Oперация РР.
music by COOPER
(C) Soft
- Гм., - сказал Зеленый.
- То-то и оно!, - отозвался Красный.
Со стороны Синего послышалось мерное похрапывание. Разговор явно не клеился. Всеобщую скуку усиливало солнце, пронесшееся с востока на запад каждую 1/50 долю секунды. Стадо бегемотов из 76-го кольцевого мира, дрейфовавшее под облаками, усиливало всеобщую сонливость. Ватага последних, дико горланя песню ".дьявол здесь - дьявол там, жизнь как сон - сплошной обман.", пьяно пошатываясь, пропрыгала на юг.
- Вот взять хотя бы этих последних, - возобновил разговор Зеленый, - ведь было время когда их не было, как тогда наверное было хорошо! Ни пьяных выходок, ни сферических углублений в почве, ни падающих с неба бегемотов.
- Не, - возразил Красный, - судя по древним летописям, до последних были люди. Это были вообще изверги, они ходили на ногах и вместо аккуратных луночек последних оставляли за собой отвратительные кривые и косые следы. По словам Наблюдателя, пьянка - это чисто их изобретение.
Синий перестал храпеть.
- Точно! Это были странные существа, - продолжил завязавшийся диалог Зеленый, - я слышал, что они говорили все на разных языках, как же они понимали друг друга?
- Для этого существовали специальные компиляторы, переводившие их языки на всеобщий и обратно, и, если мне не изменяет память, всеобщий язык назывался ассемблером, - включился в разговор Синий.
- Наблюдатель говорит, что как-то очень давно, когда он еще был практикантом, его предшественник, назюзюкавшись, поведал ему, будто существовало племя людей, именовавших себя кодерами, и будто они говорили только на этом самом ассемблере, - вставил Красный.
- На дне рождения Фиолетового Мутанта, Наблюдатель, дойдя до кондиции, во всю глотку орал: "Ты не праф! Пследних ссоздли не цветные, а вликие кодры.". Возможно, он имел ввиду этих вот кодеров, - блеснул своей эрудицией Зеленый, - вероятно, они были более развиты, чем другие представители расы людей.
Его речь оборвалась, взор его был устремлен куда-то поверх собеседников. Проследив за ним, Красный увидел в мерцающем свете бешено носившегося солнца зыбкий силуэт молодого последнего, приближавшегося к ним. Невдалеке от него угадывались очертания его верного спутника - бегемота, следовавшего за ним на минимальной высоте.
Из всеобщего оцепенения их вывел мирный храп Синего, которого они и стали дружно приводить в рабочее состояние.
Последний тем временем приближался. Вот уже стали видны во всех подробностях его огромные глаза с не менее огромными зрачками. Скоро стали видны маленькие псевдоноздри, расположенные над гигантским лягушачьим ртом. Наконец последний стал останавливаться, прыжки его стали все короче и короче, и вот он уже прыгает на одном месте, с каждым ударом увеличивая сферический отпечаток своего тела в пересохшем грунте. Немного позади последнего раздался характерный звук приземляющегося бегемота (нечто среднее между звуками останавливающегося реактивного двигателя и криком самца павиана в брачный период).
К этому моменту Синий был уже в норме, и они хором продекламировали: "Приветствуем тебя, премногоуважаемый последний!", и получили ответ: "Привет и вам, не менее уважаемые цветные! Не найдется ли у вас пары ящиков пива для путешествующего последнего?".
Обычно они гнали попрошаек в шею и очень берегли свои запасы, но на улице стояла отличная погода, назойливо маячившее на горизонте стадо бегемотов скрылось в неизвестном направлении, бешенного солнца почти не стало видно из-за облаков, обернувших толстым ватным покрывалом весь небосвод, и близлежащая долина начала заполняться слабо фосфоресцирующим туманом, из которого то и дело выглядывала темно-синяя голова морского жирафа.
- Возможно!, - начал Красный, он заведывал их запасами пива, - это зависит от того, что ты сможешь нам предложить в качестве платы.
- Грм!, - сказал Синий, он как и любой другой синий, не хотел ни с кем делиться своим пивом.
Последний вовремя уловил реакцию Синего.
- Я скромный путешественник, - начал он, - и мне нечем заплатить вам, но я мог бы рассказать вам множество интересных и правдивых историй и фактов из жизни последних и не только.
- Хорошо!, - сказал Красный, доставая ящики с отменным пивом, - нам как раз очень нужен толковый собеседник.
- Я тоже с этим согласен, - заявил Зеленый, вынимая из ящика пару бутылок, - мне всегда хотелось побольше узнать последних.
- Категорически протестую!, - заорал Синий, ему досталась только одна бутылка, но его уже никто не слушал, все слушали последнего.
- Давным-давно, - начал последний, поместив в свой необъятный рот нераспечатанную бутылку отменного пива, - давным-давно, когда солнце на небосводе двигалось очень медленно, существовали некие существа, именовавшие себя людьми.
- Кажется, ты хотел рассказать нам о последних, - грубо перебил его Синий, вытягиваясь по направлению к новому ящику, но тут же получил презент от Красного в виде пустой бутылки, больно ударившей его по мозгам.
Последний тем временем, как ни в чем не бывало, продолжал.
- Как вы наверное знаете, среди людей существовали некие кодеры, по существу это были те же люди, отличавшиеся от остальных лишь тем, что любимым их занятием был кодинг. Кодинг означает примерно следующее: общение с неким ритуально-мифическим устройством, называемым компьютер, непосредственно на языке самого компьютера. Возможно определение кодинга не совсем верно, так как с тех пор прошло очень много времени, но основная суть примерно такова. Так вот, в процессе кодинга нередко создавались компьютерные игры, в которые люди с наслаждением играли вместе со своими компьютерами. С точки зрения последних совершенно никчемное занятие, хотя последние, возможно, обязаны своим существованием именно компьютерным играм.
Последний извлек из своего обширного рта все ту же нераспечатанную бутылку, правда на этот раз она была пуста, протянул ее Красному, который заведовал также и пустой тарой и получил от него новую, которая тут же была поглощена бездонным ртом. Аналогичную операцию проделали и Зеленый с Синим, правда их пустые бутылки были лишены пробок, их они сплевывали в сторонку.
Погода тем временем все улучшалась, небо покрылось толстым слоем черных наэлектризованных туч, солнца совсем не стало видно, и все погрузилось в серый полумрак, то и дело прорезаемый вспышками огромных молний. Близлежащая долина теперь была заполнена плотным слоем тумана, ярко светящегося холодным зеленым светом. Из него теперь торчало с десяток синих голов морских жирафов, частенько раззевавших пасти в безмолвном крике и время от времени поглядывавших в сторону компании в поисках металлолома в виде пробок от пива. Количество пробок быстро увеличивалось, чему они были несомненно рады.
- История умалчивает, что же было потом, но ссылаясь на некоторые факты можно предположить, что произошел некий катаклизм, который вызвал огромные как поверхностные, так и внутренние изменения Солнечной системы. Движение планет ускорилось во много раз, Луна, не выдержав таких перегрузок, раскололась на две части. Вследствие многократного ускорения движения Земли, большинство наземных построек было разрушено, множество людей погибло.
- Да, действительно, в большинстве своем люди были мало развиты и недальновидны, а то бы они не стали строить так много непрочных строений, - заключил Зеленый.
- Но это было не самое страшное, такие бедствия, хоть и в меньших масштабах, уже случались с людьми, и они были к ним в какой-то степени подготовлены. Самым страшным оказалось вот что: под воздействием каких-то, до сих пор не известных, сил сюжеты компьютерных игр материализовались в неопределенных пространственно-временных промежутках, представлявших собой некие подобия теневых подпространств. Связь между ними и главной реальностью осуществлялась посредством обычного нуль-канального транспортировщика.
Последний завершил еще один цикл поглощения содержащегося в бутылке пива и начал новый.
Вспышки молний становились все чаще. Время от времени их обдавал свежестью порыв шквального ветра. Начинал моросить слабый, похожий на рассеивающийся туман, дождик.
Почуяв приносимый порывами ветра запах металлолома, морские жирафы стали проявлять нетерпение, которое выражалось у них в кратковременных вылазках наружу из светящегося тумана.
- Да!, - только и смог сказать Синий, заглотив одновременно четверть ящика.
- Как вы все наверное знаете, мнимая перегородка между пространством и теневым подпространством очень слаба и нестабильна, можно даже сказать прозрачна. Для настоящего героя преодолеть такое препятствие не составляло никакого труда.
- Вот они и полезли все, кто куда, - вставил хранивший до этого молчание Красный, сплевывая с десяток пробок в сторону зеленого тумана.
- Совершенно правильно, - деликатно заметил рассказчик.
Пробки исчезли в абсолютно непроницаемом светящемся тумане, и с места их падения послышалась нервная возня и булькающие голоса деливших добычу морских жирафов.
- Вследствие этого создалась большая неразбериха, по Земле стали разгуливать всеобразные монстры и уроды, люди стали проваливаться в теневые подпространства. Тогда люди не знали о существовании последних и цветных и считали себя высшей формой жизни. Они не считали выходцев из подпространств разумными, а может и живыми вообще, людей очень пугала их независимость и могучесть. И они стали думать, как же избавиться от всей этой армии без дела слоняющихся титанов.
- Ну и звери же это были, как хорошо, что они все вымерли, - подумал вслух Зеленый.
- Довольно скоро они разрешили эту проблему. Как только с восстановлением разрушенных построек было закончено, они создали специальную подставную организацию, основной задачей которой являлось бы слежение за всеми подпространствами, на самом же деле эта организация должна была очистить Землю от материализовавшихся героев компьютерных игр и создать жесткий контроль над всеми подпространствами. Так был создан Центр Слежения за Подпространствами Компьютерных Игр, сокращенно - ЦСПКИ. В распоряжении ЦСПКИ находились все компьютерные герои, а также был прямой выход во все теневые подпространства. Все герои содержались в ЦСПКИ при казарменном режиме, больше похожем на тюремное заключение.
Последний закончил преобразование содержимого еще одной бутылки и принялся было за следующую, однако послышался медленно нарастающий гул энергостатических биодвигателей, и он отложил ее до лучших времен. От неожиданности Синий даже выронил недопитую бутылку изо рта. Гул тем временем нарастал, теперь было уже абсолютно ясно, что это гудят биодвигатели Розового Крокодила, одного из самых опасных охотников за стеклотарой.
Не стоит описывать начавшуюся панику среди цветных, принявшихся распихивать пустые и полные бутылки по всевозможным щелям и дыркам.
Розовый Крокодил, почуяв легкую поживу, начал медленно приближаться, заваливаясь то на правый, то на левый двигатель. Вообще Розовый Крокодил был довольно странным существом, подробноstudying его пока никому не удалось. О нем было лишь известно, что он охотится за стеклотарой и является дальним родственником давно вымерших зеленых плавающих крокодилов и отличается от них только цветом и наличием с правого и левого борта специальных приспособлений для создания необходимой для полета тяги, сходных с биодвигателями бегемотов, но отличающихся от них тем, что биодвигатели бегемотов работают бесшумно и имеют большую тяговооруженность.
Обстановка тем временем накалялась все больше и неизвестно, чем бы кончилось дело, если бы не вмешался бесценный помощник последнего - летающий Бегемот. Мгновенно оценив ситуацию, он быстро разогнал двигатели, стряхнул обильно покрывающие его дождевые капли и взмыл в сверкающее гигантскими молниями небо. Розовый Крокодил не сразу оценил надвигающуюся опасность и продолжал свое движение по направлению к прячущим свои запасы цветным.
Бегемотов не зря называли царями небес - в маневренности, скорости, грузоподъемности им не было равных. Даже ушастых они превосходили по многим характеристикам. И никакой ревущий Розовый Крокодил им был не страшен.
Скорей всего Бегемоту не раз приходилось разбираться с Розовым Крокодилом, так как он, ни сколько не сомневаясь, совершил мастерский маневр и оказался прямо над парящим Крокодилом, начавшим ощущать некоторую опасность со стороны Бегемота. Разгадав его намерения, он попытался ус-кользнуть, но было слишком поздно, Бегемот заглушил двигатели и камнем обрушился на Крокодила. Как и рассчитывал Бегемот, Розовый Крокодил не обладал достаточной грузоподъемностью и, увлекаемый тяжестью Бегемота (7т), начал очень быстро приближаться к земле, бессильно вопя перегруженными двигателями.
У завороженно наблюдавших за этой короткой воздушной схваткой цветных екнул пивоперекачивательный орган, когда два летающих исполина, олицетворяющих собой добро и зло, сцепившись в один визжащий и гудящий ком, рухнули прямо в фосфоресцирующий туман, разогнав тем самым стаю морских жирафов, устроившихся там после обеда, а может и ужина.
- Продолжим, достопочтенные цветные, - сказал последний, наблюдая, как Бегемот не спеша, возвращается к ним, разгоняя ярко-зеленый туман.
Цветные пришли в себя только когда Бегемот, как ни в чем не бывало, издал специфический звук и приземлился неподалеку от них.
Получив очередную порцию пива, последний продолжил рассказ.
- Для отвода глаз ЦСПКИ занимался миротворческой деятельностью и ликвидацией беспорядков в подпространствах компьютерных игр.
- А как же кодеры, - вмешался Зеленый, - как они могли допустить такое, ведь, как мне кажется, они были на стороне компьютерных героев.
- Да, кодеры действительно были на их стороне, но никто из них не знал о коварных планах людей из Центра, и многие из кодеров, находясь в неведении, работали в ЦСПКИ в качестве консультантов. Постепенно большинство компьютерных героев было закреплено за ЦСПКИ, оставшихся всяческими образами ловили и насильно прикрепляли к ЦСПКИ. Появилась даже такая профессия - охотник за компьютерными героями, ЦСПКИ нанимал за хорошее вознаграждение всех желающих. Все стабильные межпространственные дыры контролировались сотрудниками ЦСПКИ, дабы не позволить компьютерным героям перемещаться по подпространствам.
Примерно в это же время последние, обитавшие тогда только в своем подпространстве, закончили разработку нуль-канального транспортировщика и приступили к его испытаниям. На его испытаниях произошла ужасная трагедия, первый испытатель был захвачен энергетическим потоком нулевого канала. Он был выброшен в одно из теневых подпространств земного уровня (т.е. имеющих непосредственную связь с Землей). Но беды его этим не кончились. Как сейчас известно, последние совершенно теряют память, подвергаясь нуль-частичному облучению, безвредному для любых других форм жизни. Современные телепортаторы обеспечивают надежную защиту от нуль-частиц, но тот, первый, нуль-транспортировщик не имел даже самой простой экранировки, и, как и следовало ожидать, последний очутился лицом к лицу с проблемой отсутствия памяти.
Всем известно, что мы - последние очень деятельны и не можем долго сидеть без дела, не исключением был и тот последний. Смирившись с потерей памяти, он принялся исследовать подпространство, в которое попал. История не дает нам точного описания всех его скитаний, хотя достоверно известно, что после многочисленных приключений, миновав все опасности, он добрался до стабильной межпространственной дыры, одной из тех, что связывают теневые подпространства с главным, осевым пространством. Ему ничего не оставалось делать, кроме как прыгнуть в нее. И он прыгнул. И был жестоко заловлен секретными агентами ЦСПКИ, чему он очень обрадовался, так как делать ему было все равно нечего. Его вполне устраивала перспектива работы компьютерным героем, и он не стал опротестовать.
Но ЦСПКИ был подставной организацией и герои там не работали, а содержались. Не избежал этой участи и он. Время шло, работы не было, он все больше покрывался пылью.
Но вот, однажды, его вызвали к начальству для получения очень важного поручения. Ему даже дали странное имя - Последний, значения которого не знает никто. Именно от этого имени и пошло название расы последних, но это было намного позже. А тогда, на пальцах объяснив ему, что главной его задачей является вернуться живым, его запихнули в телепортер и отправили на разборки в одно из подпространств, в котором наблюдались какие-то глюки.
Так что Наблюдатель зря говорит, что последних создали кодеры, возможно идея их названия принадлежит кому-то из них, но не более.
Он хотел еще что-то рассказать, но главный Юзер перевел тумблер на сером ящике в положение "OFF" и посмотрел в окно. В окне была дорога, по которой, неистово гудя, проносились огромные грузовики и маленькие легковушки. В окне была осень. Возможно там, в окне, его, Юзера, уже давно кто-то ждет. Возможно это его последний шанс. Последний шанс.
- От авторов
Обновление информации о SMUC, проблемы с дистрибуцией и планы на будущие выпуски ZX Format. Авторы затрагивают устаревшие данные о SMUC и проблемы распространения ZF-6. В предстоящем выпуске будут описания игр и новые проекты.
- Аторы журнала
Контактная информация и данные об редакционной команде для ZX-Format No.7. Предоставляются почтовые и электронные адреса, а также контактные телефоны. Информация о доступности их веб-сайта и конкретные инструкции по контактам.
- Содержание номера
Обзор значимых программных новинок на петербургском рынке этой осенью. Детальное описание игр, советы по программированию и проекты оборудования. Интервью, философские притчи и письма читателей дополняют выпуск.
- Игрушки - Welcome
Обзор новинок ПО для ZX Spectrum, включая игры как 'Los Angeles Drugs Bust' и 'Jungle Warfare'. Каждое описание игры предоставляет информацию о графике, геймплее и функциях. Охватываются различные жанры от экшена до стратегии, демонстрируя разнообразие программного обеспечения.
- Игрушки - Алешкин А.В.
Статья описывает игру 'TAI-PAN' как аркадно-экономическую игру, действие которой происходит на Востоке XIX века, с акцентом на торговле и выживании среди пиратов и опасностей. В ней рассматриваются игровые механики, такие как торговля товарами, управление финансами и навигация по морям на разных судах. Несмотря на занимательный сюжет и интерфейс, игра не получила широкой известности в России.
- Игрушки - Soft
Капризный рассказ в фантастическом мире, где цвета беседуют с Последним, персонажем, рассказывающим истории о древних людях, кодерах и загадочном прошлом. История исследует темы языка, перевода и создания 'Последнего' среди фантастических существ, таких как летающие бегемоты и морские жирафы. Она представляет собой художественный нарратив с юмористическими элементами, сочетая научную фантастику с сатирой.
- Игрушки - Alex ASP
Исследуется пародия на «Властелин колец» Толкина под названием «Тошнит от колец» от Delta 4. Текст ссылается на адаптации, юмористические приключения персонажей, таких как Фордо и Бимбо, и различающиеся версии Delta 4 за годы. Упоминаются ожидаемые приквелы и выдержки из переписки с Фергусом МакНейлом из Delta 4.
- Игрушки - Гил-Гелад
Статья представляет собой подробное руководство по работе с интерфейсом 3D Construction Kit для ZX Spectrum. Объясняются параметры меню для управления файлами, настройки игры и условий в игре. Также рассматривается создание объектов, их редактирование и реализация логики в программе.
- Программистам - Дмитрий Рудовский
Завершение описания команд ББ и советы по их использованию. Подробно описывается использование команды CLOCK для управления временем и будильником на ZX Spectrum. Также объясняется команда SORT для сортировки массивов и вводятся новые логические и математические функции.
- Программистам - Angel
Введение в программирование на ассемблере для начинающих с освещением базовых концепций и команд. Подробное объяснение регистров и флагов процессора с примерами. Предоставлены практические советы по переходу с Basic на ассемблер.
- Программистам - GreenFort
Обсуждение быстрых вычислений на ассемблере для задач, таких как векторная графика и астрономия. Описываются процедуры двоичного деления и умножения с примерами для разных размеров байтов. Подчеркивается адаптивность этих методов для повышения точности.
- Программистам - TP, Stinger
Подробное техническое описание формата файла Mod для музыкальной композиции на ZX Spectrum, с акцентом на структуру и смещения данных для названия, инструментов и паттернов.
- Программистам - Research
Статья описывает возможности и ограничения программы Convert, сосредотачиваясь на ее использовании для конвертации изображений в формат BMC. Включены технические детали о функциях программы, таких как методы дитеринга, вывод в формате спрайтов и экрана, и удаление лишних точек. Также кратко обсуждается исходный код X-Color и его возможные применения.
- Обзор
Статья обсуждает демо-пати ENLiGHT'97, состоявшуюся в Санкт-Петербурге 24 августа 1997 года, с участием платформ Spectrum, Amiga и ПК. Мероприятие собрало около 1100 делегатов, что привело к переполненности и техническим проблемам, из-за чего второй день был отменен. Несмотря на эти проблемы, мероприятие в целом было приятным, и есть надежда на его повторение в 1998 году.
- Обзор
Обзор выставки VideoFAIR в Манеже с акцентом на видео- и аудиооборудование. Amiga-service и различные компании представили свои технологические достижения в системах видеомонтажа и вещания. Примечательные инновации включают 3D дисплеи с лазерным сканированием и профессиональные аудио решения.
- Железо - Nemo
Обсуждение экспорта технологий KAY для децентрализации производства Spectrum. Выделяются потенциальные выгоды и проблемы местного производства. Акцентируется внимание на гарантии качества и системах поддержки.
- Железо
Статья описывает разработку новой материнской платы Scorpion, нацеленной на улучшение графики, скорости и совместимости с современными периферийными устройствами, такими как клавиатуры и мыши IBM. Представлена плата GMX (Graphic Memory Extension), предназначенная для модернизации существующих моделей Scorpion до возможностей новой материнской платы. Плата GMX предлагает значительные улучшения в объеме памяти, графике и скорости обработки, при этом сохраняя совместимость со стандартами ZX Spectrum и Pentagon.
- Железо
Статья предлагает детальный обзор двух популярных у пользователей ZX Spectrum в Санкт-Петербурге аудиоусилителей. В ней подчеркиваются преимущества и характеристики низковольтного усилителя 2 X 2W и автомобильного усилителя 2 X 22W. Также в статье представлен прайс-лист и инструкции по заказу через фирму 'Nemo'.
- Примьера
Статья описывает улучшения и особенности версии 1.1 Turbo Assembler для ZX Spectrum. Подчеркиваются отличия от версии 1.0, такие как исправления ошибок, изменения размера экрана и добавленные функции, например, редактор строк и проверка синтаксиса. Также подробно рассматривается распределение памяти и дается руководство по использованию функций редактора и компилятора.
- Примьера - STS
Описание Riff Tracker MOD-редактора для General Sound, его возможностей и функциональности. Подробные инструкции по редактированию и управлению сэмплами. Указаны ограничения текущей версии и ожидаемые улучшения.
- Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
Презентация Oberon Creative Pack, состоящего из ZX-WinWord и Sprite Cutter. ZX-WinWord — текстовый редактор, совмещающий текст и графику с расширенными функциями. Sprite Cutter позволяет создавать и обрабатывать спрайты в различных форматах.
- Примьера
Презентация второй демоверсии игры Headball от ZX-Masters, обсуждение ее особенностей и улучшений с момента первой демки. Игра предлагает режим для двух игроков, четыре уровня, три типа снарядов, различные опции и настройки сложности компьютера. Наличие Turbo режима и улучшенная синхронизация и анимация делают ее уникальной среди других игр для Spectrum.
- Интервью - Ruster
Интервью с Digital Reality о текущих проектах, таких как DOOM и Paradise Lost. Обсуждение проблем и прогресса в разработке игр. Предварительный просмотр их представлений на мероприятии ENLiGHT.
- Интервью - Ruster
Интервью с участниками недавно сформированной группы EXTREME. Они работают над демо для платформ Spectrum и Amiga и обсуждают своих участников и деятельность. Интервью также касается состояния сцены Amiga в Москве.
- Интервью - Борис Прытков
Интервью с самарскими энтузиастами Spectrum о достижениях и вызовах. Акцент на развитие сообщества и выпуск журнала Oberon. Усилия по созданию сети Spectrum и конвертации игры WALKER.
- Интервью - Борис Прытков
Статья представляет собой интервью с членами группы Flash inc., обсуждающими свои проекты для ZX Spectrum и PC, включая музыкальный редактор с инновационным интерфейсом и новый мультиколорный графический редактор.
- Интервью - Михаил Акимов
Интервью с московской группой Progress, обсуждение их текущей работы над демо для Spectrum, планов на будущее на Amiga и мнения о российской демосцене.
- Интервью - Михаил Акимов
Интервью с Феликсом об изменениях в технологическом ландшафте, о стойкой привлекательности Amiga несмотря на доминирование PC и его работе над 'Винни Пух - 2' для Spectrum.
- Интервью - Ruster
Интервью со Slash о мероприятии ENLiGHT, включая вопросы спонсорства, поведение участников и качество музыки и демо. Обсуждение текущего состояния рынков Spectrum и Amiga. Комментарии о музыкальных трекерах и будущем аппаратного развития.
- Интервью - Ruster
Интервью с В. Медноноговым после ENLiGHT'97, обсуждение впечатлений от события, будущее Spectrum и его текущий проект 'Чёрный Ворон'. Медноногов делится своим мнением о новом оборудовании и разработке ПО, а также о важности авторских прав. Он также обсуждает свои планы на будущие проекты и проблемы, с которыми сталкивается в разработке игр.
- Здесь был ты
Сатирическое руководство по обретению власти и невидимости с помощью магических ритуалов и жевательной резинки Orbit.
- Здесь был ты - Saggitarius
Созерцательная новелла о существующем пути человека после встречи с загадочным человеком, предлагающим устройство, называемое Стоп-Краном. Через воспоминания главный герой размышляет о своей жизни, уникальности и желании вырваться из общественных ограничений. В конечном итоге он сталкивается с моральной дилеммой использования Стоп-Крана для преодоления времени и существования.
- Почта - Eagle Soft
Критика программного обеспечения ZX-Spectrum, выделение ограничений текущих программ и рекомендация удаления устаревших инструментов. Обсуждение ограничений ассемблерных программ и необходимость более эффективных ассемблеров, таких как M80. Оценка текущих музыкальных и графических редакторов, с акцентом на избыточность некоторых приложений.
- Почта
Обсуждение вопросов читателей о распространении и содержании ZX Format. Ответы включают информацию о приобретении номеров и технические сведения о компьютере KAY-256. Журнал также отвечает на критику статьи о рынке.
- Почта
Реклама освещает кампанию по распространению программного обеспечения XL Design Inc., предлагая игры, такие как 'Плутония', и готовящиеся к выпуску, например, 'Mortal Kombat'. Контроллеры мыши рекламируются с юмористическими акцентами и деталями цен. Студия ЛОГРОС предлагает широкий ассортимент программного обеспечения и периферии с возможностью локальных и удаленных покупок.
- Разное - Александр Сысоев
Обсуждается создание RPG-игры группой OBERON, вдохновленной 'Eye of Beholder'. Описан юмористический сюжет игры, действие которого происходит в далекой галактике, и борьба с захватчиками на планете Агима. Группа приглашает музыкантов, художников, кодеров и сценаристов для совместной работы.
- Разное - Viator
Описание разработки нового графического редактора под названием STATE OF THE ART для ZX Spectrum, направленной на улучшение существующих редакторов, таких как ART-STUDIO и ARTIST-2. Команда AVALON, вдохновленная отзывами сообщества художников SPECCY, включает функции редакторов на Amiga и PC, а также учитывает специфические запросы пользователей. Основные особенности включают удобный интерфейс, улучшенный режим увеличения, расширенные функции работы с фигурами и окнами, а также оптимизированную производительность.
- Разное
Обсуждение повышения потребительского качества компьютеров Spectrum без изменения их технических характеристик. Предлагаются улучшение существующей поддержки, разработка идеологии платформы и структурные изменения. Статья также затрагивает потенциал электронных книг и их коммерческую жизнеспособность.
- Amiga Club - Максим Петров
Статья описывает восхищение автора компьютером Amiga, подчеркивая его эстетические и технические достоинства по сравнению с другими платформами. Описываются программные опыты автора на Amiga, выделяя её эффективность и впечатляющие возможности новых аппаратных обновлений. В заключение статья размышляет об уникальном сообществе и увлеченности энтузиастов Amiga.