┌──────────────────────────────┐
│ ─────── Д Е Б Ю Т ──────── │
└──────────────────────────────┘
Сегодня мы продолжаем раскрутку программы "MARSPORT". Наш постоянный корреспондент из г. Уфа продолжает свой рассказ о этой игре.
(C) Благовидов В.В.
MARSPORT
(Продолжение. Начало см. "S"N9)
Небольшое отступление: в нашем городе я не нашел пока ни одного игрока, который бы заинтересовался этой программой. Может быть с помощью "Спектрофона" найдутся люди, которые помогут разобраться с "MARSPORT". Но, к делу! Как только стало туго с мыслями, я просмотрел подпрограммы игры. Это прояснило некоторые детали. В частности, в главном меню игры (в нижней строке) есть надпись, которую можно перевести примерно так: "Вы приблизились к М-центру на NN процентов". У меня, кстати, NN = 61%. Проценты начисляются за исследованные сектора. А М-центр (M-Central) находится на уровне H(H) - его иногда можно увидеть, прокатываясь мимо на лифте. Известно также, что к М-центру необходимо три ключа: первый из которых я нашел на уровне A-D (напоминаю: этаж A, сектор D) в комнате Director. Итак, из сообщения в меню можно заключить, что М-центр и есть конечная цель игры. Отнюдь! В коде программы я обнаружил примерно такое сообщение: "Вы находитесь в М-центре. Теперь все двери, типа Restricted открыты" (вот и разгадка этих дверей). Вот так! Игра будет выдавать сюрпризы! Теперь кратко напишу о всех своих достижениях, расположив их в хронологической последовательности...
"S": Здесь мы решили прервать нашего уважаемого автора. Дело в том, что далее идут отдельные подсказки по принципу: "иди туда, принеси сюда". Как известно, мы против такого рода описаний. Но сегодня сделаем исключение: игра "MARSPORT" настолько объемна, что несколько подробных подсказок в дебюте не помешают тем, кто только начинает осваивать ее.
1. Положите Gunpermit в Key на уровне D-D, - получите Power Gun.
2. Положите Water, Flour, Bakingtin в Factor на уровне D-F, - получите Cake, чтобы открыть Bakery.
3. При переходе Danger E (C-H) сначала деактивируйте бомбу в окне Refuse.
4. Положите Char Coal и Gauze в Factor, - получите Gas Mask против газовой бомбы (Gas Bomb).
5. С помощью Cornet можно открыть Music Room в F-A.
6. С помощью Earth Map можно открыть Soil Depot в G-E.
7. С помощью Ice-Pack можно открыть Hot Hous в G-C.
8. С помощью Geranium можно открыть Plant Room в J-H.
9. Бомбу на уровне G(A) надо деактивировать не в окне Refuse, а в окне Key - тогда откроется второй выход.
10. Смешайте Glass, Sun Chart и Frame - получите Eyeshield против Nova Bomb в Danger A (B-I).
11. Смешав Lute и Dais (кстати, что это такое?) получите Lead Suit для...???
12. Смешав Mute и Manifesto получите E-token (таких жетонов в коде программы обнаружилось пять штук, по буквам: E,N,T,R,Y (слово "вход" получается!).
Вот и все мои достижения! Надо же из-за какого-то десятка строк я столько мучился!
Хочу сказать, что у меня создалось твердое впечатление, что каждый предмет в игре используется только один раз, в одном месте. Таким образом остались неиспользованными предметы: Mars Map (карта Марса), dough (тесто), kettle (чайник), empty tank (пустой баллон), Projector (проектор), Machines (калькулятор), pointe (не ясно, что), ну и, конечно, Lead Suit (свинцовый костюм - против радиации, наверное) и E-token.
Остались не открытыми двери: Chemists (аптека) и Banker (банк), а также я не смог пройти Sonic Bomb (по-видимому это звуковая бомба), которая находится в комнате Danger на уровне G-B. Так что еще остается громадное поле для деятельности.
Удачи Вам!
* * *
- Экспертиза - Matthias
Анализ игры 'HIJACK' для ZX Spectrum, с подробностями стратегий, тактик и взаимодействия с персонажами для достижения успеха. Обсуждается управление ресурсами и общение в игре. Предоставляются советы и идеи для эффективной игры.
- Дебют - Владислав Благовидов
Обсуждение механики и прохождения игры 'MARSPORT'. Исследование стратегий игры и использования предметов. Информация о головоломках и неразгаданных тайнах игры.
- Презентация
Драматическая космическая битва оставляет пилота на незнакомой планете. Взрывы и маневры подчеркивают напряженное противостояние. Пилот размышляет о новой, рутинной жизни на далекой планете.
- Обзор
Статья обсуждает корреспонденцию от Величутина Н.В. о программном пакете "ANIMATION" для ZX Spectrum и различные обучающие программы для детей. Подчеркивается потенциал "ANIMATION" в мультимедийном и образовательном контексте. Включены критика и ответы на запросы читателей по различным темам.
- С миру по биту
Обсуждение разработки ПО для ZX Spectrum, акцент на файловом менеджере Zonder Commander 2.0 и логической игре GO KNIGHT. Подробно описаны функции и улучшения обеих программ. Авторы приглашаются отправлять работы для публикации.
- Система
Обсуждение аппаратных улучшений для ZX Spectrum, с акцентом на оптимизацию интерфейса BETA DISK с использованием определенных микросхем. Статья предоставляет подробные инструкции и теоретические объяснения. Отзывы пользователей подтверждают успех этих модификаций.
- Реклама
Реклама журнала SPECTROFON, предложения сотрудничества и информация для дистрибьюторов.