ZX Format #02: Разное: Обзор Предстоящих Релизов для ZX Spectrum

В данном разделе мы снова публикуем информацию о готовящихся к выходу программах, предоставленную разработчиками оных. Еще раз напоминаем всем производителям П/О, что мы всегда рады БЕЗВОЗМЕЗДНО опубликовать рекламу ваших разработок и всесторонне помочь в их реализации на просторах нашей необъятной Родины. Разумеется, если они (она/оно) отвечают требованиям цивилизованного продукта.

________________________________

Внимание! К Новому году фирма SOFTLAND подарит многочисленным любителям аркадных адвентюр новую игру "Приключения Винни Пуха". Интересный сюжет, хорошая графика, отличная музыка - все это выгодно отличает нашу игру от множества других программ подобного направления.

Создатели игры:

Программа:
*FELIX*
Графика:
Евгений Грицай,
*MZ ZERO*.

Дизайн:
*FELIX*,
*MZ ZERO*
С графикой также помогали:
Романов Максим,
Романов Виталий.

Музыка:
-LAV-

Винни Пух бродил по волшебному лесу, сочиняя очередную ПЫХТЕЛКУ. Вдруг лесной телеграф - в образе Дятла - передал ему прискорбное известие о страшном преступлении века - похищении Пятачка. Винни узнает, что темные силы забросили Пятачка в мир людей. Подзаправившись свежим медком, он решает спасти поросенка. И с этого момента на Вас ложится вся ответственность за успех данной операции... Эта игра стиля DIZZY-подобных имеет три уровня, каждый из которых представляет собой отдельную игру. Сложность возрастает по мере прохождения уровней, поэтому не удивляйтесь, что первый уровень довольно легок. В игре довольно много анимации, что делает ее привлекательной. После прохождения игры вас ждет сюрприз. С нового года эту игру можно будет приобрести в Петербурге на радиорынке по адресу ул. маршала Казакова, 40 (ст. метро Автово) на 25-ом лотке (фирма SOFTLAND), на 21-ом лотке (студия LOGROS) и у других наших дистрибьютеров.

НЕ ПРОПУСТИТЕ НОВУЮ ИГРУ "ПРИКЛЮЧЕНИЯ ВИННИ ПУХА"!
________________

CRACKED MASTERS GROUP

Представляет Вашему вниманию свою первую, но далеко не последнюю разработку:

Вот уже много лет мы занимаемся программированием на прекрасной "тачке" ZX-SPECTRUM, но нам ни разу не встречалась хоть одна удобоваримая карточная игра. Существующие на данный момент игры этого жанра никогда не претендовали и не претендуют хоть на какую-нибудь конкурентоспособность со стороны игр других направлений, - ни в плане графики, ни в плане музыки, что уж говорить об их "тормознутос-ти". И вот совсем недавно нам пришла гениальнейшая идея - создать принципиально новую (и первую) компьютерную реализацию карточной игры "в тысячу".

Предполагаемая дата выпуска данной разработки - ФЕВРАЛЬ 1996г.

СПРАШИВАЙТЕ В СТУДИИ LOGROS.

Аппаратный минимум:
48Kb memory,
FDD 720Kb,
bipper.

Желательно:
128Kb memory,
FDD 720Kb,
AY 8910\8912,
Kempston Mouse,
Turbo mode.
________________

НЛО 2. Дьяволы бездны:

Изменения к лучшему.

(С) Слава Медноногов 1995

________________________________

Надеюсь, что сейчас (когда Вы это читаете) "НЛО 2" уже вовсю продается, хотя на момент написания статьи меня еще грызли сомнения по этому поводу. В любом случае Вас заинтересует подробная информация об основных отличиях этой игры от первой. "НЛО 2" не должна стать котом в мешке. Начнем сначала. Сложность работы с картой признана атавизмом и упразднена. Теперь при появлении очередной цели задается вопрос о необходимости атаки, на который нужно просто ответить - да или нет. Если Вы не атаковали сразу, это можно сделать позже, выбрав пиктограмму "прицел" и указав пиктограмму нужной цели в открывшемся меню. В этом же меню можно получить информацию о всех опознанных на данный момент целях. Все сообщения в этой игре выводятся не через меню, а в окно под картой, изображающее экран компьютера ZX-2000.

Слева от карты находятся часы и десять основных пиктограмм управления игрой. Их функции: замедленное, обычное, ускоренное течение времени; выход в меню; вызов энциклопедии уфолога; дисковые операции; информация о базах; выбор цели (с ней Вы уже знакомы); возврат истребителя на базу. Надо сказать, что человечество в кои-то веки учло опыт предыдущей войны и перекрестилось незадолго до нового удара грома. Благодаря этому в начале игры у Вас уже есть под водой восемь полностью оснащенных баз. Более того - Мировое Сообщество оплачивает их содержание. Но политики остались политиками - непосредственно Вашу деятельность никто не субсидирует. Так что Вам придется повертеться. Базы рекомендую беречь, так как если их останется меньше половины, игра закончится. Структура энциклопедии уфолога Вам знакома. Она (энциклопедия) претерпела лишь два изменения: - количество исследований возросло более чем в два раза; - для каждого вида оружия выдаются его основные параметры. Пункты основного меню мало изменились. Для выбора пункта достаточно просто указать его, не примериваясь к хитроумной системе, которая была использована в "НЛО 1". Теперь можно отдать приказ о производстве целой партии снаряжения. Продажа трактуется более широко - можно продавать все: артефакты, оружие и так далее вплоть до истребителя. Наиболее интересен новый пункт "Акванавты". Выбирая себе солдат, Вы можете узнать их имена, звания и основные характеристики. Каждого акванавта Вы можете вооружить по своему усмотрению, или уволить, когда в этом возникнет необходимость. Акванавты характеризуются шестью параметрами: здоровье, точность стрельбы, тяжелые ранения, моральный дух, энергия и время. Последнее - неточный перевод time units, что в пошаговых играх означает число условных единиц времени, дающихся персонажу на выполнение одного хода игры. При этом каждое действие уменьшает это число на определенное количество единиц. Когда время, отведенное на действия Ваших акванавтов иссякнет, Вы передадите ход пришельцам. Вкратце Вы получили некоторое представление о новшествах в работе с картой и в главном меню. Теперь поговорим о режиме боя. Догнав НЛО, Вы ответите утвердительно на запрос о начале атаки и... попадете в легендарную Elite. Конечно, это небольшое преувеличение, но тем не менее все сделано "по законам жанра". Эту вставку выполнил мой брат Алексей по просьбам почитателей "НЛО 1". Вообще вся вторая часть делалась с учетом ваших пожеланий (тех, что дошли до меня). Вернемся к игре: Вам удалось потопить НЛО и приземлиться рядом. У Вас целая команда акванавтов (если Вы позаботились их нанять). Они до поры - до времени сидят в истребителе. Кстати, кроме истребителя на игровом поле пока ничего не видно. Но если вывести акванавта наружу, - он "осмотрится" и игровое поле "откроется" на некотором расстоянии от него (для тех, кто понимает: сектор обзора 90 градусов). Выведя всю свою команду, Вы увидите достаточно большой участок вокруг истребителя. Если кто-то из Ваших людей обнаружит пришельца, он остановится, а Вам сообщат об этом соответствующие индикаторы. Еще одно приятное изменение - гораздо более быстрый скроллинг и перестроение всего экрана. Тут надо сказать спасибо хаккерам и их мегадемам. Ведь мегадемо (из лучших) - то же, что и гоночный автомобиль класса "Формула-1" - толку от него никакого, однако рядовые инженеры могут почерпнуть новые идеи для своих разработок. Так построение линий в трехмерной вставке и вывод спрайтов сделаны во многом по технологии RST 7 и Макса Ивамото (Max Iwamoto), а в методе компрессии графики чувствуется почерк Сендецкого. Но вернемся к игре. Опять же по многочисленным просьбам предусмотрена возможность сохранения и восстановления любого момента боя. Отгрузка производится в память. Приготовьтесь к сюрпризам, так как новшества здесь описаны не все. Впрочем, как автор, я могу бесконечно перечислять достоинства своей игры, рассказывать об интересном и запутанном сюжете, расхваливать графическое исполнение. Не верьте мне. Лучше убедитесь сами. По поводу сложности игры могу сказать только одно - каждый, кто серьезно играл в "НЛО 1", смог пройти ее до конца. "НЛО 2" также будет игрой для всех. Кроме всего прочего в игре есть поддержка kempston - мыши.

P.S. При отладке игры "НЛО 1" было вставлено достаточно оригинальное бессмертие, которое до сих пор почему-то не нашел ни один хаккер. Излагаю суть: при работе с картой нажмите "R", и больше не используйте горячие клавиши. Сбив НЛО, не выбирайте никакого оружия. Теперь в любом бою все пришельцы падут смертью храбрых, если Вы укажите кнопку "?". Таким образом можно пройти игру за 3-4 часа.
________________

От редакции: к сожалению, опасения Славы были ненапрасны и НЛО-2 не вышла в запланированные сроки. Учитывая прежние ошибки в составлении прогнозов, мы не будем категорически утверждать, что она выйдет в продажу в конце января, а просто намекнем Вам на это в ненавязчивой форме: к концу января неплохо бы припасти деньжат на покупку второй части игры НЛО: ДЬЯВОЛЫ БЕЗДНЫ.

________________________________

Оглавление издания: ZX Format #02

  • IS-DOS
    Анонс готового к использованию в школах аппаратно-программного комплекса от Iskra Soft и Петерс, оснащенного сетевым компьютерным классом на базе ZX Spectrum и IS-DOS.
  • IS-DOS - Владимир Елисеев
    Объяснение работы командного монитора и рестарта текстового редактора в IS-DOS на примере утилиты mon.com.
  • IS-DOS
    Введение в системные утилиты IS-DOS, охватывающее функции помощи, пользовательского меню, просмотра файлов, редактирования и операций с файлами.
  • IS-DOS
    Подробное описание программы eliminat.com для освобождения памяти от резидентных задач и драйверов с интерактивным режимом и ключами командной строки. Специфические номера каналов выделены для типов задач и драйверов. Включает варианты использования и настройку цветов.
  • Оконная система IS-DOS - Владимир Елисеев
    Изучение перезапусков оконной системы IS-DOS для печати текста в окнах и абсолютных координатах экрана. Примеры реализации перезапусков, таких как lwt, adrwt, lenwt, prstr, str и lnstr. Продолжение о вспомогательных перезапусках в следующем номере.
  • Ассемблер
    Введение в основы языка ассемблера с акцентом на флаги, арифметические операции и манипуляцию регистрами. Обсуждаются операции сложения, вычитания и сложные операции, такие как умножение и деление, через примеры. Подчеркивается использование специфических команд ассемблера и их функций для ZX Spectrum.
  • Железо
    Обсуждение модификаций железа для Scorpion ZS-256-Turbo, включая установку переключателя Turbo/Normal. Плюсы и минусы программных методов переключения. Советы по пайке и настройке схем.
  • Железо
    Обсуждение новой музыкальной приставки для ZX Spectrum от X-TRADE и HACKER STINGER под названием 'ZX GENERAL SOUND', предлагающей высокое качество звука и минимальное использование процессора.
  • Железо
    Обсуждение инноваций в железе и маркетинговых стратегий, с акцентом на интерфейсы мыши и клавиатуры для ZX Spectrum. Критика вводящей в заблуждение рекламы конкурентов и анализ технологий serial и пассивной мыши. Автор ставит под сомнение необходимость и стоимость продвинутых функций.
  • Железо
    Обсуждение методов аппаратного ускорения для ZX Spectrum, с акцентом на турбо-режимы и их влияние на производительность и совместимость.
  • Игрушки
    Фэнтезийный рассказ о магических существах, борющихся с вторжением людей. Главный герой набирает союзников для восстановления былого величия страны. Испытания включают поиск инструментов, преодоление препятствий и оживление компаньонов.
  • Игрушки
    Обзор игры 'Carrier Command', с акцентом на стратегические и симуляционные аспекты. Включает детали игровых механик, управления и целей. Подчеркивает стратегии для успеха и уникальные особенности, такие как управление ресурсами и автономными системами.
  • Интервью
    Интервью с Сергеем Зоновым и Андреем Ларченко об их опыте с микропроцессорами и разработке ZX Spectrum, включая создание компьютера Scorpion ZS 256.
  • Информация
    Контактная информация и список сотрудников ZX-Format №2 (1995), включая редактора, кодеров и дизайнеров.
  • Информация
    Обращение редактора к читателям ZX Format, обсуждение положительных отзывов, прошлых ошибок и поисков карикатуриста, планы на будущее для журнала.
  • Информация
    Обсуждение новой интерпретации системы оконного меню 'PULLDOWN' для ZX Spectrum с акцентом на обновления интерфейса и улучшение взаимодействия с пользователем.
  • Информация
    Обсуждение компаний, незаконно распространяющих ZX Format, с акцентом на преимущества покупки официальных копий.
  • Конкурс
    Обсуждается отсутствие участия в конкурсе ZX Format, приводятся правила и призы, и поощряются читатели к предложению новых идей.
  • Отдохнём
    Юмористический рассказ о трудностях продавца софта при общении с несведущими покупателями, демонстрирующий нервозность его работы.
  • Почтовый ящик
    Обзор комплектующих и цен для энтузиастов ZX Spectrum с деталями заказа.
  • Почтовый ящик
    Раздел писем читателей в ZX Format #02 обсуждает отзывы читателей, затрагивает вопросы с функциями ZX Format и предлагает будущие улучшения.
  • Премьера
    Инструкция к музыкальному редактору Digital Studio v1.12 для ZX Spectrum, включая функции, навигацию по меню и использование Digital Studio Compiler.
  • Программистам
    Изучение инструментов, расширяющих стандартный Basic 48, включая Renumber для Basic 128, Trace & Speed, Blast Toolkit и ZXeditor, с акцентом на их функции и полезности.
  • Разное
    История моделей компьютеров Amiga и их эволюция от A1000 до A4000/60T с характеристиками и уникальными особенностями. Объяснение технических терминов и различий между chip и fast памятью. Упоминание о новых разработках, таких как AGA чипсет и модели для разных нужд.
  • Разное
    Статья представляет предстоящие релизы программного обеспечения для ZX Spectrum и рассматривает новшества игр, таких как 'Приключения Винни Пуха' и 'НЛО 2: Дьяволы Бездны'. Она выделяет особенности, создателей и технические требования. Включает анонсы от SOFTLAND и Cracked Masters Group.
  • Системы
    Обсуждение создания музыки с Instrument 3.01, акцент на оцифрованный звук. Анализ возможностей программы и конвертация из ASC Sound Master. Инструкции по созданию композиции и конвертации.
  • Что новенького
    Обзор новых игр для ZX Spectrum на петербургском рынке в конце 1995 года. Подробные описания игр, требования к памяти, управление и оценки музыки/графики. Включает Night Hunter, Extreme, Grell & Falla и другие.