ZX Format #07: Обзор демо-пати ENLiGHT'97

ENLiGHT'97

music by MIDISOFT

Итак, 24 августа в С-Петербуре состоялась очередная, 3-я по счёту, demo-party ENLiGHT'97. Традиционно на ней были представлены платформы Spectrum, Amiga и PC. На этот раз на "фестиваль компьютерного искусства" собралось неизмеримо большее количество делегатов, чем во все прошлые разы. (по приблизительной оценке - 1100 человек). Многие участники были уже знакомы по прошлым party, многие - заочно, по сетям. Но, естественно, большинство виделись лично впервые. Так что утро первого дня, как всегда, было временем знакомств.

В этот раз мероприятие проводилось в помещении "военмеха", института, расположенного поблизости от ст. метро "Технологический институт", что, несомненно, было более удобно в плане транспорта. При входе гостям вместе с листами для голосования раздавались "аккредитационные" бумажки, по задумке организаторов служащие пропусками в здание. (Хотя все, кто имел собственные идентификационные таблички с указанием псевдо, группы и т.п. проходили без пропусков.) Помещение, отведённое под шоу, оказалось тесновато для всех собравшихся. Ввиду чего лестницы и коридоры и близлежашая часть улицы заполнилась общающимся, курящим, да и просто тащащимся народом.

Теперь приведём кратенький обзор того, что проявлялось в ходе бесед с участниками.

KANO

KANO сообщил, что его компания более не занимается коммерческой деятельностью на Spectrum. Из трейдеров на московском рынке остался только FFC Computers. А сам он, (KANO) совместно с MAGIC SOFT торгует в Москве амигами. (см. рекламный блок)

(C) Cracked Masters

Известная своими обещаниями питерская группа Cracked Masters поведала о том, что им срочно требуется художник для завершения их глобального проекта "10"(тыща).

Представители Самарской группы Speed Co. рассказали о возникновении журнала Oberon и о своих планах создания в Самаре Spectrum-сети на базе XTR-модемов, по образу и подобию ZX-Net. (см. Интервью)

Междугородняя группа Flash inc, в лицах своего новосибирского и питерского представителей, поделилась своими планами. (см. Интервью)

Michel

Выловленный и зажатый в угол вопросом "как поживает страна драконов" main organiser VIRT group Michel сообщил, что "Страна драконов" поживает, и вообще даже близится к завершению.

Представители фирмы "Peters" провели демонстрацию "графических возможностей" своего детища. Директор фирмы, Носков, толкнул со сцены речь и призвал к сотрудничеству всё прогрессивное человечество.

Московская группа "Progress" сообщила, что в Москве Spectrum живёт в основном в сети (ZX-Net), а также поделилась некоторыми своими планами. В частности - расширением деятельности на Amiga. (см. Интервью)

Max Iwamoto

Max Iwamoto поведал о том, что Code Busters теперь не ведет никаких глобальных коммерческих проектов ни на одной из платформ, а занимается распространением программ местных авторов (MK, Технодром). В планах группы по-прежнему demomaking на Amiga, Spectrum, MSX. Возможно, будет завершена игра Fantastic Dizzy для Spectrum.

Nemo

Капитан Nemo представил новую плату KAY-256/3SL/TURBO, и продекларировал своё намерение начать экспорт технологии KAY. По его мнению, большим плюсом его машины является высокая ликвидность (окупаемость наступает при продаже 3-х собранных плат в месяц).

RST-7

RST-7 посетовал на то, что получил с Инфоркома за TASM всего 50$. (Хотя, по его же словам, авторы Alasm - вообще получили всего 20$.) И выразил своё большое "фи" группе XLD за их (т.е. нашу ;) версию TASM 4.

Magic Soft представил новую группу, собранную на базе собственно MagicSoft, Beermans, Megacode, SpeedCo. (см. Интервью)

Новгородская группа Digital Reality поделилась сведениями о состоянии своих проектов (см. Интервью).

Felix рассказал о том, что за последний год он сильно переменил свое мнение об Amiga, а также о своих планах закончить Винни Пуха - II. (см. Интервью)

Не всё в этот раз было радужно. Организаторы допустили множество технических просчётов: Помещение было недостаточно большим. Мониторов было мало, так что при просмотре compo возникала давка. Мониторы оказались неподходящими ни для Spectrum, ни для Amiga - т.е. некоторых эффектов в демках было просто не видно, из-за пропадающих на 100-герцовой развёртке кадров. Security было явно недостаточно. Народ же, видимо не желая остаться в долгу, проявил все "народные беспорядки", какие смог. Про запрет употребления спиртных напитков забыли сразу и навсегда. Под плакатом "Не курить" образовалась стихийная курилка. После окончания party в зале сгребли громадную кучу (да что там, просто гору) мусора. Какие-то особо талантливые личности с помощью баллончика украсили стены туалета надписями в стиле "X-Rulez". (чему примером является наша фоновая картинка) Одним словом в толпе в 10 с гаком человек нашлось достаточно отморозков, чтобы учинить беспорядков больше, чем возникает на дискотеке, которая проводится еженедельно в том же месте, где был ENLiGHT.

В связи со всем этим второй день был отменён. Особенно это порадовало участников (а были гости и из "дальнего" зарубежья), которые так и не узнали результатов compo.

На следующий день организовалась стихийная тусовка в близлежащем парке (естественно, с распитием и визитом милиции), но, в общем, всё завершилось благополучно.

В целом на E'97 можно было довольно приятно провести время. Несмотря на отмену второго дня и отсутствие результатов, посещение этого мероприятия не было пустой тратой времени.

Сейчас неизвестно, состоится ли ENLiGHT'98, но будем надеяться на лучшее.

Оглавление издания: ZX Format #07

  • От авторов
    Обновление информации о SMUC, проблемы с дистрибуцией и планы на будущие выпуски ZX Format. Авторы затрагивают устаревшие данные о SMUC и проблемы распространения ZF-6. В предстоящем выпуске будут описания игр и новые проекты.
  • Аторы журнала
    Контактная информация и данные об редакционной команде для ZX-Format No.7. Предоставляются почтовые и электронные адреса, а также контактные телефоны. Информация о доступности их веб-сайта и конкретные инструкции по контактам.
  • Содержание номера
    Обзор значимых программных новинок на петербургском рынке этой осенью. Детальное описание игр, советы по программированию и проекты оборудования. Интервью, философские притчи и письма читателей дополняют выпуск.
  • Игрушки - Welcome
    Обзор новинок ПО для ZX Spectrum, включая игры как 'Los Angeles Drugs Bust' и 'Jungle Warfare'. Каждое описание игры предоставляет информацию о графике, геймплее и функциях. Охватываются различные жанры от экшена до стратегии, демонстрируя разнообразие программного обеспечения.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    Статья описывает игру 'TAI-PAN' как аркадно-экономическую игру, действие которой происходит на Востоке XIX века, с акцентом на торговле и выживании среди пиратов и опасностей. В ней рассматриваются игровые механики, такие как торговля товарами, управление финансами и навигация по морям на разных судах. Несмотря на занимательный сюжет и интерфейс, игра не получила широкой известности в России.
  • Игрушки - Soft
    Капризный рассказ в фантастическом мире, где цвета беседуют с Последним, персонажем, рассказывающим истории о древних людях, кодерах и загадочном прошлом. История исследует темы языка, перевода и создания 'Последнего' среди фантастических существ, таких как летающие бегемоты и морские жирафы. Она представляет собой художественный нарратив с юмористическими элементами, сочетая научную фантастику с сатирой.
  • Игрушки - Alex ASP
    Исследуется пародия на «Властелин колец» Толкина под названием «Тошнит от колец» от Delta 4. Текст ссылается на адаптации, юмористические приключения персонажей, таких как Фордо и Бимбо, и различающиеся версии Delta 4 за годы. Упоминаются ожидаемые приквелы и выдержки из переписки с Фергусом МакНейлом из Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    Статья представляет собой подробное руководство по работе с интерфейсом 3D Construction Kit для ZX Spectrum. Объясняются параметры меню для управления файлами, настройки игры и условий в игре. Также рассматривается создание объектов, их редактирование и реализация логики в программе.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Завершение описания команд ББ и советы по их использованию. Подробно описывается использование команды CLOCK для управления временем и будильником на ZX Spectrum. Также объясняется команда SORT для сортировки массивов и вводятся новые логические и математические функции.
  • Программистам - Angel
    Введение в программирование на ассемблере для начинающих с освещением базовых концепций и команд. Подробное объяснение регистров и флагов процессора с примерами. Предоставлены практические советы по переходу с Basic на ассемблер.
  • Программистам - GreenFort
    Обсуждение быстрых вычислений на ассемблере для задач, таких как векторная графика и астрономия. Описываются процедуры двоичного деления и умножения с примерами для разных размеров байтов. Подчеркивается адаптивность этих методов для повышения точности.
  • Программистам - TP, Stinger
    Подробное техническое описание формата файла Mod для музыкальной композиции на ZX Spectrum, с акцентом на структуру и смещения данных для названия, инструментов и паттернов.
  • Программистам - Research
    Статья описывает возможности и ограничения программы Convert, сосредотачиваясь на ее использовании для конвертации изображений в формат BMC. Включены технические детали о функциях программы, таких как методы дитеринга, вывод в формате спрайтов и экрана, и удаление лишних точек. Также кратко обсуждается исходный код X-Color и его возможные применения.
  • Обзор
    Статья обсуждает демо-пати ENLiGHT'97, состоявшуюся в Санкт-Петербурге 24 августа 1997 года, с участием платформ Spectrum, Amiga и ПК. Мероприятие собрало около 1100 делегатов, что привело к переполненности и техническим проблемам, из-за чего второй день был отменен. Несмотря на эти проблемы, мероприятие в целом было приятным, и есть надежда на его повторение в 1998 году.
  • Обзор
    Обзор выставки VideoFAIR в Манеже с акцентом на видео- и аудиооборудование. Amiga-service и различные компании представили свои технологические достижения в системах видеомонтажа и вещания. Примечательные инновации включают 3D дисплеи с лазерным сканированием и профессиональные аудио решения.
  • Железо - Nemo
    Обсуждение экспорта технологий KAY для децентрализации производства Spectrum. Выделяются потенциальные выгоды и проблемы местного производства. Акцентируется внимание на гарантии качества и системах поддержки.
  • Железо
    Статья описывает разработку новой материнской платы Scorpion, нацеленной на улучшение графики, скорости и совместимости с современными периферийными устройствами, такими как клавиатуры и мыши IBM. Представлена плата GMX (Graphic Memory Extension), предназначенная для модернизации существующих моделей Scorpion до возможностей новой материнской платы. Плата GMX предлагает значительные улучшения в объеме памяти, графике и скорости обработки, при этом сохраняя совместимость со стандартами ZX Spectrum и Pentagon.
  • Железо
    Статья предлагает детальный обзор двух популярных у пользователей ZX Spectrum в Санкт-Петербурге аудиоусилителей. В ней подчеркиваются преимущества и характеристики низковольтного усилителя 2 X 2W и автомобильного усилителя 2 X 22W. Также в статье представлен прайс-лист и инструкции по заказу через фирму 'Nemo'.
  • Примьера
    Статья описывает улучшения и особенности версии 1.1 Turbo Assembler для ZX Spectrum. Подчеркиваются отличия от версии 1.0, такие как исправления ошибок, изменения размера экрана и добавленные функции, например, редактор строк и проверка синтаксиса. Также подробно рассматривается распределение памяти и дается руководство по использованию функций редактора и компилятора.
  • Примьера - STS
    Описание Riff Tracker MOD-редактора для General Sound, его возможностей и функциональности. Подробные инструкции по редактированию и управлению сэмплами. Указаны ограничения текущей версии и ожидаемые улучшения.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Презентация Oberon Creative Pack, состоящего из ZX-WinWord и Sprite Cutter. ZX-WinWord — текстовый редактор, совмещающий текст и графику с расширенными функциями. Sprite Cutter позволяет создавать и обрабатывать спрайты в различных форматах.
  • Примьера
    Презентация второй демоверсии игры Headball от ZX-Masters, обсуждение ее особенностей и улучшений с момента первой демки. Игра предлагает режим для двух игроков, четыре уровня, три типа снарядов, различные опции и настройки сложности компьютера. Наличие Turbo режима и улучшенная синхронизация и анимация делают ее уникальной среди других игр для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с Digital Reality о текущих проектах, таких как DOOM и Paradise Lost. Обсуждение проблем и прогресса в разработке игр. Предварительный просмотр их представлений на мероприятии ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с участниками недавно сформированной группы EXTREME. Они работают над демо для платформ Spectrum и Amiga и обсуждают своих участников и деятельность. Интервью также касается состояния сцены Amiga в Москве.
  • Интервью - Борис Прытков
    Интервью с самарскими энтузиастами Spectrum о достижениях и вызовах. Акцент на развитие сообщества и выпуск журнала Oberon. Усилия по созданию сети Spectrum и конвертации игры WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    Статья представляет собой интервью с членами группы Flash inc., обсуждающими свои проекты для ZX Spectrum и PC, включая музыкальный редактор с инновационным интерфейсом и новый мультиколорный графический редактор.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с московской группой Progress, обсуждение их текущей работы над демо для Spectrum, планов на будущее на Amiga и мнения о российской демосцене.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с Феликсом об изменениях в технологическом ландшафте, о стойкой привлекательности Amiga несмотря на доминирование PC и его работе над 'Винни Пух - 2' для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью со Slash о мероприятии ENLiGHT, включая вопросы спонсорства, поведение участников и качество музыки и демо. Обсуждение текущего состояния рынков Spectrum и Amiga. Комментарии о музыкальных трекерах и будущем аппаратного развития.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с В. Медноноговым после ENLiGHT'97, обсуждение впечатлений от события, будущее Spectrum и его текущий проект 'Чёрный Ворон'. Медноногов делится своим мнением о новом оборудовании и разработке ПО, а также о важности авторских прав. Он также обсуждает свои планы на будущие проекты и проблемы, с которыми сталкивается в разработке игр.
  • Здесь был ты
    Сатирическое руководство по обретению власти и невидимости с помощью магических ритуалов и жевательной резинки Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Созерцательная новелла о существующем пути человека после встречи с загадочным человеком, предлагающим устройство, называемое Стоп-Краном. Через воспоминания главный герой размышляет о своей жизни, уникальности и желании вырваться из общественных ограничений. В конечном итоге он сталкивается с моральной дилеммой использования Стоп-Крана для преодоления времени и существования.
  • Почта
    Критика программного обеспечения ZX-Spectrum, выделение ограничений текущих программ и рекомендация удаления устаревших инструментов. Обсуждение ограничений ассемблерных программ и необходимость более эффективных ассемблеров, таких как M80. Оценка текущих музыкальных и графических редакторов, с акцентом на избыточность некоторых приложений.
  • Почта
    Обсуждение вопросов читателей о распространении и содержании ZX Format. Ответы включают информацию о приобретении номеров и технические сведения о компьютере KAY-256. Журнал также отвечает на критику статьи о рынке.
  • Почта
    Реклама освещает кампанию по распространению программного обеспечения XL Design Inc., предлагая игры, такие как 'Плутония', и готовящиеся к выпуску, например, 'Mortal Kombat'. Контроллеры мыши рекламируются с юмористическими акцентами и деталями цен. Студия ЛОГРОС предлагает широкий ассортимент программного обеспечения и периферии с возможностью локальных и удаленных покупок.
  • Разное - Александр Сысоев
    Обсуждается создание RPG-игры группой OBERON, вдохновленной 'Eye of Beholder'. Описан юмористический сюжет игры, действие которого происходит в далекой галактике, и борьба с захватчиками на планете Агима. Группа приглашает музыкантов, художников, кодеров и сценаристов для совместной работы.
  • Разное - Viator
    Описание разработки нового графического редактора под названием STATE OF THE ART для ZX Spectrum, направленной на улучшение существующих редакторов, таких как ART-STUDIO и ARTIST-2. Команда AVALON, вдохновленная отзывами сообщества художников SPECCY, включает функции редакторов на Amiga и PC, а также учитывает специфические запросы пользователей. Основные особенности включают удобный интерфейс, улучшенный режим увеличения, расширенные функции работы с фигурами и окнами, а также оптимизированную производительность.
  • Разное
    Обсуждение повышения потребительского качества компьютеров Spectrum без изменения их технических характеристик. Предлагаются улучшение существующей поддержки, разработка идеологии платформы и структурные изменения. Статья также затрагивает потенциал электронных книг и их коммерческую жизнеспособность.
  • Amiga Club - Максим Петров
    Статья описывает восхищение автора компьютером Amiga, подчеркивая его эстетические и технические достоинства по сравнению с другими платформами. Описываются программные опыты автора на Amiga, выделяя её эффективность и впечатляющие возможности новых аппаратных обновлений. В заключение статья размышляет об уникальном сообществе и увлеченности энтузиастов Amiga.