ZX Format #07: Мнения читателей ZX Format

Письма читателей.

music by COOPER

Здравствуйте, наши уважаемые читатели. Вот и снова, несмотря на все мрачные предсказания, мы вместе. Для начала - ответим на наиболее популярные вопросы:

Где можно купить легальные ZF копии вне С-Петербурга?

По почте - у фирм Nemo, Logros, Scorpion, Инфорком. Не по почте - у наших официальных распространителей. (Официальные распространители указаны в рекламном блоке, или, начиная с ZF-6, по крайней мере имеют стандартный рекламный плакат с печатью ZF.)

Весьма популярен вопрос - где и как приобрести/получить ZF подешевле?

Есть один способ получить ZF, не платя денег: написать для нас какую-нибудь статью. В любую рубрику: от "игрушек" и "Программистам" до "Здесь был ты" и "Amiga club". Автор опубликованного материала получает номер со своей статьёй бесплатно.

А теперь переходим собственно к письмам.

Наш читатель из Ярославля, Николай Сергеев, пишет:

НС> Я очень заинтересовался разработкой фирмы "Nemo" "KAY-256". Если вас не затруднит, ответьте мне на несколько вопросов об этом компьютере:

1. Основные технические характеристики и размер платы.
2. Какую периферию можно подключить к "KAY-256"3SLT (и что такое 3SLT).
3. В чём его принципиальное отличие от "SCORPION-256".

ZF> 1. - в целом - как в Scorpion, отличия - стандартные разъёмы на плате для принтера и клавы - типа СНП_101, кемпстон джойстика, синклер джойстика и магнитофона. Размеры платы - 1.86*1.55*2.9 дм^2. - контроллер дисковода (входит в комплект платы) втыкается в слот.
2. Периферия Scorp и Kay совместима. 3SLT собственно и значит - 3 слота.
3. Помимо отсутствия теневика - сохранением синхронности в турбо-режиме. (очень хорошо видно на тактометре)

Весьма неоднозначную реакцию вызвала публикация нашей статьи "Проблемы рынка". Первый вариант реакции последовал от читателя из С-Петербурга, не пожелавшего подписаться:

??> Если в предыдущих 6-и номерах вы вели себя довольно-таки нормально, то в этом номере показали своё я в отношении к обычному пользователю.

Я покупаю левые диски, но не признаю себя соучастником, ибо я не являюсь им, а делаю это совершенно из других соображений.

Другие соображения (на 2-х страницах) состояли в том, что в случае порчи диска ему приходится идти и покупать новый!

ZF> Создаётся ощущение, что человек никогда не слышал о том, что в С-Пб любые лицензионные диски (тем более, местного производства) можно обменять когда угодно при условии отсутствия физических повреждений диска.

Другой вариант реакции был таким: Списав и прочитав "левый" ZF-6, человек прислал нам за него денег. (как раз - минус торговая наценка, минус диск и минус запись), присовокупив к этому письмо, фрагмент которого мы здесь приводим:

JOBMAN> Прочитал я вашу статью про рынок спека и очень огорчился..:( Вашу статью, я думаю, ни в коем случае нельзя было публиковать! Вы разбили сердца многих истинных спектрумистов! Зачем говорить, что все так плохо? Зачем писать, что спектрум умер? Тем самым, вы наоборот ухудшаете положение Спектрума! Такая гадость сеЙчас пишется везде! И тем самым только внушается усеру, что пора переходить на другую платформу!

ZF> Мы посчитали, что Spectrum'истам не повредило бы знание главной причины того положения, в котором сейчас оказался Speccy. Главная особенность этого рынка в том, что он чисто отечественный. Никакой подержки халявой с запада быть просто не может, ввиду чего рынок держится на отечественных производителях. Подумайте - захочет ли делать что-либо программист, услышав, что пользователь говорит о его продукте: Нет, это слишком дорого. Я подожду, пока ломаный появится / скачаю со своей бибиэски.

Николай Парфёнов спрашивает:
НП> Напишите пожалуйста, как использовать откомпилированную мелодию Protracker V2.01 в своих программах. Как это сделать хотя бы на бейсике?

ZF> Мелодию PT можно проигрывать из кодов, на прерываниях. Для этого нужно в цикл обработки прерывания поставить CALL по адресу проигрывания (указывается при компиляции). Использовать фоновую мелодию на бейсике невозможно.

И последнее на сегодня письмо от Дмитрия Залисского, кодера из Запорожье-града, что на Украине.

ДЗ> Вас просто не за что критиковать, разве что мне хотелось бы видеть в "ZF" больше информации о машинных кодах и системных программах, но я, конечно, понимаю, что журнал "для всех", и акцентировать внимание на чем-то одном Вы не можете (а жаль).

ZF> Мы, конечно, могли бы более подробно осветить какой-нибудь конкретный вопрос, если бы знали - что именно вы хотите узнать. Пишите, задавайте вопросы.

ДЗ> Эти строчки не единственное, что я написал - еще я сочинил демо-версию своего первого большого проекта (вернее, не первого, но единственного, дискеты с которым сумели пройти весь путь от идеи до рабочей версии в читаемом состоянии)

Зовут моего первенца "TET-A-TET", что, по-видимому, должно означать "неожиданное приятное свидание с незнакомцем под липой на улице Вязов, имея при себе лишь пистолет для завязывания дипломатических отношений, т.е. дуэль." Как и всякой игре, этой тоже нужен издатель и я надеюсь, что просмотр демы подорвет кого-нибудь из распространителей ПО, и кто-нибудь отзовется.

ZF> К сожалению, игра не дотягивает до наших критериев цивилизованного продукта, а посему мы бы посоветовали Вам довести игру до кондиции.

Засим мы кончаем обзор нашей почты. Если у Вас возникают какие-либо вопросы - пишите. Если хотите что-нибудь узнать - пишите. Пишите, если хотите что-нибудь опубликовать. Мы читаем все письма.

Оглавление издания: ZX Format #07

  • От авторов
    Обновление информации о SMUC, проблемы с дистрибуцией и планы на будущие выпуски ZX Format. Авторы затрагивают устаревшие данные о SMUC и проблемы распространения ZF-6. В предстоящем выпуске будут описания игр и новые проекты.
  • Аторы журнала
    Контактная информация и данные об редакционной команде для ZX-Format No.7. Предоставляются почтовые и электронные адреса, а также контактные телефоны. Информация о доступности их веб-сайта и конкретные инструкции по контактам.
  • Содержание номера
    Обзор значимых программных новинок на петербургском рынке этой осенью. Детальное описание игр, советы по программированию и проекты оборудования. Интервью, философские притчи и письма читателей дополняют выпуск.
  • Игрушки - Welcome
    Обзор новинок ПО для ZX Spectrum, включая игры как 'Los Angeles Drugs Bust' и 'Jungle Warfare'. Каждое описание игры предоставляет информацию о графике, геймплее и функциях. Охватываются различные жанры от экшена до стратегии, демонстрируя разнообразие программного обеспечения.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    Статья описывает игру 'TAI-PAN' как аркадно-экономическую игру, действие которой происходит на Востоке XIX века, с акцентом на торговле и выживании среди пиратов и опасностей. В ней рассматриваются игровые механики, такие как торговля товарами, управление финансами и навигация по морям на разных судах. Несмотря на занимательный сюжет и интерфейс, игра не получила широкой известности в России.
  • Игрушки - Soft
    Капризный рассказ в фантастическом мире, где цвета беседуют с Последним, персонажем, рассказывающим истории о древних людях, кодерах и загадочном прошлом. История исследует темы языка, перевода и создания 'Последнего' среди фантастических существ, таких как летающие бегемоты и морские жирафы. Она представляет собой художественный нарратив с юмористическими элементами, сочетая научную фантастику с сатирой.
  • Игрушки - Alex ASP
    Исследуется пародия на «Властелин колец» Толкина под названием «Тошнит от колец» от Delta 4. Текст ссылается на адаптации, юмористические приключения персонажей, таких как Фордо и Бимбо, и различающиеся версии Delta 4 за годы. Упоминаются ожидаемые приквелы и выдержки из переписки с Фергусом МакНейлом из Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    Статья представляет собой подробное руководство по работе с интерфейсом 3D Construction Kit для ZX Spectrum. Объясняются параметры меню для управления файлами, настройки игры и условий в игре. Также рассматривается создание объектов, их редактирование и реализация логики в программе.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Завершение описания команд ББ и советы по их использованию. Подробно описывается использование команды CLOCK для управления временем и будильником на ZX Spectrum. Также объясняется команда SORT для сортировки массивов и вводятся новые логические и математические функции.
  • Программистам - Angel
    Введение в программирование на ассемблере для начинающих с освещением базовых концепций и команд. Подробное объяснение регистров и флагов процессора с примерами. Предоставлены практические советы по переходу с Basic на ассемблер.
  • Программистам - GreenFort
    Обсуждение быстрых вычислений на ассемблере для задач, таких как векторная графика и астрономия. Описываются процедуры двоичного деления и умножения с примерами для разных размеров байтов. Подчеркивается адаптивность этих методов для повышения точности.
  • Программистам - TP, Stinger
    Подробное техническое описание формата файла Mod для музыкальной композиции на ZX Spectrum, с акцентом на структуру и смещения данных для названия, инструментов и паттернов.
  • Программистам - Research
    Статья описывает возможности и ограничения программы Convert, сосредотачиваясь на ее использовании для конвертации изображений в формат BMC. Включены технические детали о функциях программы, таких как методы дитеринга, вывод в формате спрайтов и экрана, и удаление лишних точек. Также кратко обсуждается исходный код X-Color и его возможные применения.
  • Обзор
    Статья обсуждает демо-пати ENLiGHT'97, состоявшуюся в Санкт-Петербурге 24 августа 1997 года, с участием платформ Spectrum, Amiga и ПК. Мероприятие собрало около 1100 делегатов, что привело к переполненности и техническим проблемам, из-за чего второй день был отменен. Несмотря на эти проблемы, мероприятие в целом было приятным, и есть надежда на его повторение в 1998 году.
  • Обзор
    Обзор выставки VideoFAIR в Манеже с акцентом на видео- и аудиооборудование. Amiga-service и различные компании представили свои технологические достижения в системах видеомонтажа и вещания. Примечательные инновации включают 3D дисплеи с лазерным сканированием и профессиональные аудио решения.
  • Железо - Nemo
    Обсуждение экспорта технологий KAY для децентрализации производства Spectrum. Выделяются потенциальные выгоды и проблемы местного производства. Акцентируется внимание на гарантии качества и системах поддержки.
  • Железо
    Статья описывает разработку новой материнской платы Scorpion, нацеленной на улучшение графики, скорости и совместимости с современными периферийными устройствами, такими как клавиатуры и мыши IBM. Представлена плата GMX (Graphic Memory Extension), предназначенная для модернизации существующих моделей Scorpion до возможностей новой материнской платы. Плата GMX предлагает значительные улучшения в объеме памяти, графике и скорости обработки, при этом сохраняя совместимость со стандартами ZX Spectrum и Pentagon.
  • Железо
    Статья предлагает детальный обзор двух популярных у пользователей ZX Spectrum в Санкт-Петербурге аудиоусилителей. В ней подчеркиваются преимущества и характеристики низковольтного усилителя 2 X 2W и автомобильного усилителя 2 X 22W. Также в статье представлен прайс-лист и инструкции по заказу через фирму 'Nemo'.
  • Примьера
    Статья описывает улучшения и особенности версии 1.1 Turbo Assembler для ZX Spectrum. Подчеркиваются отличия от версии 1.0, такие как исправления ошибок, изменения размера экрана и добавленные функции, например, редактор строк и проверка синтаксиса. Также подробно рассматривается распределение памяти и дается руководство по использованию функций редактора и компилятора.
  • Примьера - STS
    Описание Riff Tracker MOD-редактора для General Sound, его возможностей и функциональности. Подробные инструкции по редактированию и управлению сэмплами. Указаны ограничения текущей версии и ожидаемые улучшения.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Презентация Oberon Creative Pack, состоящего из ZX-WinWord и Sprite Cutter. ZX-WinWord — текстовый редактор, совмещающий текст и графику с расширенными функциями. Sprite Cutter позволяет создавать и обрабатывать спрайты в различных форматах.
  • Примьера
    Презентация второй демоверсии игры Headball от ZX-Masters, обсуждение ее особенностей и улучшений с момента первой демки. Игра предлагает режим для двух игроков, четыре уровня, три типа снарядов, различные опции и настройки сложности компьютера. Наличие Turbo режима и улучшенная синхронизация и анимация делают ее уникальной среди других игр для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с Digital Reality о текущих проектах, таких как DOOM и Paradise Lost. Обсуждение проблем и прогресса в разработке игр. Предварительный просмотр их представлений на мероприятии ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с участниками недавно сформированной группы EXTREME. Они работают над демо для платформ Spectrum и Amiga и обсуждают своих участников и деятельность. Интервью также касается состояния сцены Amiga в Москве.
  • Интервью - Борис Прытков
    Интервью с самарскими энтузиастами Spectrum о достижениях и вызовах. Акцент на развитие сообщества и выпуск журнала Oberon. Усилия по созданию сети Spectrum и конвертации игры WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    Статья представляет собой интервью с членами группы Flash inc., обсуждающими свои проекты для ZX Spectrum и PC, включая музыкальный редактор с инновационным интерфейсом и новый мультиколорный графический редактор.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с московской группой Progress, обсуждение их текущей работы над демо для Spectrum, планов на будущее на Amiga и мнения о российской демосцене.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с Феликсом об изменениях в технологическом ландшафте, о стойкой привлекательности Amiga несмотря на доминирование PC и его работе над 'Винни Пух - 2' для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью со Slash о мероприятии ENLiGHT, включая вопросы спонсорства, поведение участников и качество музыки и демо. Обсуждение текущего состояния рынков Spectrum и Amiga. Комментарии о музыкальных трекерах и будущем аппаратного развития.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с В. Медноноговым после ENLiGHT'97, обсуждение впечатлений от события, будущее Spectrum и его текущий проект 'Чёрный Ворон'. Медноногов делится своим мнением о новом оборудовании и разработке ПО, а также о важности авторских прав. Он также обсуждает свои планы на будущие проекты и проблемы, с которыми сталкивается в разработке игр.
  • Здесь был ты
    Сатирическое руководство по обретению власти и невидимости с помощью магических ритуалов и жевательной резинки Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Созерцательная новелла о существующем пути человека после встречи с загадочным человеком, предлагающим устройство, называемое Стоп-Краном. Через воспоминания главный герой размышляет о своей жизни, уникальности и желании вырваться из общественных ограничений. В конечном итоге он сталкивается с моральной дилеммой использования Стоп-Крана для преодоления времени и существования.
  • Почта - Eagle Soft
    Критика программного обеспечения ZX-Spectrum, выделение ограничений текущих программ и рекомендация удаления устаревших инструментов. Обсуждение ограничений ассемблерных программ и необходимость более эффективных ассемблеров, таких как M80. Оценка текущих музыкальных и графических редакторов, с акцентом на избыточность некоторых приложений.
  • Почта
    Обсуждение вопросов читателей о распространении и содержании ZX Format. Ответы включают информацию о приобретении номеров и технические сведения о компьютере KAY-256. Журнал также отвечает на критику статьи о рынке.
  • Почта
    Реклама освещает кампанию по распространению программного обеспечения XL Design Inc., предлагая игры, такие как 'Плутония', и готовящиеся к выпуску, например, 'Mortal Kombat'. Контроллеры мыши рекламируются с юмористическими акцентами и деталями цен. Студия ЛОГРОС предлагает широкий ассортимент программного обеспечения и периферии с возможностью локальных и удаленных покупок.
  • Разное - Александр Сысоев
    Обсуждается создание RPG-игры группой OBERON, вдохновленной 'Eye of Beholder'. Описан юмористический сюжет игры, действие которого происходит в далекой галактике, и борьба с захватчиками на планете Агима. Группа приглашает музыкантов, художников, кодеров и сценаристов для совместной работы.
  • Разное - Viator
    Описание разработки нового графического редактора под названием STATE OF THE ART для ZX Spectrum, направленной на улучшение существующих редакторов, таких как ART-STUDIO и ARTIST-2. Команда AVALON, вдохновленная отзывами сообщества художников SPECCY, включает функции редакторов на Amiga и PC, а также учитывает специфические запросы пользователей. Основные особенности включают удобный интерфейс, улучшенный режим увеличения, расширенные функции работы с фигурами и окнами, а также оптимизированную производительность.
  • Разное
    Обсуждение повышения потребительского качества компьютеров Spectrum без изменения их технических характеристик. Предлагаются улучшение существующей поддержки, разработка идеологии платформы и структурные изменения. Статья также затрагивает потенциал электронных книг и их коммерческую жизнеспособность.
  • Amiga Club - Максим Петров
    Статья описывает восхищение автора компьютером Amiga, подчеркивая его эстетические и технические достоинства по сравнению с другими платформами. Описываются программные опыты автора на Amiga, выделяя её эффективность и впечатляющие возможности новых аппаратных обновлений. В заключение статья размышляет об уникальном сообществе и увлеченности энтузиастов Amiga.