ИЗ ИСТОРИИ АМИГИ
(Продолжение. Начало в номере 1.)
(C) Antony
________________________________
Мы рады приветствовать Вас в этом скромном кусочке мира компьютера Amiga! Советуем Вам прочитать эту небольшую статью, даже в том случае, если Вас этот вопрос не очень-то интересует. Ведь закинуть в глубины своего мозга немного информации никогда не вредно.
Как и было обещано в предыдущем номере журнала, сейчас мы попробуем пробежаться по всем моделям компьютера Amiga, выпусковавшимся раньше, и тем, которые выпускаются в наши дни. Сразу просьба - не беспокойтесь, если Вам встретятся незнакомые (непонятные) слова, так как в конце статьи Вы обнаружите небольшой список, в котором их значение будет пояснено. Итак, вперед...
Начнем мы, естественно, с самой старой модели - A1000. Она была впервые представлена 23 июля 1985 года в Линкольн-центре (Нью-Йорк). Этот день многие люди назвали датой, изменившей будущее компьютеров. А в сентябре Amiga 1000 уже обрела своих первых пользователей. Давайте посмотрим, что она из себя представляла:
Процессор - Motorola 68000 на тактовой частоте 7.14 МГц, что составляет менее чем 1 mips.
Специальные чипы - Portia, Agnus, Daphne.
ОЗУ - 256 кб, расширяемые до 512 кб (позднее до 8.5 Мб). В самых первых вариантах, еще не предназначенных для продажи, стояло всего 128 кб!
HDD - 20 Мб, который устанавливался по желанию клиента за дополнительные деньги. А стоило это удовольствие 1000$.
FDD - один DS/DD 3.5 дюйма на 880 кб.
Это был ПЕРВЫЙ компьютер, использующий вывод более 16 цветов как стандартную возможность. А в специальном режиме можно было выводить любое количество цветов, вплоть до всей палитры (4096 цветов). Это был также первый компьютер с многозадачной операционной системой, четырехканальным стерео-звуком и мышью как стандарт. Amiga 1000 - единственная модель, kickstart которой загружался с диска. Ee цена составляла 2000$, в то время как примитивные однозадачные PC стоили около 4000$! Машина имела всего один слот расширения, так как Commodore хотела сохранить низкие цены.
В 1987 году была выпущена следующая модель. Она называлась Amiga 2000. Эта модель имела большие возможности для расширения и имела 5 слотов Zorro II, плюс видео-слот.
Примечание: все слоты являлись автоконфигурируемыми (протокол autoconfig - гениальная идея. Из-за совокупности такого плана идей, компьютер Amiga и является революционной машиной).
Процессор - Motorola 68000 при тактовой частоте 7.14 Мгц.
Специальные чипы - Agnus, Denise, Paula, Gary.
ОЗУ - 1 Мб, с возможностью расширения до 9 Мб.
FDD - один DS/DD 3.5 дюйма на 880 кб. Позже - два 3.5 + один 5.25 дюйма внутри и еще можно было цеплять внешние.
Примечание: больше о дисководах упоминаться не будет, так как любая модель может иметь 4 практически любых драйва, как DD так и HD (1.76 Мб).
Kickstart этой модели был уже в ПЗУ объемом 256 кб. Amiga 2000 стала основой для других (более мощных или расширенных) моделей - A1500 (A2000 с двумя дисковыми приводами), A2000HD, A2500/20, A2500/30, A2000HDA/100, A1500+ and A2000+.
Позднее, в этом же году, была выпущена Amiga 500. Это был упрощенный вариант Amiga 2000, с компактным дизайном (клавиатура в одном корпусе с машиной) и без внутренних слотов (имелся один полный системный разъем). Обе модели имели новый графический режим - Extra Half Bright (дополнительные градации цветов с половинной яркостью), который давал 64 цвета на экране, а также новый kickstart - 1.2.
В 1988-1989 годах произошли изменения со специальными чипами. Agnus превратился в Fat Agnus, а позже - в Fatter Agnus, который мог управлять одним (а чуть позже и двумя) Мб графической (chip) памяти.
В 1990 году была создана первая полностью 32-х битная машина, с процессором 68030 и улучшенной графической системой (ECS chipset). Модель называлась Amiga 3000.
Процессор - Motorola 68030/16 МГц (позднее - 25 МГц).
Математический сопроцессор - 68881 (позднее - 68882).
Специальные чипы - Fatter Agnus, Denise, Paula, Gary.
ОЗУ - 2 Мб, расширяемые до 18 Мб (2 Мб chip, 16 Mb fast).
Машина имела встроенный SCSI контроллер и Zorro III слоты, а kickstart имел версию 2.0 (большой качественный шаг от всех предыдущих версий) и занимал 512 кб в ПЗУ.
Amiga 3000 выпускалась также в корпусе типа "tower" (A3000T). Была еще и UNIX-модель (A3000UX). Все они могли при желании подключаться к монитору VGA.
Через несколько месяцев появилась модель Amiga 500+ (на которой, кстати, набиралась эта статья). Это улучшенный вариант A500, отличающийся тем, что имеет 1 Мб памяти по умолчанию, расширяемой до 10 Мб (2 Мб chip + 8 Мб fast), ECS chipset и еще некоторыми приятными мелочами.
Обе модели (A3000 и A500+) имели новый графический режим - до 1470*580 (4 цвета).
В 1991 году была выпущена модель под названием CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) и имела кодовое имя "babe" (дитя), так как время ее разработки составило ровно 9 месяцев. Эта машина была сделана на базе A500 и отличалась наличием CDRom драйва, необычным дизайном и инфракрасной дистанционной мышкой. Но эта модель не сильно привлекла внимание покупателей, частично из-за отсутствия на ней значка фирмы, частично из-за неготовности потребительского рынка к подобным машинам, а в основном из-за небольшого количества программ, сделанных специально для нее.
Также в этом году был выпущен CDRom драйв (A570) для Amiga 500(+).
В марте 1992 года в Англии началось производство новой модели - Amiga 600. Процессор остался 68000/7.14 МГц. Так в чем же разница между A600 и A500? Во-первых - она собиралась методом поверхностного монтажа (для снижения себестоимости). В нее также были добавлены ВЧ модулятор, гнездо полного цветного НЧ видео-сигнала и, самое главное, встроенный контроллер IDE "винчестера" и PCMCIA слот. Amiga 600 является самой маленькой моделью, несмотря на то, что дисковод продолжает быть встроенным, и "винчестер" вставляется внутрь корпуса. Через некоторое время стала выпускаться модель A600HD с винчестером, установленным на заводе. Но у A600 есть недостаток - отсутствие на клавиатуре отдельного поля с цифрами (не позволяли размеры корпуса).
Слухи о том, что Commodore готовит новую модель Amiga, с улучшенной графической системой, способной поддерживать до 16.7 млн. цветов, оказались правдой! В сентябре 1992 года на шоу "World Of Commodore" в Пасадене/Калифорния, была представлена первая машина, оснащенная AGA chipset (Advanced Graphics Architecture).
Фирма объявила, что это самое значительное улучшение, сделанное с 1985 года. На этом же шоу была представлена новая версия операционной системы - 3.0.
В декабре начался серийный выпуск первой модели с AGA chipset. Это была Amiga 4000/40. Ee цена в США составляла 3699$.
Процессор - Motorola 68040 на частоте 25 Мгц.
Специальные чипы - Super Gary, Super Ramsey, Super Amber, Lisa, Alice, Paula.
ОЗУ - 6 Мб (2 Мб chip и 4 Мб fast).
HDD - 120 Мб IDE, заранее отформатированный.
В этой модели была применена SIMM-технология для расширения памяти и двухскоростной FDD высокой плотности записи (1.76Мб).
К Рождеству 1992 года была выпущена пожалуй самая популярная в мире модель - Amiga 1200. Это была машина типа A600 (по корпусу), но с полной клавиатурой. Ee стоимость в США была 599$. Она имела AGA chipset, встроенный IDE-контроллер "винчестера", PCMCIA слот, 32-х битный разъем расширения и новый kickstart - 3.0.1. В A1200 был применен процессор Мotorola 68EC20 с тактовой частотой 14 МГц. На плате предусмотрено место для установки математического сопроцессора. Стандартно установлено 2 Мб chip памяти, к которой можно добавить еще 8 Мб fast. Тут пора заметить, что AGA chipset может показывать 256 цветов в высоком разрешении и более 256.000 (!) в специальном режиме (и все это из палитры 16.7 млн. цветов и с высокой скоростью). Так что модель Amiga 1200 является идеальной многоцелевой машиной для дома или, например, для студии кабельного телевидения. Качественных игрушек и прикладных программ хватает с лихвой.
Операционная система 3.xx поддерживает все новые возможности, предоставляемые AGA chipset, а также имеет ряд значительных преимуществ перед всеми предыдущими системами, что делает работу с ней очень быстрой, удобной и приятной.
Amiga 4000/40 не была настолько дешевой, чтобы каждый мог ее себе позволить, поэтому позднее был выпущен удешевленный ее вариант - A4000/30 на процессоре Мotorola 68EC30.
В сентябре 1993 года была выпущена чисто игровая машина - Amiga CD32. Это была первая в мире 32-х битная консоль. Она имела 2-х скоростной CDRom драйв, 2 Мб chip памяти, AGA chipset, возможность превращения в полноценный компьютер (с памятью 10 Мб, "винчестером", дисководами, клавиатурой и т.д.). Также имелось встроенное программное обеспечение для проигрывания аудио-компактов и подключаемый модуль для просмотра видеодисков (Full Motion Video). В Amiga CD32 использован kickstart 3.1.
В начале 1995 года авторские права на Amiga были проданы германской фирме "Escom". Но эту длинную историю мы попробуем рассказать в одном из следующих номеров журнала. А сейчас скажем только, что не так давно начат выпуск Amiga 4000/60T. В ней применен процессор Motorola 68060 с тактовой частотой 50 МГц. Произведены и некоторые изменения в железе (например SCSI-III контроллер). По производительности машинка спокойно сравнивается с Pentium-133 МГц, а по всем остальному она просто непобедима!
Вот, вроде и все... Теперь обещанный микро-словарик.
________
Mips - количество операций, выполняемых процессором (миллионов в секунду);
Kickstart - часть (основная) операционной системы, зашитая в ПЗУ и содержащая все подпрограммы, данные и т.п., необходимые для работы машины;
Chipset - совокупность специальных чипов;
Специальные чипы - микросхемы, разработанные специально для компьютеров Amiga и являющиеся основой ее неповторимых особенностей;
Chip память - память, в которой центральный процессор не имеет исключительного приоритета, так как делит время со спецчипами. Называть эту память графической или видео памятью - не совсем корректно;
Fast память - память, в которой процессор имеет исключительный приоритет и работает с максимальной скоростью. Разница в скорости между chip и fast памятью составляет в среднем 20-30%.
________
Если кому-то еще что-либо не понятно, то смело звоните по телефону в конце статьи.
В заключение хочется попросить не судить о компьютерах Amiga, смотря на тактовую частоту и объем памяти, и сравнивая их с IBM, потому что это АБСОЛЮТНО НЕВЕРНЫЙ подход.
В следующем номере будут даваться ответы на наиболее часто задаваемые по компьютерам Amiga вопросы.
До встречи в нашем маленьком Amiga-клубе!
This text written in CED3.5 on Amiga 500+ by Antony of TMG. Call: (812)513-11-98 (Антон)
________________________________
- IS-DOS
Анонс готового к использованию в школах аппаратно-программного комплекса от Iskra Soft и Петерс, оснащенного сетевым компьютерным классом на базе ZX Spectrum и IS-DOS.
- IS-DOS - Владимир Елисеев
Объяснение работы командного монитора и рестарта текстового редактора в IS-DOS на примере утилиты mon.com.
- IS-DOS
Введение в системные утилиты IS-DOS, охватывающее функции помощи, пользовательского меню, просмотра файлов, редактирования и операций с файлами.
- IS-DOS
Подробное описание программы eliminat.com для освобождения памяти от резидентных задач и драйверов с интерактивным режимом и ключами командной строки. Специфические номера каналов выделены для типов задач и драйверов. Включает варианты использования и настройку цветов.
- Оконная система IS-DOS - Владимир Елисеев
Изучение перезапусков оконной системы IS-DOS для печати текста в окнах и абсолютных координатах экрана. Примеры реализации перезапусков, таких как lwt, adrwt, lenwt, prstr, str и lnstr. Продолжение о вспомогательных перезапусках в следующем номере.
- Ассемблер
Введение в основы языка ассемблера с акцентом на флаги, арифметические операции и манипуляцию регистрами. Обсуждаются операции сложения, вычитания и сложные операции, такие как умножение и деление, через примеры. Подчеркивается использование специфических команд ассемблера и их функций для ZX Spectrum.
- Железо
Обсуждение модификаций железа для Scorpion ZS-256-Turbo, включая установку переключателя Turbo/Normal. Плюсы и минусы программных методов переключения. Советы по пайке и настройке схем.
- Железо
Обсуждение новой музыкальной приставки для ZX Spectrum от X-TRADE и HACKER STINGER под названием 'ZX GENERAL SOUND', предлагающей высокое качество звука и минимальное использование процессора.
- Железо
Обсуждение инноваций в железе и маркетинговых стратегий, с акцентом на интерфейсы мыши и клавиатуры для ZX Spectrum. Критика вводящей в заблуждение рекламы конкурентов и анализ технологий serial и пассивной мыши. Автор ставит под сомнение необходимость и стоимость продвинутых функций.
- Железо
Обсуждение методов аппаратного ускорения для ZX Spectrum, с акцентом на турбо-режимы и их влияние на производительность и совместимость.
- Игрушки
Фэнтезийный рассказ о магических существах, борющихся с вторжением людей. Главный герой набирает союзников для восстановления былого величия страны. Испытания включают поиск инструментов, преодоление препятствий и оживление компаньонов.
- Игрушки
Обзор игры 'Carrier Command', с акцентом на стратегические и симуляционные аспекты. Включает детали игровых механик, управления и целей. Подчеркивает стратегии для успеха и уникальные особенности, такие как управление ресурсами и автономными системами.
- Интервью
Интервью с Сергеем Зоновым и Андреем Ларченко об их опыте с микропроцессорами и разработке ZX Spectrum, включая создание компьютера Scorpion ZS 256.
- Информация
Контактная информация и список сотрудников ZX-Format №2 (1995), включая редактора, кодеров и дизайнеров.
- Информация
Обращение редактора к читателям ZX Format, обсуждение положительных отзывов, прошлых ошибок и поисков карикатуриста, планы на будущее для журнала.
- Информация
Обсуждение новой интерпретации системы оконного меню 'PULLDOWN' для ZX Spectrum с акцентом на обновления интерфейса и улучшение взаимодействия с пользователем.
- Информация
Обсуждение компаний, незаконно распространяющих ZX Format, с акцентом на преимущества покупки официальных копий.
- Конкурс
Обсуждается отсутствие участия в конкурсе ZX Format, приводятся правила и призы, и поощряются читатели к предложению новых идей.
- Отдохнём
Юмористический рассказ о трудностях продавца софта при общении с несведущими покупателями, демонстрирующий нервозность его работы.
- Почтовый ящик
Обзор комплектующих и цен для энтузиастов ZX Spectrum с деталями заказа.
- Почтовый ящик
Раздел писем читателей в ZX Format #02 обсуждает отзывы читателей, затрагивает вопросы с функциями ZX Format и предлагает будущие улучшения.
- Премьера
Инструкция к музыкальному редактору Digital Studio v1.12 для ZX Spectrum, включая функции, навигацию по меню и использование Digital Studio Compiler.
- Программистам
Изучение инструментов, расширяющих стандартный Basic 48, включая Renumber для Basic 128, Trace & Speed, Blast Toolkit и ZXeditor, с акцентом на их функции и полезности.
- Разное
История моделей компьютеров Amiga и их эволюция от A1000 до A4000/60T с характеристиками и уникальными особенностями. Объяснение технических терминов и различий между chip и fast памятью. Упоминание о новых разработках, таких как AGA чипсет и модели для разных нужд.
- Разное
Статья представляет предстоящие релизы программного обеспечения для ZX Spectrum и рассматривает новшества игр, таких как 'Приключения Винни Пуха' и 'НЛО 2: Дьяволы Бездны'. Она выделяет особенности, создателей и технические требования. Включает анонсы от SOFTLAND и Cracked Masters Group.
- Системы
Обсуждение создания музыки с Instrument 3.01, акцент на оцифрованный звук. Анализ возможностей программы и конвертация из ASC Sound Master. Инструкции по созданию композиции и конвертации.
- Что новенького
Обзор новых игр для ZX Spectrum на петербургском рынке в конце 1995 года. Подробные описания игр, требования к памяти, управление и оценки музыки/графики. Включает Night Hunter, Extreme, Grell & Falla и другие.