Нервная работа.
(C) Павел Рындин 1995
________________________________
У меня и так нервная работа, а тут еще мужик с синей, почему-то, физиономией каждые пятнадцать минут подходит и, удивленно вскинув брови, осведомляется: - Ты чего здесь стоишь? Вот опять подошел, спрашивает. - Да торгую я здесь, понимаешь, - торгую! - ответил я его бровям. Они приняли еще более ошарашенный вид, но одновременно с этим начали грозно опускаться. - Чем же ты торгуешь? Эх, ушел напарник, - а лоток оставить нельзя. Пришлось терпеливо объяснять: - Программами, примочками всякими. Что такое компьютер, знаешь? Ну вот. Мужик непонимающе покивал и отошел. Недалеко. Пока я настороженно наблюдал за ним, появился покупатель. - Здравствуйте. Я тут у вас в прошлый раз... был, - последнее слово он обдумывал долго, как хорошо воспитанный мальчик обдумывает ругательство. На его лицe будто навсегда застыла маска покорности нелегкой судьбе. - Да, вижу. - Я вот кассету у вас купил. С игрой. А она - ничего. Нет игры. С ним надо разделаться по-быстрее, пока лоток еще не залит слезами. Я спросил его: - А какой у вас компьютер? Он как-то неестественно дернулся, собираясь, видимо, удрать, но нечеловеческим усилием воли заставил себя остаться на месте. - А? Что вы говорите? - Какой у вас компьютер? Я очень терпелив, особенно с клиентами, не правда ли? - Компьютер? А что это такое? - Как что? А куда вы подключали магнитофонный выход? - В телевизор! - В телевизор?! Да что вы, ведь компьютер нужен, - и все это, заметьте, спокойным голосом! Какие глубины терпения и самоконтроля открыл я в себе благодаря этому случаю! Конечно, когда он не выдержал и слинял, я все-таки сполз по стенке, прислонившись к которой стоял.
Этот тип напомнил мне одну недавнюю историю. Тогда еще было тепло. Подошел человек, говорит - дискету купил у нас на прошлой неделе. Пришел в восторге, между прочим. Готовый кинуться в объятья. - Ребята! - говорит. - Вы так классно диски упаковываете, я торчу! Вот только не работает почему-то... Он протянул дискету, и слова вопроса застряли у меня в горле. А затем просыпались обратно в желудок. Конверт разорван во всех направлениях, и диск болтается где-то в центре этого месива. - Людоед! Что ты с ним сделал? - спрашиваю я его. - А чего? Очень крутая упаковка, я полчаса расковыривал. Только диск не играет. Поставил я его на проигрыватель, а там одно шипение. Нет, нет, - инфаркта у меня не было. Это все вранье, что про тот день на рынке рассказывают. Маленький приступ, - ну и что? А машину просто с перепугу вызвали. Так что вы не верьте. Но работа нервная. Это сейчас я закаленный. У меня титул Мистер Терпение давать можно. Теперь я как йог. А тогда... Между тем мужик с синей рожей исчез. Дышать стало легче.
Ко мне приближалась парочка. По виду они напоминали отца и сына. Возле них витал Дух. В их стекляных глазах тоже витали духи. Мир казался загадочным и древним. И чуть-чуть пошатывался под ногами. У них под ногами, - я-то стоял твердо. Они остановились напротив меня и обомлели. - О! - сказал отец. - О-о! - сказал сын, за что получил подзатыльник. - Много не треплись! - авторитетно заявил отец. Я спросил, что им угодно, по возможности внятно выговаривая слова. - Для компьютера? - спросил отец. - Для Спектрума? - пожелал уточнить сын. - Именно. Для 48-го, 128-го Спектрума и для Скорпионов. Кассеты и дискеты. Пожалуйста. За ведение переговоров взялся сын. - А у вас ЭТО есть? - он сделал невразумительный жест руками. - Поконкретней... - Ну это... пострелять. И чтоб звезды. - Звезды? - встрепенулся отец. - Где? Я еле удержался от цитирования словаря "В помощь цензору", подавив свое умение рифмовать некоторые слова. И ответил: - Все в порядке, папаша. Ваши звезды уже переварились и теперь перемещаются вместе с кровью. А насчет звездных войн - могу посоветовать "Элиту". Вот полный список версий. Могу рассказать о каждой. Мой рассказ они слушать отказались, но зато купили все версии, чем подняли мое, начавшее уже падать, настроение.
- А что-нибудь еще? - засуетился вошедший в азарт отец. Мне пришлось подавить сразу два чувства - удивление и радость. Это непросто. - Пожалуйста, - я показал им кучу различных адвентюр и стратегий. У обоих отвисли челюсти. - Это... это... воевать... на карте? - На карте! - воскликнул сын. - Мы с тобой играть будем, - я - Наполеон, ты - Рузвельт. Самофракия будет нашей! Отец полез за бумажником. - Но почти все эти игры на английском, - предупредил я. - Поймете? Сын с сомнением взглянул на отца: - Поймем? - А чего там... У меня еще на поллитру остается. - Поймем, поймем, - радостно закивал сын. Они купили и это. Они постояли, качаясь, подумали и купили еще. И еще. Купили все, что было у меня в тот день. И удалились. И дух удалился с ними. Аминь. Только несколько минут спустя я пересчитал деньги и понял, что они за каждый диск заплатили, как за два. Куплю себе сегодня шампанского. Я уже уходил, когда появился давешний мужик. Его синее лицо пошло красноватыми пятнами, а брови пьяно пошатывались. Он направлялся ко мне. Нет, что ни говорите, работа у меня нервная!
________________________________
- IS-DOS
Анонс готового к использованию в школах аппаратно-программного комплекса от Iskra Soft и Петерс, оснащенного сетевым компьютерным классом на базе ZX Spectrum и IS-DOS.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
Объяснение работы командного монитора и рестарта текстового редактора в IS-DOS на примере утилиты mon.com.
- IS-DOS
Введение в системные утилиты IS-DOS, охватывающее функции помощи, пользовательского меню, просмотра файлов, редактирования и операций с файлами.
- IS-DOS
Подробное описание программы eliminat.com для освобождения памяти от резидентных задач и драйверов с интерактивным режимом и ключами командной строки. Специфические номера каналов выделены для типов задач и драйверов. Включает варианты использования и настройку цветов.
- Оконная система IS-DOS - Владимир Елисеев
Изучение перезапусков оконной системы IS-DOS для печати текста в окнах и абсолютных координатах экрана. Примеры реализации перезапусков, таких как lwt, adrwt, lenwt, prstr, str и lnstr. Продолжение о вспомогательных перезапусках в следующем номере.
- Ассемблер
Введение в основы языка ассемблера с акцентом на флаги, арифметические операции и манипуляцию регистрами. Обсуждаются операции сложения, вычитания и сложные операции, такие как умножение и деление, через примеры. Подчеркивается использование специфических команд ассемблера и их функций для ZX Spectrum.
- Железо
Обсуждение модификаций железа для Scorpion ZS-256-Turbo, включая установку переключателя Turbo/Normal. Плюсы и минусы программных методов переключения. Советы по пайке и настройке схем.
- Железо
Обсуждение новой музыкальной приставки для ZX Spectrum от X-TRADE и HACKER STINGER под названием 'ZX GENERAL SOUND', предлагающей высокое качество звука и минимальное использование процессора.
- Железо
Обсуждение инноваций в железе и маркетинговых стратегий, с акцентом на интерфейсы мыши и клавиатуры для ZX Spectrum. Критика вводящей в заблуждение рекламы конкурентов и анализ технологий serial и пассивной мыши. Автор ставит под сомнение необходимость и стоимость продвинутых функций.
- Железо
Обсуждение методов аппаратного ускорения для ZX Spectrum, с акцентом на турбо-режимы и их влияние на производительность и совместимость.
- Игрушки
Фэнтезийный рассказ о магических существах, борющихся с вторжением людей. Главный герой набирает союзников для восстановления былого величия страны. Испытания включают поиск инструментов, преодоление препятствий и оживление компаньонов.
- Игрушки
Обзор игры 'Carrier Command', с акцентом на стратегические и симуляционные аспекты. Включает детали игровых механик, управления и целей. Подчеркивает стратегии для успеха и уникальные особенности, такие как управление ресурсами и автономными системами.
- Интервью
Интервью с Сергеем Зоновым и Андреем Ларченко об их опыте с микропроцессорами и разработке ZX Spectrum, включая создание компьютера Scorpion ZS 256.
- Информация
Контактная информация и список сотрудников ZX-Format №2 (1995), включая редактора, кодеров и дизайнеров.
- Информация
Обращение редактора к читателям ZX Format, обсуждение положительных отзывов, прошлых ошибок и поисков карикатуриста, планы на будущее для журнала.
- Информация
Обсуждение новой интерпретации системы оконного меню 'PULLDOWN' для ZX Spectrum с акцентом на обновления интерфейса и улучшение взаимодействия с пользователем.
- Информация
Обсуждение компаний, незаконно распространяющих ZX Format, с акцентом на преимущества покупки официальных копий.
- Конкурс
Обсуждается отсутствие участия в конкурсе ZX Format, приводятся правила и призы, и поощряются читатели к предложению новых идей.
- Отдохнём
Юмористический рассказ о трудностях продавца софта при общении с несведущими покупателями, демонстрирующий нервозность его работы.
- Почтовый ящик
Обзор комплектующих и цен для энтузиастов ZX Spectrum с деталями заказа.
- Почтовый ящик
Раздел писем читателей в ZX Format #02 обсуждает отзывы читателей, затрагивает вопросы с функциями ZX Format и предлагает будущие улучшения.
- Премьера
Инструкция к музыкальному редактору Digital Studio v1.12 для ZX Spectrum, включая функции, навигацию по меню и использование Digital Studio Compiler.
- Программистам
Изучение инструментов, расширяющих стандартный Basic 48, включая Renumber для Basic 128, Trace & Speed, Blast Toolkit и ZXeditor, с акцентом на их функции и полезности.
- Разное
История моделей компьютеров Amiga и их эволюция от A1000 до A4000/60T с характеристиками и уникальными особенностями. Объяснение технических терминов и различий между chip и fast памятью. Упоминание о новых разработках, таких как AGA чипсет и модели для разных нужд.
- Разное
Статья представляет предстоящие релизы программного обеспечения для ZX Spectrum и рассматривает новшества игр, таких как 'Приключения Винни Пуха' и 'НЛО 2: Дьяволы Бездны'. Она выделяет особенности, создателей и технические требования. Включает анонсы от SOFTLAND и Cracked Masters Group.
- Системы
Обсуждение создания музыки с Instrument 3.01, акцент на оцифрованный звук. Анализ возможностей программы и конвертация из ASC Sound Master. Инструкции по созданию композиции и конвертации.
- Что новенького
Обзор новых игр для ZX Spectrum на петербургском рынке в конце 1995 года. Подробные описания игр, требования к памяти, управление и оценки музыки/графики. Включает Night Hunter, Extreme, Grell & Falla и другие.