ZX Format #02: Информация: Сотрудники и Контактные Детали

ZX-Format No.2    декабрь 1995  
АВТОРЫ ЖУРНАЛА
________________________________

Главный редактор: Павел Рындин

Кодеры: Андрей Рачкин
Сергей Павлов

Public relations: Максим Герман

Графика: Дмитрий Шариков
Максим Романов

Музыка: Андрей Литвинов
DENI (X-TRADE)
Анатолий Свингин
NZ ZERO

(C) XL Design Incorporated 1995

Отдельное спасибо студии ЛОГРОС
и Михаилу Акимову.

Наши адреса:

почтовый:
192241, С.-Петербург, а/я 81

Убедительная просьба писать
наш адрес согласно приведенному
выше образцу. Если Вы адресуете
свое послание не редакции, а кому-либо
лично, пожалуйста, укажите это внутри письма.

E-MAIL:
fidonet(2:5030/41.30)@Roman
Alexandrov

телефон:
(812) 234-86-08

Позвонить Вы можете с 8.00 до
18.00 (московское время) по рабочим дням. Лучше всего звонить
с 8.00 до 9.00 или с 14.00 до
15.00. Спросить Михаила.
Если никто не подойдет, то оставьте на автоответчике сообщение и свои координаты.

Если Вы живете в С.-Петербурге, можете зайти в студию ЛОГРОС
по адресу: наб. реки Карповки,
дом 5, помещение магазина-склада
ЛенПолиграфМаш, по рабочим дням
с 9.00 до 17.00 (обед с 14.00 до
15.00).
________________________________

Оглавление издания: ZX Format #02

  • IS-DOS
    Анонс готового к использованию в школах аппаратно-программного комплекса от Iskra Soft и Петерс, оснащенного сетевым компьютерным классом на базе ZX Spectrum и IS-DOS.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Объяснение работы командного монитора и рестарта текстового редактора в IS-DOS на примере утилиты mon.com.
  • IS-DOS
    Введение в системные утилиты IS-DOS, охватывающее функции помощи, пользовательского меню, просмотра файлов, редактирования и операций с файлами.
  • IS-DOS
    Подробное описание программы eliminat.com для освобождения памяти от резидентных задач и драйверов с интерактивным режимом и ключами командной строки. Специфические номера каналов выделены для типов задач и драйверов. Включает варианты использования и настройку цветов.
  • Оконная система IS-DOS - Владимир Елисеев
    Изучение перезапусков оконной системы IS-DOS для печати текста в окнах и абсолютных координатах экрана. Примеры реализации перезапусков, таких как lwt, adrwt, lenwt, prstr, str и lnstr. Продолжение о вспомогательных перезапусках в следующем номере.
  • Ассемблер
    Введение в основы языка ассемблера с акцентом на флаги, арифметические операции и манипуляцию регистрами. Обсуждаются операции сложения, вычитания и сложные операции, такие как умножение и деление, через примеры. Подчеркивается использование специфических команд ассемблера и их функций для ZX Spectrum.
  • Железо
    Обсуждение модификаций железа для Scorpion ZS-256-Turbo, включая установку переключателя Turbo/Normal. Плюсы и минусы программных методов переключения. Советы по пайке и настройке схем.
  • Железо
    Обсуждение новой музыкальной приставки для ZX Spectrum от X-TRADE и HACKER STINGER под названием 'ZX GENERAL SOUND', предлагающей высокое качество звука и минимальное использование процессора.
  • Железо
    Обсуждение инноваций в железе и маркетинговых стратегий, с акцентом на интерфейсы мыши и клавиатуры для ZX Spectrum. Критика вводящей в заблуждение рекламы конкурентов и анализ технологий serial и пассивной мыши. Автор ставит под сомнение необходимость и стоимость продвинутых функций.
  • Железо
    Обсуждение методов аппаратного ускорения для ZX Spectrum, с акцентом на турбо-режимы и их влияние на производительность и совместимость.
  • Игрушки
    Фэнтезийный рассказ о магических существах, борющихся с вторжением людей. Главный герой набирает союзников для восстановления былого величия страны. Испытания включают поиск инструментов, преодоление препятствий и оживление компаньонов.
  • Игрушки
    Обзор игры 'Carrier Command', с акцентом на стратегические и симуляционные аспекты. Включает детали игровых механик, управления и целей. Подчеркивает стратегии для успеха и уникальные особенности, такие как управление ресурсами и автономными системами.
  • Интервью
    Интервью с Сергеем Зоновым и Андреем Ларченко об их опыте с микропроцессорами и разработке ZX Spectrum, включая создание компьютера Scorpion ZS 256.
  • Информация
    Контактная информация и список сотрудников ZX-Format №2 (1995), включая редактора, кодеров и дизайнеров.
  • Информация
    Обращение редактора к читателям ZX Format, обсуждение положительных отзывов, прошлых ошибок и поисков карикатуриста, планы на будущее для журнала.
  • Информация
    Обсуждение новой интерпретации системы оконного меню 'PULLDOWN' для ZX Spectrum с акцентом на обновления интерфейса и улучшение взаимодействия с пользователем.
  • Информация
    Обсуждение компаний, незаконно распространяющих ZX Format, с акцентом на преимущества покупки официальных копий.
  • Конкурс
    Обсуждается отсутствие участия в конкурсе ZX Format, приводятся правила и призы, и поощряются читатели к предложению новых идей.
  • Отдохнём
    Юмористический рассказ о трудностях продавца софта при общении с несведущими покупателями, демонстрирующий нервозность его работы.
  • Почтовый ящик
    Обзор комплектующих и цен для энтузиастов ZX Spectrum с деталями заказа.
  • Почтовый ящик
    Раздел писем читателей в ZX Format #02 обсуждает отзывы читателей, затрагивает вопросы с функциями ZX Format и предлагает будущие улучшения.
  • Премьера
    Инструкция к музыкальному редактору Digital Studio v1.12 для ZX Spectrum, включая функции, навигацию по меню и использование Digital Studio Compiler.
  • Программистам
    Изучение инструментов, расширяющих стандартный Basic 48, включая Renumber для Basic 128, Trace & Speed, Blast Toolkit и ZXeditor, с акцентом на их функции и полезности.
  • Разное
    История моделей компьютеров Amiga и их эволюция от A1000 до A4000/60T с характеристиками и уникальными особенностями. Объяснение технических терминов и различий между chip и fast памятью. Упоминание о новых разработках, таких как AGA чипсет и модели для разных нужд.
  • Разное
    Статья представляет предстоящие релизы программного обеспечения для ZX Spectrum и рассматривает новшества игр, таких как 'Приключения Винни Пуха' и 'НЛО 2: Дьяволы Бездны'. Она выделяет особенности, создателей и технические требования. Включает анонсы от SOFTLAND и Cracked Masters Group.
  • Системы
    Обсуждение создания музыки с Instrument 3.01, акцент на оцифрованный звук. Анализ возможностей программы и конвертация из ASC Sound Master. Инструкции по созданию композиции и конвертации.
  • Что новенького
    Обзор новых игр для ZX Spectrum на петербургском рынке в конце 1995 года. Подробные описания игр, требования к памяти, управление и оценки музыки/графики. Включает Night Hunter, Extreme, Grell & Falla и другие.