ZX Format #07: Использование MOD-редактора Riff Tracker для General Sound

Упомянутые группы/команды

Упомянутые программы

RIFF TRACKER  
MOD-EDITOR FOR GS

music by Volga Soft
(C) STS/Volga Soft 1996-1997.

Данное описание рассчитано на пользователей, имеющих некоторый опыт работы с музыкальными редакторами на SPECCY и не только.

HELLO, друзья спектрумисты! Ну вот, вроде бы и закончена вторая версия ~ RIFF TRACKER'a ~.

Первая версия в широком распространении не была (прим.ред.).

Данная версия редактора будет работать только с версией ПЗУ версии не ниже 1.4 в GENERAL SOUND!

Итак. Значит, загружаем "R.T.".

Если все в порядке, то по окончании загрузки выходим в главное меню.

Если во время загрузки произошел сбой по каким-либо причинам, то появится соответствующее сообщение (например, при запуске R.T. из 48-го режима, или при отсутствии General Soundа и т.п.).

Итак, главная меню:

EDIT - входим в режим редактирования паттерна.

Вашему взору представляется стандартная менюшка для большинства трэкеров. Сперва идет номер линии, потом нота, октава, номер сэмпла (двухбайтный 00-1F), команда и аргумент команды (тоже двухбайтный).

Управление маленьким курсорчиком осуществляется курсорными кнопками и кнопками I '&' K - вверх и вниз на линию.

отные кнопки :

2 3 5 6 7
Q W ER T Y U

S D G H J
Z X CV B N M

Переключение октав производится кнопками 1-2-3-4-5-6-7 с удерживанием Symbol Shift.

В данной версии работают только кнопки 3-4-5. Остальные должны будут функционировать в следующей версии, сейчас они не работают из-за невозможности проигрывать такие ноты самой платой ~GENERAL SOUND~, т.к. в стандартных MODах их нет, но я надеюсь что Stinger все же исправит этот мелкий недостаток.

Опишем горячие кнопки в режиме редактирования :

TRUE VIDEO - листание вверх
INV VIDEO - листание вниз

вместе с Symbol Shift
Q - уменьшение позиции
W - увеличение позиции

R - предыдущий паттерн
T - следующий паттерн

A - уменьшение Step
S - увеличение Step

. - начало блока
, - конец блока

Y - транспозиция блока вниз
U - транспозиция блока вверх

E - зверски стереть блок из памяти

" - проиграть паттерн

K - удалить маркировку

C - копировать помеченный блок на место курсора

H - помощь по командам (вряд ли вы все сразу запомните)

I - вставка паттерна в таблицу

D - удаление паттерна из таблицы

Z - стирание содержимого паттерна

X - стирание всех паттернов

I - на 1 линию вверх

K - на 1 линию вниз,

а также действуют и курсорные кнопки

Edit - выход из редактирования паттерна.

PLAY - проигрывает всю мелодию.

STOP - останавливает проигрывание.

CONTINUE - продолжает проигрывание с того места, где была нажата кнопка STOP.

DISK OPT. - выводит вас в подменю дисковых опций:

LOAD SONG
LOAD MOD
SAVE SONG
SAVE MOD

Это_все_опции_от_RIFF_TRACKERA.

Есть еще две (пока):

D.S. SONG
D.S. MOD

Это опции конвертирования музыки из DIGITAL STUDIO, и если конвертируется MOD, то выдираются и сэмплы, причем как 4-х битные из стандартного DS'совского модуля, так и 8-ми битные из версии под sovox. Правда, у меня есть своя версия и я не видел чьи-то еще, но надеюсь, здесь все будет гладко. Да, уделяйте внимание тому факту что у DS 4 октавы, а в R.T. только 3, точнее переводится в 3 октавы.

Да, кстати, конвертирование из DS в MOD может занимать очень значительное количество времени, так что не особо беспокойтесь.

Так, теперь о том интересном окошке, которое находится в начале второй трети экрана: это окошко не простое, это окошко золотое, и предназначается оно для озаглавливания композиции. Вызывается только из дисковых опций.

EXIT, везде, где встречается - это выход главное меню.

Кнопка ABOUT не очень интересна своей однообразностью. Не стоит ее очень часто нажимать.

SETUP - позволит вам на некоторых глючноватых компьютерах принудительно выключить:

Кемпстон MOUSE
Кемпстон JOYSTICK
а также сменить дисковод.

Кнопки-стрелочки изменяют значение в окошках слева или сверху от себя.

Теперь заглянем в редактор сэмплов (почти редактор). Сначала картинка :

SMP.ED. - выведет вас в редактор сэмплов. Ну, до нормального редактора ему еще далеко, конечно.

Кнопки редактора сэмплов:

LOAD - загрузка сэмпла, но не такая, как может показаться на первый взгляд. Сначала надо в каталоге выбрать нужный сэмпл и нажать ENTER.

Выбранный сэмпл переместится в правое окно, но загружаться не будет.

Так нужно поместить в правое окно все нужные вам сэмплы. Затем нажать кнопку REL. Все сэмплы будут подгружаться по очереди. Это неудобство неизбежно и прошу меня не винить. Это недостатки прошивки ПЗУ музыкальной платы - ведь она создавалась для ОЗВУЧИВАНИЯ ИГРУШЕК, а для написания муз. редактора в прошивку следует внести некоторое количество доработок, что собственно в не очень спешном темпе и делается.

DEL - стирает выбранный сэмпл.

SAVE - отгружает выбранный сэмпл.

Кнопки внизу - для установки громкости, зацикливания и нотного смещения инструмента.

Разберем только последнее:

FINETUNE - установка плавного смещения ноты данного инструмента. В чем ее измерять я не знаю, только изменяет она тональность очень плавно.

Если у вас вдруг все зависнет или сбросится, обнаружатся отдельные ошибки или недоработки, а они обнаружатся, будьте уверены, и если вы их не нашли, то, значит, мало редактором пользовались, то в этом случае не поленитесь пожалуйста сообщить автору обо всех глюках.

Телефон в Санкт-Петербурге (812)535-30-65 (Владимир)

Тогда в следующих версиях, надеюсь, их будет меньше или совсем не будет.

Ну вот и все, пожалуй. До встреч, друзья.

Оглавление издания: ZX Format #07

  • От авторов
    Обновление информации о SMUC, проблемы с дистрибуцией и планы на будущие выпуски ZX Format. Авторы затрагивают устаревшие данные о SMUC и проблемы распространения ZF-6. В предстоящем выпуске будут описания игр и новые проекты.
  • Аторы журнала
    Контактная информация и данные об редакционной команде для ZX-Format No.7. Предоставляются почтовые и электронные адреса, а также контактные телефоны. Информация о доступности их веб-сайта и конкретные инструкции по контактам.
  • Содержание номера
    Обзор значимых программных новинок на петербургском рынке этой осенью. Детальное описание игр, советы по программированию и проекты оборудования. Интервью, философские притчи и письма читателей дополняют выпуск.
  • Игрушки - Welcome
    Обзор новинок ПО для ZX Spectrum, включая игры как 'Los Angeles Drugs Bust' и 'Jungle Warfare'. Каждое описание игры предоставляет информацию о графике, геймплее и функциях. Охватываются различные жанры от экшена до стратегии, демонстрируя разнообразие программного обеспечения.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    Статья описывает игру 'TAI-PAN' как аркадно-экономическую игру, действие которой происходит на Востоке XIX века, с акцентом на торговле и выживании среди пиратов и опасностей. В ней рассматриваются игровые механики, такие как торговля товарами, управление финансами и навигация по морям на разных судах. Несмотря на занимательный сюжет и интерфейс, игра не получила широкой известности в России.
  • Игрушки - Soft
    Капризный рассказ в фантастическом мире, где цвета беседуют с Последним, персонажем, рассказывающим истории о древних людях, кодерах и загадочном прошлом. История исследует темы языка, перевода и создания 'Последнего' среди фантастических существ, таких как летающие бегемоты и морские жирафы. Она представляет собой художественный нарратив с юмористическими элементами, сочетая научную фантастику с сатирой.
  • Игрушки - Alex ASP
    Исследуется пародия на «Властелин колец» Толкина под названием «Тошнит от колец» от Delta 4. Текст ссылается на адаптации, юмористические приключения персонажей, таких как Фордо и Бимбо, и различающиеся версии Delta 4 за годы. Упоминаются ожидаемые приквелы и выдержки из переписки с Фергусом МакНейлом из Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    Статья представляет собой подробное руководство по работе с интерфейсом 3D Construction Kit для ZX Spectrum. Объясняются параметры меню для управления файлами, настройки игры и условий в игре. Также рассматривается создание объектов, их редактирование и реализация логики в программе.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Завершение описания команд ББ и советы по их использованию. Подробно описывается использование команды CLOCK для управления временем и будильником на ZX Spectrum. Также объясняется команда SORT для сортировки массивов и вводятся новые логические и математические функции.
  • Программистам - Angel
    Введение в программирование на ассемблере для начинающих с освещением базовых концепций и команд. Подробное объяснение регистров и флагов процессора с примерами. Предоставлены практические советы по переходу с Basic на ассемблер.
  • Программистам - GreenFort
    Обсуждение быстрых вычислений на ассемблере для задач, таких как векторная графика и астрономия. Описываются процедуры двоичного деления и умножения с примерами для разных размеров байтов. Подчеркивается адаптивность этих методов для повышения точности.
  • Программистам - TP, Stinger
    Подробное техническое описание формата файла Mod для музыкальной композиции на ZX Spectrum, с акцентом на структуру и смещения данных для названия, инструментов и паттернов.
  • Программистам - Research
    Статья описывает возможности и ограничения программы Convert, сосредотачиваясь на ее использовании для конвертации изображений в формат BMC. Включены технические детали о функциях программы, таких как методы дитеринга, вывод в формате спрайтов и экрана, и удаление лишних точек. Также кратко обсуждается исходный код X-Color и его возможные применения.
  • Обзор
    Статья обсуждает демо-пати ENLiGHT'97, состоявшуюся в Санкт-Петербурге 24 августа 1997 года, с участием платформ Spectrum, Amiga и ПК. Мероприятие собрало около 1100 делегатов, что привело к переполненности и техническим проблемам, из-за чего второй день был отменен. Несмотря на эти проблемы, мероприятие в целом было приятным, и есть надежда на его повторение в 1998 году.
  • Обзор
    Обзор выставки VideoFAIR в Манеже с акцентом на видео- и аудиооборудование. Amiga-service и различные компании представили свои технологические достижения в системах видеомонтажа и вещания. Примечательные инновации включают 3D дисплеи с лазерным сканированием и профессиональные аудио решения.
  • Железо - Nemo
    Обсуждение экспорта технологий KAY для децентрализации производства Spectrum. Выделяются потенциальные выгоды и проблемы местного производства. Акцентируется внимание на гарантии качества и системах поддержки.
  • Железо
    Статья описывает разработку новой материнской платы Scorpion, нацеленной на улучшение графики, скорости и совместимости с современными периферийными устройствами, такими как клавиатуры и мыши IBM. Представлена плата GMX (Graphic Memory Extension), предназначенная для модернизации существующих моделей Scorpion до возможностей новой материнской платы. Плата GMX предлагает значительные улучшения в объеме памяти, графике и скорости обработки, при этом сохраняя совместимость со стандартами ZX Spectrum и Pentagon.
  • Железо
    Статья предлагает детальный обзор двух популярных у пользователей ZX Spectrum в Санкт-Петербурге аудиоусилителей. В ней подчеркиваются преимущества и характеристики низковольтного усилителя 2 X 2W и автомобильного усилителя 2 X 22W. Также в статье представлен прайс-лист и инструкции по заказу через фирму 'Nemo'.
  • Примьера
    Статья описывает улучшения и особенности версии 1.1 Turbo Assembler для ZX Spectrum. Подчеркиваются отличия от версии 1.0, такие как исправления ошибок, изменения размера экрана и добавленные функции, например, редактор строк и проверка синтаксиса. Также подробно рассматривается распределение памяти и дается руководство по использованию функций редактора и компилятора.
  • Примьера - STS
    Описание Riff Tracker MOD-редактора для General Sound, его возможностей и функциональности. Подробные инструкции по редактированию и управлению сэмплами. Указаны ограничения текущей версии и ожидаемые улучшения.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Презентация Oberon Creative Pack, состоящего из ZX-WinWord и Sprite Cutter. ZX-WinWord — текстовый редактор, совмещающий текст и графику с расширенными функциями. Sprite Cutter позволяет создавать и обрабатывать спрайты в различных форматах.
  • Примьера
    Презентация второй демоверсии игры Headball от ZX-Masters, обсуждение ее особенностей и улучшений с момента первой демки. Игра предлагает режим для двух игроков, четыре уровня, три типа снарядов, различные опции и настройки сложности компьютера. Наличие Turbo режима и улучшенная синхронизация и анимация делают ее уникальной среди других игр для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с Digital Reality о текущих проектах, таких как DOOM и Paradise Lost. Обсуждение проблем и прогресса в разработке игр. Предварительный просмотр их представлений на мероприятии ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с участниками недавно сформированной группы EXTREME. Они работают над демо для платформ Spectrum и Amiga и обсуждают своих участников и деятельность. Интервью также касается состояния сцены Amiga в Москве.
  • Интервью - Борис Прытков
    Интервью с самарскими энтузиастами Spectrum о достижениях и вызовах. Акцент на развитие сообщества и выпуск журнала Oberon. Усилия по созданию сети Spectrum и конвертации игры WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    Статья представляет собой интервью с членами группы Flash inc., обсуждающими свои проекты для ZX Spectrum и PC, включая музыкальный редактор с инновационным интерфейсом и новый мультиколорный графический редактор.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с московской группой Progress, обсуждение их текущей работы над демо для Spectrum, планов на будущее на Amiga и мнения о российской демосцене.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с Феликсом об изменениях в технологическом ландшафте, о стойкой привлекательности Amiga несмотря на доминирование PC и его работе над 'Винни Пух - 2' для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью со Slash о мероприятии ENLiGHT, включая вопросы спонсорства, поведение участников и качество музыки и демо. Обсуждение текущего состояния рынков Spectrum и Amiga. Комментарии о музыкальных трекерах и будущем аппаратного развития.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с В. Медноноговым после ENLiGHT'97, обсуждение впечатлений от события, будущее Spectrum и его текущий проект 'Чёрный Ворон'. Медноногов делится своим мнением о новом оборудовании и разработке ПО, а также о важности авторских прав. Он также обсуждает свои планы на будущие проекты и проблемы, с которыми сталкивается в разработке игр.
  • Здесь был ты
    Сатирическое руководство по обретению власти и невидимости с помощью магических ритуалов и жевательной резинки Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Созерцательная новелла о существующем пути человека после встречи с загадочным человеком, предлагающим устройство, называемое Стоп-Краном. Через воспоминания главный герой размышляет о своей жизни, уникальности и желании вырваться из общественных ограничений. В конечном итоге он сталкивается с моральной дилеммой использования Стоп-Крана для преодоления времени и существования.
  • Почта - Eagle Soft
    Критика программного обеспечения ZX-Spectrum, выделение ограничений текущих программ и рекомендация удаления устаревших инструментов. Обсуждение ограничений ассемблерных программ и необходимость более эффективных ассемблеров, таких как M80. Оценка текущих музыкальных и графических редакторов, с акцентом на избыточность некоторых приложений.
  • Почта
    Обсуждение вопросов читателей о распространении и содержании ZX Format. Ответы включают информацию о приобретении номеров и технические сведения о компьютере KAY-256. Журнал также отвечает на критику статьи о рынке.
  • Почта
    Реклама освещает кампанию по распространению программного обеспечения XL Design Inc., предлагая игры, такие как 'Плутония', и готовящиеся к выпуску, например, 'Mortal Kombat'. Контроллеры мыши рекламируются с юмористическими акцентами и деталями цен. Студия ЛОГРОС предлагает широкий ассортимент программного обеспечения и периферии с возможностью локальных и удаленных покупок.
  • Разное - Александр Сысоев
    Обсуждается создание RPG-игры группой OBERON, вдохновленной 'Eye of Beholder'. Описан юмористический сюжет игры, действие которого происходит в далекой галактике, и борьба с захватчиками на планете Агима. Группа приглашает музыкантов, художников, кодеров и сценаристов для совместной работы.
  • Разное - Viator
    Описание разработки нового графического редактора под названием STATE OF THE ART для ZX Spectrum, направленной на улучшение существующих редакторов, таких как ART-STUDIO и ARTIST-2. Команда AVALON, вдохновленная отзывами сообщества художников SPECCY, включает функции редакторов на Amiga и PC, а также учитывает специфические запросы пользователей. Основные особенности включают удобный интерфейс, улучшенный режим увеличения, расширенные функции работы с фигурами и окнами, а также оптимизированную производительность.
  • Разное
    Обсуждение повышения потребительского качества компьютеров Spectrum без изменения их технических характеристик. Предлагаются улучшение существующей поддержки, разработка идеологии платформы и структурные изменения. Статья также затрагивает потенциал электронных книг и их коммерческую жизнеспособность.
  • Amiga Club - Максим Петров
    Статья описывает восхищение автора компьютером Amiga, подчеркивая его эстетические и технические достоинства по сравнению с другими платформами. Описываются программные опыты автора на Amiga, выделяя её эффективность и впечатляющие возможности новых аппаратных обновлений. В заключение статья размышляет об уникальном сообществе и увлеченности энтузиастов Amiga.