ZX Format #07: Здесь был ты: Сатирическое фэнтези-руководство

Повелитель зубов.

music by COOPER

Ну вот и снова вы читаете Подлинный Отчет о Великом Фродо, Повелителе Зуба Всевластия. После того, как вышла первая часть отчета (правда, несколько урезанная) меня некоторые Люди спрашивали: "А как теперь им пользоваться? Раньше-то все просто было." Объясняю популярно:
1. Для того, чтобы стать невидимым, необходимо и достаточно погрызть 3 (три) подушечки Orbit winterfresh. А затем ГРОМКО крикнуть - "Минтон!"
2. Для получения Всевластия необходимо прийти к Ородруину в полнолуние и произнести следующее заклинание: {><|, -^/{?#->[}^$#`: ^- <%'&amp'({ Моргот!, и съесть Дирол, предварительно выковыряв из него весь ксилит. Если еще появятся вопросы - спрашивайте. Гил-Гэлад с приветом!

- ГЛАВА 1 -

Арагорн уже четвертые сутки упорно полз по кильватерному следу, оставленному лодкой Фродо. Следы в насыщенном нефтью Андуине затягивались плохо. Наконец, след привел отважного следопыта туда же, откуда он начал свой славный путь. - Слушай, Арагорн, - сказал Гимли грязному Дунадану. - Тут проходил какой-то хоббит. Передавал тебе привет от Бэггинса. Ну до чего на Сэма похожий, просто жуть. Будь их двое, принял бы их за наших беглецов!
- А Мерри или Пипи их не опознали? - спросил славный потомок Элендила.
- Эти двое еще месяц назад ушли с орками за пузырем.
- Куда??
- Как куда, в Ортханк конечно! Кто же нам за орочьи тугрики в Эдорасе продаст-то? - удивился чужой глупости Леголас.
- Ты, Леголас, не наглей! Совсем за дурака меня держишь, да? - возмутился Арагорн.
- Вот-вот - поддакнул подхалим Гимли. - Как только ты ушел, так сразу это порождение Валинора заладило: "Я - перворожденный, я - самый умный." Гном многозначительно посмотрел на Дунадана. Что-что, а стравливать народы гномы умели.
- Кто вы? Низменная раса! Я же - Эльф Перворожденный! - изрек Леголас, покопавшись во втором томе "Кольца тьмы".
- Вот, что я говорил. - заметил Гимли. Такой наглости от всяких там. Арагорн не снес и начал восстанавливать пошатнувшиеся устои Людского достоинства. Через полторы недели, когда нелюди поняли свое место, а хоббиты так и не вернулись, до Арагорна дошло, что что-то не так. - А что же мы стоим? Надо их спасать! Вперед! - В Арагорне проснулся герой Семеновой. Так началась великая погоня. Идти по следу орков было не сложно, поскольку оные начисто подъедали весь мусор, покрывавший Арду 2-х метровым слоем, и становилась видна бледно-зеленая трава. Гимли и Арагорн подивились было такой помойке. На что Леголас резонно посоветовал им припомнить продолжительность существования эльфов. Шел восьмой месяц погони. Они бежали молча, не останавливаясь даже для еды и оправления нужды (в связи с чем, хранители пахли, как последний орк), и благодарили владычицу Галадриэль за повышенные дозы допинга в лембасах. Наконец, на горизонте замаячили пики Мглистых гор, а справа появился маленький кустик. Леголас ткул в его сторону пальцем и официально заявил, что это великий лес Фангорн. В этот момент зоркие очки Арагорна заметили вблизи какое-то движение. Прищурившись в ту сторону, Следопыт Севера (как он любил себя называть) увидел метрах в пяти от себя штук сто всадников.
- Не сто, а сто пять. - ворчливо поправил его Леголас, научившийся за восемь тысяч лет хорошо считать. Роханцы, презиравшие все остальные народы Среднеземья, миновали хранителей в полном молчании, как вдруг Арагорн встал и громко заорал им вслед:
- Что нового на Севере, Всадники Рохана? Нельзя сильнее оскорбить Роханца, чем спросив у него о других народах. А посему друзья мгновенно очутились в кольце пик. Предводитель отряда роханской конной милиции Йомерс приблизился к Арагорну и на исконном Роханском наречии потребовал назваться. Поскольку никто из хранителей не отличался знанием этого диалекта, то они были немедленно арестованы и поражены в правах. В КПЗ Эдораса было холодно. Гимли продрог под единственным на всех одеялом, отнятым у какого-то орка, сидящего на нарах рядом. Внезапно, в зарешеченном окошке промелькнула тень. Гимли присмотрелся и увидел старика, за которым тянулся парашют.
- Штирлиц! - подумал Гимли.
- Сам ты Штирлиц, - подумал старик и исчез.

- ГЛАВА 2 -

Придя в себя, Пипи обнаружил, что ничего не помнит. Честно говоря, он и себя-то не слишком отчетливо помнил. Последним ярким воспоминанием была отрытая орками из-под мусора бледная травка-марихуанка. Конечно, ей было далеко, скажем, до "Листа Долгой Долины", что культивировался уже полторы тысячи лет в Хоббитоне, но и она сгодилась. А потом совершенно улетевшие орки свернули где-то не туда и привели всех в. А вот куда - этого он не помнил. Зато Ломка хорошо знала, к кому ей приходить. Но опытный хоббит еще со вчера заныкал косячок и быстро привел себя в относительный порядок. Не то чтобы он мог ходить, но ползать уже получалось. Скоро Пипи наполз на тень. Как выяснилось, это была тень Углука - здоровенного орка, затеявшего поход за пузырем. Углук посмотрел на хоббита с состраданием и протянул фляжку с какой-то гадостью. Гадость Пипи понравилась и он выбулькал всю емкость. На конец емкости он смог принять положение под 45 градусов к поверхности геоида. Затем привели в чувство Мерри и все потащились дальше. Почти у самой цели орки были перехвачены отрядом конной милиции Рохана. Через языковой контроль прошли только хоббиты. Проще говоря, их даже ни о чем и не спрашивали. Ну кто-же, будучи в здравом уме, будет с хоббитом-то связываться. И так, пока проверяли орков, хоббиты успели увести у роханцев почти всю наличность. Затем, сердечно распрощавшись, хоббиты направились в сторону харчевни "У Фангорна."

- ГЛАВА 3 -

Ко всеобщему удивлению, Хозяина харчевни звали Фангорн. Ну кто бы мог подумать! Но в его притоне на сегодняшний день намечался какой-то банкет и поэтому на входе возникли некоторые недоразумения. - Посмотрим, посмотрим. - прогудел Фангорн в ответ на требование хоббитов впустить их. - Как это там.

Помни о всех приглашенных сюда! Знай: соберутся четыре свободных народа: Эльфы, пропившие древние кольца; Гномы, засравшие все подземелья; Энты, красивые, умные, добрые; Люди - про них ничего мы не скажем.

Хум, хм, хум, хм, как там дальше? Трам-пам-пам, трам-пам-пам, там-там. Длинный список, но вас в нем нет!
- А так? - поинтересовался Мерри, протягивая Фангорну увесистый кошелек.
- Да вот-же вы! В самой первой строчке! - обрадовался старый энт. - Хоббиты щедрые в норках уютных. Проходите, гости дорогие, милости просим. Болтая без умолку, Фангорн накрыл прекрасный стол, и друзья принялись за трапезу.
- А знаешь, почтенный хозяин, что в Ортханке тер-Сарумян открыл кооперативный ларек и сманивает ТВОИХ клиентов? - поинтересовался Пипи, когда стол опустел.
- Да?! - огорчился Фангорн. - Я давно уже что-то подобное подозревал. Сперва он все шастал вокруг, выспрашивал, вынюхивал. А теперь он вона чего удумал, змей подколодный, волк позорный! Ну я ему покажу, где Саурон зимует! - с этими словами он нажал красную кнопку.

- ГЛАВА 4 -

Наконец, рассвело и трое друзей смогли приступить к пыткам сокамерников-орков. К сожалению, им не дали поразвлечься вволю, поскольку дверь КПЗ заскрипела, открылась и на пороге появился Гэндальф. Поскольку никому из хранителей не хотелось вновь становиться его пленниками, то с воплем: "Бей Сарумянов!" друзья набросились на старого мага. Однако Гэндальфа взять было не просто. В воздухе прогремело древнее заклятие и перед нападавшими хулиганами возник отряд крепких роханских стражников с резиновыми мечами и слезоточивыми щитами. Потирая отбитые почки и собирая свои зубы, Леголас натолкнулся на хорошую мысль.
- Мифрандир - радостно застонал он. - Ты вернулся! - и пополз обнимать ноги мага.
Гэндальф всегда любил подхалимов, а подхалимов-эльфов - вдвойне.
- Добрая встреча, Леголас - маг ласково потрепал эльфа по щечке и тот, поняв, что прощен, показал своим спутникам язык.
- Гэндальф. - несмело произнес Арагорн. - Гэндальф! Ты вернулся! Я не верил своим глазам, но это ты!..
Гимли молча последовал примеру эльфа. Орки, глядя на эту сцену, презрительно плевались.
- Гэндальф, - медленно произнес старик. - Да, меня звали так. Но теперь я - Гэндальфас. Я назначен вашим адвокатом. Так что советую вам рассказать все без утайки.

Они долго и подробно рассказывали магу о своих приключениях. Когда речь пошла о Лориэне, Гимли покраснел и завздыхал.
- А теперь ты расскажи, как ты уцелел. - робко попросил бесстрашный следопыт.
- Я долго падал. - сказал Гэндальф. - И он падал вместе со мной.
- Глубока и никем не меряна пропасть под Мостом Дьюрина - напуская на себя умный вид, заявил Гимли.
- По дороге нам встречались неплохие ларьки, не народом Дьюрина отрытые. И ко дну Балрог здорово отъелся. Так что посадка была мягкая. Затем я нашел указатель и набрел на Великую лестницу, по которой и вышел наверх. На вершину Зирак Зигиля. Там у меня началось жуткое похмелье и дело чуть не кончилось Дагор Дагоратом. Со стороны это выглядело шикарно: молнии обрушивались на вершину, огненные сполохи, клубы дыма, лед плавился, шел горячий дождь, полыхало пламя, рушились скалы. Наконец перегорела проводка и стало темно. Вот в этой темноте я и спасся. - заключил свой рассказ старый маг.
- Ну, а теперь, - продолжил он. - вам пора на суд Великого Теодениса.

- ГЛАВА 5 -

Дорога вывела их к городским воротам. Стражники в ржавых бронежилетах на языке Рохана потребовали назвать себя. Дружелюбия в их взглядах не наблюдалось. Гэндальф ответил им: - Я понимаю вашу речь, но почему вы не говорите на всеобщем языке, если хотите получить ответ?
- По воле Теодениса, нашего правителя, никто не должен входить в Эддорасс, кроме знающих наш язык! - сказал один из стражей. - А может вы шпионы Тер-Сарумяна?
- Сам ты шпион Моргота! - обиделся Гимли. Стражника немедленно куда-то утащили.
- Вице-правитель, Гримас Червословус, приказал не пускать чужестранцев, - стоял на своем другой стражник.
- Порождение Унголиата - опять не сдержался гном.
И второго стражника с заломанными руками увели в неизвестном направлении. Путь был свободен.

По длинной, мощенной асфальтом дороге они пришли к подножью холма. Отсюда широкий каменный эскалатор вывел их на террасу дворца правителя. Здесь повторился почти такой же диалог с личной охраной короля, после чего Гэндальф и Ко беспрепятственно прошли в тронный зал заседаний. Зал был весь отделан золотом и платиной. Гимли тихонько застонал от зависти. В самом дальнем углу испуганно скукожился Теоденис - король Рохана. Первым заговорил Гэндальф. Он льстиво приветствовал короля и предложил свои услуги дворника.
- Хай. - односложно отозвался король. - Работы нет.
Гэндальф сильно обиделся. Он считал, что работу ему давать просто обязаны по первому требованию.
- Об учтивости стали забывать в твоем доме, Теоденис сын Бурбулиса - заорал он. - Разве тебе не сказали, кто Я!?? Редко случалось правителям Рохана принимать таких гостей, как Я! Сама Правительница Лориена.
- что! Значит вы - шпионы Ло. Гримас Червослонис не успел произнести роковую фразу, как что-то дурно пахнущее заткнуло ему рот. Гимли всегда метко метел свои грязные носки.
- Так, все. Понял, понял. - поспешно поднял руки Теоденис, видя что гном целится в него другим носком. - Добро пожаловать. Мой дом - ваш дом. Ваши заботы - наши хлопоты.
- Вот так ловко, ребятки, я снял с вас все обвинения. - заметил маг.
- Король, - обратился он к королю, что было весьма неожиданно, - а как насчет Сарумяна?
- Сегодня-же объявляю ему войну. - Живо отозвался роханец. - Йомерс, живо сюда! И чтоб я тебя бегать ходить не искал!! Когда тебя зовет король, ты должен встать и покраснеть! Почему я должен все это объяснять каждой заднице, как будто у вас своих нет!! - короля явно понесло. И несло бы дальше, если бы не прибыл Йомерс, которому в наказание сменили пол и имя. Теперь его, то есть ее, звали Йовинс. Увидев такую кралю, Гимли начал было заводиться, но вовремя вспомнил о Зеркале Галадриэль и ее магическом перстне.
- Свистать всех наверх. - распоряжался тем временем король. - Шашки к бою, рысью на врага - марш.
И весь Рохан дружно поскакал выплескивать свое презрение на Сарумяна. А Йовинс все поглядывала на Арагорна.

- ГЛАВА 6 -

Проскакав какое-то время, роханские удалцы увидели толпы отступающих воинов. Заградительные фаланги посредством залпов из скорострельных луков пытались их остановить. Однако те не хотели останавливать; кричали, что у многодетных отцов нет родины, что они - интернационалисты и орки такие же люди. Короче говоря - приближалась революция. Но благодаря самоотверженным действиям роханской панцирной кавалерии попытки к сопротивлению были подавлены, все помирились и пошли в хельмову падь. По пути к крепости до Гэндальфа дошло, что орков намного больше и он тихонько слинял в предрассветный туман, не попрощавшись. К утру роханское войско прибыло к месту, гордо называемому Крепостью Хельма. Крепость представляла из себя абсолютно ровное место, огороженное плетнем высотой по колено хоббиту. В центре Места гордо виднелся табурет с надписью: "Башня". На недоуменный вопрос Гимли: "А где крепость?" король грустно ответил: - "Когда оккупанты-арнорцы покидали нашу страну, то они украли нашу крепость!!" Гимли сильно засомневался в умственных способностях короля. Но долго наслаждать сознанием собственной гениальности ему не дали. Толпы противных орков бросились на приступ. Размахивая двуручными абордажными вениками, они рвались к королю. Кто-то в темноте задел гнома по носу и он заплакал. Вокруг тотчас собрались урук-хаи и стали извиняться. Этот ловкий маневр позволил роханцам собраться с силами и дружно отступить в неприступные пещеры, оставив наших друзей самих разбираться с орками.

Внезапно откуда-то справа показалась здоровенная фигура и с воплем: - "Ах вы, племя поганое" набросилась на орков. Как вы уже поняли, это был Илья Муромец. Как он здесь оказался - я не знаю. Пришел наверное. Или страницы перепутались. Как бы то ни было, орки были отброшены и с воплями побежали в сторону деревьев, которые с кряхтением втыкал в землю Гэндальф. Между деревьями старый пакостник раскладывал медвежьи капканы. Поэтому никто из вошедших в лес Гворнов (как он его называл) не вышел обратно.

Всю победу маг, конечно, приписал себе одному. Все остальные были им запуганы и молчали, а Муромец, как и положено русскому богатырю, был скромным. В общем, как бы то ни было, а орков разбили и Гэндальф предложил наехать на Сарумяна в наглую. Всем эта идея так понравилась, что они немедленно отправились к Изенгарду.

Окрестности Изенгарда были окружены густым туманом. "Не иначе у Сарумяна день самогонщика" - переговаривались всадники. Затем туман кончился и начались хоббиты, одетые в костюмы радиационной защиты. На месте Изангарда была здоровая воронка и только в центре одиноко вздымались к небу оплавленные руины неуязвимого Ортханка. Хоббитам по-видимому не понравилось, что их так внимательно разглядывают (они вообще этого не любят). А тут это еще мешало наслаждаться балыком и коньяком из запасов Сарумяна. Проще говоря, они послали короля и его свиту к Фангорну. От Арагорна Леголаса и Гимли отделаться было невозможно. Они ругали хоббитов на чем свет стоит и требовали свою долю в добыче. Поев, попив и напыхавшись, они подобрели и все вместе пошли осматривать Ортханк.
- Вот я и говорю, - рассказывал Мерри когда, значит, мы сказали Фангорну, что Сарумян клиентов у него сманивает, он сильно обиделся и как по красной кнопке даст! Тут из под земли здоровенная такая дура как г-р-р, а потом у-и-и-и, а потом дыщ-щ. Вот так все и было. Ну а мы пошли искать трофеи. Ух-ты! Последний возглас относился к найденной Пипи возле обгоревшего трупа Сарумяна Системе спутникового шпионажа типа "Палантир." Не успели друзья насладиться находкой, как вдруг старческая жилистая рука слямзила ее. Гэндальф, как всегда был в центре событий.
- Отдай! Это мое. - захныкал Пипи. Неповиновение воле мага было опасно. Только семейство Бэггинсов позволяло себе открытое бунтарство, и то иногда это выходило боком. Через полтора часа, когда магу надоело отрабатывать удары на хоббите, он закинул слабо стонущее тело на спины своего коня и, приказав остальным: "Встретимся в Гондоре", скрылся за горизонтом.

НУЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ

Люди и все прочие! Внимательно прочитайте сей текст и передайте его всем! Гимли Хакерсон, действующий в сей повести не имеет никакого отношения к реальному Гимли. И все другие совпадения со всеми другими реальными лицами: Леголасами, Арагорнами и прочими хоббитами совершенно случайны и произошли без всякого умысла с моей стороны.

Оглавление издания: ZX Format #07

  • От авторов
    Обновление информации о SMUC, проблемы с дистрибуцией и планы на будущие выпуски ZX Format. Авторы затрагивают устаревшие данные о SMUC и проблемы распространения ZF-6. В предстоящем выпуске будут описания игр и новые проекты.
  • Аторы журнала
    Контактная информация и данные об редакционной команде для ZX-Format No.7. Предоставляются почтовые и электронные адреса, а также контактные телефоны. Информация о доступности их веб-сайта и конкретные инструкции по контактам.
  • Содержание номера
    Обзор значимых программных новинок на петербургском рынке этой осенью. Детальное описание игр, советы по программированию и проекты оборудования. Интервью, философские притчи и письма читателей дополняют выпуск.
  • Игрушки - Welcome
    Обзор новинок ПО для ZX Spectrum, включая игры как 'Los Angeles Drugs Bust' и 'Jungle Warfare'. Каждое описание игры предоставляет информацию о графике, геймплее и функциях. Охватываются различные жанры от экшена до стратегии, демонстрируя разнообразие программного обеспечения.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    Статья описывает игру 'TAI-PAN' как аркадно-экономическую игру, действие которой происходит на Востоке XIX века, с акцентом на торговле и выживании среди пиратов и опасностей. В ней рассматриваются игровые механики, такие как торговля товарами, управление финансами и навигация по морям на разных судах. Несмотря на занимательный сюжет и интерфейс, игра не получила широкой известности в России.
  • Игрушки - Soft
    Капризный рассказ в фантастическом мире, где цвета беседуют с Последним, персонажем, рассказывающим истории о древних людях, кодерах и загадочном прошлом. История исследует темы языка, перевода и создания 'Последнего' среди фантастических существ, таких как летающие бегемоты и морские жирафы. Она представляет собой художественный нарратив с юмористическими элементами, сочетая научную фантастику с сатирой.
  • Игрушки - Alex ASP
    Исследуется пародия на «Властелин колец» Толкина под названием «Тошнит от колец» от Delta 4. Текст ссылается на адаптации, юмористические приключения персонажей, таких как Фордо и Бимбо, и различающиеся версии Delta 4 за годы. Упоминаются ожидаемые приквелы и выдержки из переписки с Фергусом МакНейлом из Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    Статья представляет собой подробное руководство по работе с интерфейсом 3D Construction Kit для ZX Spectrum. Объясняются параметры меню для управления файлами, настройки игры и условий в игре. Также рассматривается создание объектов, их редактирование и реализация логики в программе.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Завершение описания команд ББ и советы по их использованию. Подробно описывается использование команды CLOCK для управления временем и будильником на ZX Spectrum. Также объясняется команда SORT для сортировки массивов и вводятся новые логические и математические функции.
  • Программистам - Angel
    Введение в программирование на ассемблере для начинающих с освещением базовых концепций и команд. Подробное объяснение регистров и флагов процессора с примерами. Предоставлены практические советы по переходу с Basic на ассемблер.
  • Программистам - GreenFort
    Обсуждение быстрых вычислений на ассемблере для задач, таких как векторная графика и астрономия. Описываются процедуры двоичного деления и умножения с примерами для разных размеров байтов. Подчеркивается адаптивность этих методов для повышения точности.
  • Программистам - TP, Stinger
    Подробное техническое описание формата файла Mod для музыкальной композиции на ZX Spectrum, с акцентом на структуру и смещения данных для названия, инструментов и паттернов.
  • Программистам - Research
    Статья описывает возможности и ограничения программы Convert, сосредотачиваясь на ее использовании для конвертации изображений в формат BMC. Включены технические детали о функциях программы, таких как методы дитеринга, вывод в формате спрайтов и экрана, и удаление лишних точек. Также кратко обсуждается исходный код X-Color и его возможные применения.
  • Обзор
    Статья обсуждает демо-пати ENLiGHT'97, состоявшуюся в Санкт-Петербурге 24 августа 1997 года, с участием платформ Spectrum, Amiga и ПК. Мероприятие собрало около 1100 делегатов, что привело к переполненности и техническим проблемам, из-за чего второй день был отменен. Несмотря на эти проблемы, мероприятие в целом было приятным, и есть надежда на его повторение в 1998 году.
  • Обзор
    Обзор выставки VideoFAIR в Манеже с акцентом на видео- и аудиооборудование. Amiga-service и различные компании представили свои технологические достижения в системах видеомонтажа и вещания. Примечательные инновации включают 3D дисплеи с лазерным сканированием и профессиональные аудио решения.
  • Железо - Nemo
    Обсуждение экспорта технологий KAY для децентрализации производства Spectrum. Выделяются потенциальные выгоды и проблемы местного производства. Акцентируется внимание на гарантии качества и системах поддержки.
  • Железо
    Статья описывает разработку новой материнской платы Scorpion, нацеленной на улучшение графики, скорости и совместимости с современными периферийными устройствами, такими как клавиатуры и мыши IBM. Представлена плата GMX (Graphic Memory Extension), предназначенная для модернизации существующих моделей Scorpion до возможностей новой материнской платы. Плата GMX предлагает значительные улучшения в объеме памяти, графике и скорости обработки, при этом сохраняя совместимость со стандартами ZX Spectrum и Pentagon.
  • Железо
    Статья предлагает детальный обзор двух популярных у пользователей ZX Spectrum в Санкт-Петербурге аудиоусилителей. В ней подчеркиваются преимущества и характеристики низковольтного усилителя 2 X 2W и автомобильного усилителя 2 X 22W. Также в статье представлен прайс-лист и инструкции по заказу через фирму 'Nemo'.
  • Примьера
    Статья описывает улучшения и особенности версии 1.1 Turbo Assembler для ZX Spectrum. Подчеркиваются отличия от версии 1.0, такие как исправления ошибок, изменения размера экрана и добавленные функции, например, редактор строк и проверка синтаксиса. Также подробно рассматривается распределение памяти и дается руководство по использованию функций редактора и компилятора.
  • Примьера - STS
    Описание Riff Tracker MOD-редактора для General Sound, его возможностей и функциональности. Подробные инструкции по редактированию и управлению сэмплами. Указаны ограничения текущей версии и ожидаемые улучшения.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Презентация Oberon Creative Pack, состоящего из ZX-WinWord и Sprite Cutter. ZX-WinWord — текстовый редактор, совмещающий текст и графику с расширенными функциями. Sprite Cutter позволяет создавать и обрабатывать спрайты в различных форматах.
  • Примьера
    Презентация второй демоверсии игры Headball от ZX-Masters, обсуждение ее особенностей и улучшений с момента первой демки. Игра предлагает режим для двух игроков, четыре уровня, три типа снарядов, различные опции и настройки сложности компьютера. Наличие Turbo режима и улучшенная синхронизация и анимация делают ее уникальной среди других игр для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с Digital Reality о текущих проектах, таких как DOOM и Paradise Lost. Обсуждение проблем и прогресса в разработке игр. Предварительный просмотр их представлений на мероприятии ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с участниками недавно сформированной группы EXTREME. Они работают над демо для платформ Spectrum и Amiga и обсуждают своих участников и деятельность. Интервью также касается состояния сцены Amiga в Москве.
  • Интервью - Борис Прытков
    Интервью с самарскими энтузиастами Spectrum о достижениях и вызовах. Акцент на развитие сообщества и выпуск журнала Oberon. Усилия по созданию сети Spectrum и конвертации игры WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    Статья представляет собой интервью с членами группы Flash inc., обсуждающими свои проекты для ZX Spectrum и PC, включая музыкальный редактор с инновационным интерфейсом и новый мультиколорный графический редактор.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с московской группой Progress, обсуждение их текущей работы над демо для Spectrum, планов на будущее на Amiga и мнения о российской демосцене.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с Феликсом об изменениях в технологическом ландшафте, о стойкой привлекательности Amiga несмотря на доминирование PC и его работе над 'Винни Пух - 2' для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью со Slash о мероприятии ENLiGHT, включая вопросы спонсорства, поведение участников и качество музыки и демо. Обсуждение текущего состояния рынков Spectrum и Amiga. Комментарии о музыкальных трекерах и будущем аппаратного развития.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с В. Медноноговым после ENLiGHT'97, обсуждение впечатлений от события, будущее Spectrum и его текущий проект 'Чёрный Ворон'. Медноногов делится своим мнением о новом оборудовании и разработке ПО, а также о важности авторских прав. Он также обсуждает свои планы на будущие проекты и проблемы, с которыми сталкивается в разработке игр.
  • Здесь был ты
    Сатирическое руководство по обретению власти и невидимости с помощью магических ритуалов и жевательной резинки Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Созерцательная новелла о существующем пути человека после встречи с загадочным человеком, предлагающим устройство, называемое Стоп-Краном. Через воспоминания главный герой размышляет о своей жизни, уникальности и желании вырваться из общественных ограничений. В конечном итоге он сталкивается с моральной дилеммой использования Стоп-Крана для преодоления времени и существования.
  • Почта - Eagle Soft
    Критика программного обеспечения ZX-Spectrum, выделение ограничений текущих программ и рекомендация удаления устаревших инструментов. Обсуждение ограничений ассемблерных программ и необходимость более эффективных ассемблеров, таких как M80. Оценка текущих музыкальных и графических редакторов, с акцентом на избыточность некоторых приложений.
  • Почта
    Обсуждение вопросов читателей о распространении и содержании ZX Format. Ответы включают информацию о приобретении номеров и технические сведения о компьютере KAY-256. Журнал также отвечает на критику статьи о рынке.
  • Почта
    Реклама освещает кампанию по распространению программного обеспечения XL Design Inc., предлагая игры, такие как 'Плутония', и готовящиеся к выпуску, например, 'Mortal Kombat'. Контроллеры мыши рекламируются с юмористическими акцентами и деталями цен. Студия ЛОГРОС предлагает широкий ассортимент программного обеспечения и периферии с возможностью локальных и удаленных покупок.
  • Разное - Александр Сысоев
    Обсуждается создание RPG-игры группой OBERON, вдохновленной 'Eye of Beholder'. Описан юмористический сюжет игры, действие которого происходит в далекой галактике, и борьба с захватчиками на планете Агима. Группа приглашает музыкантов, художников, кодеров и сценаристов для совместной работы.
  • Разное - Viator
    Описание разработки нового графического редактора под названием STATE OF THE ART для ZX Spectrum, направленной на улучшение существующих редакторов, таких как ART-STUDIO и ARTIST-2. Команда AVALON, вдохновленная отзывами сообщества художников SPECCY, включает функции редакторов на Amiga и PC, а также учитывает специфические запросы пользователей. Основные особенности включают удобный интерфейс, улучшенный режим увеличения, расширенные функции работы с фигурами и окнами, а также оптимизированную производительность.
  • Разное
    Обсуждение повышения потребительского качества компьютеров Spectrum без изменения их технических характеристик. Предлагаются улучшение существующей поддержки, разработка идеологии платформы и структурные изменения. Статья также затрагивает потенциал электронных книг и их коммерческую жизнеспособность.
  • Amiga Club - Максим Петров
    Статья описывает восхищение автора компьютером Amiga, подчеркивая его эстетические и технические достоинства по сравнению с другими платформами. Описываются программные опыты автора на Amiga, выделяя её эффективность и впечатляющие возможности новых аппаратных обновлений. В заключение статья размышляет об уникальном сообществе и увлеченности энтузиастов Amiga.