Spectrofon #14: Премьера: Особенности и Новшества Программного Обеспечения

┌──────────────────────────────┐  
│ ───────── ПРЕМЬЕРА ───────── │
└──────────────────────────────┘

Сегодня мы рассмотрим две работы наших отечественных авторов.

Продолжая музыкальную тему, поднятую в "S"N13, мы передаем слово автору нового музыкального редактора "PRO SOUND MAKER" Денису Дратову из Нижневаторска.

PRO SOUND MAKER
────────────────────────────
(C)1995, Денис Дратов
г. Нижневаторск

Хочу представить на ваш суд свою новую разработку - музыкальный редактор PRO SOUND MAKER. Мой редактор представляет из себя некий сплав двух общеизвестных редакторов "ASM" и "SOUND TRACKER". Я старался взять из них все самое лучшее. В процессе разработки редактора некоторые идеи мне подкидывал мой брат Влад.

Начал я со стрелки, поскольку она является главным инструментом. Мне предстояло справиться с одной неприятностью - исчезновением стрелки в верхней части экрана на некоторых моделях компьютеров. Это связано с тем, что сигнал INT начинается тогда, когда луч уже подошел к самому краю экрана. Старая стрелка стирается, луч это рисует, ставится новая, но уже поздно. За две недели эта проблема была решена.

Потом я сделал полутоновый анализатор частот. Затем сканер клавиатуры. Мне предстояло избавиться еще от одной проблемы - эффекта "AFTER CAPS". В одном из номеров "ZX-РЕВЮ" предлагался аппаратный способ решения этой проблемы. Я же решил ее программным путем. Шанс выскочить цифре уменьшен на 90%. Много времени ушло на редактор звуков. Переделывал несколько раз. Иногда приходилось переделывать все остальное. Еще предстоит сделать компилятор, дисковые опции и сервисное меню для работы с PATTERN'ами. Кстати, для каждого PATTREN'а в PSM можно вводить свою скорость. И еще: орнаментов в редакторе 32 (от 00 до 1F) - на всякий случай. Звуков столько же, сколько и в S.T. Осталась одна неприятность: при модуляции частота огибающей не изменяется. Благодаря тому, что громкость изменяется от 1 до F стал возможен еще один эффект - переход между простым звуком и огибающей (как в ASM). Более подробно о возможностях PRO SOUND MAKER смотрите в самой программе.

"S": Мы познакомились с демонстрационной версией музыкального редактора "PRO SOUND MAKER" Дениса Дратова. Считаем эту разработку одной из лучших на сегодняшний день. Безусловно, она требует доработки, но, надо отдать должное автору - конечный продукт, если таковой появится, заслужит самых теплых слов. Надеемся, что полная версия "PRO SOUND MAKER" будет опубликована на страницах нашего журнала. В "ПРИЛОЖЕНИИ" вы найдете демонстрационную версию "PSM".

VISUAL DECOMPRESSOR v1.2
───────────────────────────
(c)1995, Тимоти г. С.-Петербург

Предлагаю на Ваш суд мою утилиту Visual decompressor v1.2, которая представляет из себя экранный компрессор, навешивающий на процесс декомпрессии некий визуальный эффект. Процесс создания выходного файла вполне прост и понятен - выбор из меню.

"S": Разные способы вывода заставок на экран ("по точкам", "сверху вниз", "от левого угла" и т.д.) используются в программах многих авторов и наверняка вы уже неоднократно с ними встречались.

А данная утилита предлагает Вам использовать эти эффекты в своих разработках, освобождая Вас от необходимости сочинять свои или выламывать чужие процедуры для красивого появления картинок на экране. Следует отдать должное автору: его коллекция эффектов достаточно representative и работать с его программой действительно очень удобно.

* * *

Оглавление издания: Spectrofon #14

  • Экспертиза - Алексей Литвинов, Андрей Бусыгин
    Анализ и русская адаптация игры 'Академия' от CRL Group с акцентом на значительные изменения в программе и добавление нового финала.
  • Архив - Андрей Школьников
    Анализ игры Archon, ее привлекательности, механики и стратегических элементов. Детальное изучение персонажей и их боевых свойств. Обзор магических заклинаний и игровых тактик.
  • Дебют - Андрей Школьников
    Анализ игры 'Изумрудный остров' от Level 9, сравнение линейных и глобальных приключений. Описание геймплея, головоломок и стратегий достижения успеха. Заключение с советами по прохождению сложностей.
  • Обзор
    Обзор новых игр на московском радиорынке, включая полную версию 'Звездного наследия', конверсию 'НЛО: Враг Неизвестен' и другие.
  • C миру по биту
    Статья содержит советы по нескольким играм для ZX Spectrum, включая подсказки по преодолению трудностей и критику влияния игр на игроков.
  • Чемпионат - Matthias
    Статья охватывает Открытый чемпионат вирусов, описывая отборочный цикл, изменения в правилах и основные моменты матчей. Участники из разных городов и стран соревновались со своими вирусными программами. Определены ключевые победители для Финальной Лиги.
  • Система - Chung Software
    Анализ проблем совместимости в моделях ZX Spectrum, таких как ATM Turbo и других, с подробным описанием решений для порта #FF и сигнала INT. Упор на практические корректировки для различных моделей, обеспечивающие максимальную совместимость с оригинальным ZX Spectrum 48k. Критическое рассмотрение доработок компьютеров и возможных проблем с совместимостью программного обеспечения.
  • Премьера
    Обзор двух программных инструментов: музыкальный редактор Pro Sound Maker от Дениса Дратова, решающий технические проблемы, и Visual Decompressor v1.2 от Тимоти, предлагающий визуальные эффекты при декомпрессии.
  • Реклама
    Реклама журнала Spectrofon, предложение лицензий и призыв к сотрудничеству. Контакты для покупки игр и софта. Студия Logros продвигает российских программистов.