-ELEMENT". Кроме того есть идея организовать в Гомеле модемную сеть. Группой ELSSLAND разработана собственная схема CDOS-модема и некоторые подвижки в этом направлении уже есть. После возвращения с F'98 я собираюсь вплотную заняться этим вопросом. Вообщем, буду прилагать все усилия, чтобы Speccy у нас не загнулся.
DUX: Что бы ты хотел пожелать всем, кто читает этот журнал?
KVZ: Только одного: РЕБЯТА, НЕ БРОСАЙТЕ SPECCY !!!
DUX: Спасибо, Александр за интервью.
KVZ: Взаимно.
04.08.98
Оглавление издания: Rush #01
- AMIGA NEWS
Amiga Inc работает над Amiga OS 3.5 с улучшениями, такими как поддержка CD-дисков и PowerPC. Разработка разделена для процессоров M68K и PPC. Выпуск отложен на конец 1999 или начало 2000 года.
- AMIGA NEWS
Описание просмотрщика 'Fast JPEG 1.10' для Amiga, с акцентом на его особенности, установку и использование. Подчеркиваются преимущества, такие как быстрая обработка без потери качества, и предоставляются советы пользователям. Читателям предлагается делиться своими опытом использования программ.
- AMIGA NEWS
Основы программирования для классической Amiga, обсуждение сложностей и обмен знаниями в кодировании на Amiga. Обзор графических возможностей Amiga и особенностей процессоров. Введение в особенности ассемблера Amiga.
- AMIGA NEWS
Обзор событий, связанных с платформой Amiga, с начала до середины 1998 года. Включает новое оборудование, релизы программного обеспечения и заметные сотрудничества компаний. Будущие обновления и разработки запланированы для следующего выпуска.
- AMIGA NEWS
Подборка читов и секретов для классических игр Amiga, собранных Postcard Man. Читатели поощряются делиться своими находками в сложных играх. Предоставлены советы и коды уровней для различных игр.
- AMIGA NEWS
Обсуждение графических карт Phase-5 и возможностей процессора Permedia 2. Подробности о 2D/3D акселерации и совместимости Permedia 2. Упоминание процессоров GLINT Delta и сравнение цен и доступности.
- AMIGA NEWS
Анализ выживания Amiga в 90-х, подчеркивающий усилия сообщества и технологические достижения. Обсуждение аппаратных улучшений и разработки программного обеспечения. Поощрение дальнейшего изучения и освоения платформы Amiga.
- Spectrum программинг
Объяснение быстрого метода для 3D графики в реальном времени на ZX Spectrum. Вводятся эффективные техники вращения и деформации 3D объектов. Подчеркиваются улучшения по сравнению с традиционными методами с практическими примерами.
- Spectrum программинг - Ticklish Jim
Обсуждение совмещения звуковых эффектов с музыкой для AY-чипа Spectrum. Примеры из разработки 'CSC: Deja Vu' и технические трудности. Содержит практическое руководство и примеры кода.
- Spectrum программинг
Обсуждение зеркального отображения байтов и восстановления фона в программировании ZX Spectrum с примерами.
- Spectrum программинг
Подробное руководство для системных программистов с практическими советами по созданию эффективного и удобного ПО, включая техники кодирования, совместимость устройств и стратегии тестирования программ.
- Spectrum программинг
Совершенные методы кодинга и современные способы работы с графикой для ZX Spectrum. Советы по оптимизации графических процедур и программированию на ассемблере. Полезные рекомендации для программистов по улучшению производительности и эффективности.
- The End
Размышления о создании первого номера журнала 'Rush', его целях, аудитории и будущем развитии.
- ZX-SOFT - Вячеслав Медноногов
Обновления разработки новой игры 'Черный Ворон II' от Вячеслава Медного, включая изменения в игровом процессе, введение новых заклинаний и улучшения производительности.
- ZX-SOFT
Обзор новых возможностей обновленного командера от REAL software для ZX Spectrum, включая управление файлами, автодетекцию и просмотр медиа. Улучшения в работе с текстами, шрифтами и музыкой. Ответы на вопросы о будущих обновлениях.
- ZX-SOFT
Дебаты о том, какое демо заслуживало первое место на Funtop'98: Forever от DR или Refresh от XTM. Обсуждения в сообществе демосцены подчеркивают столкновение между техническим мастерством и концептуальной глубиной. Различные мнения отражают эволюцию предпочтений демосцены.
- Авторы
Благодарности авторам и партнёрам в создании журнала Rush. Подробные роли каждого автора и сотрудничество. Признание технической поддержки и медийных партнёрств.
- Виртуальный Спекки
Обсуждение конвертации графики с PC на Spectrum с мнениями различных экспертов. Описаны техники улучшения качества конверсии и инструменты, такие как Photoshop. Акцент на доработке после конверсии в графических редакторах Spectrum.
- Виртуальный Спекки
Обсуждение эмулятора CBSpeccy для ZX-Spectrum на Amiga, выделение его особенностей, мнений сообщества и технической производительности. Критика и похвалы за его эмуляционные возможности, особенно в сравнении с ПК эмуляторами. Рассмотрение возможных улучшений и дебаты в сообществе о обновлениях версий.
- Виртуальный Спекки
FAQ по эмуляции ZX-Spectrum на ПК, охватывающий популярные эмуляторы и форматы файлов. Инструкции по использованию различных эмуляторов и управлению типами файлов, такими как Hobeta и TR-DOS. Обсуждение российских ZX-ориентированных серверов и ресурсов для энтузиастов.
- Вступление
Вступление к журналу Rush, акцент на креативность, прогрессивную сцену и цель создать превосходный источник информации. Журнал стремится собрать перспективные группы и предложить уникальную перспективу. Основное внимание на содержании и атмосфере, приглашая создателей к сотрудничеству.
- Вступление - Grunge
Введение в Rush, новый сценовой журнал для любителей Speccy/Amiga, целью которого является предоставление качественного контента и новостей с поощрением обратной связи от читателей.
- Интервью - Konex
Интервью с группой ANTARES после FUNTOP-98. Обсуждение их демонстраций, трудностей и планов на будущее. Взгляд на формирование и динамику группы.
- Интервью - Kvazar, DUX
Интервью с Александром Селезневым (KVAZAR), обсуждение его истории с компьютерами, состояния сцены ZX Spectrum и будущих планов.
- Интервью - Kvazar
Интервью с витебской группой POWER о демо 'Crazy Love', опыте разработки и будущих проектах.
- Информацриум
Исследование CD с эмуляторами для различных платформ, с акцентом на Spectrum. Подробности об организации и разнообразии контента. Заключается инсайтами из коллекции программного обеспечения Spectrum CD-ROM Project.
- Информацриум
Подборка интересных и полезных интернет-адресов, связанных с ресурсами Amiga, включая журналы, производителей оборудования и компании-разработчики ПО.
- Информацриум - Viator
Обзор существующих и предстоящих изданий о платформе Amiga. Обсуждение доступности и проблем распространения литературы по Amiga. Призыв к сотрудничеству с новыми изданиями.
- О журнале
Обсуждение создания многоплатформенного журнала с акцентом на Spectrum, Amiga и ПК. Подчеркивается важность широкого понимания компьютерной сцены. Призыв к профессионализму и адаптации к изменяющимся технологиям.
- Параллельные миры
Обзор эволюции ОС Windows и процессоров ПК с 1981 по 2000 год. Вехи развития MS-DOS, Windows, процессоров Intel и конкуренции с AMD и Cyrix. Проблемы совместимости с новыми технологиями процессоров.
- Параллельные миры
Обзор моделей Macintosh и их значимость в области дизайна и графики, охватывающий цены и спецификации с 1997-1998 годов. Обсуждение включает эволюцию оборудования Apple, особенно серию PowerMac, и сравнивает новые процессоры G3 с аналогами для ПК. Подчеркивается возрождение Macintosh после кризиса и его продолжающееся влияние на рынок.
- Развитие Spectrum - Slider
Статья обсуждает новое графическое расширение для ZX Spectrum, расширяющее палитру цветов без увеличения ресурсных требований. Используя модифицированный сигнал flash, создаются новые цвета без нарушения совместимости с существующим софтом. В статье даются подробности реализации и решения практических вопросов.
- Развитие Spectrum
Подключение CDOS-модема к компьютеру 'Компакт-128' через устранение конфликтов порта клавиатуры. Описание аппаратных модификаций для решения проблемы. Решение включает автоматическую блокировку с использованием транзисторного инвертора.
- Развитие Spectrum - Ars
Обсуждение разработки AZX-Monstrum 512K, его аппаратной совместимости, вариантов процессора и потенциальных улучшений в графике и ОС.
- Развитие SPECTRUM
Обсуждение новой компьютерной платформы ZX2000 от Клайва Синклера, предназначенной для превосходства над ПК за счет скорости, доступности и эффективности батареи.
- Развитие Spectrum - Андрей Савичев
Рассмотрение эволюции и продолжающейся актуальности процессора Z80, и его роли во встроенных системах. Сравнение Z80 с его преемниками, выделение таких преимуществ, как энергоэффективность и улучшенные команды. Обзор интегрированных процессоров на базе Z80 и их периферийных устройств.
- Реклама
Статья представляет собой рекламу продукции Scorpion, включая оборудование для ZX Spectrum и программное обеспечение для Amiga, с подробностями цен и заказов.
- Реклама
Коллекция объявлений о продаже оборудования и программного обеспечения для Amiga и ZX Spectrum, с контактной информацией продавцов и подробностями о подписке на новый журнал Amiga.
- Реклама
Реклама музыкальной платы General Sound от X-TRADE. Содержит цены, технические характеристики и инструкции по покупке. Включает FAQ и информацию о совместимости.
- Смысл без смысла - Viator
Философские размышления об экзистенциализме, бессмертии и человеческой судьбе. Повествование переплетается с историями о честолюбии, поиске вечной жизни и утопическом падении. Сочетание интроспекции и спекулятивной фантастики.
- Сцена vs профессионалы
Исследование творчества демосцены в сравнении с коммерческой разработкой игр. Обсуждение потенциала создания профессиональных программ участниками сцены. Призыв к сотрудничеству с ведущими группами сцены.
- Сценохрония - Андрей Савичев
Размышления о неизменной привлекательности ZX Spectrum, устойчивости его сообщества и возможном возрождении в России.
- Сценохрония
Обзор деятельности группы Rush, включая прошлые проекты, текущие начинания и будущие планы, с акцентом на разработку ПО и игр.
- Сценохрония
Статья обсуждает различные новости сцены ZX Spectrum, включая релизы игр, демопати и обновления от разработчиков и команд.
- Сценохрония
Статья обсуждает международный фестиваль компьютерного искусства FUNTOP'98, прошедший в Москве, подчеркивая ключевые события, заметных участников и различные конкурсы, проведенные в ходе мероприятия.
- Сценохрония
Обсуждение развития сцены Amiga через сотрудничество, решение проблемы изоляции пользователей и расширение сети.
- Управление оболочкой
Статья описывает управление оболочкой для ZX Spectrum и Amiga, включая клавиши и функции навигации. Упоминаются особенности работы на Amiga с PAL монитором и предоставляется контакт для поддержки. Также отмечено, что текстовые файлы имеют стандартную MS-DOS кодировку.