ZX Format #02: Информация: Новая Интерпретация Системы Меню 'PULLDOWN'

Небольшой трактат о новой интерпретации системы оконного меню "PULLDOWN".

(С) DICTATOR

________________________________

"... больше интерфейсов, хороших и разных !" (вместо эпиграфа)

Глава первая, в которой описаны основные положения данного интерфейса.

После выхода в свет первого номера ZX-Format, часть пользователей выразила неудовлетворение системой оболочки, что и привело к некоторым ее (системы) изменениям. Так что в целях избегания непонимания друг друга (Вас и оболочки) Вам стоит прочитать сей трактат, даже если Вы залезли в этот раздел в последнюю очередь. Управление текстом осталось прежним: прокрутка клавишами курсор-джойстика или фиксацией пиктограмм; выход по клавише или по пиктограмме с соответствующей надписью. Нововведения в текстовом режиме:

1. Сервисное меню, открывающееся при нажатии огня в нижнем левом углу.

2. Гашение экрана (звездное небо) - при нажатии огня в нижнем правом углу. Возврат к тексту по нажатии клавиши . Данная функция реализована и в основной оболочке.

Основные принципы оболочки теперь выглядят следующим образом:

1. Оболочка состоит из командной панели, окон и курсора.

2. При нахождении курсора на исполнимых пунктах меню, текущий пункт выделяется инверсией и активизируется по отжатию кнопки "огонь". Если пункт, на котором была нажата оная кнопка и пункт, на котором она отпущена, несовпадают, функция не срабатывает.

3. Основным считается меню "РАЗДЕЛЫ".

4. Функция "BREAK" закрывает текущее окно и открывает родительское (предыдущее).

5. Если курсор находится вне поля меню, и Вы нажимаете огонь, то это равнозначно функции "BREAK" для перехода в предыдущее окно.

Примечание: полем меню называется область экрана, включающая в себя заголовок менюшки и рамочку с исполнимыми пунктами.

6. Если после названия пункта меню стоит многоточие, то это означает, что при его выборе откроется новое подменю (иными словами, подкаталог). В противном же случае происходит загрузка текста и переход в текстовое окно для его просмотра.

Глава последняя, в которой описываются некоторые нюансы данной версии оболочки.

В связи с наличием большого числа компьютеров с неправильно реализованной дешифрацией портов, а также не имеющих злосчастного порта #FF, определитель наличия мыши и кемпстон-джойстика теперь работает несколько иначе. Посему обладатели оных должны учитывать следующее: если Вы хотите загрузить журнал, минуя начальную интрошку, используйте для этого любую кнопку на клавиатуре, а не кнопку "огонь" на Вашем манипуляторе. В противном случае он (манипулятор) не будет считаться найденым. Цикл поиска составляет 3 секунды с момента инициализации интро-программы.

Вместо послесловия.

Никому и никогда еще не удавалось сделать интерфейс, удовлетворяющий всех до единого пользователей. Мы стараемся учитывать все Ваши пожелания и прийти к наиболее приемлемому варианту. Следовательно, нам просто необходимо знать Ваше мнение о степени удобства нашей оболочки и о ее недостатках. Ждем Ваших откликов. Примечание: критика, выраженная в виде: "оно мне просто не нравится", не принимается.

Эпилог.

В заключение всего вышесказанного хочется привести цитату из одного хорошего советского фильма (не поймите меня буквально): "Не учи меня жить, лучше помоги материально."

________________________________

Оглавление издания: ZX Format #02

  • IS-DOS
    Анонс готового к использованию в школах аппаратно-программного комплекса от Iskra Soft и Петерс, оснащенного сетевым компьютерным классом на базе ZX Spectrum и IS-DOS.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Объяснение работы командного монитора и рестарта текстового редактора в IS-DOS на примере утилиты mon.com.
  • IS-DOS
    Введение в системные утилиты IS-DOS, охватывающее функции помощи, пользовательского меню, просмотра файлов, редактирования и операций с файлами.
  • IS-DOS
    Подробное описание программы eliminat.com для освобождения памяти от резидентных задач и драйверов с интерактивным режимом и ключами командной строки. Специфические номера каналов выделены для типов задач и драйверов. Включает варианты использования и настройку цветов.
  • Оконная система IS-DOS - Владимир Елисеев
    Изучение перезапусков оконной системы IS-DOS для печати текста в окнах и абсолютных координатах экрана. Примеры реализации перезапусков, таких как lwt, adrwt, lenwt, prstr, str и lnstr. Продолжение о вспомогательных перезапусках в следующем номере.
  • Ассемблер
    Введение в основы языка ассемблера с акцентом на флаги, арифметические операции и манипуляцию регистрами. Обсуждаются операции сложения, вычитания и сложные операции, такие как умножение и деление, через примеры. Подчеркивается использование специфических команд ассемблера и их функций для ZX Spectrum.
  • Железо
    Обсуждение модификаций железа для Scorpion ZS-256-Turbo, включая установку переключателя Turbo/Normal. Плюсы и минусы программных методов переключения. Советы по пайке и настройке схем.
  • Железо
    Обсуждение новой музыкальной приставки для ZX Spectrum от X-TRADE и HACKER STINGER под названием 'ZX GENERAL SOUND', предлагающей высокое качество звука и минимальное использование процессора.
  • Железо
    Обсуждение инноваций в железе и маркетинговых стратегий, с акцентом на интерфейсы мыши и клавиатуры для ZX Spectrum. Критика вводящей в заблуждение рекламы конкурентов и анализ технологий serial и пассивной мыши. Автор ставит под сомнение необходимость и стоимость продвинутых функций.
  • Железо
    Обсуждение методов аппаратного ускорения для ZX Spectrum, с акцентом на турбо-режимы и их влияние на производительность и совместимость.
  • Игрушки
    Фэнтезийный рассказ о магических существах, борющихся с вторжением людей. Главный герой набирает союзников для восстановления былого величия страны. Испытания включают поиск инструментов, преодоление препятствий и оживление компаньонов.
  • Игрушки
    Обзор игры 'Carrier Command', с акцентом на стратегические и симуляционные аспекты. Включает детали игровых механик, управления и целей. Подчеркивает стратегии для успеха и уникальные особенности, такие как управление ресурсами и автономными системами.
  • Интервью
    Интервью с Сергеем Зоновым и Андреем Ларченко об их опыте с микропроцессорами и разработке ZX Spectrum, включая создание компьютера Scorpion ZS 256.
  • Информация
    Контактная информация и список сотрудников ZX-Format №2 (1995), включая редактора, кодеров и дизайнеров.
  • Информация
    Обращение редактора к читателям ZX Format, обсуждение положительных отзывов, прошлых ошибок и поисков карикатуриста, планы на будущее для журнала.
  • Информация
    Обсуждение новой интерпретации системы оконного меню 'PULLDOWN' для ZX Spectrum с акцентом на обновления интерфейса и улучшение взаимодействия с пользователем.
  • Информация
    Обсуждение компаний, незаконно распространяющих ZX Format, с акцентом на преимущества покупки официальных копий.
  • Конкурс
    Обсуждается отсутствие участия в конкурсе ZX Format, приводятся правила и призы, и поощряются читатели к предложению новых идей.
  • Отдохнём
    Юмористический рассказ о трудностях продавца софта при общении с несведущими покупателями, демонстрирующий нервозность его работы.
  • Почтовый ящик
    Обзор комплектующих и цен для энтузиастов ZX Spectrum с деталями заказа.
  • Почтовый ящик
    Раздел писем читателей в ZX Format #02 обсуждает отзывы читателей, затрагивает вопросы с функциями ZX Format и предлагает будущие улучшения.
  • Премьера
    Инструкция к музыкальному редактору Digital Studio v1.12 для ZX Spectrum, включая функции, навигацию по меню и использование Digital Studio Compiler.
  • Программистам
    Изучение инструментов, расширяющих стандартный Basic 48, включая Renumber для Basic 128, Trace & Speed, Blast Toolkit и ZXeditor, с акцентом на их функции и полезности.
  • Разное
    История моделей компьютеров Amiga и их эволюция от A1000 до A4000/60T с характеристиками и уникальными особенностями. Объяснение технических терминов и различий между chip и fast памятью. Упоминание о новых разработках, таких как AGA чипсет и модели для разных нужд.
  • Разное
    Статья представляет предстоящие релизы программного обеспечения для ZX Spectrum и рассматривает новшества игр, таких как 'Приключения Винни Пуха' и 'НЛО 2: Дьяволы Бездны'. Она выделяет особенности, создателей и технические требования. Включает анонсы от SOFTLAND и Cracked Masters Group.
  • Системы
    Обсуждение создания музыки с Instrument 3.01, акцент на оцифрованный звук. Анализ возможностей программы и конвертация из ASC Sound Master. Инструкции по созданию композиции и конвертации.
  • Что новенького
    Обзор новых игр для ZX Spectrum на петербургском рынке в конце 1995 года. Подробные описания игр, требования к памяти, управление и оценки музыки/графики. Включает Night Hunter, Extreme, Grell & Falla и другие.