ZX Format #03: Игрушки: Обзоры Игр 1996 года

Обзор новинок

на рынке С.-Петербурга.

(C) Материал предоставлен 'SSL'

В обзоре этого номера мы расскажем Вам о самых интересных программах, появившихся в нашем городе в январе и феврале 1996 года.

THE LIGHT CORRIDOR

48/128K

INFOGRAMES '& NEW FRONTER

1990

По светлому коридору, отскакивая от стен и различных препятствий, возвращаясь туда, откуда начал свой путь, летает шар... Это не начало фантастического рассказа о разумном мяче, прилетевшем на Землю как раз к началу футбольного матча, это сюжет игры с необычным названием THE LIGHT CORRIDOR (светлый коридор). Она представляет из себя некую смесь всем известного DOOM с настольным теннисом. Суть игры проста, - двигаясь по коридору Вы должны отбивать шар, который, будучи направлен Вашим мощным ударом, отскакивает от различных блоков и возвращается к Вам с новыми силами. Загадка для тех, кто приобрел игру: какая идея была позаимствована авторами из BATTY?

Память: не менее 48К
Ay-chip: музыка в меню при 128K
Графика: 9 баллов (из 10ти)
Музыка и эффекты: 5 баллов

____

JONNY QUEST IN DOCTOR ZIN'S

UNDERWORLD

48/128K

HI-TEC Software

Просто потрясающе! - скажут любители красивых и интересных лабиринтов, увидев впервые эту игру. И действительно, JONNY QUEST заслуживает таких откликов. Вся графика прорисована до мельчайших деталей, а движения удивительно плавные. Игра, несмотря на свою простоту, нелегка; хотя использование предметов и происходит автоматически, подумать над их применением Вам придется. Если Вы настоящий ценитель лабиринтов, то, взявшись за эту игру, не забудьте поставить будильник, чтобы не обнаружить себя наутро не спавшим, голодным и перевозбужденным. Для тех, кто приобрел эту игру небольшая подсказка: после того как Вы, испробовав все, что только можно, не знаете, куда засунуть лишний ключ, то попробуйте, поднявшись на второй этаж и пройдя влево несколько экранов, попрыгать на поверхности, которая немного отличается от обычной...

Память: не менее 48K
Ay-chip: эффекты при 128K
Графика: 10 баллов
Музыка и эффекты: 3 балла

____

BEDLAM

128K

BEAM Software

Ну кто из нас не любит пострелять, да повоевать с космическими пришельцами! Всем, кому нравится это высокоинтеллектуальное занятие мы советуем купить игру BEDLAM, выполненную в стиле космической стрелялки, цель которой - уничтожить все и вся. Отличается она от множества стрелялок такими вещами, как полноэкранное скроллирование, красочность, отлично выполненные звуковые эффекты, а также многое и многое другое.

Память: не менее 128К
Ay-chip: музыка и эффекты
Графика: 10 баллов
Музыка и эффекты: 9 баллов

____

48/128K

CODEMASTERS

1991

Находившись и настрелявшись, Вы, наверное, захотите отдохнуть и поиграть в какую-нибудь спокойную и интересную игру. Предусмотрительная фирма CODEMASTERS, известная всем в основном по коллекции DIZZY, не откажет Вам в помощи. На этот раз она выпустила игру с завораживающим названием BUBBLE DIZZY. Думаете, что это очередная адвенюра? Вы ошибаетесь, - это полу-аркадная игра, в которой главный герой, конечно же, DIZZY. Путешествуя по дальним странам, Диззи увидел корабль и решил заценить, каков он изнутри. К несчастью, корабль оказался пиратским, и злой капитан выбросил Диззи за борт. Теперь ему предстоит подняться наверх самому. И, кроме пузырьков воздуха и Вас, ему уже ничто не поможет.

Память: не менее 48K
Ay-chip: музыка в меню при 128K
Графика: 10 баллов
Музыка и эффекты: 5 баллов

____

Part A'&B

128/48K

OCEAN Software

1991

Если Вы когда-то с удовольствием играли в игру HUDSON HAWK, то и NAVY SEALS Part A Вам понравится. Хотя игра и представляет из себя некий лабиринт-боевик, она выглядит гораздо лучше других представителей жанра за счет великолепной анимации главного героя, которая проработана до самых мельчайших подробностей. Основной целью игры является обезвреживание мин, а также уничтожение врагов в пяти уровнях. Part B этой игры - некое подобие ROBOCOP I в его первом уровне, где герой ходит по улицам города и громит головорезов.

Память: не менее 128K
Ay-chip: музыка и эффекты
Графика: 10 баллов
Музыка и эффекты: 10 баллов

____

ПИРАТЫ

128K

NICODIM

1994,95

Представляем Вам новую стратегическую игру ПИРАТЫ, созданную группой NICODIM из Ярославля. Это компьютероный вариант настольной игры с аналогичным названием. Несколько слов о сути: ПИРАТЫ - это увлекательная стратегическая игра, в которой в эпоху покорения Америки Вы в роли испанцев (или пиратов) должны либо доставить награбленное золото в Испанию, либо отнять (будучи пиратом) у испанцев сокровище. В игре предусмотрена возможность игры вдвоем или с компьютером. Неплохая графика и отличное музыкальное сопровождение оставят только хорошие впечатления о игре и ее авторах.

! Внимание: Если Вы живете в Санкт-Петербурге, то при покупке данной игры убедитесь, что на диске есть наклейка студии X-TRADE с надписью ПИРАТЫ, т.к. диск без этой наклейки является пиратской копией и его полную работоспособность Вам никто не гарантирует. Фирменный диск Вы можете обменять в течении года и более либо у самой студии, либо у ее дистрибьютеров.

Память: не менее 128K
Ay-chip: музыка и эффекты
Графика: 6 баллов
Музыка и эффекты: 10 баллов
________________________________

Оглавление издания: ZX Format #03

  • IS-DOS
    Подробное руководство по управляющим клавишам оболочки IS-DOS, различающим зарезервированные и определяемые пользователем клавиши. Важность файла extkey.txt для назначения клавиш. Обзор системных утилит и рекомендуемых конфигураций клавиш.
  • IS-DOS
    Статья обсуждает использование рестартов в IS-DOS для операций с экраном, таких как настройка координат и скроллинг. Приведены примеры кода для реализации функций, таких как wtpos и scrol, для манипуляций с текстом. Статья носит технический характер и предназначена для программистов, использующих ZX Spectrum.
  • IS-DOS
    Обсуждение формата объектных модулей в IS-DOS, используемого IS-DOS Ассемблером и link.com. Акцент на совместимость и создание трансляторов языков высокого уровня. Полезно для профессиональных программистов и разработчиков ПО, работающих с IS-DOS.
  • IS-DOS
    Описание формата таблицы локальных символов, генерируемой ассемблером IS-DOS, её структура и типы записей. Таблица является временным файлом с записями, связанными как бинарное дерево. Приведены детали по ссылкам на числовые локальные символы.
  • Авторы журнала
    Описание команды, стоящей за ZX Format, включая редакторов и участников, с контактной информацией и графиком работы.
  • Железо
    Обсуждение исправления ошибки TR-DOS на ZX Spectrum Константином Углековым. Объяснение ошибок регистра команд и предлагаемый патч для повышения скорости обмена диском. Рекомендация к внедрению без побочных эффектов.
  • Железо
    Описание музыкальной карты GENERAL SOUND для ZX Spectrum с акцентом на технические характеристики и улучшение производительности. Обсуждается микропроцессорная система, распределение памяти для музыки и возможности регулировки громкости. Подчеркивается потенциал карты, выходящий за рамки аудиопроцессинга.
  • Железо
    Введение платы Scorpion ZS 256 Turbo+ с улучшенным дизайном и функциями, при сохранении цены. Основные улучшения включают лучшее качество сборки, уменьшенный размер и упрощенную дешифрацию портов. Плата облегчает обновление и имеет обновленные технические решения.
  • Железо
    Техническое обсуждение эффективности методов турбирования ZX Spectrum, с акцентом на моделях KAY и Scorpion, включая тесты и результаты.
  • Железо
    Обзор различных вариантов модемов для ZX Spectrum, включая vicomm, Allegro и Hayes, с выделением их плюсов и минусов. Фокус на ограничениях нестандартных модемов и преимуществах использования стандартных модемов Hayes. Обсуждение методов подключения и будущих разработок в технологии модемов.
  • Железо
    Обсуждение архитектуры шины ZX Spectrum с акцентом на эмпирическое измерение емкостей шин и их влияние на проектирование системы.
  • Игрушки
    Подробный разбор особенностей игры 'Последняя битва', типов роботов и тактик.
  • Игрушки
    Приключенческая группа под руководством Главного преодолевает трудности в загадочных ландшафтах, используя находчивость и командную работу. Они преодолевают препятствия, взаимодействуют с местными жителями и исследуют уникальные артефакты. Рассказ с юмором описывает их путешествие по воображаемым мирам.
  • Игрушки
    Список наиболее продаваемых игр в Санкт-Петербурге в начале 1996 года и уникальные предпочтения одного читателя.
  • Игрушки
    Обзор игр BATMAN-II и ПИРАТЫ. Описание игрового процесса, особенностей и управления. Советы по стратегии и покупке игры.
  • Игрушки - SSL
    Обзор игр, выпущенных в Санкт-Петербурге в начале 1996 года. Среди них THE LIGHT CORRIDOR, JONNY QUEST, BEDLAM, BUBBLE DIZZY, NAVY SEALS и ПИРАТЫ. Приведены детальные оценки графики и звука.
  • Конкурс
    Статья объявляет о текущих и новых конкурсах для энтузиастов ZX Spectrum, включая создание уровней для LASER SQUAD и компьютерные анекдоты. Она подчеркивает неожиданное количество заявок и призывает программистов отправлять инновационный код. Победители получат призы, а результаты будут опубликованы в будущих выпусках.
  • Лотерея
    Статья описывает лотерею, организованную ZX Format, с подробностями о призах и механике участия.
  • От авторов
    Призыв к сотрудничеству с разработчиками ПО и художниками, акцент на защите и поддержке распространения. Критика пиратства и недостатка признания со стороны московских коллег. Поощрение новых авторов к участию.
  • Отдохнём
    Юмористическое руководство о том, как BOFH (Злобный Оператор Систем) манипулирует пользователями и избегает работы с помощью хитроумных уловок и технического жаргона. События разворачиваются в вымышленную пятницу 13-е и День Дураков, показывая серию розыгрышей над ничего не подозревающими пользователями. Подчеркивается абсурдность и некомпетентность в решении технических вопросов в сатирической форме.
  • Отдохнём
    Юмористическое обсуждение повседневных проблем редактора, с особым акцентом на опечатках и взаимодействии с требовательными пользователями в хаотичной рабочей среде.
  • Помощь
    Обсуждение функций и обновлений оболочки для ZX Spectrum и реакция пользователей, с учетом изменений в аппаратном и программном обеспечении. Критика отзывов пользователей и упоминание о предстоящих обновлениях и статьях. Включает мнения о требованиях к памяти и устройствам.
  • Почтовый ящик
    Обсуждение будущего Spectrum: аргументы за и против, классы пользователей и потенциальные улучшения. Статья рассматривает причины его актуальности, несмотря на технологические ограничения. Приведен анализ потребностей пользователей и маркетинговые соображения.
  • Почтовый ящик
    Статья предлагает информацию о распространении программ и игр для ZX Spectrum, обновлениях аппаратуры и интеграции музыки в программы.
  • Почтовый ящик
    Письма читателей обсуждают особенности ZX Format, предложения пользователей и содержат юмористические анекдоты.
  • Премьера
    Представление TASM 4.0 для ZX Spectrum 128k с новыми командами, улучшенной скоростью и исправлением ошибок. Подробные инструкции по установке и эксплуатации. Описаны технические характеристики и обработка ошибок.
  • Премьера
    Приключения Винни-Пуха из тёмных подземелий в волшебную страну с гигантским деревом, странным рыбаком и скрытым телепортом. В демо-версии Пух сталкивается с такими испытаниями, как путешествие через колодец и встреча с необычными существами. Softland приглашает изучить полную игру, избегая пиратских копий.
  • Программистам
    Обсуждение компиляторов BASIC для ZX Spectrum, акцент на их типах, преимуществах и ограничениях. Подробный анализ конкретных компиляторов и их характеристик. Сравнение интерпретирующих и транслирующих компиляторов.
  • Программистам
    Руководство по адаптации BASIC программ для использования на диске, охватывающее простые и сложные случаи, включая проблемы с беззаголовочными файлами. Советы по преодолению общих проблем при переносе программного обеспечения. Предлагаются решения для задач кодирования и ошибок при адаптации на диск.
  • Программистам
    Обсуждение декодирования загрузчиков с помощью XOR в хакерстве. Техники работы с закрытыми загрузчиками на TR-DOS. Практические примеры с кодами на ассемблере.
  • Программистам
    Руководство по взлому игр ZX Spectrum для получения бесконечных ресурсов. Подробные инструкции и примеры по изменению параметров игр с использованием ассемблера. Призывает изучать ассемблер для обхода ограничений игр.
  • Программистам
    Анализ отзывов на 'Ассемблер для чайников' в контексте ZX Spectrum; проблемы в обучении ассемблеру; важность синхронизации и стандартов в кодировании.
  • Разное
    Статья в формате вопросов и ответов, объясняющая особенности AmigaOS, многозадачность, эффективность использования ресурсов и мультимедийные возможности.
  • Разное
    Возрождение Amiga после трудных времен с новыми выпусками и обновлениями. Введение новых моделей, таких как Amiga-1200, и разработка Power Amiga с процессором RISK. Ожидание будущих выпусков и расширение рынка.
  • Разное
    Статья представляет пролог фантастической истории, происходящей в Стране Драконов, с введением персонажей и миссии по возврату украденного магического кристалла. Также анонсируется ролевая игра (RPG) по мотивам этой истории, демо-версия доступна в приложении журнала. Распространением полной версии займется XL Design Inc.