ZX Format #02: Игрушки: Фэнтезийный квест по восстановлению

48 УТЮГОВ:  
ИСТОРИЯ ПЕРВАЯ

(C) Ямковой Алексей
________________________________

Приход людей в волшебную страну, страну воздушных замков, сказочных существ и древнего колдовства обернулся для ее чудесных обитателей страшной катастрофой. Некоторые из них были истреблены неразумным племенем, некоторые ушли, потеряв былую силу, чтобы никогда больше не показываться людям на глаза. Вскоре память о них осталась лишь в легендах и преданиях...

Но люди не останавливались на достигнутом - они с завидным упорством продолжали ломать старый мир, замены которому не было и не могло быть. Их усилия не пропали понапрасну, в результате на свет стали появляться злобные, хитрые существа, которых не увидишь и в страшном сне. Медленно, но верно положение становилось все более невыносимым, и одно из существ, несомненно принадлежащее к наиболее сознательной части населения волшебного мира, решило прекратить этот беспредел и вернуть родной стране былое величие. "Для начала необходимо собрать крепкую команду", - решило существо (назовем его Главный, ибо настоящее его имя слишком известно среди обитателей этого края) и принялось подыскивать подходящие кандидатуры. В результате были отобраны два старых, испытанных товарища: дока по военному делу и другим вопросам - Лимонка, и незаменимое в общении, особенно с людьми, разговорчивое существо по кличке Болтун.

Позже, после наведения справок, выяснилось, что оба предполагаемых партнера попали в какую-то печальную историю, и их самих еще придется спасать...

И вот однажды ранним утром Главный отправился в путь. Он знал, что для быстрого вызова как Лимонки, так и Болтуна использовались специальные свистки, однако где их взять не имел ни малейшего представления. Вспомнив, что когда-то, в лучшие времена, Граната обитала в западном замке, Главный решил отправиться в гости. Но каково же было его удивление, когда он увидел давно и крепко закрытые ворота и корову времен Первой Мировой, пасущуюся неподалеку от них.

Высказавшись не самым лестным образом о деятелях, закрывших ворота, Главный взглянул на корову, и в голове его родилась неясная пока мысль. Однако Главный развернулся и направился на восток - к Болтуну. Он неспешно прыгал по мягкой траве, как вдруг, не одолев и половины дороги, наткнулся на вылезшего из темных подземелий мрачного скелета, в руках которого увидел орудие, необходимое для осуществления той самой неясной мысли, появившейся у ворот. Вежливо обратившись к этому мерзкому созданию с учтивой просьбой, Главный получил грубый отказ. Но он не привык к такому обращению и поэтому, проявив недюжее остроумие и хорошее знание восточных единоборств, немедленно превратил скелета в груду костей, после чего ехидно осведомился:
- Ну что, хопер, допрыгался?!

Оскаленный череп попытался принять грозное выражение и загробным голосом произнес:
- Я до тебя еще доберусь!

Главный тем временем подхватил вожделенный предмет, а именно косу, и попрыгал дальше. С трудом перебравшись через овраг, он остановился в нерешительности на берегу весьма обширного водоема. Трезвое мышление всегда было отличительной чертой Главного, вот и теперь он, решив отложить визит к Болтуну, принялся осуществлять ту самую неясную мысль, которая со временем приобрела четкие очертания: использовать корову для проникновения в замок. Это потребует определенных затрат, вероятнее всего - продовольственных. Спрыгнув на дно оврага и оглядевшись, Главный увидел прямо у себя под носом пропадающий без хозяина сенокосный луг и, не желая упускать такой возможности, взял в руки косу...

Сгребши свежайшее сено в охапку, он вприпрыжку бросился к корове. Первым делом Главный поставил условие: штурм закрытых ворот до победного, а за это - неплохое угощение. Корова не совсем поняла в чем дело, но услышав слово УГОЩЕНИЕ - согласилась. Весь замысел был выполнен в точности, - вскоре от ворот не осталось и следа. Главный вступил в замок и сразу же отправился наверх. На втором этаже пребывала Граната. Она не подавала никаких признаков жизни. Подойдя ближе, Главный определил причину - у Гранаты не было запала. Глубоко задумавшись, Главный припомнил, что по дороге к Болтуну видел висящую в облаке бомбу, вполне годную к употреблению. Проделав многотрудный путь туда и обратно, и едва не потеряв по дороге мешок, Главный установил нужные детали и привел Лимонку в чувство. Теперь один друг был спасен, однако средство общения с ним еще предстояло найти. А пока Главный продолжил путь на запад.

После непродолжительного путешествия он наткнулся на весьма внушительную преграду в виде гигантского паука. Так как эту досадную неприятность необходимо было устранить, Главный двинулся на поиски подходящего средства. Во время этих самых поисков его занесло в небольшую пещерку под берегом оврага, где совершенно случайно обнаружился кем-то забытый дихлофос. Оценив средство как вполне приемлемое, Главный вернулся к пауку и использовал дихлофос по его прямому назначению. Паук испугался и сбежал, забыв свою паутину. Неожиданно Главный нашел ей очень подходящее применение: пружинящая паутина оказалась превосходным батутом; Главный прыгнул на нее и, воспарив над окрестными землями, приземлился на утес, ранее казавшийся недоступным. Здесь, среди пышных высокогорных лугов его ожидала очередная загадка, по виду своей очень напоминающая обычное яйцо, но яйцо чрезвычайно впечатляющих размеров. Неутомимо прыгая в густой траве, Главный со всего размаха врезался в ровную белую поверхность этого чуда. Оправившись от удара, он осмотрел находку и несказанно удивился, не обнаружив на гладкой скорлупе ни единой царапины. "Чудеса да и только! - решил Главный, - без чего-нибудь тяжелого здесь не обойтись".

А дальше на западе, на дне самого глубокого ущелья находилась мастерская портного-отшельника, древнего старика, поселившегося среди гор и редко выходящего на поверхность. Портной, живший один-одинешенек в целой пещере, отчаянно скучал и время от времени разговаривал сам с собой, но таким хитрым образом, что для случайных посетителей смысл этих бесед оставался полной тайной. В один из таких монологов и вклинился Главный, оставивший в покое непробиваемое яйцо и продолживший свой путь. Ступив в пещеру, он увидел стоящего в задумчивости потного, в руке которого дымилась раскуренная трубка. "Свисток ! - осенило Главного, - из трубки можно сделать свисток!" Движимый этой мыслью, лихорадочно перебирая в уме возможные варианты беседы, он шагнул вперед.

Поговорив с портным о самых разных вещах и тем самым усыпив его внимание, Главный плавно перевел разговор на интересующую его тему, задал наиважнейший вопрос и... получил вежливый, но недвусмысленный отказ. "Вот, что значит - нет Болтуна; красиво говорить умеет только он", - подумал он. Несмотря на первую неудачу, Главный не отчаивался и решил обследовать оставшиеся подземелья. Заглянув в кладовую вредного портного, он мстительно ухмыльнулся и не задумываясь прикарманил разводной ключ, обнаруженный там.

Со вздохом облегчения выбравшись на поверхность, наш герой совсем уже наладился идти дальше, как вдруг выяснилось, что идти, собственно, некуда... Повесив нос, Главный поплелся домой. По дороге он наткнулся на вход в некую пещеру и попытался проникнуть туда. Однако, потратив немало сил и времени, Главный осознал одну простую вещь: это был не вход, это был выход из пещеры. Непродолжительный взрыв энтузиазма заставил его обшарить в поисках входа прилегающие земли, но положительных результатов это не дало. Окончательно впав в уныние, он двинулся в обратный путь. Все планы рушились...

Пробираясь через знакомые уже земли, Главный перебирал в уме все, что видел на своем пути. Незаметно сменяли друг друга пейзажи, и вот вокруг уже расстелалась знакомая панорама - он был дома. Уставившись в землю, Главный продолжал шагать и шагать, как вдруг, проходя по дну давешнего оврага, заметил как под ногами, среди травы тускло блестнул металл. Подскочив к этому месту, он присмотрелся и с радостным воплем выхватил из травы золотой ключ.

Радости Главного не было предела. Сунув ключ в мешок, он принялся обшаривать камень за камнем, куст за кустом, и не заметил, как отошел довольно далеко от знакомых мест. Опомнился он на берегу подземного водоема неизвестного происхождения, но теперь столь жалкая преграда не могла ему помешать. Вообще-то Главный недолюбливал воду, но сейчас было не до личных пристрастий и, зажав нос ушами, он бесстрашно прыгнул в воду...

Он оказался слишком самонадеян, этот Главный, и кормить бы ему сейчас рыб, если бы не поток воздуха, выходивший из прорванной трубы, который вынес Главного на поверхность. Оставляя за собой мокрые следы, даже не отряхнувшись, он помчался дальше, и не напрасно: впереди его ждал большой закрытый сундук. С замиранием сердца Главный открыл сундук и заглянул внутрь, - тотчас же окрестности вторично огласил торжествующий крик, - в сундуке находился так давно разыскиваемый "свисток" для Гранаты. Не в силах удержаться, Главный поднес свисток ко рту и громко свистнул. Теперь Граната была с ним, на очереди оставался только Болтун. Обследовав до конца мрачное подземелье, друзья обнаружили потрепанную камеру от футбольного мяча и решили взять ее с собой.

...

Ночь незаметно опустилась на волшебную страну, и все погрузилось во мрак. Утро, пришедшее следом, застало в пути двух странных путников, движущихся навстречу восходящему солнцу. Двое друзей преодолевали заключительный участок пути к месту пребывания Болтуна. Как и в первый раз, остановка произошла на берегу озера, затруднившего дальнейшее передвижение. Здесь Главный попросил Лимонку подождать на берегу, а сам, надеясь на удачу и в этот раз, шагнул в воду. И ему опять повезло: по дну проходила труба, но кран на ней был плотно закрыт и ни одного пузырька воздуха не поднялось к поверхности. Ничуть не растерявшись, Главный запустил руку в мешок и, достав разводной ключ, принялся устраивать себе путь наверх. За этим делом он не упустил из внимания автомобильный насос, валявшийся на дне и, схватив его подмышку, последним усилием бросился вверх.

На другом берегу Граната, наблюдавшая за поверхностью воды, облегченно вздохнула, увидев Главного живым и невредимым. А Главный, тем временем, отряхнувшись и отдышавшись, помахал Гранате и пошел дальше. На другом берегу его ожидало весьма неприятное зрелище: какой-то человек в странной одежде схватил Болтуна за голову и колотит его об землю. Главный подобрался поближе и высказал этому индивидууму все, что о нем думает. Индивид отреагировал немного странно: выяснилось, что никакой он не злодей, - просто чемпионат на носу, а мяч, как назло, лопнул. Главный задумался на секунду, хлопнул себя по лбу и воскликнул:
- Нет ничего, понимаешь, проще!

С этими словами он вытряхнул из мешка камеру с насосом и в быстром темпе накачал одно другим.
- Лови мяч, человек! - крикнул Главный футболисту.
- Премного благодарен. А перед тобой, странное существо (это он Болтуну), я должен извиниться.
- И все-таки странные у вас, людей, игры, - сказал Главный, разворачиваясь, чтобы уйти.
- Да! - подал голос Болтун. - По этому поводу есть замечательный анекдот...
- О, черт! - взвыл Главный, вспомнив, что без свистка не имеет власти над Болтуном.

Срочно где-то требовалось искать свисток. "Почему-то у меня тот портной со своей трубкой из головы не идет! Надо будет к нему наведаться!" - подумал Главный и, так как это был единственный вариант, отправился к портному. На другом берегу озера к нему присоединилась Граната и весь оставшийся маршрут они прошли вместе. По дороге они наткнулись на бревно, которое Главный с легкостью перепрыгивал, проходя здесь раньше, но сейчас он приземлился точно на середину бревна и услышал глухой звук, как от удара по пустой бочке. И тут блестящая мысль осенила Главного: "Здесь что-то есть! - возопил он - Граната, взрывай!"

Дисциплинированная Граната не заставила просить дважды, и перед Главным предстал провал в неизвестные дали. Решив во что бы то ни стало сделать их известными, Главный прыгнул вниз. После непродолжительного падения он ощутил под ногами твердую почву и осмотрелся вокруг. На каменистой земле, неподалеку от Главного валялась утерянная строителями небольшая, но увесистая кувалда. Схватив ее и обстучав весь пол в поисках еще одного секретного лаза, он вспомнил, что стучать надо бы не по камням, а по чему-то другому. Наткнувшись на продолговатый камень, Главный воскликнул:
- Ну конечно же! Яйцо! Как же я мог забыть!

Выпрыгнув через достопамятный выход из пещерки, он вернулся к чудесному яйцу и с криком:
- Эх! Ухнем! - обрушил кувалду на скорлупу.

Кувалда оказалась действеннее головы Главного - скорлупа превратилась в мелкие осколки. Среди мусора он откопал новую швейную иголку (здорово замаскировался Кащей) и усмехнулся - теперь было с чем идти к портному. Портной полностью оправдал надежды Главного: на его бескорыстный дар, как человек несомненно благородный, тот ответил не менее широким жестом и отдал Главному свою казацкую трубку. Усовершенствовать конструкцию оказалось для Главного парой пустяков и вскоре перед ним предстал второй свисток для связи с Болтуном. И в то же самое время за спиной Главного раздалось:
- О, ребята, у меня для вас куча интересных историй!

"Да, видимо я что-то неправильно сделал в свистке", - подумал Главный. Болтун не унимался, стремясь полностью соответствовать своему прозвищу. Главный, завывая, словно от боли, вскочил и огромными прыжками помчался наверх, - дальше на запад навстречу неизвестной опасности...

Но это уже совсем другая история...
________________________________

Оглавление издания: ZX Format #02

  • IS-DOS
    Анонс готового к использованию в школах аппаратно-программного комплекса от Iskra Soft и Петерс, оснащенного сетевым компьютерным классом на базе ZX Spectrum и IS-DOS.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Объяснение работы командного монитора и рестарта текстового редактора в IS-DOS на примере утилиты mon.com.
  • IS-DOS
    Введение в системные утилиты IS-DOS, охватывающее функции помощи, пользовательского меню, просмотра файлов, редактирования и операций с файлами.
  • IS-DOS
    Подробное описание программы eliminat.com для освобождения памяти от резидентных задач и драйверов с интерактивным режимом и ключами командной строки. Специфические номера каналов выделены для типов задач и драйверов. Включает варианты использования и настройку цветов.
  • Оконная система IS-DOS - Владимир Елисеев
    Изучение перезапусков оконной системы IS-DOS для печати текста в окнах и абсолютных координатах экрана. Примеры реализации перезапусков, таких как lwt, adrwt, lenwt, prstr, str и lnstr. Продолжение о вспомогательных перезапусках в следующем номере.
  • Ассемблер
    Введение в основы языка ассемблера с акцентом на флаги, арифметические операции и манипуляцию регистрами. Обсуждаются операции сложения, вычитания и сложные операции, такие как умножение и деление, через примеры. Подчеркивается использование специфических команд ассемблера и их функций для ZX Spectrum.
  • Железо
    Обсуждение модификаций железа для Scorpion ZS-256-Turbo, включая установку переключателя Turbo/Normal. Плюсы и минусы программных методов переключения. Советы по пайке и настройке схем.
  • Железо
    Обсуждение новой музыкальной приставки для ZX Spectrum от X-TRADE и HACKER STINGER под названием 'ZX GENERAL SOUND', предлагающей высокое качество звука и минимальное использование процессора.
  • Железо
    Обсуждение инноваций в железе и маркетинговых стратегий, с акцентом на интерфейсы мыши и клавиатуры для ZX Spectrum. Критика вводящей в заблуждение рекламы конкурентов и анализ технологий serial и пассивной мыши. Автор ставит под сомнение необходимость и стоимость продвинутых функций.
  • Железо
    Обсуждение методов аппаратного ускорения для ZX Spectrum, с акцентом на турбо-режимы и их влияние на производительность и совместимость.
  • Игрушки
    Фэнтезийный рассказ о магических существах, борющихся с вторжением людей. Главный герой набирает союзников для восстановления былого величия страны. Испытания включают поиск инструментов, преодоление препятствий и оживление компаньонов.
  • Игрушки
    Обзор игры 'Carrier Command', с акцентом на стратегические и симуляционные аспекты. Включает детали игровых механик, управления и целей. Подчеркивает стратегии для успеха и уникальные особенности, такие как управление ресурсами и автономными системами.
  • Интервью
    Интервью с Сергеем Зоновым и Андреем Ларченко об их опыте с микропроцессорами и разработке ZX Spectrum, включая создание компьютера Scorpion ZS 256.
  • Информация
    Контактная информация и список сотрудников ZX-Format №2 (1995), включая редактора, кодеров и дизайнеров.
  • Информация
    Обращение редактора к читателям ZX Format, обсуждение положительных отзывов, прошлых ошибок и поисков карикатуриста, планы на будущее для журнала.
  • Информация
    Обсуждение новой интерпретации системы оконного меню 'PULLDOWN' для ZX Spectrum с акцентом на обновления интерфейса и улучшение взаимодействия с пользователем.
  • Информация
    Обсуждение компаний, незаконно распространяющих ZX Format, с акцентом на преимущества покупки официальных копий.
  • Конкурс
    Обсуждается отсутствие участия в конкурсе ZX Format, приводятся правила и призы, и поощряются читатели к предложению новых идей.
  • Отдохнём
    Юмористический рассказ о трудностях продавца софта при общении с несведущими покупателями, демонстрирующий нервозность его работы.
  • Почтовый ящик
    Обзор комплектующих и цен для энтузиастов ZX Spectrum с деталями заказа.
  • Почтовый ящик
    Раздел писем читателей в ZX Format #02 обсуждает отзывы читателей, затрагивает вопросы с функциями ZX Format и предлагает будущие улучшения.
  • Премьера
    Инструкция к музыкальному редактору Digital Studio v1.12 для ZX Spectrum, включая функции, навигацию по меню и использование Digital Studio Compiler.
  • Программистам
    Изучение инструментов, расширяющих стандартный Basic 48, включая Renumber для Basic 128, Trace & Speed, Blast Toolkit и ZXeditor, с акцентом на их функции и полезности.
  • Разное
    История моделей компьютеров Amiga и их эволюция от A1000 до A4000/60T с характеристиками и уникальными особенностями. Объяснение технических терминов и различий между chip и fast памятью. Упоминание о новых разработках, таких как AGA чипсет и модели для разных нужд.
  • Разное
    Статья представляет предстоящие релизы программного обеспечения для ZX Spectrum и рассматривает новшества игр, таких как 'Приключения Винни Пуха' и 'НЛО 2: Дьяволы Бездны'. Она выделяет особенности, создателей и технические требования. Включает анонсы от SOFTLAND и Cracked Masters Group.
  • Системы
    Обсуждение создания музыки с Instrument 3.01, акцент на оцифрованный звук. Анализ возможностей программы и конвертация из ASC Sound Master. Инструкции по созданию композиции и конвертации.
  • Что новенького
    Обзор новых игр для ZX Spectrum на петербургском рынке в конце 1995 года. Подробные описания игр, требования к памяти, управление и оценки музыки/графики. Включает Night Hunter, Extreme, Grell & Falla и другие.