ZX Format #01: Программистам: Продвинутые техники BASIC

BASIC для программистов.

Дмитрий Рудовский.
________________________________

Перед Вами курс бейсика для уже имеющих некоторый опыт программистов. Скорее это даже не курс, а сборник советов и разработок, которые могут Вам пригодиться. Сразу договоримся, - большинство наших программ будут предназначены для 48-го бейсика. И вот почему: недостатки его редактора компенсируются автоматическим вводом ключевых слов одним нажатием клавиши, что неоценимо при использовании таких, отнюдь не коротких, операторов как CONTINUE, RANDOMIZE и т.п. Между тем в бейсике 128 была сделана попытка создать полноэкранный редактор, попытка, прямо скажем, не совсем удачная. Набор слов по буквам безмерно усложнил написание и отладку программ, особенно для программистов, привыкших к "старомудробо" 48-му. Они и не помнят, какие там буквы после RAND. Среди недостатков 128-го также "парадокс REM'а", относящийся к TR-DOS. Команда RANDOMIZE USR 15619:REM:LOAD ... будет работать только в 128-м бейсике. Исходя из этого, за базовый язык мы приняли бейсик 48. В каждом конкретном случае мы будем упоминать об ограничениях, накладываемых на программу 48-ми и 128-м бейсиком. Но хватит об этом. Вернемся к нашим баранам. Сейчас мы только наметим наши планы на будущее, а в следующих номерах журнала начнется сам курс. Так что эту статью можно рассматривать как одно большое введение. В этом цикле кроме методов написания довольно серьезных вещей на бейсике, также будут даны примеры программ, облегчающих создание основной программы, и программ, позволяющих ускорить ее работу. Мы планируем: - дать примеры сервисных программ типа RENUM, TRACE & SPEED (смотри ниже) и других - дать описания существующих компиляторов встроенного бейсика - помочь Вам в работе с расширениями языка, такими как MEGA, BETA, LASER BASIC. Все мысли будут проиллюстрированы примерами с комментариями. Также в будущем мы планируем познакомить Вас с методами установки и снятия различных бейсиковских защит и использования подпрограмм в машинных кодах.

На сегодня это все.

Оглавление издания: ZX Format #01

  • IS-DOS
    IskraSoft представляет IS-DOS Classic 4.0 с новыми функциями редактирования текста, утилитой для работы с дисками, контроллером жесткого диска для ZX Spectrum и отладчиком программ.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Обзор IS-DOS для ZX Spectrum с упором на преимущества над TR-DOS. Обсуждение установки, использования и управления файлами в IS-DOS. Введение в системные утилиты и интерфейс, похожий на Norton Commander.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Статья представляет краткий путеводитель по системному диску IS-DOS, перечисляя все основные файлы с пояснениями. Файлы отсортированы по алфавиту и сгруппированы по каталогам для удобной навигации. Путеводитель предоставляет общий обзор файлов и команд без подробных описаний.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Обсуждение стандарта UniColor для настройки цветов в программах IS-DOS, его реализации и преимуществ для настройки пользователем.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Обсуждение особенностей оконного интерфейса IS-DOS. Реализация оконной системы в IS-DOS и её преимущества. Примеры программ для создания окон и рамок.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Описание внутреннего устройства программы gmen.com для IS-DOS, сосредоточено на управлении устройствами и обработке меню с подробным исходным кодом и комментариями.
  • Железо - Vladimir Larkov
    Обсуждение модификации железа Scorpion ZS-256 для совместимости с определённым ПО. Описывается блокировка порта #1FFD для запуска несовместимых программ. Предоставляются технические детали для реализации.
  • Железо - Nemo
    Обсуждение аппаратных тормозов для ZX Spectrum. Фокус на создании и влиянии тормозов на разогнанные процессоры. Предупреждение о возможных побочных эффектах.
  • Железо
    Обсуждение непрактичности ремонта старых компьютеров и экономического смысла замены их на современное оборудование. Статья подчеркивает трудности в самостоятельном ремонте и предлагает альтернативные решения. Подчеркивает преимущества обновления на более новые и надежные компоненты.
  • Железо
    Обсуждение новых разработок периферии для Scorpion ZS 256, включая инновационный универсальный контроллер и интерфейс MIDI. Акцент на улучшении контроллеров клавиатуры и мыши и расширении возможностей встроенного ПО. Описание профессионального расширения ПЗУ и турбо-режима для повышения производительности.
  • Игрушки - Ruster
    Подробное прохождение игры Crystal Kingdom Dizzy, включая решения головоломок и советы по продвижению в сюжете.
  • Игрушки - Павел Рындин
    Описание логической игры 'Быки и коровы', ее механики и игрового процесса. Объясняются уровни сложности и цель угадать число за минимальное количество попыток.
  • Игрушки - Вячеслав Медноногов
    Обсуждение нюансов игры 'UFO: Enemy Unknown', акцент на инопланетных видах, их тактике и стратегиях игры. Подробности о механике игры и будущем продолжении 'UFO-2: Devils of the Abyss'. Включает информацию о программировании и историю разработки.
  • Игрушки - SParker
    Обзор игр и программного обеспечения на рынке Санкт-Петербурга в 1995 году.
  • Интервью
    Вячеслав Медноногов делится своим путем как программиста, начиная с сборки своего первого Spectrum-48 до разработки известных игр, таких как 'НЛО. Враг неизвестен'. Он описывает трудности и инсайты в разработке игр и подъем русской локализации игр. Его опыт подчеркивает эволюцию программирования и распространения ПО в 1990-х.
  • Информация
    Введение в ZX-Format, новый электронный журнал для энтузиастов ZX Spectrum, сосредоточенный на играх, программировании, оборудовании и взаимодействии сообщества.
  • Конкурс
    Обсуждение организации нового конкурса для журнала. Читатели приглашаются предложить свои идеи тем. Отобранные темы будут представлены в будущих номерах.
  • Конкурс
    ZX Format объявляет конкурс на лучшую миссию, созданную с помощью редактора миссий для игры Laser Squad. Принимаются работы по почте или лично. Победитель получит коробку дискет 3M и следующий номер бесплатно.
  • Отдохнём - Килат Амор
    День программиста, наполненный сновидениями, играми и непринужденными разговорами. Васечкин балансирует между амбициями и отдыхом, воплощая дух программиста. Размышления о требованиях и удовольствиях жизни программиста.
  • Почтовый ящик - Максим Романов
    Обсуждение предложений по аппаратному и программному обеспечению в Санкт-Петербурге от LOGROS и Create Soft, включая подробности о интерфейсе Kempston Mouse.
  • Почтовый ящик - SParker
    Сборник чит-кодов для игр ZX Spectrum от Сергея Павлова. Техники получения дополнительных жизней и бессмертия. Не рекомендуется любителям честной игры.
  • Почтовый ящик
    Описание правил отправки писем и статей в журнал, включая требования к форматированию и предпочтения в отправке.
  • Премьера - Алексей Щекин
    Геймплей игры Lines на ZX Spectrum, аналог Color Lines. Передвигайте шарики для составления линий одного цвета. Описаны правила и управление.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Введение в продвинутые методы программирования на BASIC для ZX Spectrum 48, подчеркивающие его преимущества перед BASIC 128. В планах будущих статей сервисные программы и расширения языка. Статья служит руководством для опытных программистов.
  • Программистам - Михаил Спицын
    Введение в язык ассемблера на ZX Spectrum. Объяснение структуры процессора Z80, регистров и основных команд. Включает примеры программ для обучения.
  • Программистам - Андрей Седов
    Редактор миссий для Laser Squad от Андрея Седова позволяет фанатам создавать новые миссии. Включает удобный интерфейс с минимальными управляющими клавишами. Предоставляет функции редактирования объектов, изменения цен и назначения спрайтов.
  • Разное
    История разработки компьютера Amiga, его создателей и ключевых особенностей. Эволюция от аркадных игр до лидирующего домашнего компьютера. Успех на рынке и технологические достижения Amiga.
  • Разное
    Обзор готовящихся к выпуску программных продуктов для ZX Spectrum с демо. Особое внимание уделено приключенческим играм, пробам RPG и стратегическим тактикам. В разработке участвуют несколько известных разработчиков.