ZX Format #02: Что новенького: обзоры игр для ZX Spectrum

ОБЗОР НОВИНОК. 

(C) материал предоставлен фирмой X-TRADE

В этой статье мы расскажем Вам о некоторых играх, поступивших на питерский рынок за ноябрь - начало декабря 1995 года. На данный момент (03.12.95) никаких новых систем и демонстраций нет, кроме, разве что, пары форматов, паковщиков экранных файлов и архиватора. О последнем мы надеемся рассказать в следующем номере.

NIGHT HUNTER 128K

Автор: UBI SOFTWARE

Это сложный и увлекательный лабиринт. Вы находитесь в старинном замке, по которому Вам предстоит путешествовать. Повсюду шмыгают какие-то загадочные существа, летают на метлах ведьмы, бродят злые люди (а люди ли?), и все они хотят Вашей смерти. Но и Вы не лыком шиты и вполне можете из человека превратиться в монстра или летучую мышь. Но не путайте мышку с Дракулой, - их портретное сходство случайно. Помните, что Вы - Night Hunter, - ночной охотник. Из имени видно, что Ваша цель - уничтожать все и вся. И, конечно же, найти выход из лабиринта.

Память: не менее 128 Килобайт Управление: клавиши Q,A,O,P,SP Музыка для Ay-chip: есть Эффекты для Ay-chip: есть

Оценка музыки и графики (максимум - 100 баллов): музыка и муз. эффекты 95 графика и граф. эффекты 100

EXTREME 48/128K

Автор: Digital Integration 1991

В этой игрушке Вы можете испытать себя в роли робота - космонавта. Это одна из лучших игр своего жанра, который можно охарактеризовать как "космический лабиринт - стрелялка". Действие начинается на Вашей базе, где всегда можно подкрепиться энергией и патронами (запомните это место). А далее - лабиринт и стрельба по движущимся мишеням. Проходя игру, Вы будете собирать некоторые предметы. Один пример: чтобы пройти двери, закрывающие проход, как только Вы к ним приблизитесь, необходимо проделать следующий фокус: стартовав игру, лететь налево до упора, после чего пострелять некоторое время в летающую тарелку, которую Вы там найдете. Из нее вывалится некое TURBO MODE, которое следует взять и использовать в нужный момент в нужном месте.

Память: не менее 48 Килобайт Управление: все виды Музыка для Ay-chip: нет Эффекты для Ay-chip: нет

Оценка музыки и графики: музыка и муз. эффекты 0 графика и граф. эффекты 100

GRELL & FALLA 48/128K

Автор: BIG RED Software, CODEMASTERS

Grell and Falla - это красочная игра-фантазия, в которой Вы можете управлять как симпатичным мужичком, так и сказочной феей. Это еще одна ходилка - собиралка с красивой цветной графикой, приятной музыкой и интересным сюжетом.

Память: не менее 48 Килобайт Управление: все виды (нет назначения) Музыка для Ay-chip: есть в 128К Эффекты для Ay-chip: есть в 128K

Оценка музыки и графики: музыка и муз. эффекты 100 графика и граф. эффекты 100

DUCK OUT 48/128K

Автор: FERNANDO & IGNASIO

Однажды одна утка решила взять большую сковородку и немного прогуляться. Но, видимо, она пошла войной супротив планеты всей, так как каждый, кто попадался ей на пути, имел возможность на собственной голове испытать прочность этой самой сковородки. Что утка имеет против мирных прохожих? Этот вопрос к Вам, так как именно Вы управляете свирепой птицей. Игра изобилует качественной графикой и анимацией, так что посмотреть ее стоит в любом случае.

Память: не менее 48 Килобайт Управление: все виды Музыка для Ay-chip: нет Эффекты для Ay-chip: нет

Оценка музыки и графики: музыка и муз. эффекты 0 графика и граф. эффекты 100

INTERNAT. NINJA RABBITS 48/128K

Автор: MICROVALUE/CREATIVE EDGS

Эта игра отдаленно напоминает DOUBLE DRAGON 3, но в то же время имеет свои прелести и недостатки. Вы управляете зайцем-каратистом, который поставил целью своей жизни выгнать с улиц города всяческих хамов и бандитов. Сама игра прорисована очень хорошо, но движения зайца излишне заторможены, наверное не выспался, бедняжка. Во всем остальном это полноценная драка.

Память: не менее 48 Килобайт Управление: все виды (нет назначения) Музыка для Ay-chip: есть в 128K Эффекты для Ay-chip: нет

Оценка музыки и графики: музыка и муз. эффекты 75 графика и граф. эффекты 95

ITALIAN SUPER CAR 48/128K

Автор: CODEMASTERS

Гонка от CODEMASTERS, вид сверху, красочный рельеф, плавное перемещение, несколько уровней, и каждый следующий лучше, красивее и, что естественно, сложнее предыдущего. У этой игры есть продолжение, это совершенно другая, отдельная игра с названием SKY HIGH STUNTMAN, которая сейчас также продается.

Память: не менее 48 Килобайт Управление: все виды (нет назначения) Музыка для Ay-chip: есть в 128K Эффекты для Ay-chip: нет

Оценка музыки и графики: музыка и муз. эффекты 85 графика и граф. эффекты 100

SLY SPY SECRET AGENT 128K.

Автор: CREATIONS SOFTWARE, OCEAN, D.EAST

Как Вам понравится почувствовать себя в роли Джеймса Бонда? После выбора управления Вам предложат ввести любой трехзначный код, которым Вас отныне будут называть. А после этого - в бой! Игра имеет несколько различных уровней и довольно интересна.

Память: не менее 128 Килобайт Управление: все виды Музыка для Ay-chip: есть Эффекты для Ay-chip: нет

Оценки музыки и графики: музыка и муз. эффекты 100 графика и граф. эффекты 100

THE TURN or XOR'EM ALL

Автор: CREATESOFT RESEARCH LTD 1995

На Амиге нечто подобное уже было, а теперь появилась версия и для Спектрума. THE TURN или XOR'EM ALL - интересная логическая игра, смысл которой заключается в получении заданного узора при помощи переворачивающихся "камешков" на доске.

Память: не менее 48 Килобайт Управление: все виды + мышь Музыка для Ay-chip: есть в 128K Эффекты для Ay-chip: нет

Оценки музыки и графики: музыка и муз. эффекты 90 графика и граф. эффекты 99

SEXTRIS 128K.

Автор: SILICON BRAINS GROUP 1995

Очередной тетрис, но на этот раз игру сопровождает очень качественная музыка и на заднем плане меняются картинки, снятые с IBM.

Память: не менее 128 Килобайт Управление: назначение клавиш Музыка для Ay-chip: есть Эффекты для Ay-chip: нет

Оценки музыки и графики: музыка и муз. эффекты 100 графика и граф. эффекты 99

Оглавление издания: ZX Format #02

  • IS-DOS
    Анонс готового к использованию в школах аппаратно-программного комплекса от Iskra Soft и Петерс, оснащенного сетевым компьютерным классом на базе ZX Spectrum и IS-DOS.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Объяснение работы командного монитора и рестарта текстового редактора в IS-DOS на примере утилиты mon.com.
  • IS-DOS
    Введение в системные утилиты IS-DOS, охватывающее функции помощи, пользовательского меню, просмотра файлов, редактирования и операций с файлами.
  • IS-DOS
    Подробное описание программы eliminat.com для освобождения памяти от резидентных задач и драйверов с интерактивным режимом и ключами командной строки. Специфические номера каналов выделены для типов задач и драйверов. Включает варианты использования и настройку цветов.
  • Оконная система IS-DOS - Владимир Елисеев
    Изучение перезапусков оконной системы IS-DOS для печати текста в окнах и абсолютных координатах экрана. Примеры реализации перезапусков, таких как lwt, adrwt, lenwt, prstr, str и lnstr. Продолжение о вспомогательных перезапусках в следующем номере.
  • Ассемблер
    Введение в основы языка ассемблера с акцентом на флаги, арифметические операции и манипуляцию регистрами. Обсуждаются операции сложения, вычитания и сложные операции, такие как умножение и деление, через примеры. Подчеркивается использование специфических команд ассемблера и их функций для ZX Spectrum.
  • Железо
    Обсуждение модификаций железа для Scorpion ZS-256-Turbo, включая установку переключателя Turbo/Normal. Плюсы и минусы программных методов переключения. Советы по пайке и настройке схем.
  • Железо
    Обсуждение новой музыкальной приставки для ZX Spectrum от X-TRADE и HACKER STINGER под названием 'ZX GENERAL SOUND', предлагающей высокое качество звука и минимальное использование процессора.
  • Железо
    Обсуждение инноваций в железе и маркетинговых стратегий, с акцентом на интерфейсы мыши и клавиатуры для ZX Spectrum. Критика вводящей в заблуждение рекламы конкурентов и анализ технологий serial и пассивной мыши. Автор ставит под сомнение необходимость и стоимость продвинутых функций.
  • Железо
    Обсуждение методов аппаратного ускорения для ZX Spectrum, с акцентом на турбо-режимы и их влияние на производительность и совместимость.
  • Игрушки
    Фэнтезийный рассказ о магических существах, борющихся с вторжением людей. Главный герой набирает союзников для восстановления былого величия страны. Испытания включают поиск инструментов, преодоление препятствий и оживление компаньонов.
  • Игрушки
    Обзор игры 'Carrier Command', с акцентом на стратегические и симуляционные аспекты. Включает детали игровых механик, управления и целей. Подчеркивает стратегии для успеха и уникальные особенности, такие как управление ресурсами и автономными системами.
  • Интервью
    Интервью с Сергеем Зоновым и Андреем Ларченко об их опыте с микропроцессорами и разработке ZX Spectrum, включая создание компьютера Scorpion ZS 256.
  • Информация
    Контактная информация и список сотрудников ZX-Format №2 (1995), включая редактора, кодеров и дизайнеров.
  • Информация
    Обращение редактора к читателям ZX Format, обсуждение положительных отзывов, прошлых ошибок и поисков карикатуриста, планы на будущее для журнала.
  • Информация
    Обсуждение новой интерпретации системы оконного меню 'PULLDOWN' для ZX Spectrum с акцентом на обновления интерфейса и улучшение взаимодействия с пользователем.
  • Информация
    Обсуждение компаний, незаконно распространяющих ZX Format, с акцентом на преимущества покупки официальных копий.
  • Конкурс
    Обсуждается отсутствие участия в конкурсе ZX Format, приводятся правила и призы, и поощряются читатели к предложению новых идей.
  • Отдохнём
    Юмористический рассказ о трудностях продавца софта при общении с несведущими покупателями, демонстрирующий нервозность его работы.
  • Почтовый ящик
    Обзор комплектующих и цен для энтузиастов ZX Spectrum с деталями заказа.
  • Почтовый ящик
    Раздел писем читателей в ZX Format #02 обсуждает отзывы читателей, затрагивает вопросы с функциями ZX Format и предлагает будущие улучшения.
  • Премьера
    Инструкция к музыкальному редактору Digital Studio v1.12 для ZX Spectrum, включая функции, навигацию по меню и использование Digital Studio Compiler.
  • Программистам
    Изучение инструментов, расширяющих стандартный Basic 48, включая Renumber для Basic 128, Trace & Speed, Blast Toolkit и ZXeditor, с акцентом на их функции и полезности.
  • Разное
    История моделей компьютеров Amiga и их эволюция от A1000 до A4000/60T с характеристиками и уникальными особенностями. Объяснение технических терминов и различий между chip и fast памятью. Упоминание о новых разработках, таких как AGA чипсет и модели для разных нужд.
  • Разное
    Статья представляет предстоящие релизы программного обеспечения для ZX Spectrum и рассматривает новшества игр, таких как 'Приключения Винни Пуха' и 'НЛО 2: Дьяволы Бездны'. Она выделяет особенности, создателей и технические требования. Включает анонсы от SOFTLAND и Cracked Masters Group.
  • Системы
    Обсуждение создания музыки с Instrument 3.01, акцент на оцифрованный звук. Анализ возможностей программы и конвертация из ASC Sound Master. Инструкции по созданию композиции и конвертации.
  • Что новенького
    Обзор новых игр для ZX Spectrum на петербургском рынке в конце 1995 года. Подробные описания игр, требования к памяти, управление и оценки музыки/графики. Включает Night Hunter, Extreme, Grell & Falla и другие.