Tai-Pan.
music by MIDISOFT
(C) Алешкин А.В.
_______________________________
Уже несколько дней дул ровный западный ветер, гоня по небу легкие облачка и чаек, то и дело бросавшихся вниз в надежде ухватить за хвост мелкую рыбешку. Лорча, легкая парусная лодка, шла по ветру. Удачно используя установившуюся наконец погоду, она быстро сокращала расстояние, отделяющее ее от построек, появившихся недавно на горизонте. И столь же стремительно наполнялась тревогой и беспокойством душа молодого человека, стоявшего на палубе с подзорной трубой в руках. В трех последних городах за товар давали столь смешную цену, что ни о какой продаже не заходило и речи, а провиант уже заканчивался, деньги на него тоже. До выплаты ссуды оставалось совсем мало времени. Погруженный в столь мрачные мысли, купец не заметил, как корабль подошел к порту уже совсем близко. Пропустив клипер, выходящий из гавани, лорча причалила к пристани и он, сойдя на берег, отправился узнавать местные цены на шелк. Прошло несколько дней, от былого отчаяния не осталось и следа, почти весь товар был продан с огромным барышем. Большое дело было сделано и можно было отдохнуть, благо увеселительных заведений хватало в любом портовом городе.
T A I - P A N
OCEAN 1986 год
С самых первых дней появления компьютерных игр программистов всего мира не оставлял вопрос максимально приближенного к действительности виртуального пространства. С тех древних пор было создано множество программ, имитирующих реальные ситуации на самых различных исторических фонах. Многие из них приобрели мировую известность, еще большее количество кануло в небытие, а самое огорчительное - то, что во вторую группу вошло немало программ, приближающихся по своим параметрам к самой знаменитой игре - "ELITE". "TAI-PAN" - аркадно-экономическая игра, она не приобрела широкой известности в нашей стране, причем причины этого покрыты мраком, потому что занимательный сюжет и относительно несложный интерфейс делают ее крайне играбельной. Эта игра перенесет вас в жизнь Востока середины прошлого века. Только представьте себе атмосферу, царящую в мире, где в морях хозяйничают жестокие пираты, а в городах могут арестовать по малейшему подозрению, где любой - враг каждому, а единственная безопасность - та, которую сам себе обеспечишь.
Вы находились в задней комнате, когда познакомились с Джин-Квуром. Он предложил вам дать в долг 300.000 $, которые вы с радостью взяли. Вы должны вернуть долг 21 июля 1841 года. Вы дали Джин-Квуру половину медальона и обещали вернуть долг. Сразу примите к сведению, что начинаете вы игру 1 января того же года, так что времени на заработки будет не много, особенно если учесть, что поиски "золотых жил" торговли занимают довольно много времени. И так, молодой богатый, но еще раб, вышел из дверей ресторана и шепнул мне на ушко, что больше не желает, чтоб его водили за ручку. Я возразил: "Ты же еще не знаешь управления своей нитью жизни". "Ну ладно, учи", согласился молодой человек.
УПРАВЛЕНИЕ ИГРОЙ
Управление производится с помощью пиктограмм и подразделяется на две большие части: в городе и в море. Служебная часть экрана расположена внизу, там находятся, естественно, пиктограммы и еще кой-какая ценная инфошка, о которой будет накалякано ниже.
Управление в городе.
Первое, что бросается в глаза, это целое море пиктограмм, аж целых 5 (пять) штук. Доступ к ним возможен после нажатия на клавишу 'пробел', или после входа в здание. Вот они все по порядку.
- Деньги не резиновые, помните об этом всегда, когда испытываете желание потратить больше чем следует, поскольку используется она при покупке всевозможных покупок (хорошо сказал).
- А это самая любимая пиктограмма всех народов, если, конечно, получение денег не связано с продажей чего-нибудь нужного или товара вполцены.
- Как ни странно, но за все время блужданий не нашлось более достойного применения, чем взять или бросить дубинку, которую можно найти в городе. Ее назначение в том, чтобы силой заламывать народ в команду своего корабля. Только не стоит особо размахивать ею на виду у доблестной полиции, иначе пара недель отдыха будет вам гарантирована.
- Не стоит обращать внимание на кассету, вызвавшую у многих ностальгические воспоминания, поскольку игра дискетирована вполне прилично. И думается мне, что стрелочки говорят сами за себя, а если все-таки не говорят, то вам, пожалуй, не нужно садиться за эту игру.
Немного ниже пиктограмм расположены:
- текущая дата, в первые полгода игры (игрового времени) она имеет некоторый уровень полезности. О причине см. выше.
- ASSETS. Ваш пассив, т.е. то, что у вас сейчас имеется в наличии в виде кораблей и товара, но выраженное в деньгах.
- CASH. Ваш текущий налик, берегите его, а по злачным местам можно пошляться и опосля.
Кроме таких мест, есть в городах и более солидные деловые районы, зачастую контактирующие между собой в пространственном плане с предыдущими, что дает понять о моральном облике восточных бизнесменов того века.
А теперь поговорим о внутреннем содержании деловых и не очень кварталов.
BANK ( Банк ).
Не только тот, где одуревшие от своих миллионов люди хранят свои кровные. А еще и место, где можно прикупить себе кораблик. Именно сюда стоит идти в первую очередь после получения денег. Корабли в игре бывают такие:
- LORCHA ( Лорча )
Самое маленькое, но и самое быстроходное судно. У него только одна пушка.
Цена - 150.000 $
- KLIPPER ( Клипер )
Здесь и далее скорость судна падает пропорционально его грузоподъемности. Клипер имеет две пушки.
Цена - 250.000 $
- FREGAT ( Фрегат )
На фрегате стоит четыре пушки, и если научиться в темпе ими смыкать, то вы потопите любой корабль с первого захода.
Его цена - 400.000 $
Следующее важное здание в городе:
WAREHOUSE ( Торговый дом ).
Здесь вы можете покупать и продавать товары, список которых невелик: TEA - Чай, SILK - Шелк и JADE - Нефрит. Разброс цен по всей карте огромен, но, как правило, в одной стране торговать невыгодно. Кроме того, на улицах будут стоять торговцы и просить вас купить коробочку. В принципе, продать потом ее дороже будет можно, но найти это место - большая проблема. Помните, корабль не может взять больше того, что вы сможете в него всунуть.
SUPPLIES ( Снабжение ).
Тут покупается еда для экипажа корабля и подзорная труба. Интересный факт: пока труба не куплена, в море нельзя воспользоваться картой.
Цена коробки еды - 2.000 $
Цена телескопа - 2.000 $
INN ( Кабак ).
Единственное место, где можно LEGALно нанять себе экипаж, как это делается нелегально см. выше.
Плата за выпивку - 100 $
Плата за наем - 100 $
ARMOURY (Оружейный магазин).
В нем продаются мушкетные пули и ядра для пушек. Стоит все это удовольствие всего 100 $ за коробку. Магазин находится всегда рядом с тюрьмой и удивительно, что в тюрьме не обще-то ходить можно где угодно и никто не придерется к вам не будет.
GOAL ( Тюрьма ).
Сюда сами вы зайти не можете, но не беспокойтесь, помахать дубинкой на глазах у фараонов вам ничто не мешает.
Злачные места.
В каждом городе есть два вида притонов разврата: ресторан и публичный дом. Что касается второго, то с этим все просто: вы заходите в дверь по бокам, которой стоят представительницы древнейшей профессии и буквально через секунду получаете "ни с чем не сравнимое удовольствие" (цитата из игры) всего за 100 $.
Теперь поговорим о ресторанах. Первым делом вам предлагают поесть и если вам не жалко сотни, можете ее потратить, но если бы в рестораны люди ходили только есть, они бы давно уже все обанкротились, имеется в виду рестораны, а не люди. Поэтому, в случае отказа от еды вам предложат поиграть, вы отказываетесь? Ну с таким несговорчивым посетителем разговор будет коротким, вы даже не успеете увидеть вышибалу, как окажетесь на улице. Впрочем вам ничто не мешает войти еще раз. Игра (которую вам предлагают) немного похожа на рулетку, немного на кости, а в целом только сама на себя. Сбрасываются три кости, каждая из которых может показать один из иероглифов, тот иероглиф, который первым выпадет десять раз и будет выигравшим. Вы на него поставили? Забирайте деньги.
Управление в море
Сделав все свои дела в городе, можно отправляться в путь к далеким и не всегда гостеприимным берегам. Самое главное не забыть закупить еду, без нее у вас умрет весь экипаж буквально за полторы недели. И не стоит покупать ее слишком много, потому что по прибытии в какой-либо порт оголодавший экипаж съедает ее всю до конца. Пиктограмм здесь не в пример больше, чем в городе, потому что управление кораблем требует от вас уследить аж за ШЕСТЬЮ пиктограммами.
- при выборе этой пиктограммы на экране появится карта территории, доступной для плавания. Это весь юг и восток Китая, где, собственно, вы и начинаете игру, Северная и Южная Корея, Япония. Так что чувства ограниченности у вас появиться не должно. Особо стоит выделить течения, которые обозначены на карте линиями. Текут они только в одну сторону, поэтому не пытайтесь, доплыв до Кореи за рекордный срок, столько же времени потратить на путь назад. Самое главное - суметь попасть в это течение. Делается это так: найдя понравившееся вам течение на карте, подплывите к нему (ваш корабль обозначен на карте такой вот очень красивой звездочкой), когда вам покажется, что оно где-то рядом, снова включите карту. Через некоторое время надпись внизу должна свернуться, а кораблик с ужасающей скоростью помчаться по карте. К сожалению, иногда в сторону, противоположную требуемой. Теперь можно выйти из карты и "плыть по течению". Попасть в него можно и случайно, но если вы уже успели изучить регион, для вас не составит проблемы попасть в нужное течение и без всякой карты.
- эти пиктограммы управляют режимом управления кораблем. Если включена первая, то используется только парус. Если вторая, то корабль идет на веслах и парусе. Этот второй режим называется боевым и используется при маневрировании вблизи вероятного противника, кроме того кнопка 'огонь' будет включать обстрел вражеского корабля. Однако стоит принять во внимание и вражеские пушки.
- регулировать парусную оснащенность судна нужно вручную с помощью этой пиктограммы. После выбора ее можно изменять рабочую площадь паруса. Нажатие 'огонь' прекращает эту процедуру.
- покушать любят все, но в море будет не до удовольствий и при выборе этой пиктограммы напишут на сколько дней у вас еще осталось еды. Выдавать людям еду все же стоит, иначе величайшим для вас счастьем будет ближайший порт, при условии, что вы туда доберетесь. Рацион можно выдавать сразу на неделю, раз в день или как вашей душе угодно, но не стоит забывать, что люди - жуткие обжоры и съедят все за тот срок на который вы им выдали. Таким образом можно за один день скормить экипажу немеренное количество еды. Но все-таки для кармана будет выгодней дать им иногда попоститься.
- подзорная труба. Вот только увидеть в нее можно только тип корабля, который проплывает у вас перед носом. Однако пренебрегать ее покупкой не стоит (см. SUPPLIES).
- показывает направление ветра. Выбирать ее нельзя. О бурности моря можно судить по шуму волн, этот фактор тоже влияет на скорость судна.
Справа находится счетчик оставшихся в живых членов экипажа, проще говоря, численность. Кроме этого на вас иногда будут нападать жадные пираты и если вам очень повезет, то вы можете убить их капитана и забрать их товар вместе с кораблем. Можно также докупать корабли по мере обогащения, но караван из них выглядит также как один корабль, только в схватке получается преимущество за счет большой численности экипажа. И еще такой момент: свой текущий рейтинг узнать можно только после смерти, из чего возможен вывод о его практической ненужности.
За разговором я и не заметил, как мы добрались до гавани. - Спасибо тебе за науку, - сказал молодой, почти уже, купец. И добавил: Я видел в этом городе немало закрытых пока дверей, но надеюсь, что скоро и они откроются для меня. Он стал медленно спускаться по уже почти опустевшему спуску к причалам и скоро его Лорча отправилась в путь, в сторону, противоположную заходящему солнцу. Он еще не знал, что через полгода будет вглядываться в прибрежные постройки Окинавы, беспокоясь за цены в местном торговом доме. А также того, что один из самых богатых Гонконгских Тай-Панов в свой последний час отпустит рабов, дав каждому в долг по 300.000 $.
_______________________________
- От авторов
Обновление информации о SMUC, проблемы с дистрибуцией и планы на будущие выпуски ZX Format. Авторы затрагивают устаревшие данные о SMUC и проблемы распространения ZF-6. В предстоящем выпуске будут описания игр и новые проекты.
- Аторы журнала
Контактная информация и данные об редакционной команде для ZX-Format No.7. Предоставляются почтовые и электронные адреса, а также контактные телефоны. Информация о доступности их веб-сайта и конкретные инструкции по контактам.
- Содержание номера
Обзор значимых программных новинок на петербургском рынке этой осенью. Детальное описание игр, советы по программированию и проекты оборудования. Интервью, философские притчи и письма читателей дополняют выпуск.
- Игрушки - Welcome
Обзор новинок ПО для ZX Spectrum, включая игры как 'Los Angeles Drugs Bust' и 'Jungle Warfare'. Каждое описание игры предоставляет информацию о графике, геймплее и функциях. Охватываются различные жанры от экшена до стратегии, демонстрируя разнообразие программного обеспечения.
- Игрушки - Алешкин А.В.
Статья описывает игру 'TAI-PAN' как аркадно-экономическую игру, действие которой происходит на Востоке XIX века, с акцентом на торговле и выживании среди пиратов и опасностей. В ней рассматриваются игровые механики, такие как торговля товарами, управление финансами и навигация по морям на разных судах. Несмотря на занимательный сюжет и интерфейс, игра не получила широкой известности в России.
- Игрушки - Soft
Капризный рассказ в фантастическом мире, где цвета беседуют с Последним, персонажем, рассказывающим истории о древних людях, кодерах и загадочном прошлом. История исследует темы языка, перевода и создания 'Последнего' среди фантастических существ, таких как летающие бегемоты и морские жирафы. Она представляет собой художественный нарратив с юмористическими элементами, сочетая научную фантастику с сатирой.
- Игрушки - Alex ASP
Исследуется пародия на «Властелин колец» Толкина под названием «Тошнит от колец» от Delta 4. Текст ссылается на адаптации, юмористические приключения персонажей, таких как Фордо и Бимбо, и различающиеся версии Delta 4 за годы. Упоминаются ожидаемые приквелы и выдержки из переписки с Фергусом МакНейлом из Delta 4.
- Игрушки - Гил-Гелад
Статья представляет собой подробное руководство по работе с интерфейсом 3D Construction Kit для ZX Spectrum. Объясняются параметры меню для управления файлами, настройки игры и условий в игре. Также рассматривается создание объектов, их редактирование и реализация логики в программе.
- Программистам - Дмитрий Рудовский
Завершение описания команд ББ и советы по их использованию. Подробно описывается использование команды CLOCK для управления временем и будильником на ZX Spectrum. Также объясняется команда SORT для сортировки массивов и вводятся новые логические и математические функции.
- Программистам - Angel
Введение в программирование на ассемблере для начинающих с освещением базовых концепций и команд. Подробное объяснение регистров и флагов процессора с примерами. Предоставлены практические советы по переходу с Basic на ассемблер.
- Программистам - GreenFort
Обсуждение быстрых вычислений на ассемблере для задач, таких как векторная графика и астрономия. Описываются процедуры двоичного деления и умножения с примерами для разных размеров байтов. Подчеркивается адаптивность этих методов для повышения точности.
- Программистам - TP, Stinger
Подробное техническое описание формата файла Mod для музыкальной композиции на ZX Spectrum, с акцентом на структуру и смещения данных для названия, инструментов и паттернов.
- Программистам - Research
Статья описывает возможности и ограничения программы Convert, сосредотачиваясь на ее использовании для конвертации изображений в формат BMC. Включены технические детали о функциях программы, таких как методы дитеринга, вывод в формате спрайтов и экрана, и удаление лишних точек. Также кратко обсуждается исходный код X-Color и его возможные применения.
- Обзор
Статья обсуждает демо-пати ENLiGHT'97, состоявшуюся в Санкт-Петербурге 24 августа 1997 года, с участием платформ Spectrum, Amiga и ПК. Мероприятие собрало около 1100 делегатов, что привело к переполненности и техническим проблемам, из-за чего второй день был отменен. Несмотря на эти проблемы, мероприятие в целом было приятным, и есть надежда на его повторение в 1998 году.
- Обзор
Обзор выставки VideoFAIR в Манеже с акцентом на видео- и аудиооборудование. Amiga-service и различные компании представили свои технологические достижения в системах видеомонтажа и вещания. Примечательные инновации включают 3D дисплеи с лазерным сканированием и профессиональные аудио решения.
- Железо - Nemo
Обсуждение экспорта технологий KAY для децентрализации производства Spectrum. Выделяются потенциальные выгоды и проблемы местного производства. Акцентируется внимание на гарантии качества и системах поддержки.
- Железо
Статья описывает разработку новой материнской платы Scorpion, нацеленной на улучшение графики, скорости и совместимости с современными периферийными устройствами, такими как клавиатуры и мыши IBM. Представлена плата GMX (Graphic Memory Extension), предназначенная для модернизации существующих моделей Scorpion до возможностей новой материнской платы. Плата GMX предлагает значительные улучшения в объеме памяти, графике и скорости обработки, при этом сохраняя совместимость со стандартами ZX Spectrum и Pentagon.
- Железо
Статья предлагает детальный обзор двух популярных у пользователей ZX Spectrum в Санкт-Петербурге аудиоусилителей. В ней подчеркиваются преимущества и характеристики низковольтного усилителя 2 X 2W и автомобильного усилителя 2 X 22W. Также в статье представлен прайс-лист и инструкции по заказу через фирму 'Nemo'.
- Примьера
Статья описывает улучшения и особенности версии 1.1 Turbo Assembler для ZX Spectrum. Подчеркиваются отличия от версии 1.0, такие как исправления ошибок, изменения размера экрана и добавленные функции, например, редактор строк и проверка синтаксиса. Также подробно рассматривается распределение памяти и дается руководство по использованию функций редактора и компилятора.
- Примьера - STS
Описание Riff Tracker MOD-редактора для General Sound, его возможностей и функциональности. Подробные инструкции по редактированию и управлению сэмплами. Указаны ограничения текущей версии и ожидаемые улучшения.
- Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
Презентация Oberon Creative Pack, состоящего из ZX-WinWord и Sprite Cutter. ZX-WinWord — текстовый редактор, совмещающий текст и графику с расширенными функциями. Sprite Cutter позволяет создавать и обрабатывать спрайты в различных форматах.
- Примьера
Презентация второй демоверсии игры Headball от ZX-Masters, обсуждение ее особенностей и улучшений с момента первой демки. Игра предлагает режим для двух игроков, четыре уровня, три типа снарядов, различные опции и настройки сложности компьютера. Наличие Turbo режима и улучшенная синхронизация и анимация делают ее уникальной среди других игр для Spectrum.
- Интервью - Ruster
Интервью с Digital Reality о текущих проектах, таких как DOOM и Paradise Lost. Обсуждение проблем и прогресса в разработке игр. Предварительный просмотр их представлений на мероприятии ENLiGHT.
- Интервью - Ruster
Интервью с участниками недавно сформированной группы EXTREME. Они работают над демо для платформ Spectrum и Amiga и обсуждают своих участников и деятельность. Интервью также касается состояния сцены Amiga в Москве.
- Интервью - Борис Прытков
Интервью с самарскими энтузиастами Spectrum о достижениях и вызовах. Акцент на развитие сообщества и выпуск журнала Oberon. Усилия по созданию сети Spectrum и конвертации игры WALKER.
- Интервью - Борис Прытков
Статья представляет собой интервью с членами группы Flash inc., обсуждающими свои проекты для ZX Spectrum и PC, включая музыкальный редактор с инновационным интерфейсом и новый мультиколорный графический редактор.
- Интервью - Михаил Акимов
Интервью с московской группой Progress, обсуждение их текущей работы над демо для Spectrum, планов на будущее на Amiga и мнения о российской демосцене.
- Интервью - Михаил Акимов
Интервью с Феликсом об изменениях в технологическом ландшафте, о стойкой привлекательности Amiga несмотря на доминирование PC и его работе над 'Винни Пух - 2' для Spectrum.
- Интервью - Ruster
Интервью со Slash о мероприятии ENLiGHT, включая вопросы спонсорства, поведение участников и качество музыки и демо. Обсуждение текущего состояния рынков Spectrum и Amiga. Комментарии о музыкальных трекерах и будущем аппаратного развития.
- Интервью - Ruster
Интервью с В. Медноноговым после ENLiGHT'97, обсуждение впечатлений от события, будущее Spectrum и его текущий проект 'Чёрный Ворон'. Медноногов делится своим мнением о новом оборудовании и разработке ПО, а также о важности авторских прав. Он также обсуждает свои планы на будущие проекты и проблемы, с которыми сталкивается в разработке игр.
- Здесь был ты
Сатирическое руководство по обретению власти и невидимости с помощью магических ритуалов и жевательной резинки Orbit.
- Здесь был ты - Saggitarius
Созерцательная новелла о существующем пути человека после встречи с загадочным человеком, предлагающим устройство, называемое Стоп-Краном. Через воспоминания главный герой размышляет о своей жизни, уникальности и желании вырваться из общественных ограничений. В конечном итоге он сталкивается с моральной дилеммой использования Стоп-Крана для преодоления времени и существования.
- Почта - Eagle Soft
Критика программного обеспечения ZX-Spectrum, выделение ограничений текущих программ и рекомендация удаления устаревших инструментов. Обсуждение ограничений ассемблерных программ и необходимость более эффективных ассемблеров, таких как M80. Оценка текущих музыкальных и графических редакторов, с акцентом на избыточность некоторых приложений.
- Почта
Обсуждение вопросов читателей о распространении и содержании ZX Format. Ответы включают информацию о приобретении номеров и технические сведения о компьютере KAY-256. Журнал также отвечает на критику статьи о рынке.
- Почта
Реклама освещает кампанию по распространению программного обеспечения XL Design Inc., предлагая игры, такие как 'Плутония', и готовящиеся к выпуску, например, 'Mortal Kombat'. Контроллеры мыши рекламируются с юмористическими акцентами и деталями цен. Студия ЛОГРОС предлагает широкий ассортимент программного обеспечения и периферии с возможностью локальных и удаленных покупок.
- Разное - Александр Сысоев
Обсуждается создание RPG-игры группой OBERON, вдохновленной 'Eye of Beholder'. Описан юмористический сюжет игры, действие которого происходит в далекой галактике, и борьба с захватчиками на планете Агима. Группа приглашает музыкантов, художников, кодеров и сценаристов для совместной работы.
- Разное - Viator
Описание разработки нового графического редактора под названием STATE OF THE ART для ZX Spectrum, направленной на улучшение существующих редакторов, таких как ART-STUDIO и ARTIST-2. Команда AVALON, вдохновленная отзывами сообщества художников SPECCY, включает функции редакторов на Amiga и PC, а также учитывает специфические запросы пользователей. Основные особенности включают удобный интерфейс, улучшенный режим увеличения, расширенные функции работы с фигурами и окнами, а также оптимизированную производительность.
- Разное
Обсуждение повышения потребительского качества компьютеров Spectrum без изменения их технических характеристик. Предлагаются улучшение существующей поддержки, разработка идеологии платформы и структурные изменения. Статья также затрагивает потенциал электронных книг и их коммерческую жизнеспособность.
- Amiga Club - Максим Петров
Статья описывает восхищение автора компьютером Amiga, подчеркивая его эстетические и технические достоинства по сравнению с другими платформами. Описываются программные опыты автора на Amiga, выделяя её эффективность и впечатляющие возможности новых аппаратных обновлений. В заключение статья размышляет об уникальном сообществе и увлеченности энтузиастов Amiga.