Упомянутые группы/команды
┌──────────────────────────────┐
│ ───── С МИРУ ПО БИТУ ───── │
└──────────────────────────────┘
Итак, что нам пишут наши читатели?
СИМ ОЛЕГ (г. Волгоград): Получил на днях новые номера Вашего журнала и спешу поделиться мыслями, пока они не разлетелись.
Очень развеселила Ваша инструкция по написанию "МЕГАДЕМЫ". Не в бровь, а в глаз! От себя хочу добавить еще кое-что. Многие "адапторы" игровых программ превращают экраны наших мониторов в поле боя, где передаются всем приветы, наносятся оскорбления и рекламируется автор, т.е. к каждой игре нам предлагают мини-демо.
Если я не ошибаюсь, гонку эту начал Антон Васильев из Петербурга...
"S": Нам кажется, что это началось еще раньше - в Польше.
СИМ ОЛЕГ: Движение это ширится, разрастается и уже несет катастрофический характер. Информативность скроллингов болтается около нуля и понятна только друзьям писавшего. Ставка делается на то, что пользователь, способный без зазрения совести "убить" убогую дему, может быть, пожалеет игру и будет годами лицезреть титанический труд какого-нибудь SOFTа. Среди прочих выделяются свои претенденты в "чемпионы" жанра. Первый - LPV, непревзойденный мастер по растранжированию нашего дискового пространства. Игры, избавленные от его загрузчиков с полноэкранными инициалами, очень сильно "теряют в секторах". Также хочется отметить Эльдара Агаева и особенно "BUMPY NEW". ПОЧЕМУ я, рядовой пользователь, должен смотреть на до боли знакомый скроллер, выдернутый из игры, и читать длинный список личных привязанностей и антипатий Эльдара и не могу это безобразие даже прервать, т.к. компьютер реагирует только на Reset.
Надеюсь также, что после переделки DIZZY 6.5 Эльдар все же узнал, как пишется название нашего любимого компьютера (см. титульный экран DIZZY 6.5). Перечислять можно бесконечно, ибо имя им - легион. Канули в лету те времена, когда о работе хакера сообщала скромная надпись "CRACKED BY Bill Gilbert" или "DISKED BY ANDY CHERNIKOV 92". Нельзя не сказать и о текстах. Юмор юмором, но ведь всему должен быть предел. Посмотрите на "intro" новых Воронежских программистов (игры Tainum+; Chiron+; Express+). Текст на уровне отстающего ученика начальной школы для даунов, опускающийся до площадной брани, а количество орфографических ошибок вдвое больше, чем в том тексте, который Вы привели в "инструкции". Короче, надо с этим что-то делать. НАМ ТАКОГО "СЕРВИСА" НЕ НАДО! Мне кажется, пора уже призвать хаккеров к порядку и начать компанию "чистые игры". Если кому нравится убивать время на "демы", пусть убивает, мы купим и посмотрим. А оставлять ее или нет - уже наше дело. А пока у меня отнимает очень много времени освобождение игр от этих "прибамбасов". К слову сказать, Ваш журнал публикует в основном "чистые" программы, за что Вам отдельное спасибо.
"S": На этот счет некоторые высказывают и другое мнение. В двух словах это звучит так: "Мы достаем игры сами, платим за них посредникам, восстанавливаем, адаптируем под TR-DOS, а, следовательно, имеем полное право писать в загрузчиках все, что сочтем нужным." Логично, не правда ли? Только если так рассуждать, то все остальные (и программисты и пользователи и хакеры) тоже достают игры сами - покупают на рынках, в магазинах, переписывают у друзей и т.д. И они имеют полное моральное право (если следовать логике наших оппонентов) относиться к этим играм тоже, как к своей собственности: снова переделывать их, переадаптировать, стирать старые загрузчики, писать свои и т.д. Чувствуете, как мы быстро доходим до абсурда?
И к чему эта логика в конце концов приводит? По стране начинают гулять десятки версий одних и тех же игр с сотнями бегущих строчек, в которых кипят нешуточные страсти и бушуют целые митинги. "Это мой скроллинг!" - кричит один, пробегая с одного края экрана на другой. "Ты, гаденыш, хочешь присвоить себе славу по выпуску новья!?" - доносится тонкий голосок из другой программы. "Да пошли вы все!" - кричит еще кто-то совсем неизвестный, но собирающийся громко объявить о себе с помощью очередной демонстрации. И вот тут-то и начинается полный хаос...
Уже выросло целое поколение хакеров, воспитанных на этих пресловутых бегущих строчках.
По-русски они уже почти не понимают и пишут только на английском. Да и английский у них не блещет. Когда словарный запас английских нецензурных выражений у них заканчивается, эти, так называемые хакеры, переходят на ломаный русский. Пожалели бы пользователей. Ан нет! Редакцию нашего журнала буквально заваливают письмами с просьбами рассказать о трех китах мегадемостроения: как вставить музыку, как написать бегущую строку и как объединить этот бред с какой-нибудь программой, желательно в одном бейсик-файле. Эти читатели тоже хотят поучаствовать во всеобщей свалке.
МОЖЕТ БЫТЬ ОСТАНОВИМСЯ?
СИМ ОЛЕГ: Несколько недель назад один мой знакомый прогуливался по Митинскому радиорынку, нагруженный списком программ, в основном прикладных, и имел по этому поводу непродолжительную беседу с господином SHISOFT'ом, который любезно сообщил, что практически все, конечно, есть, но не продается. Удивительная ситуация, когда российская глубинка задыхается от отсутствия новинок - в центре они есть, но их как бы нет. По-моему, это неверная политика. Можно, конечно, возразить, что программы из списка "ИНФОРКОМа" лучше всего приобретать именно у них, но, получив их прайс и взглянув на цены, резонно предположить, что в Митино все эти программы можно найти, причем минимум на 50% дешевле. Особняком стоят программы, связанные с защитой. Они нужны всем позарез. Особенно тем, кто как и Вы, что-то делает сам. И тем, кто тратит все свое время и все свободные деньги на поддержание "Speccy", мотается за тридевять земель за новинками и мчится обратно, где его уже поджидают free-копировальщики и губят на корню работу последних энтузиастов - "коммерсантов". Ситуация здесь почти комичная: вор у вора ворует дубинку. Проблемы с цивилизованным распространением программ для "Спектрума" не решатся никогда, ибо как ни крути, а "Спектрум" - это компьютер бедных людей и не стоит об этом забывать. Хотите пример? Пожалуйста. Из всего многообразия дисков IS-DOS я ОФИЦИАЛЬНО приобрел только лишь один "Базовый комплект" в красивом пакетике и все.
А остальное приобреталось за треть IskraSoft'овской цены из соображения экономии. Вот так, просто и банально. Не лучше ли придерживаться экономической политики сэра Клайва Синклера (как кстати приходится его пример)? Доходы производителю должна приносить не космическая цена, сужающая круг пользователей, а объем продажи (по доступной для всех(!) цене). К слову сказать, на Волгоградском базаре цены ниже, чем в Москве, хотя пару лет назад они превышали их втрое. И объясняется это просто: многие наши пользователи давно ломают голову, куда бы повыгодней спихнуть 210 Мб винт и приобрести другой на 400 Мб.
Те же, кто не может себе этого позволить, не могут себе позволить и приобретения TASM 3.0 или Fast Block Packer за 1/6 цены материнской платы AT 286. Грустно? Конечно, но чтобы оттянуть вымирание, нужно быть гибче. Иначе придется начинать торговлю линолеумом и ковровыми покрытиями, а многие любители "Спектрум" останутся в полной изоляции и, скорее всего, вымрут как класс, как и любители "PK-86", "Агата" и т.д.
"S": Ну вот, начали за здравие, а кончили за упокой. Уважаемый Сим Олег, а Вы не чувствуете противоречия в своих рассуждениях?
То, что торговая точка творческой группы "STEP" на радиорынке в Митино не распространяет авторские программы, идущие по каналам "Инфоркома" (за исключением своих собственных и, до недавнего времени, зарубежных) - это, кажется, должно быть понятно. Мы до сих пор стараемся своей политикой помочь отечественным авторам. Вы же, критикуя волгоградских пиратов, приезжаете в Москву не к официальным распространителям отечественного программного обеспечения (ИНФОРКОМ), а идете на рынок в поисках пиратских версий московских хакеров. И вот Вы уже сами становитесь для нас таким же free-копировщиком, как и для Вас волгоградские хаккеры. Ну и кого теперь винить?
Мы как-то писали, что да, с зарубежными играми уже ничего поделать нельзя - вся страна играет в пиратские копии и ни о каких авторских правах здесь не может быть и речи. Ни один Шерлок Холмс не найдет здесь концов. Да и авторы многих импортных программ, возможно, уже и вовсе забыли свои работы на Speccy. Все дело в том, что большинство западных программ под спектрумовскую платформу пришло в те незапамятные времена, когда об авторском праве в нашей стране и не заикались. И благодаря ценителям изобретения сэра Клайва Синклера они еще сохранились на почти 1/6 части суши нашей планеты. Но вот, наконец, начинают и у нас писать что-то достойное - а пираты уже тянут руки и к этим, новым разработкам. Когда вроде бы и времена изменились и Закон о Защите Авторских Прав написан. Еще можно понять простого пользователя, который покупает программу у пирата в целях экономии средств. Он покупает ее для себя и не собирается заниматься копированием и продажей. Но когда "коммерсант-энтузиаст" мчится в Москву за новыми "бесплатными" программами, а потом пишет письмо с критическими замечаниями по поводу отсутствия таковых, да еще подводит под это дело философию "бедных людей" - тут уж извините.
А насчет цен... Здесь все ясно - Москва один из самых дорогих городов России. Да и новые программы концентрируются в основном здесь.
Думаем понятно, что если бы в Москве цены были на уровне волгоградских - "Спектрумом" здесь вряд ли бы кто занимался. Поскольку для многих из тех, кто им сейчас занимается, это основной источник доходов. А доходы, как Вы понимаете, должны обеспечивать какой-то, хотя бы минимальный прожиточный уровень (конечно не тот, что установило наше дорогое правительство). Поэтому цены в Москве на программы выше волгоградских в три раза не из-за того, что в Волгограде не знают куда спихнуть "винт на 210 Мб" (в Москве не знают куда спихнуть AT 386 с винтом на 400 Мб), а потому, что жизнь такая. И, кстати, цены на программы в Митино практически не отличаются от "Инфоркомовских".
Так, любая новинка для Speccy в Митино стоит не меньше чем, как Вы пишете, "1/6 материнской платы AT286"...
А насчет принципов сэра Клайва Синклера, так у нас в стране они уже давно распространяются на любое ПО. Будь то спектрумовское или айбиэмовское. Достаточно сравнить цены на фирменные версии в Англии и США и на наши пиратские в России. Куда еще дешевле? Сколько можно писать о том, господа, что пока мы не научимся ценить труд авторов ПО - ничего хорошего у нас и дальше никогда не будет. Можно привести пример с нашим "ЗВЕЗДНЫМ НАСЛЕДИЕМ". Цена у официальных распространителей в Москве (ИНФОРКОМ, STEP) пятнадцать тысяч рублей.
Много это или мало? Может быть для Волгограда это много, но для Москвы - обычная цена на новую программу. Но вот уже в редакцию идут письма: "Ждем не дождемся, когда полная версия игры придет к нам в N-cк. Конечно могли бы заказать ее и в "ИНФОРКОМе", но у нас будет дешевле..." Ну что ж, будет дешевле, зато у авторов пропадет всякое желание заниматься созданием игр на платформе Speccy, заплеванной хаккерами, с подачи самих же пользователей. Мы обсуждаем сейчас абсолютно банальные вещи. Единственное, что хочется сказать, уважаемые господа, что заботясь о том, как продлить жизнь Speccy, нужно прежде всего заботиться об авторах, о тех, кто пишет новые программы.
Ибо, любой компьютер без программы - железяка, но любая железяка с программой - компьютер. Не стоит этого забывать...
Может для кого-то наше мнение покажется спорным, что ж, готовы продолжить этот разговор в следующих номерах журнала.
БУСЫГИН А., ЛИТВИНОВ А., (г. Пермь): О компьютере "PROFI". Это в основном информация к размышлению для фирмы "КОНДОР", которая их разработала и выпускает. Нам кажется, что фирма приняла не совсем верное решение, взяв ориентир на систему CP/M. Этой системой сейчас уже никто не пользуется, а компьютеры "ROBOTRON", на которых она была установлена, давно уступили место "IBM".
Гораздо лучше и доходнее было бы писать программы, которые использовали бы ресурсы "PROFI" (память и экран) из SINCLAIR-режима. Ведь включить "профский" экран можно даже из Бейсика. Вот, например, питерцы, разработавшие "SCORPION", наверняка уже пишут под него программы, а это в свою очередь, повышает интерес к машине.
Что касается "PROFI", то пока, кроме редактора "WRITE 3", да ADJ-проигрывателя ничего хорошего для него нет (да и для ADJ надо COVOX устанавливать), а ведь машина появилась уже давно.
Для просмотра PCX-картинок можно использовать "IBM PRINT SCREEN" для Speccy (возможно он не совсем так называется), словарик для is-DOS сделан куда лучше, чем "Англо-русский словарь" для "PROFI", разве что режим перевода текстовых файлов в нем отсутствует, а "GRAND GROIX" идет лишь на цветных машинах, да и сам оставляет желать лучшего.
Так можно и совсем потерять этот хороший компьютер, потому что те немногие игрушки, что для него написаны, на Speccy выглядят не хуже.
Мы бы советовали фирме "КОНДОР" работать не в CP/M, а в SINCLAIR, ведь с таким объемом памяти можно делать очень хорошие программы, а если еще и экран подключить... (хотя адреса в нем рассчитывать - удовольствие ниже среднего).
Теперь о is-DOS. Какого лешего она работает лишь с 48 Кб памяти? Все время "на диск ползает", да еще чего-то туда записать порывается! Мы, конечно, знаем, что режим виртуальной памяти есть и на IBM, но скорости доступа к винту и к дисководу маленько разнятся - не так ли?
А то доходит до того, что чтобы сдвинуть на пару знакомест картинку в "PICASSO", приходится ждать секунд 30-40! Да мы лучше в ART STUDIO порисуем! Разработчики is-DOS! Работайте под 128-е машины, а еще лучше под память "PROFI".
"S": Было бы интересно послушать мнение самих разработчиков is-DOS, фирму ISKRASOFT, а также разработчиков "PROFI", фирму "КОНДОР". Если они, конечно, читают "SPECTROFON".
БУСЫГИН А., ЛИТВИНОВ А.: Теперь о вашем журнале. В нем нас все устраивает, кроме одного: очень уж долго ждать целый месяц, пока придет очередной номер. Предлагаем Вам сделать его периодичность хотя бы два раза в месяц. А как это осуществить, спросите Вы, если мы и сейчас-то не успеваем? Очень просто, ответим мы, если обратиться за помощью ко всем синклеристам страны. Пусть они делают свои варианты журнала, т.е. все разделы (кроме "С МИРУ ПО БИТУ", конечно), пусть делают красивое оформление и высылают Вам. Затем Вы просматриваете поступившие материалы, выбираете те блоки и те разделы, которые по своему качеству не уступают сделанным Вами, собираете на одну дискету, ставите номер журнала, и после выхода выплачиваете авторам вознаграждение. Думаем, что у нас в стране найдутся люди, желающие поучаствовать в нашем общем деле. Проведите эксперимент и обратитесь со страниц журнала с таким предложением. Посмотрим, что получится.
"S": Добавим от себя несколько слов. Предлагаемая нашими корреспондентами форма работы приближает нас к созданию некоего заочного клуба любителей компьютера "ZX-SPECTRUM" и мы готовы взяться за реализацию этой и многих других идей, которых у всякого синклериста в избытке. Во-первых, для того чтобы предложенная схема заработала, нужно определиться с формой представления авторами готовых материалов. Нас бы устроил следующий порядок.
Если Автор пишет какую-либо статью, то желательно в редакторе is-DOS. Для нас это наиболее оптимальный вариант. Далее, все картинки, которые будут сопровождать текст, записать на этой же дискете в отдельной директории. Музыкальные композиции присылать в удобном для нас виде, чтобы мы могли легко и без особых проблем подвесить музыку с любого адреса. И еще, если Вы присылаете нам описание игры, желательно приложить к письму и игру. Это на тот случай, если в нашей коллекции ее не окажется.
Во-вторых: оплата. На сегодняшний день в редакции журнала приняты следующие расценки:
Один килобайт текста описания игры или системной программы: 2500 р.
Цветная полноэкранная картинка: 10000 р.
Черно-белая картинка: 3500 р.
Музыкальная композиция: 7000 р.
Отдельно остановимся на вопросе по поводу оплаты АВТОРСКИХ программ. Здесь у нас следующий подход. Если Вы решаете, что Ваша программа для "свободного распространения" или по другому shareware - отметьте это отдельно.
В случае публикации Вашей программы в нашем журнале - мы дадим в разделе "РЕКЛАМА" Ваш адрес для добровольных выплат от благодарных пользователей, которые, возможно, будут стимулировать Вас на новые подвиги. Кстати, свой адрес для таких выплат Вы можете напечатать и в игре. Если же Ваша игра КОММЕРЧЕСКАЯ и Вы хотите получить от нас за нее гонорар - напишите: оплата после публикации на Ваше усмотрение. В этом случае, если игра войдет в очередной номер, мы выплатим Вам гонорар почтовым переводом на Ваше имя. Размер гонорара зависит от качества программы, ее размеров и т.д. На сегодняшний день наш потолок - порядка ста пятидесяти тысяч рублей. Если Вас не устраивает размер оплаты, рекомендуем предложить свою программу в фирму "ИНФОРКОМ". В этом случае Ваша программа пойдет в продажу в рамках проекта "АВТОРСКАЯ ПРОГРАММА".
Дисковые версии зарубежных игр и русифицированные зарубежные игры нас интересуют меньше всего. Исключение могут представлять только новинки.
Есть еще одна форма оплаты Ваших работ. Редакция журнала может предложить Вам лицензионные копии (без защиты, c правом распространения) свежих номеров нашего журнала и другие наши разработки. Если Вас такая форма устраивает - оговорите это в сопроводительном письме.
В-третьих: Каждая работа должна сопровождаться кратким комментарием и сведениями об авторе - обратный адрес, телефон. В-четвертых: Дискеты присылать по нашему редакционному адресу желательно письмами. Опыт показывает, что бандероли и посылки (несмотря на свою надежность в плане защищенности дискеты) идут дольше, да и нам получать их не очень удобно - слишком много приходится заполнять всяких разных бумажек. Проще и вам и нам будет, если вы отправите дискету письмом в конверте. Для лучшей сохранности дискеты вставьте в конверт картон.
Вот, пожалуй, и все, что мы хотели сказать перед тем, как начать наш эксперимент. Если это предложение не найдет поддержки - мы будем искать другие варианты. У нас есть еще и другие идеи на этот счет. Пока же будем ждать Ваших откликов.
ТИМОТИ (г. С.-Петербург): Первым делом я хочу сказать вам огромное спасибо за "SPECTROFON". Журнал выше всяких похвал! Теперь о "ЗВЕЗДНОМ НАСЛЕДИИ": игра, бесспорно, замечательная; радует интересный сценарий без всяких там заклинаний и прочей магической бредятины, но мне не очень-то по душе пришлось смешение адвентюры с D&D и RPG, пришлипыванием сюда параметров здоровья, силы и прочего. По-моему, это все лишнее! А в остальном - чудесно.
Маленько об Is-Dos. Операционка стоящая, куча драйверов, утилит, вроде потихоньку начинают IskraSOFT'овцы ее и изнутри освещать, появились не только бредовые СКЛАД, ФИНАНСЫ и прочее, но и ASSEMBLER, DATALOG, PICASSO! И все же народ волком воет: мало, видите ли ... Чего Вам надо, люди??? Ведь ассемблер есть, хоть и краткое, описание системных функций тоже есть (см., например, "Программирование в среде Is-Dos" IskraSoft 1994 или те же HELP'ы в базовой версии), а, главное, - голова-то есть! Наплодили же целую кучу MINER'ов и COLOR LINES'ов, а теперь, как Вы, господа, и предсказывали, намереваетесь создать огромное количество адвентюр (по крайней мере, в Питере полно таких программистов). Плюс к этому, надо принять во внимание, что одному IskraSoft'у раскрутить все не по силам, как бы им этого не хотелось, а, похоже, и не особо хочется.
Нет, конечно, куда приятнее обсасывать одни и те же идеи, да плодить MEGADEMO, круче их только яйца и бывают, да и то не всегда!
ОБ ИГРАХ
────────
МОРОЗ ЮРИЙ (г. Тимашевск): Очень понравилась игра "SPACE CRUSADE", но у меня не работает 128-я версия и мне приходится играть в 48-ю, отказавшись от всех прелестей 128 Кб. Хочу поделиться своими открытиями:
1. У дредноута шесть защитных капсул.
2. Сила взрыва на соседних клетках не уменьшается. Я построил киборгов и стрельнул по ним из ракетницы - погибли все.
3. Самое интересное - число "RE-FIRE" не случайное - это остаточная сила выстрела, т.е. если вы выстрелили по орку силой три, убить которого можно двойкой, то вам пишут: "1 RE-FIRE" и вы еще можете убить гретчина. Если же вы силой три выстрелили по душегубу, убить которого можно силой 4, вы его, конечно, не убьете, а получите сообщение "3 RE-FIRE" и сможете убить орка и гретчина или трех гретчинов, стреляя в каждого по очереди. Теперь понятно, почему целесообразнее ставить прицел на плазмоид, а не на гамма-генератор?
Теперь о "ЗВЕЗДНОМ НАСЛЕДИИ". Демо-версия должна быть короткой и маленькой, а то что вы написали называется игрой. Так что не старайтесь создать хит века и выпускайте поскорее полную версию - ее все ждут не дождутся.
"S": Уже выпустили - смотрите раздел "ОБЗОР".
МОРОЗ ЮРИЙ: Если она будет лучше того, что вы называете DEMO - это уже будет вещь, может даже покруче "ELITE". В игре все продумано до мелочей: особенный восторг был, когда я убил старушку и, завладев ключом от дома, вошел в него и спалил дом вместе с собой. Такие мелочи очень важны. Не менее интересно было попробовать унести картину из лавки Джеймсона или пожечь ее бластером...
"S": Уж коли речь снова зашла о "ЗВЕЗДНОМ НАСЛЕДИИ", хотим предупредить: пиратские копии игры могут работать некорректно, просьба по этому поводу претензий не предъявлять. Скажем только одно - пройти пиратскую версию невозможно. Будьте внимательны - версии 1.4, 1.5 - пиратские и покупать их мы Вам не рекомендуем.
И еще обратите внимание - иногда под видом ПОЛНОЙ версии продается старая демо-версия, которая уже была опубликована в журнале "SPECTROFON".
Если Вы еще не приобрели фирменную копию игры, советуем обратиться в фирму "ИНФОРКОМ" или приехать на радиорынок в Митино, место А-37.
На сегодняшний день приобрести корректно работающую версию можно только по указанным в разделе "РЕКЛАМА" адресам.У нас есть несколько писем с вопросами о второй нашей разработке - стратегической игре "SPECIAL FORCES" (см. "S"N13). Скажем сразу - выход этой игры планируется не ранее октября 1995 года. Так что наберитесь терпения. Вообще, многое будет зависеть от того, насколько успешным (и рентабельным) окажется наш первый проект - "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ-1: Черная Кобра". Если результат будет положительным, то мы обязательно продолжим выпуск оригинальных игр. А тогда своего выхода будут ждать еще два наших проекта: "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ-2: По ту сторону Вселенной", а также оригинальная фантастическая игра "ВИРТУАЛЬНЫЙ СИНДРОМ". Но это пока планы. Еще раз повторяем, что выход новых игр зависит от того, насколько окупит себя "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ".
БУСЫГИН АНДРЕЙ (г. Пермь): Об игре В. Медноногова "НЛО - враг неизвестен". Сделана она очень хорошо, мы ее уже всю прошли. Хотелось бы лишь остановиться на том, что нас не устроило. В оригинале сражение организовано по типу "LASER SQUAD". В спектрумовской версии НЛО - в режиме боя мы видим чисто аркадную стрелялку. Да еще с одной жизнью, одним выстрелом из парализатора и шибко-шибко греющимся оружием. В связи с этим вопрос к Вам: появился ли в Москве обещанный редактор к "LASER SQUAD", с помощью которого кто-нибудь из хаккеров смог бы значительно приблизить "НЛО" к оригиналу?
"S": У нас есть два редактора к программе "LASER SQUAD", но прежде чем соединять бульдога с носорогом, давайте подумаем. Во-первых, на наш взгляд, только В. Медноногов может что-то менять в своей игре. И это его право. Во-вторых, как нам кажется, очень трудно будет соединить две абсолютно разные программы. А что думает по этому поводу сам автор - давайте спросим у него.
ПАПУШИН СЕРГЕЙ (г. Ярославль): Хочу поделиться своими открытиями в играх. Во-первых, "KAYLETH":
1. Картриджи вставляются командой "INSERT", а вынимаются "REMOVE".
2. AZAP CHAMBER - это телепортатор. Чтобы телепортироваться, наберите AZAP CODE и три буквы кода.
3. С Ягмоком нужно разговаривать с пустым слотом.
4. Послание Ягмока можно расшифровать, если все буквы заменить предшествующими им по алфавиту.
5. Если Вы спросите Ягмока о ключе, то он даст Вам предмет, с помощью которого Вы сможете попасть в его дом.
6. Чтобы убрать дверь на пляже, нужно стать роботом-уничтожителем и стрельнуть по двери плазмой.
7. За дверью находится комната с множеством нужных предметов.
8. Костюм защитит Вас от кислоты в море.
9. Мутант DRIBBLE очень голоден, попробуйте скормить ему какую-нибудь местную пищу.
10. Из ловушки Вам поможет выбраться яркая вспышка света.
11. Чтобы вернуться из дома Ягмока, нужно кое-что сделать с кольцом, воспользовавшись одной фразой из его послания.
12. В шахту Вы сможете опуститься, став надсмотрщиком и одев COAT.
13. Добытую руду следует поместить в CHUTE PRIOR и нажать кнопку старта.
14. Двухглавый MOKKI RAY очень не любит брусков, особенно, если их вращать (ROTATE).
15. Если воспользоваться кодом, найденном в доме Ягмока, то оказываешься в новой области игры, но здесь дорогу преграждает коварное дерево, которое мгновенно расправляется с главным героем.
За MOKKY-RAY есть дерево с вырезанной на нем дверью. Здесь что-то нужно сделать, но что - не ясно. Остались не использованными предметы: tube, steel ball, composb, lenses, silver cube, piramida.
Во-вторых, рекомендации для любителей игры "ROBIN OF SHERWOOD". Если Вы вырвали леди Мэрион из рук сэра Симона, то смело идите обыскивать леса в окрестностях фермы Лифорд. Вы обнаружите пещеру, проходящую под фермой. В этой пещере прячется воришка Сивард, который сильно напуган и не хочет за Вами идти по команде SAY FOLLOW. Тогда Вы нахально хватаете его GET и тащите с собой.
После, Вы захватываете повозку с сеном и спите в ней. Затем вылезаете из нее уже ночью в Ноттингеме. Быстро идете в спальню шерифа и отпускаете там Сиварда. Он подходит к сундуку с сокровищами и спокойно открывает его. Теперь я советую убить Сиварда, так как он, как истинный воришка, крадет из сундука все деньги.
Итак, Вы осматриваете сундук и... Дальше, я думаю, разберетесь сами.
Осталось найти всего один камень, и, скорее всего, он находится на ферме Лифорд. Эта ферма принадлежит отцу Мэрион. Нужно, чтобы она каким-то образом пробралась на нее. Но как это сделать?
"S": Думаем, что читатели помогут Вам пройти до конца эти замечательные игры.
ПАПУШИН СЕРГЕЙ: Вопрос по игре "DIZZY Y": я застрял во второй части этой игры, в локации "Огненный зал". Дальше меня не пускает большой костер. Рядом лежит пустое ведро, а наверху плещется родник.
Казалось бы - все просто: наполняй ведро водой из родника и заливай пламя. Но вот беда, чтобы добраться с ведром до родника, нужно взобраться на выступ в стене, а Диззи ни при каких условиях не хочет запрыгивать на него. Что это - ошибка в программе или здесь нужен какой-то специальный предмет? Помогите разобраться с этой проблемой!
"S": Вам нужен булыжник, лежащий в пещере, где обитает некий драконид. Булыжник лежит в самом углу пещеры, рядом с магическим крестом. Но взять Вы его просто так не сможете. Придется проявить чудеса акробатики.
БУРНАЕВ КОНСТАНТИН (г. Белгород): Хочу сказать пару слов о "Тау Кита":
1. Дюриум-кристаллы легко распознать. Их можно получить в тех библиотеках, где нет склада. Также кристаллы можно вытащить из тайника под инвентарным номером ИН211.
2. Бортовой журнал хорошо использовать в библиотеке: осмотрел карту города и записал, где что находится. Обычно записываются лишь расположение реактора, библиотеки и центров снабжения (относительно центра города).
3. В библиотеках всегда содержатся планы города, информация о пригородах - заставах и смежных городах.
4. В городе всегда ОДИН реактор, ОДНА библиотека и ОДНА база (центр поддержки). На заставе - только реактор.
В "WORM IN PARADISE", чтобы попасть домой, надо найти Transport System и сказать "домой" (say: "home"). Тогда вас доставят в вашу квартиру. Кстати, там можно принять душ. Надо зайти в комнату с nozzle1 и... remove tradclads, say nozzle... Вопрос: зачем это? И кому нужен Dagget? И где зарегистрироваться для получения работы? Где купить билет?
"S": Ответы на эти вопросы будем искать всем миром...
И в заключение сегодняшнего разговора мы публикуем письмо нашего читателя из города Уфа, который затрагивает на наш взгляд очень интересную тему.
ШАЯХМЕТОВ Б.Р. (г. Уфа): Если каждый из нас оглянется назад, на зарастающие бурьяном времени тернистые тропы, совокупность которых и есть тот путь через компьютерные миры; то присмотревшись к земле, из которой прет сорняк, с удивлением, и даже с ужасом, обнаружит на неподатливом суглинке корку крови, а под черными камнями обгоревшие кости тех, кого с такой методичностью и упрямством мы истребляем уже не один год.
Я не говорю о тысячах разных "стрелялок", но я говорю о тех "прекрасных" программах, с которыми мы живем и будем жить. О тех вещах, которые мы любим. Человек, сидящий за игрой, стал настоящим убийцей, но не таким, каким представляют обычно убийцу, а более чудовищным: тотальная смерть гарантирована и неизбежна, уничтожению подвергаются не только планеты(!), но и целые цивилизации. Около восьмидесяти процентов игр так или иначе связаны с войной. В киллера иногда преображается и безобидный "Диззи".
Что это? Подготовка к Третьей Мировой войне или сразу к битве при Армагеддоне? Только вот на чьей стороне?
"S": Здесь есть над чем задуматься. Давайте обсудим эту тему в одном из ближайших номеров.
ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!
- Экспертиза - Алексей Литвинов, Андрей Бусыгин
Анализ и русская адаптация игры 'Академия' от CRL Group с акцентом на значительные изменения в программе и добавление нового финала.
- Архив - Андрей Школьников
Анализ игры Archon, ее привлекательности, механики и стратегических элементов. Детальное изучение персонажей и их боевых свойств. Обзор магических заклинаний и игровых тактик.
- Дебют - Андрей Школьников
Анализ игры 'Изумрудный остров' от Level 9, сравнение линейных и глобальных приключений. Описание геймплея, головоломок и стратегий достижения успеха. Заключение с советами по прохождению сложностей.
- Обзор
Обзор новых игр на московском радиорынке, включая полную версию 'Звездного наследия', конверсию 'НЛО: Враг Неизвестен' и другие.
- C миру по биту
Статья содержит советы по нескольким играм для ZX Spectrum, включая подсказки по преодолению трудностей и критику влияния игр на игроков.
- Чемпионат - Matthias
Статья охватывает Открытый чемпионат вирусов, описывая отборочный цикл, изменения в правилах и основные моменты матчей. Участники из разных городов и стран соревновались со своими вирусными программами. Определены ключевые победители для Финальной Лиги.
- Система - Chung Software
Анализ проблем совместимости в моделях ZX Spectrum, таких как ATM Turbo и других, с подробным описанием решений для порта #FF и сигнала INT. Упор на практические корректировки для различных моделей, обеспечивающие максимальную совместимость с оригинальным ZX Spectrum 48k. Критическое рассмотрение доработок компьютеров и возможных проблем с совместимостью программного обеспечения.
- Премьера
Обзор двух программных инструментов: музыкальный редактор Pro Sound Maker от Дениса Дратова, решающий технические проблемы, и Visual Decompressor v1.2 от Тимоти, предлагающий визуальные эффекты при декомпрессии.
- Реклама
Реклама журнала Spectrofon, предложение лицензий и призыв к сотрудничеству. Контакты для покупки игр и софта. Студия Logros продвигает российских программистов.