ZX Format #07: Вторая демоверсия Головобола

Упомянутые группы/команды

Упомянутые программы

HEADBALL DEMO

music by COOPER
(C) ZX-Masters

Здравствуйте, уважаемые читатели ZF! Группа ZX-Masters рада представить вам вторую демо версию ГОЛОВОБОЛА. Первая демо была выпущена почти год назад, и никто не думал, что работа над такой простенькой игрой затянется на год, вместо запланированных четырех месяцев - сказалась учеба на 4-ом и 5-ом курсах, отнимающая огромное время. Кроме того, простенькая идея игры обрастала все новыми и новыми наворотами, например - введение второго персонажа и полная перерисовка первого, появление дополнительной графики, поддержка TURBO режима в любом компьютере, введение анимации в каждом уровне. Отрицательно на нашем энтузиазме сказалась полная пассивность потенциальных покупателей - на призыв в нашей предыдущей демке приобрести программу лично у авторов откликнулось всего 7(!) человек, за что им отдельное спасибо. К тому же наша группа существенно разрослась с двух до пяти человек и естественно, что все по очереди в силу разных причин тормозили работу.

Тем не менее, игра практически готова: осталось озвучить ее под General Sound - это будет просто круто, и поставить защиту. Смысл игры - потолкать башкой снаряд и победить противника. Выигрывает более быстрый и смекалистый игрок. Теперь более подробно о том, что представляет из себя игра сейчас:

2 ИГРОКА: можно выбрать рокобила или колобка - кому как нравится. Можно играть самому с собой, с другом или с компьютером.

4 УРОВНЯ: городской парк с гаванью - в гавани плещется вода и изредка выныривает перископ с заблудившейся подводной лодки; пустыня - над ней летает вертолет; восточная площадь с мечетью - на ней летает стайка бабочек и мешает игрокам; лесная опушка - по земле ползает всякая всячина от букашек до пауков.

3 ТИПА СНАРЯДОВ: МЯЧ - обычный волейбол: если забил мяч подавший его игрок, то ему начисляется очко. Если мяч забил не подававший его игрок, то очко он не получает, к нему переходит только подача. БОМБА - самый прикольный снаряд. С его помощью можно делать друг другу подставы. Здесь к правилам мяча прибавляется еще одно: если бомба взорвалась на поле подавшего игрока, то происходит смена подачи, а если бомба взорвалась на поле не подававшего игрока, то он теряет очко. ШАРИК - тоже забавная штука. Если шарик лопнул о сетку, то происходит смена подачи. Кроме того, у каждого из снарядов свои физические характеристики, что влияет на их полет.

СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ КОМПЬЮТЕРА: ПРОСТОЙ - компьютер немного пьяный, он вяло отбивает мячи, и его просто замочить. СРЕДНИЙ - компьютер достаточно трезвый и играет на равных с вами правах. СЛОЖНЫЙ - компьютер немного жулит: его ножки двигаются в полтора раза быстрее ваших.

ПОДДЕРЖКА ТУРБО РЕЖИМА: Если у вас частота процессора более 4.7 MHz, то в лесу будут ползать кроме букашек еще и пауки, а на восточной площади будут резвиться 5 бабочек вместо одной.

СИНХРОНИЗАЦИЯ: Игра использует два аппаратных экрана одновременно, что исключает появления различных асинхронных элементов вывода, что можно наблюдать во многих динамичных игрушках - Robocop 3, Gryzor и т.д.

ПЛАВНОСТЬ: Вся игра укладывается в ОДНО прерывание, поэтому вся анимация быстрая и плавная, чего нет ни в одной игре на Speccy, даже такая быстрая игра, как ZYNAPS, укладывается только в 3 прерывания.

МУЗЫКАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ: Пока еще полностью не закончено. Будет 5 мелодий и 8 эффектов для AY, 6 мелодий и 10 эффектов для General Sound.

ПОДДЕРЖКА KEMPSTON-MOUSE: Мышкой можно ползать по меню, кнопками мыши играть в саму игру.

ОПЦИИ: Представляют огромные возможности по настройке игры: - выбор управления; - ввод имени игроков; - выбор противника; - выбор игроков; - выбор количества раундов: от 1 до 99; - выбор максимального счета: от 5 до 65; - выбор очередности уровней: - только первый, - только второй, - только третий, - только четвертый, - уровни идут подряд, - уровни выбираются случайным образом. - выбор снаряда: - мячик, - бомба, - шарик, - снаряд выбирается случайным образом от уровня к уровню. - установка таймера бомбы: - от 1 до 99 секунд. - таймер устанавливается случайным образом каждый раунд. - установка вероятности накола шарика: а) от удара о сетку (обязательно) б) от удара о стену в) от отбивания игроком - от малой вероятности к большей, - вероятность меняется случайным образом каждый раунд. - принудительное включение/выключение анимации в уровнях. Может быть полезным, если игра на вашем компьютере тормозит, чего быть не должно. - музыкальные опции для AY: - музыка и эффекты одновременно, - только музыка, - только эффекты, - нет музыки и эффектов. - музыкальные опции для AY: - музыка GS и эффекты GS одновременно, - музыка GS и эффекты AY одновременно, - музыка AY и эффекты GS одновременно, - только музыка GS, - только эффекты GS, - нет музыки и эффектов. - уровень громкости музыки для GS: - от 0 до 64, - уровень громкости эффектов для GS: - от 0 до 64. - сохранение настроек на диск; - загрузка настроек с диска; - установка стандартных опций. Эта функция вам пригодится, если вы понабирали черт знает чего и запутались. Функция восстанавливает большинство настроек.

ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ: - память 128К и выше, - TR-DOS 5.03 или совместимая с ней, - дисковод желательно TEAC или 5313. - скорость вращения дисковода 300 +- 4 оборота в минуту, - быстродействие компьютера не менее 680 тактов за прерывание. Здесь программа будет нормально работать на SCORPION, PENTAGON, KAY, PROFI, на других не проверяли. - отсчет синхронизации должен быть как на компьютерах PENTAGON, SCORPION, KAY. - желателен режим турбо. - желательна плата General Sound.

РАЗНОЕ: - общий объем занимаемого места вместе с музыкальным сопровождением под GS в упакованном виде: 640 Кб; - объем игры без музыкального сопровождения под GS в незакомпрессованном виде: 140 Кб.

Ну а в демо версии игры можно: - выбирать все опции, но многие настройки влиять на игру не будут; - только 1 раунд и счет до двух очков; - тип снаряда - бомба с 99 секундным таймером взрыва; - игра только с компьютером; - интеллект компьютера - самый низкий; - играют только колобки; - отсутствуют дисковые операции; - отсутствуют муз. эффекты для AY и GS; - отсутствуют мелодии для GS; - отсутствует часть мелодий для AY.

РАСПРОСТРАНЕНИЕ: Здесь возможны 3 варианта: 1. Заказ программы заблаговременно у авторов по тел. 2620089, Михаил. 2. У наших официальных распространителей. 3. У неофициальных распространителей.

В первом варианте вы можете позвонить по вышеуказанному телефону, оставить свои координаты, и как игра будет готова мы с вами договариваемся, доставляем игру на дом (если вы живете в городской черте Петербурга), проверяем на вашем компьютере и регистрируем вас как официального покупателя, что даст вам возможность пользоваться некоторыми дополнительными возможностями игры и возможность бесплатной замены на более новые версии. Во втором случае все то же самое, за исключением того, что стоимость игры будет на 20-30% дороже за счет торговых наценок, а также не будет доставки на дом и проверки работоспособности программы, но покупатель может зарегистрироваться, связавшись с нами по телефону. В третьем случае авторы не несут ответственности за возможные глюки в ломаных версиях, а регистрация не производится.

Запись игры будет производиться на диски BASF и POLAROID. Каждая копия будет иметь свой индивидуальный номер, по которому мы и будем вас регистрировать.

Итак, если демка вам понравилась, то смелее звоните, мы будем рады каждому вашему звонку!

Оглавление издания: ZX Format #07

  • От авторов
    Обновление информации о SMUC, проблемы с дистрибуцией и планы на будущие выпуски ZX Format. Авторы затрагивают устаревшие данные о SMUC и проблемы распространения ZF-6. В предстоящем выпуске будут описания игр и новые проекты.
  • Аторы журнала
    Контактная информация и данные об редакционной команде для ZX-Format No.7. Предоставляются почтовые и электронные адреса, а также контактные телефоны. Информация о доступности их веб-сайта и конкретные инструкции по контактам.
  • Содержание номера
    Обзор значимых программных новинок на петербургском рынке этой осенью. Детальное описание игр, советы по программированию и проекты оборудования. Интервью, философские притчи и письма читателей дополняют выпуск.
  • Игрушки - Welcome
    Обзор новинок ПО для ZX Spectrum, включая игры как 'Los Angeles Drugs Bust' и 'Jungle Warfare'. Каждое описание игры предоставляет информацию о графике, геймплее и функциях. Охватываются различные жанры от экшена до стратегии, демонстрируя разнообразие программного обеспечения.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    Статья описывает игру 'TAI-PAN' как аркадно-экономическую игру, действие которой происходит на Востоке XIX века, с акцентом на торговле и выживании среди пиратов и опасностей. В ней рассматриваются игровые механики, такие как торговля товарами, управление финансами и навигация по морям на разных судах. Несмотря на занимательный сюжет и интерфейс, игра не получила широкой известности в России.
  • Игрушки - Soft
    Капризный рассказ в фантастическом мире, где цвета беседуют с Последним, персонажем, рассказывающим истории о древних людях, кодерах и загадочном прошлом. История исследует темы языка, перевода и создания 'Последнего' среди фантастических существ, таких как летающие бегемоты и морские жирафы. Она представляет собой художественный нарратив с юмористическими элементами, сочетая научную фантастику с сатирой.
  • Игрушки - Alex ASP
    Исследуется пародия на «Властелин колец» Толкина под названием «Тошнит от колец» от Delta 4. Текст ссылается на адаптации, юмористические приключения персонажей, таких как Фордо и Бимбо, и различающиеся версии Delta 4 за годы. Упоминаются ожидаемые приквелы и выдержки из переписки с Фергусом МакНейлом из Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    Статья представляет собой подробное руководство по работе с интерфейсом 3D Construction Kit для ZX Spectrum. Объясняются параметры меню для управления файлами, настройки игры и условий в игре. Также рассматривается создание объектов, их редактирование и реализация логики в программе.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Завершение описания команд ББ и советы по их использованию. Подробно описывается использование команды CLOCK для управления временем и будильником на ZX Spectrum. Также объясняется команда SORT для сортировки массивов и вводятся новые логические и математические функции.
  • Программистам - Angel
    Введение в программирование на ассемблере для начинающих с освещением базовых концепций и команд. Подробное объяснение регистров и флагов процессора с примерами. Предоставлены практические советы по переходу с Basic на ассемблер.
  • Программистам - GreenFort
    Обсуждение быстрых вычислений на ассемблере для задач, таких как векторная графика и астрономия. Описываются процедуры двоичного деления и умножения с примерами для разных размеров байтов. Подчеркивается адаптивность этих методов для повышения точности.
  • Программистам - TP, Stinger
    Подробное техническое описание формата файла Mod для музыкальной композиции на ZX Spectrum, с акцентом на структуру и смещения данных для названия, инструментов и паттернов.
  • Программистам - Research
    Статья описывает возможности и ограничения программы Convert, сосредотачиваясь на ее использовании для конвертации изображений в формат BMC. Включены технические детали о функциях программы, таких как методы дитеринга, вывод в формате спрайтов и экрана, и удаление лишних точек. Также кратко обсуждается исходный код X-Color и его возможные применения.
  • Обзор
    Статья обсуждает демо-пати ENLiGHT'97, состоявшуюся в Санкт-Петербурге 24 августа 1997 года, с участием платформ Spectrum, Amiga и ПК. Мероприятие собрало около 1100 делегатов, что привело к переполненности и техническим проблемам, из-за чего второй день был отменен. Несмотря на эти проблемы, мероприятие в целом было приятным, и есть надежда на его повторение в 1998 году.
  • Обзор
    Обзор выставки VideoFAIR в Манеже с акцентом на видео- и аудиооборудование. Amiga-service и различные компании представили свои технологические достижения в системах видеомонтажа и вещания. Примечательные инновации включают 3D дисплеи с лазерным сканированием и профессиональные аудио решения.
  • Железо - Nemo
    Обсуждение экспорта технологий KAY для децентрализации производства Spectrum. Выделяются потенциальные выгоды и проблемы местного производства. Акцентируется внимание на гарантии качества и системах поддержки.
  • Железо
    Статья описывает разработку новой материнской платы Scorpion, нацеленной на улучшение графики, скорости и совместимости с современными периферийными устройствами, такими как клавиатуры и мыши IBM. Представлена плата GMX (Graphic Memory Extension), предназначенная для модернизации существующих моделей Scorpion до возможностей новой материнской платы. Плата GMX предлагает значительные улучшения в объеме памяти, графике и скорости обработки, при этом сохраняя совместимость со стандартами ZX Spectrum и Pentagon.
  • Железо
    Статья предлагает детальный обзор двух популярных у пользователей ZX Spectrum в Санкт-Петербурге аудиоусилителей. В ней подчеркиваются преимущества и характеристики низковольтного усилителя 2 X 2W и автомобильного усилителя 2 X 22W. Также в статье представлен прайс-лист и инструкции по заказу через фирму 'Nemo'.
  • Примьера
    Статья описывает улучшения и особенности версии 1.1 Turbo Assembler для ZX Spectrum. Подчеркиваются отличия от версии 1.0, такие как исправления ошибок, изменения размера экрана и добавленные функции, например, редактор строк и проверка синтаксиса. Также подробно рассматривается распределение памяти и дается руководство по использованию функций редактора и компилятора.
  • Примьера - STS
    Описание Riff Tracker MOD-редактора для General Sound, его возможностей и функциональности. Подробные инструкции по редактированию и управлению сэмплами. Указаны ограничения текущей версии и ожидаемые улучшения.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Презентация Oberon Creative Pack, состоящего из ZX-WinWord и Sprite Cutter. ZX-WinWord — текстовый редактор, совмещающий текст и графику с расширенными функциями. Sprite Cutter позволяет создавать и обрабатывать спрайты в различных форматах.
  • Примьера
    Презентация второй демоверсии игры Headball от ZX-Masters, обсуждение ее особенностей и улучшений с момента первой демки. Игра предлагает режим для двух игроков, четыре уровня, три типа снарядов, различные опции и настройки сложности компьютера. Наличие Turbo режима и улучшенная синхронизация и анимация делают ее уникальной среди других игр для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с Digital Reality о текущих проектах, таких как DOOM и Paradise Lost. Обсуждение проблем и прогресса в разработке игр. Предварительный просмотр их представлений на мероприятии ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с участниками недавно сформированной группы EXTREME. Они работают над демо для платформ Spectrum и Amiga и обсуждают своих участников и деятельность. Интервью также касается состояния сцены Amiga в Москве.
  • Интервью - Борис Прытков
    Интервью с самарскими энтузиастами Spectrum о достижениях и вызовах. Акцент на развитие сообщества и выпуск журнала Oberon. Усилия по созданию сети Spectrum и конвертации игры WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    Статья представляет собой интервью с членами группы Flash inc., обсуждающими свои проекты для ZX Spectrum и PC, включая музыкальный редактор с инновационным интерфейсом и новый мультиколорный графический редактор.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с московской группой Progress, обсуждение их текущей работы над демо для Spectrum, планов на будущее на Amiga и мнения о российской демосцене.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с Феликсом об изменениях в технологическом ландшафте, о стойкой привлекательности Amiga несмотря на доминирование PC и его работе над 'Винни Пух - 2' для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью со Slash о мероприятии ENLiGHT, включая вопросы спонсорства, поведение участников и качество музыки и демо. Обсуждение текущего состояния рынков Spectrum и Amiga. Комментарии о музыкальных трекерах и будущем аппаратного развития.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с В. Медноноговым после ENLiGHT'97, обсуждение впечатлений от события, будущее Spectrum и его текущий проект 'Чёрный Ворон'. Медноногов делится своим мнением о новом оборудовании и разработке ПО, а также о важности авторских прав. Он также обсуждает свои планы на будущие проекты и проблемы, с которыми сталкивается в разработке игр.
  • Здесь был ты
    Сатирическое руководство по обретению власти и невидимости с помощью магических ритуалов и жевательной резинки Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Созерцательная новелла о существующем пути человека после встречи с загадочным человеком, предлагающим устройство, называемое Стоп-Краном. Через воспоминания главный герой размышляет о своей жизни, уникальности и желании вырваться из общественных ограничений. В конечном итоге он сталкивается с моральной дилеммой использования Стоп-Крана для преодоления времени и существования.
  • Почта - Eagle Soft
    Критика программного обеспечения ZX-Spectrum, выделение ограничений текущих программ и рекомендация удаления устаревших инструментов. Обсуждение ограничений ассемблерных программ и необходимость более эффективных ассемблеров, таких как M80. Оценка текущих музыкальных и графических редакторов, с акцентом на избыточность некоторых приложений.
  • Почта
    Обсуждение вопросов читателей о распространении и содержании ZX Format. Ответы включают информацию о приобретении номеров и технические сведения о компьютере KAY-256. Журнал также отвечает на критику статьи о рынке.
  • Почта
    Реклама освещает кампанию по распространению программного обеспечения XL Design Inc., предлагая игры, такие как 'Плутония', и готовящиеся к выпуску, например, 'Mortal Kombat'. Контроллеры мыши рекламируются с юмористическими акцентами и деталями цен. Студия ЛОГРОС предлагает широкий ассортимент программного обеспечения и периферии с возможностью локальных и удаленных покупок.
  • Разное - Александр Сысоев
    Обсуждается создание RPG-игры группой OBERON, вдохновленной 'Eye of Beholder'. Описан юмористический сюжет игры, действие которого происходит в далекой галактике, и борьба с захватчиками на планете Агима. Группа приглашает музыкантов, художников, кодеров и сценаристов для совместной работы.
  • Разное - Viator
    Описание разработки нового графического редактора под названием STATE OF THE ART для ZX Spectrum, направленной на улучшение существующих редакторов, таких как ART-STUDIO и ARTIST-2. Команда AVALON, вдохновленная отзывами сообщества художников SPECCY, включает функции редакторов на Amiga и PC, а также учитывает специфические запросы пользователей. Основные особенности включают удобный интерфейс, улучшенный режим увеличения, расширенные функции работы с фигурами и окнами, а также оптимизированную производительность.
  • Разное
    Обсуждение повышения потребительского качества компьютеров Spectrum без изменения их технических характеристик. Предлагаются улучшение существующей поддержки, разработка идеологии платформы и структурные изменения. Статья также затрагивает потенциал электронных книг и их коммерческую жизнеспособность.
  • Amiga Club - Максим Петров
    Статья описывает восхищение автора компьютером Amiga, подчеркивая его эстетические и технические достоинства по сравнению с другими платформами. Описываются программные опыты автора на Amiga, выделяя её эффективность и впечатляющие возможности новых аппаратных обновлений. В заключение статья размышляет об уникальном сообществе и увлеченности энтузиастов Amiga.