ZX Format #07: Экзистенциальное путешествие человека со Стоп-Краном

Авторы статьи

ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ.

music by MIDISOFT
(C)Saggitarius

Я медленно шел по улице и пинал булыжник. Запустив его в очередной рейс, я обратил свое внимание на подошедшего ко мне человека. Точнее, он обратил на себя мое внимание, громко назвав мое имя. Решив, что каменюка никуда не денется, я остановился и посмотрел на него. Всем своим лицом он ожидал банального вопроса "Откуда вы знаете, как меня зовут?", но вода в лужах, замерзшая двадцатью пятью градусами выше по Цельсию, отнюдь не воодушевляла на долгие беседы. Посему ответная реплика была достаточно лаконичной:
- Ну?
- Вам нужен Выключатель? - вопросил он.
- На..?- чуть было не вырвалось у меня.
- Зачем?
- Чтобы выключать! - радостно ответил он.
- Что выключать? - вздохнул я.
- Все! - заговорщицким тоном объяснил этот странный тип.
"Сумасшедший коммивояжер," - решил я, вновь обращаясь мыслями к булыжнику.
- Некоторые авторы именуют Выключатель Стоп-Краном.
Тормознув свою размахнувшуюся было ногу, я сказал:
- Но я же не знаю, что мне с ним делать.
- Конечно, вы знаете. - улыбнулся он.
И я действительно знал.
Первый класс. Урок чтения. Мои одноклассники, задействовав свои системы распознавания символов, с трудом собирают их в единое слово. Молоденькая учительница нервничает. Я, умеющий читать с пяти лет, сижу, спокойный как слон, едва сдерживая издевательский смех.
- Вова, первый абзац. - говорит наша учительница.
- Вэ. Е. Лэ. И. Ка.А. - неустанно продирается Вова сквозь чащу знаний.
Учительница морщится, наконец останавливает его и просит меня прочитать многократно изувеченный к этому времени первый абзац.
- Велика и могуча наша Родина. Не счесть ее зеленых лугов и желтеющих нив.
- Молодец. Пять.
Именно тогда у меня впервые родилась мысль, что отличаться от других хорошо.
Дневник за третий класс: Подрался с товарищем. Чтение - пять. Рисование - пять. Любит разговаривать на уроке. Математика - пять.
Восьмой класс: беседа с завучем. Завуч: "Хам". Ответ: "Сама такая". Физика - 5. Алгебра - 5. Литература - 5.
Десятый класс: первое непосредственное знакомство с правоохранительными органами.
Химия - 5. Биология - 5. Информатика - 5.
Институт. Сессия на пятерки и
- Выйдем, разберемся?
- А что ж не выйти.
- Что-то ты мне парень не нравишься. - и удар, валящий собеседника. Возвращение в зал и:
- Девушка, разрешите пригласить вас на танец?
Я шел направо, пока не замечал, что кто-то идет туда же. Если налево уже было занято, я первым изобретал диагональ и рвался по ней. Я уходил в другие измерения, неведомые прежде никому.
Но ни одна тропинка не была новой. Какой толщины ни был бы слой пыли, покрывающий ее, на нем всегда были чьи-то следы.
И сколь извилист ни был мой путь, но шел я, кажется, в одном направлении со всеми.
В то время мне в руки попала занятная книга. Помимо прочего, автор писал: "Существует теория, которая мыслит жизнь вагоном, что несется, невзирая на наши по нему прыжки, в ему одному известном направлении. Но некоторые обитатели того вагона тщатся найти Стоп-Кран, дабы прервать это издевательство и начать исследовать те миры, что видят они в окошко, мимо которых пролетают каждый миг."
Я прекратил попытки выделиться, я плюнул на все и вся, но я не остался без цели. Моей целью стало прекратить эксперимент, выйти за отведенные нам рамки и узнать, кем же они отведены. Проще говоря, я хотел остановить поезд и взглянуть на машиниста.
И вот случай дает мне в руки. Какой случай?!
- Вы кто? - напрямик спросил я.
- Разве это так важно? Я представляю некую организацию, которою беспокоит ваша излишняя активность. Стоп-Кран так и так попал бы вам в руки, но перед тем вы могли наделать кучу неприятностей.
- Да, логично. И где он?
- У вас в кармане. Желаю, чтобы ваша мечта сбылась. Прощайте.
Я полез в карман и обнаружил маленький изящный приборчик с единственной кнопкой.
- Как он действует? - подняв глаза, я обнаружил, что остался тет-а-тет с булыжником.
Пришедший домой, я выпил кофе, взял Его в руки и задумался. Вправе ли я решать за других? "Нет, конечно." - сказал я, улыбнувшись впервые за долгое время, и нажал кнопку.
Когда меня не стало, вероятно, провели какое-то расследование, ничего не обнаружив, сдали дело в архив и вселили в мою квартиру кого-то другого. Я в последнее время, если можно так выразиться, часто размышляю, кто шел за моим гробом. Впрочем, я этого никогда не узнаю, ибо помимо фантазий, у меня есть лишь одно занятие - думать над тем, что написал тот автор сразу после описания Стоп-Крана: "Но даже эта теория не может сказать, что произойдет после применения Стоп-Крана: остановится ли вагон или же помчится далее, оставив на рельсах недвижимым того, что остановил Время."
И мне, окончательно выделившемуся из общества, остается лишь вновь и вновь размышлять над фразой, пойманной моим взглядом за миг до того, как я, подобно бабочке в янтаре, застыл в пятой секунде второго часа пополудни двадцатого дня декабря тысяча девятьсот девяносто седьмого года от Рождества Христова.

Оглавление издания: ZX Format #07

  • От авторов
    Обновление информации о SMUC, проблемы с дистрибуцией и планы на будущие выпуски ZX Format. Авторы затрагивают устаревшие данные о SMUC и проблемы распространения ZF-6. В предстоящем выпуске будут описания игр и новые проекты.
  • Аторы журнала
    Контактная информация и данные об редакционной команде для ZX-Format No.7. Предоставляются почтовые и электронные адреса, а также контактные телефоны. Информация о доступности их веб-сайта и конкретные инструкции по контактам.
  • Содержание номера
    Обзор значимых программных новинок на петербургском рынке этой осенью. Детальное описание игр, советы по программированию и проекты оборудования. Интервью, философские притчи и письма читателей дополняют выпуск.
  • Игрушки - Welcome
    Обзор новинок ПО для ZX Spectrum, включая игры как 'Los Angeles Drugs Bust' и 'Jungle Warfare'. Каждое описание игры предоставляет информацию о графике, геймплее и функциях. Охватываются различные жанры от экшена до стратегии, демонстрируя разнообразие программного обеспечения.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    Статья описывает игру 'TAI-PAN' как аркадно-экономическую игру, действие которой происходит на Востоке XIX века, с акцентом на торговле и выживании среди пиратов и опасностей. В ней рассматриваются игровые механики, такие как торговля товарами, управление финансами и навигация по морям на разных судах. Несмотря на занимательный сюжет и интерфейс, игра не получила широкой известности в России.
  • Игрушки - Soft
    Капризный рассказ в фантастическом мире, где цвета беседуют с Последним, персонажем, рассказывающим истории о древних людях, кодерах и загадочном прошлом. История исследует темы языка, перевода и создания 'Последнего' среди фантастических существ, таких как летающие бегемоты и морские жирафы. Она представляет собой художественный нарратив с юмористическими элементами, сочетая научную фантастику с сатирой.
  • Игрушки - Alex ASP
    Исследуется пародия на «Властелин колец» Толкина под названием «Тошнит от колец» от Delta 4. Текст ссылается на адаптации, юмористические приключения персонажей, таких как Фордо и Бимбо, и различающиеся версии Delta 4 за годы. Упоминаются ожидаемые приквелы и выдержки из переписки с Фергусом МакНейлом из Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    Статья представляет собой подробное руководство по работе с интерфейсом 3D Construction Kit для ZX Spectrum. Объясняются параметры меню для управления файлами, настройки игры и условий в игре. Также рассматривается создание объектов, их редактирование и реализация логики в программе.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Завершение описания команд ББ и советы по их использованию. Подробно описывается использование команды CLOCK для управления временем и будильником на ZX Spectrum. Также объясняется команда SORT для сортировки массивов и вводятся новые логические и математические функции.
  • Программистам - Angel
    Введение в программирование на ассемблере для начинающих с освещением базовых концепций и команд. Подробное объяснение регистров и флагов процессора с примерами. Предоставлены практические советы по переходу с Basic на ассемблер.
  • Программистам - GreenFort
    Обсуждение быстрых вычислений на ассемблере для задач, таких как векторная графика и астрономия. Описываются процедуры двоичного деления и умножения с примерами для разных размеров байтов. Подчеркивается адаптивность этих методов для повышения точности.
  • Программистам - TP, Stinger
    Подробное техническое описание формата файла Mod для музыкальной композиции на ZX Spectrum, с акцентом на структуру и смещения данных для названия, инструментов и паттернов.
  • Программистам - Research
    Статья описывает возможности и ограничения программы Convert, сосредотачиваясь на ее использовании для конвертации изображений в формат BMC. Включены технические детали о функциях программы, таких как методы дитеринга, вывод в формате спрайтов и экрана, и удаление лишних точек. Также кратко обсуждается исходный код X-Color и его возможные применения.
  • Обзор
    Статья обсуждает демо-пати ENLiGHT'97, состоявшуюся в Санкт-Петербурге 24 августа 1997 года, с участием платформ Spectrum, Amiga и ПК. Мероприятие собрало около 1100 делегатов, что привело к переполненности и техническим проблемам, из-за чего второй день был отменен. Несмотря на эти проблемы, мероприятие в целом было приятным, и есть надежда на его повторение в 1998 году.
  • Обзор
    Обзор выставки VideoFAIR в Манеже с акцентом на видео- и аудиооборудование. Amiga-service и различные компании представили свои технологические достижения в системах видеомонтажа и вещания. Примечательные инновации включают 3D дисплеи с лазерным сканированием и профессиональные аудио решения.
  • Железо - Nemo
    Обсуждение экспорта технологий KAY для децентрализации производства Spectrum. Выделяются потенциальные выгоды и проблемы местного производства. Акцентируется внимание на гарантии качества и системах поддержки.
  • Железо
    Статья описывает разработку новой материнской платы Scorpion, нацеленной на улучшение графики, скорости и совместимости с современными периферийными устройствами, такими как клавиатуры и мыши IBM. Представлена плата GMX (Graphic Memory Extension), предназначенная для модернизации существующих моделей Scorpion до возможностей новой материнской платы. Плата GMX предлагает значительные улучшения в объеме памяти, графике и скорости обработки, при этом сохраняя совместимость со стандартами ZX Spectrum и Pentagon.
  • Железо
    Статья предлагает детальный обзор двух популярных у пользователей ZX Spectrum в Санкт-Петербурге аудиоусилителей. В ней подчеркиваются преимущества и характеристики низковольтного усилителя 2 X 2W и автомобильного усилителя 2 X 22W. Также в статье представлен прайс-лист и инструкции по заказу через фирму 'Nemo'.
  • Примьера
    Статья описывает улучшения и особенности версии 1.1 Turbo Assembler для ZX Spectrum. Подчеркиваются отличия от версии 1.0, такие как исправления ошибок, изменения размера экрана и добавленные функции, например, редактор строк и проверка синтаксиса. Также подробно рассматривается распределение памяти и дается руководство по использованию функций редактора и компилятора.
  • Примьера - STS
    Описание Riff Tracker MOD-редактора для General Sound, его возможностей и функциональности. Подробные инструкции по редактированию и управлению сэмплами. Указаны ограничения текущей версии и ожидаемые улучшения.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Презентация Oberon Creative Pack, состоящего из ZX-WinWord и Sprite Cutter. ZX-WinWord — текстовый редактор, совмещающий текст и графику с расширенными функциями. Sprite Cutter позволяет создавать и обрабатывать спрайты в различных форматах.
  • Примьера
    Презентация второй демоверсии игры Headball от ZX-Masters, обсуждение ее особенностей и улучшений с момента первой демки. Игра предлагает режим для двух игроков, четыре уровня, три типа снарядов, различные опции и настройки сложности компьютера. Наличие Turbo режима и улучшенная синхронизация и анимация делают ее уникальной среди других игр для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с Digital Reality о текущих проектах, таких как DOOM и Paradise Lost. Обсуждение проблем и прогресса в разработке игр. Предварительный просмотр их представлений на мероприятии ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с участниками недавно сформированной группы EXTREME. Они работают над демо для платформ Spectrum и Amiga и обсуждают своих участников и деятельность. Интервью также касается состояния сцены Amiga в Москве.
  • Интервью - Борис Прытков
    Интервью с самарскими энтузиастами Spectrum о достижениях и вызовах. Акцент на развитие сообщества и выпуск журнала Oberon. Усилия по созданию сети Spectrum и конвертации игры WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    Статья представляет собой интервью с членами группы Flash inc., обсуждающими свои проекты для ZX Spectrum и PC, включая музыкальный редактор с инновационным интерфейсом и новый мультиколорный графический редактор.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с московской группой Progress, обсуждение их текущей работы над демо для Spectrum, планов на будущее на Amiga и мнения о российской демосцене.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с Феликсом об изменениях в технологическом ландшафте, о стойкой привлекательности Amiga несмотря на доминирование PC и его работе над 'Винни Пух - 2' для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью со Slash о мероприятии ENLiGHT, включая вопросы спонсорства, поведение участников и качество музыки и демо. Обсуждение текущего состояния рынков Spectrum и Amiga. Комментарии о музыкальных трекерах и будущем аппаратного развития.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с В. Медноноговым после ENLiGHT'97, обсуждение впечатлений от события, будущее Spectrum и его текущий проект 'Чёрный Ворон'. Медноногов делится своим мнением о новом оборудовании и разработке ПО, а также о важности авторских прав. Он также обсуждает свои планы на будущие проекты и проблемы, с которыми сталкивается в разработке игр.
  • Здесь был ты
    Сатирическое руководство по обретению власти и невидимости с помощью магических ритуалов и жевательной резинки Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Созерцательная новелла о существующем пути человека после встречи с загадочным человеком, предлагающим устройство, называемое Стоп-Краном. Через воспоминания главный герой размышляет о своей жизни, уникальности и желании вырваться из общественных ограничений. В конечном итоге он сталкивается с моральной дилеммой использования Стоп-Крана для преодоления времени и существования.
  • Почта - Eagle Soft
    Критика программного обеспечения ZX-Spectrum, выделение ограничений текущих программ и рекомендация удаления устаревших инструментов. Обсуждение ограничений ассемблерных программ и необходимость более эффективных ассемблеров, таких как M80. Оценка текущих музыкальных и графических редакторов, с акцентом на избыточность некоторых приложений.
  • Почта
    Обсуждение вопросов читателей о распространении и содержании ZX Format. Ответы включают информацию о приобретении номеров и технические сведения о компьютере KAY-256. Журнал также отвечает на критику статьи о рынке.
  • Почта
    Реклама освещает кампанию по распространению программного обеспечения XL Design Inc., предлагая игры, такие как 'Плутония', и готовящиеся к выпуску, например, 'Mortal Kombat'. Контроллеры мыши рекламируются с юмористическими акцентами и деталями цен. Студия ЛОГРОС предлагает широкий ассортимент программного обеспечения и периферии с возможностью локальных и удаленных покупок.
  • Разное - Александр Сысоев
    Обсуждается создание RPG-игры группой OBERON, вдохновленной 'Eye of Beholder'. Описан юмористический сюжет игры, действие которого происходит в далекой галактике, и борьба с захватчиками на планете Агима. Группа приглашает музыкантов, художников, кодеров и сценаристов для совместной работы.
  • Разное - Viator
    Описание разработки нового графического редактора под названием STATE OF THE ART для ZX Spectrum, направленной на улучшение существующих редакторов, таких как ART-STUDIO и ARTIST-2. Команда AVALON, вдохновленная отзывами сообщества художников SPECCY, включает функции редакторов на Amiga и PC, а также учитывает специфические запросы пользователей. Основные особенности включают удобный интерфейс, улучшенный режим увеличения, расширенные функции работы с фигурами и окнами, а также оптимизированную производительность.
  • Разное
    Обсуждение повышения потребительского качества компьютеров Spectrum без изменения их технических характеристик. Предлагаются улучшение существующей поддержки, разработка идеологии платформы и структурные изменения. Статья также затрагивает потенциал электронных книг и их коммерческую жизнеспособность.
  • Amiga Club - Максим Петров
    Статья описывает восхищение автора компьютером Amiga, подчеркивая его эстетические и технические достоинства по сравнению с другими платформами. Описываются программные опыты автора на Amiga, выделяя её эффективность и впечатляющие возможности новых аппаратных обновлений. В заключение статья размышляет об уникальном сообществе и увлеченности энтузиастов Amiga.