ZX Format #01: Разное: Будущие программы для ZX Spectrum

Обзор готовящихся к выпуску программных продуктов.  
__________________________________
ПРИКЛЮЧЕНИЯ КОЛОБОКА
────────────────────
(см. демо в ПРИЛОЖЕНИИ)(C)SOFTWARRIOR
Коды: Михаил Ширингин
Александр Комиссаров
Графика: PAUL O'MELLY
Музыка: DANGEROUS
Очень забавная игрушка должна получиться, судя по демонстрашке (смотрите ПРИЛОЖЕНИЯ). Оригинально сделанное меню ПРЕДМЕТЫ со своей концепцией использования оных, т.е., находящихся в данном меню. Колобок в своем кепоне очень смахивает на крутого рэпера. Ну, в общем, здорово!

НЛО-2 ДЬЯВОЛЫ БЕЗДНЫ
────────────────────
(см. демо в ПРИЛОЖЕНИИ)(C)COPPER FEET
Коды: Слава Медноногов
Музыка: Иван Бобов
DANGEROUS
Если Вы почему-то подумали, что это продолжение игры "НЛО: ВРАГ НЕ ИЗВЕСТЕН", то, как это не странно, Вы абсолютно правы. Учитывая изменение концепции ведения боя в сторону настоящего "квеста", вторая часть бесспорно станет хитом сезона (по заверению Славы, в продажу она поступит во второй половине ноября). Остается только добавить, что владельцы фирменной версии первой части получат скидку при покупке опять же фирменной версии "НЛО-2".

OPEN IT!
────────
(см. демо в ПРИЛОЖЕНИИ)(C) HAZARD DREAMS
Коды: Леонид Поликанин
Музыка: Леонид Поликанин
Эта игра - вольное переложение игры "PENTHOUSE". Теперь в ней могут играть и дети (без взрослых), и взрослые (соответственно, без детей). Шутка! В игрушке предусмотрены два режима, для детей и для тех, кто знает КОД.

ПЯТАЧОК-СУПЕРАГЕНТ
─────────────────
(C)VIRT GROUP
Коды: Виталий Романов
Михаил Спицын
Графика: Виталий Романов
Сценарий: Михаил Спицын
Приколка на все ДИЗЗИ-подобные игрушки, на наших хакеров и программистов.

Страна Драконов
пролог "Таинственный Замок"
───────────────────────────
(C)VIRT GROUP
Коды: Михаил Спицын
Графика: O-SET DESIGN
Сценарий: Михаил Спицын
Эта игра - проба написать на SPECCY полноценную RPG (ролевую игру). Пролог - это что-то типа демо-версии, но более объёмный. Действие этой игры будет происходить в волшебной стране Элерии. Под вашим "чутким" руководством (над клавиатурой) отряд из шести "человек" будет спасать, как вы думаете, кого? Ну, конечно, ПРИНЦЕССУ, кого же еще!

THE TURN (XOR'EM ALL)
────────────────────
(C)CREATE SOFT
Коды: Максим Романов (MAD MAX)
Это переделка одноименной игры с Amiga. Смысл игры немного напоминает LOGO. Удобный интерфейс и замечательная (монохромная) графика, конвертированная с Амиги, оставят у Вас самые приятные впечатления.

PCX VIEWER
──────────
(c)HAZARD DREAMS
Коды: Леонид Поликанин
Эта программа предназначена для просмотра и конвертации с IBM картинок формата ".PCX". Превосходный интерфейс и качество перевода делают VIEWER незаменимой вещью при оформлении своих программ.

THE CITY
────────
(c)G_Software inc.
G_Soft & Studio "BLACK STAR" готовят незабываемый подарок любителям жанра: стратегия+тактика+фантастика. Может, кто-то даже знаком с таким типом игр на AMIGA или PC. Да, да, я говорю именно о DUNE 2. Собственно говоря, DUNE 2 и послужила отправной точкой для создания нашей игры. Вернее сказать, не только она:
DUNE 2 - 50%
SIM SITY - 5%
DUNE 3 - 10%
Остальные 35% приходятся на некоторые новые, на наш взгляд, интересные элементы. Если теперь все эти проценты сложить, то получится наша игра: * THE CITY *.
Кто-то, наверняка, будет ворчать: "Неужели нельзя было просто передрать на Spectrum DUNE 2, без всяких там 'интересных элементов'?".
Ответ очень простой: "Нельзя, потому что не позволяет графическое расширение Speccy".
Аппаратные требования: Spectrum 128, 256kб., TR-DOS 5.03 и выше. Желательно наличие: AY-3-8910(12), Kempston Mouse.
После выпуска игры планируется написание дополнительных миссий, в каждой из которых своя цель.
Может возникнуть вопрос: "А когда же выйдет эта игрушка, когда появится в продаже?"
Демо-версия игры *THE CITY* появится в конце января 1996 г.

К слову сказать, что компания G_Soft приглашает к сотрудничеству художников и музыкантов, а также coder'ов для помощи в создании нашей игры.
Тел. (812) 101-25-81 Дмитрий, звонить с 15:30 по 00:30.
__________________________________

Оглавление издания: ZX Format #01

  • IS-DOS
    IskraSoft представляет IS-DOS Classic 4.0 с новыми функциями редактирования текста, утилитой для работы с дисками, контроллером жесткого диска для ZX Spectrum и отладчиком программ.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Обзор IS-DOS для ZX Spectrum с упором на преимущества над TR-DOS. Обсуждение установки, использования и управления файлами в IS-DOS. Введение в системные утилиты и интерфейс, похожий на Norton Commander.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Статья представляет краткий путеводитель по системному диску IS-DOS, перечисляя все основные файлы с пояснениями. Файлы отсортированы по алфавиту и сгруппированы по каталогам для удобной навигации. Путеводитель предоставляет общий обзор файлов и команд без подробных описаний.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Обсуждение стандарта UniColor для настройки цветов в программах IS-DOS, его реализации и преимуществ для настройки пользователем.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Обсуждение особенностей оконного интерфейса IS-DOS. Реализация оконной системы в IS-DOS и её преимущества. Примеры программ для создания окон и рамок.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Описание внутреннего устройства программы gmen.com для IS-DOS, сосредоточено на управлении устройствами и обработке меню с подробным исходным кодом и комментариями.
  • Железо - Vladimir Larkov
    Обсуждение модификации железа Scorpion ZS-256 для совместимости с определённым ПО. Описывается блокировка порта #1FFD для запуска несовместимых программ. Предоставляются технические детали для реализации.
  • Железо - Nemo
    Обсуждение аппаратных тормозов для ZX Spectrum. Фокус на создании и влиянии тормозов на разогнанные процессоры. Предупреждение о возможных побочных эффектах.
  • Железо
    Обсуждение непрактичности ремонта старых компьютеров и экономического смысла замены их на современное оборудование. Статья подчеркивает трудности в самостоятельном ремонте и предлагает альтернативные решения. Подчеркивает преимущества обновления на более новые и надежные компоненты.
  • Железо
    Обсуждение новых разработок периферии для Scorpion ZS 256, включая инновационный универсальный контроллер и интерфейс MIDI. Акцент на улучшении контроллеров клавиатуры и мыши и расширении возможностей встроенного ПО. Описание профессионального расширения ПЗУ и турбо-режима для повышения производительности.
  • Игрушки - Ruster
    Подробное прохождение игры Crystal Kingdom Dizzy, включая решения головоломок и советы по продвижению в сюжете.
  • Игрушки - Павел Рындин
    Описание логической игры 'Быки и коровы', ее механики и игрового процесса. Объясняются уровни сложности и цель угадать число за минимальное количество попыток.
  • Игрушки - Вячеслав Медноногов
    Обсуждение нюансов игры 'UFO: Enemy Unknown', акцент на инопланетных видах, их тактике и стратегиях игры. Подробности о механике игры и будущем продолжении 'UFO-2: Devils of the Abyss'. Включает информацию о программировании и историю разработки.
  • Игрушки - SParker
    Обзор игр и программного обеспечения на рынке Санкт-Петербурга в 1995 году.
  • Интервью
    Вячеслав Медноногов делится своим путем как программиста, начиная с сборки своего первого Spectrum-48 до разработки известных игр, таких как 'НЛО. Враг неизвестен'. Он описывает трудности и инсайты в разработке игр и подъем русской локализации игр. Его опыт подчеркивает эволюцию программирования и распространения ПО в 1990-х.
  • Информация
    Введение в ZX-Format, новый электронный журнал для энтузиастов ZX Spectrum, сосредоточенный на играх, программировании, оборудовании и взаимодействии сообщества.
  • Конкурс
    Обсуждение организации нового конкурса для журнала. Читатели приглашаются предложить свои идеи тем. Отобранные темы будут представлены в будущих номерах.
  • Конкурс
    ZX Format объявляет конкурс на лучшую миссию, созданную с помощью редактора миссий для игры Laser Squad. Принимаются работы по почте или лично. Победитель получит коробку дискет 3M и следующий номер бесплатно.
  • Отдохнём - Килат Амор
    День программиста, наполненный сновидениями, играми и непринужденными разговорами. Васечкин балансирует между амбициями и отдыхом, воплощая дух программиста. Размышления о требованиях и удовольствиях жизни программиста.
  • Почтовый ящик - Максим Романов
    Обсуждение предложений по аппаратному и программному обеспечению в Санкт-Петербурге от LOGROS и Create Soft, включая подробности о интерфейсе Kempston Mouse.
  • Почтовый ящик - SParker
    Сборник чит-кодов для игр ZX Spectrum от Сергея Павлова. Техники получения дополнительных жизней и бессмертия. Не рекомендуется любителям честной игры.
  • Почтовый ящик
    Описание правил отправки писем и статей в журнал, включая требования к форматированию и предпочтения в отправке.
  • Премьера - Алексей Щекин
    Геймплей игры Lines на ZX Spectrum, аналог Color Lines. Передвигайте шарики для составления линий одного цвета. Описаны правила и управление.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Введение в продвинутые методы программирования на BASIC для ZX Spectrum 48, подчеркивающие его преимущества перед BASIC 128. В планах будущих статей сервисные программы и расширения языка. Статья служит руководством для опытных программистов.
  • Программистам - Михаил Спицын
    Введение в язык ассемблера на ZX Spectrum. Объяснение структуры процессора Z80, регистров и основных команд. Включает примеры программ для обучения.
  • Программистам - Андрей Седов
    Редактор миссий для Laser Squad от Андрея Седова позволяет фанатам создавать новые миссии. Включает удобный интерфейс с минимальными управляющими клавишами. Предоставляет функции редактирования объектов, изменения цен и назначения спрайтов.
  • Разное
    История разработки компьютера Amiga, его создателей и ключевых особенностей. Эволюция от аркадных игр до лидирующего домашнего компьютера. Успех на рынке и технологические достижения Amiga.
  • Разное
    Обзор готовящихся к выпуску программных продуктов для ZX Spectrum с демо. Особое внимание уделено приключенческим играм, пробам RPG и стратегическим тактикам. В разработке участвуют несколько известных разработчиков.