ZX Format #07: Мнения Slash о ENLiGHT и тенденциях на рынке

Slash.  
music by MIDISOFT

ZF> Как впечатление от ENLiGHT?

Slash> Я бы серьёзно посоветовал как следует искать спонсоров на следующий раз. Пусть действительно сделают вход платным. А если не можете сами найти ("Балтику" например, раз уж все этот напиток употребляют), так пригласите KANO - приедет и найдёт вам спонсоров миллион. Он умеет убеждать. Ну а то, что творилось в этот раз - просто безобразие. Когда какие-то тинейджеры с пц, я слова другого подобрать не могу, начинают писать на стенах туалета свои адреса или "пц рулез", а на следующий день они же начинают жечь майки. Не удивительно, что второй день сорвали. Ну а что толпа, обломившись у закрытых ворот, пошла в парк и начала просто пьянствовать - тоже естественно. И когда милиция приехала, меня просто удивило, что никому руки/рёбра не переломали. Если хотели такого веселья - брали бы пример с нашей hidden party. У нас почему-то все прошло совершенно культурно. А что меня больше всего прибило, так это какой-то парень с р. (censored), который постоянно вмешивался в разговор Kano с Зоновым, типа "я фанат Зонова" итд. Взял пневматическое ружьё и к голове Кано приставил. Таких людей надо просто. Что же это за охрана была? Когда я вижу, что в зале кто-то курит, пьёт, колёса глотает, а охрана цепляется к Исаю, который пьёт пиво просто горло смочить после долгого разговора. Просто это странно. Надо хотя бы милицию приглашать.

ZF> Что ж, значит люди у нас неправильные?

S> Всё из-за халявы. Кто-нибудь думает - почему бы мне не пойти на классную тусовку E'97? Пивка попить, музыку послушать. А если человек заплатит денег, получит нормальный билет, увидит охрану - будет другое дело. За границей нет такого - чтоб человек нажрался и пошёл буянить. А русский любит . пока не кончится. Обидно за тех, кто приехал издалека, и из-за каких-то гопников получил такой облом. Самое обидное, что в этот раз чехи приехали. Мы то знаем, где находимся, и куда кому деться. Ну а люди из-за границы?

ZF> Это всё организация, а что ты можешь сказать "по содержанию"?

S> Если прошлый год ПО Spectrum всё было революционно - появились евродемо, тракмо, то в этом году - не так. Техника не та. Например, Seamans делали эффекты 8*8 точек, а мониторы оказались чёткими и вблизи это совсем не смотрелось. Похоже, что люди тащатся не от эффектов, а от приколов (хиросима 45/чернобыль 86/Windows 95). Лично я считаю, что "Eyeache" должна была быть на первом месте. Digital'овцы выезжают только на своём художнике. Я думаю, что демка всё же должна быть высокотехничной.

ZF> Ну а как тебе понравилась музыка?

S> Музыка на компо должна быть быстрая, приятная и мелодичная. В этот раз музоны практически все были однотипными. К тому же - сплошной плагиат. Никакого полёта мысли. Огибающую у RUSH воровать - все готовы, а как что своё - так нет.

ZF> И получается одна кислота.

S> Ну чисто кислота. Я на прошлом ENLiGHT'e толкал попсу, которую просто послушать можно. Может быть в демах это ещё ничего, если в тему. Отдельно - плохо. Ролик, который показывали - от HRG - совершенный отстой, с Ray Dream не сравнить вообще. Майки продавали - тоже не прикололо. Серые, плоские, тоскливые.

ZF> Что ты сам выставлял на этот раз?

S> Музыку на пц, не подумайте чего плохого. Просто узнав, что опять не разделены 4-х и мультиканальные музыки, решил, что без толку писать MOD. Ну действительно, 4-канальная музыка по сравнению с многоканальной не смотрится. На Spectrum ничего не успел - с армией проблемы были - переводился домой. Но на следующий год обязательно напишу. И постараюсь, чтобы и от IMP'а чего-нибудь было, может и с KSA договоримся, чтобы что написал. Чтобы люди могли послушать нормальную музыку. А сейчас я слышал просто откровенную фальшь в музыке. Нужно делать отбор обязательно.

ZF> Что сейчас с "престижем"?

S> Сейчас всё подзатихло, раньше ведь Кано мучился, организовывал, собирал и спаивал единый коллектив. А теперь он больше занимается Amiga, т.к. Spectrum стал давать слишком малую отдачу. Тут спорить нечего - если 2 года назад у меня уходило 200 дисков, я дилерством мог на жизнь зарабатывать, то нынче всё не так.

ZF> Как компьютерная атмосфера в Рязани?

S> В связи с тем, что я достаточно давно проталкиваю Amiga, ситуация на рынке передвинулась в её сторону. Уже приятно, что когда ко мне приходит человек, он знает, чего он конкретно хочет, и у него не возникает желание купить цветной калькулятор и в виндовзе что-то делать. Меня никто не убедит, что есть что-то лучше для души, чем Amiga.

ZF> Т.е. уже есть хороший амижный рынок?

S> Да. Я начинаю это ощущать. Появилась потребность и в железе, и в литературе. Народ словно прозрел. Spectrum'ист, если он был Spectrum'истом, он им навсегда останется, как я например. У меня Spectrum стоит всегда и я никогда его не выброшу, даже если всё загнётся полностью - всё равно оставлю. Как и Amiga у меня останется всегда. Правда сейчас не особо большая - CD-32, а хотелось бы с 40-кой. На пц действительно деньги зарабатывают, но не более.

ZF> Последнее время стали просто пачками выходить различные редакторы. Скажи своё веское слово по поводу этого изобилия.

S> Наиболее удобен - Protracker. Полностью оригинален, и ничего не содрано с других. А все остальные - KSAtr, например - передранный sound tracker. Digital'овский - смотрю и плююсь просто - это же ASM. Никто своего делать не хочет. Нет, чтобы заявок собрать, написать что требуется и денег поиметь через ваши конторы в Питере.

ZF> Ты ведь не из Питера, почему говоришь про наши конторы, а не, например, про московские?

S> Ваш рынок никогда не иссякнет, т.к. у вас есть свои солидные производители железа. Хотя некоторых из них понять сложно. Вот я посмотрел на Sprinter - что это, зачем делали? Кто на нём работать будет? Чтобы такую вещь двинуть, надо посадить команду, которая еженедельно бы конвертила игрушки, за которые по голове от авторских прав не получишь. Какой смысл в их компе? Молодцы, конечно, что придумали, но денег с этого они вряд ли заработают.

ZF> Есть планы на ближайшее время?

S> Планов много. Собираюсь писать музыку для FORMAT'а. Я считаю, что в серьёзном издании музыкальное сопровождение должно быть качественным и разнообразным. Музон должен соответствовать хотя бы длине статьи. У вас же зачастую десяток раз повторяются одинаковые музоны.

С некоторым опозданием поздравляем SLASH'a с прошедшим днём рождения.

Интервью взято А.Аксёновым.

Оглавление издания: ZX Format #07

  • От авторов
    Обновление информации о SMUC, проблемы с дистрибуцией и планы на будущие выпуски ZX Format. Авторы затрагивают устаревшие данные о SMUC и проблемы распространения ZF-6. В предстоящем выпуске будут описания игр и новые проекты.
  • Аторы журнала
    Контактная информация и данные об редакционной команде для ZX-Format No.7. Предоставляются почтовые и электронные адреса, а также контактные телефоны. Информация о доступности их веб-сайта и конкретные инструкции по контактам.
  • Содержание номера
    Обзор значимых программных новинок на петербургском рынке этой осенью. Детальное описание игр, советы по программированию и проекты оборудования. Интервью, философские притчи и письма читателей дополняют выпуск.
  • Игрушки - Welcome
    Обзор новинок ПО для ZX Spectrum, включая игры как 'Los Angeles Drugs Bust' и 'Jungle Warfare'. Каждое описание игры предоставляет информацию о графике, геймплее и функциях. Охватываются различные жанры от экшена до стратегии, демонстрируя разнообразие программного обеспечения.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    Статья описывает игру 'TAI-PAN' как аркадно-экономическую игру, действие которой происходит на Востоке XIX века, с акцентом на торговле и выживании среди пиратов и опасностей. В ней рассматриваются игровые механики, такие как торговля товарами, управление финансами и навигация по морям на разных судах. Несмотря на занимательный сюжет и интерфейс, игра не получила широкой известности в России.
  • Игрушки - Soft
    Капризный рассказ в фантастическом мире, где цвета беседуют с Последним, персонажем, рассказывающим истории о древних людях, кодерах и загадочном прошлом. История исследует темы языка, перевода и создания 'Последнего' среди фантастических существ, таких как летающие бегемоты и морские жирафы. Она представляет собой художественный нарратив с юмористическими элементами, сочетая научную фантастику с сатирой.
  • Игрушки - Alex ASP
    Исследуется пародия на «Властелин колец» Толкина под названием «Тошнит от колец» от Delta 4. Текст ссылается на адаптации, юмористические приключения персонажей, таких как Фордо и Бимбо, и различающиеся версии Delta 4 за годы. Упоминаются ожидаемые приквелы и выдержки из переписки с Фергусом МакНейлом из Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    Статья представляет собой подробное руководство по работе с интерфейсом 3D Construction Kit для ZX Spectrum. Объясняются параметры меню для управления файлами, настройки игры и условий в игре. Также рассматривается создание объектов, их редактирование и реализация логики в программе.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Завершение описания команд ББ и советы по их использованию. Подробно описывается использование команды CLOCK для управления временем и будильником на ZX Spectrum. Также объясняется команда SORT для сортировки массивов и вводятся новые логические и математические функции.
  • Программистам - Angel
    Введение в программирование на ассемблере для начинающих с освещением базовых концепций и команд. Подробное объяснение регистров и флагов процессора с примерами. Предоставлены практические советы по переходу с Basic на ассемблер.
  • Программистам - GreenFort
    Обсуждение быстрых вычислений на ассемблере для задач, таких как векторная графика и астрономия. Описываются процедуры двоичного деления и умножения с примерами для разных размеров байтов. Подчеркивается адаптивность этих методов для повышения точности.
  • Программистам - TP, Stinger
    Подробное техническое описание формата файла Mod для музыкальной композиции на ZX Spectrum, с акцентом на структуру и смещения данных для названия, инструментов и паттернов.
  • Программистам - Research
    Статья описывает возможности и ограничения программы Convert, сосредотачиваясь на ее использовании для конвертации изображений в формат BMC. Включены технические детали о функциях программы, таких как методы дитеринга, вывод в формате спрайтов и экрана, и удаление лишних точек. Также кратко обсуждается исходный код X-Color и его возможные применения.
  • Обзор
    Статья обсуждает демо-пати ENLiGHT'97, состоявшуюся в Санкт-Петербурге 24 августа 1997 года, с участием платформ Spectrum, Amiga и ПК. Мероприятие собрало около 1100 делегатов, что привело к переполненности и техническим проблемам, из-за чего второй день был отменен. Несмотря на эти проблемы, мероприятие в целом было приятным, и есть надежда на его повторение в 1998 году.
  • Обзор
    Обзор выставки VideoFAIR в Манеже с акцентом на видео- и аудиооборудование. Amiga-service и различные компании представили свои технологические достижения в системах видеомонтажа и вещания. Примечательные инновации включают 3D дисплеи с лазерным сканированием и профессиональные аудио решения.
  • Железо - Nemo
    Обсуждение экспорта технологий KAY для децентрализации производства Spectrum. Выделяются потенциальные выгоды и проблемы местного производства. Акцентируется внимание на гарантии качества и системах поддержки.
  • Железо
    Статья описывает разработку новой материнской платы Scorpion, нацеленной на улучшение графики, скорости и совместимости с современными периферийными устройствами, такими как клавиатуры и мыши IBM. Представлена плата GMX (Graphic Memory Extension), предназначенная для модернизации существующих моделей Scorpion до возможностей новой материнской платы. Плата GMX предлагает значительные улучшения в объеме памяти, графике и скорости обработки, при этом сохраняя совместимость со стандартами ZX Spectrum и Pentagon.
  • Железо
    Статья предлагает детальный обзор двух популярных у пользователей ZX Spectrum в Санкт-Петербурге аудиоусилителей. В ней подчеркиваются преимущества и характеристики низковольтного усилителя 2 X 2W и автомобильного усилителя 2 X 22W. Также в статье представлен прайс-лист и инструкции по заказу через фирму 'Nemo'.
  • Примьера
    Статья описывает улучшения и особенности версии 1.1 Turbo Assembler для ZX Spectrum. Подчеркиваются отличия от версии 1.0, такие как исправления ошибок, изменения размера экрана и добавленные функции, например, редактор строк и проверка синтаксиса. Также подробно рассматривается распределение памяти и дается руководство по использованию функций редактора и компилятора.
  • Примьера - STS
    Описание Riff Tracker MOD-редактора для General Sound, его возможностей и функциональности. Подробные инструкции по редактированию и управлению сэмплами. Указаны ограничения текущей версии и ожидаемые улучшения.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Презентация Oberon Creative Pack, состоящего из ZX-WinWord и Sprite Cutter. ZX-WinWord — текстовый редактор, совмещающий текст и графику с расширенными функциями. Sprite Cutter позволяет создавать и обрабатывать спрайты в различных форматах.
  • Примьера
    Презентация второй демоверсии игры Headball от ZX-Masters, обсуждение ее особенностей и улучшений с момента первой демки. Игра предлагает режим для двух игроков, четыре уровня, три типа снарядов, различные опции и настройки сложности компьютера. Наличие Turbo режима и улучшенная синхронизация и анимация делают ее уникальной среди других игр для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с Digital Reality о текущих проектах, таких как DOOM и Paradise Lost. Обсуждение проблем и прогресса в разработке игр. Предварительный просмотр их представлений на мероприятии ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с участниками недавно сформированной группы EXTREME. Они работают над демо для платформ Spectrum и Amiga и обсуждают своих участников и деятельность. Интервью также касается состояния сцены Amiga в Москве.
  • Интервью - Борис Прытков
    Интервью с самарскими энтузиастами Spectrum о достижениях и вызовах. Акцент на развитие сообщества и выпуск журнала Oberon. Усилия по созданию сети Spectrum и конвертации игры WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    Статья представляет собой интервью с членами группы Flash inc., обсуждающими свои проекты для ZX Spectrum и PC, включая музыкальный редактор с инновационным интерфейсом и новый мультиколорный графический редактор.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с московской группой Progress, обсуждение их текущей работы над демо для Spectrum, планов на будущее на Amiga и мнения о российской демосцене.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с Феликсом об изменениях в технологическом ландшафте, о стойкой привлекательности Amiga несмотря на доминирование PC и его работе над 'Винни Пух - 2' для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью со Slash о мероприятии ENLiGHT, включая вопросы спонсорства, поведение участников и качество музыки и демо. Обсуждение текущего состояния рынков Spectrum и Amiga. Комментарии о музыкальных трекерах и будущем аппаратного развития.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с В. Медноноговым после ENLiGHT'97, обсуждение впечатлений от события, будущее Spectrum и его текущий проект 'Чёрный Ворон'. Медноногов делится своим мнением о новом оборудовании и разработке ПО, а также о важности авторских прав. Он также обсуждает свои планы на будущие проекты и проблемы, с которыми сталкивается в разработке игр.
  • Здесь был ты
    Сатирическое руководство по обретению власти и невидимости с помощью магических ритуалов и жевательной резинки Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Созерцательная новелла о существующем пути человека после встречи с загадочным человеком, предлагающим устройство, называемое Стоп-Краном. Через воспоминания главный герой размышляет о своей жизни, уникальности и желании вырваться из общественных ограничений. В конечном итоге он сталкивается с моральной дилеммой использования Стоп-Крана для преодоления времени и существования.
  • Почта
    Критика программного обеспечения ZX-Spectrum, выделение ограничений текущих программ и рекомендация удаления устаревших инструментов. Обсуждение ограничений ассемблерных программ и необходимость более эффективных ассемблеров, таких как M80. Оценка текущих музыкальных и графических редакторов, с акцентом на избыточность некоторых приложений.
  • Почта
    Обсуждение вопросов читателей о распространении и содержании ZX Format. Ответы включают информацию о приобретении номеров и технические сведения о компьютере KAY-256. Журнал также отвечает на критику статьи о рынке.
  • Почта
    Реклама освещает кампанию по распространению программного обеспечения XL Design Inc., предлагая игры, такие как 'Плутония', и готовящиеся к выпуску, например, 'Mortal Kombat'. Контроллеры мыши рекламируются с юмористическими акцентами и деталями цен. Студия ЛОГРОС предлагает широкий ассортимент программного обеспечения и периферии с возможностью локальных и удаленных покупок.
  • Разное - Александр Сысоев
    Обсуждается создание RPG-игры группой OBERON, вдохновленной 'Eye of Beholder'. Описан юмористический сюжет игры, действие которого происходит в далекой галактике, и борьба с захватчиками на планете Агима. Группа приглашает музыкантов, художников, кодеров и сценаристов для совместной работы.
  • Разное - Viator
    Описание разработки нового графического редактора под названием STATE OF THE ART для ZX Spectrum, направленной на улучшение существующих редакторов, таких как ART-STUDIO и ARTIST-2. Команда AVALON, вдохновленная отзывами сообщества художников SPECCY, включает функции редакторов на Amiga и PC, а также учитывает специфические запросы пользователей. Основные особенности включают удобный интерфейс, улучшенный режим увеличения, расширенные функции работы с фигурами и окнами, а также оптимизированную производительность.
  • Разное
    Обсуждение повышения потребительского качества компьютеров Spectrum без изменения их технических характеристик. Предлагаются улучшение существующей поддержки, разработка идеологии платформы и структурные изменения. Статья также затрагивает потенциал электронных книг и их коммерческую жизнеспособность.
  • Amiga Club - Максим Петров
    Статья описывает восхищение автора компьютером Amiga, подчеркивая его эстетические и технические достоинства по сравнению с другими платформами. Описываются программные опыты автора на Amiga, выделяя её эффективность и впечатляющие возможности новых аппаратных обновлений. В заключение статья размышляет об уникальном сообществе и увлеченности энтузиастов Amiga.