ZX Format #07: Улучшения с GMX для Scorpion

Немного о GMX по материалам фирмы Скорпион

music by MIDISOFT

Наша фирма постоянно ведет исследования и разработки, целью которых является расширение возможностей компьютера Scorpion (а когда это возможно, то и всего семейства Spectrum совместимых компьютеров), и устранение тех недостатков, из-за которых слышна критика со стороны пользователей, правда в основном других компьютеров (Pentagon, Profi). Время летит очень быстро, и жизнь диктует новые требования к нашему старому доброму Spectrum'у. Прежде всего речь идет об улучшении графических характеристик компьютера, быстродействия, объема памяти. С другой стороны, ввиду различных причин сегодня большинство выпускаемых нами компьютеров продается с контроллером Kempston-mouse и IBM клавиатуры так как они удобны в работе, да к тому же обычные ZX Spectrum клавиатуры больше не выпускаются. Многие заказывают и контроллер HDD (SMUC). Поэтому к концу 1997 года планируется появление новой платы Scorpion. На этой плате будут уже установлены те контроллеры, которые на сегодня стали популярны и под которые уже написано большое количество ПО. Это контроллер IBM клавиатуры и IBM мыши, работающий по интерфейсу Kempston-mouse, и самое главное, - контроллер HDD + IBM слот. По своему опыту могу сказать, что, кто хоть раз поработал с нашим HDD в TR-DOS, а про IS DOS и говорить нечего, как правило, сразу забывает о том, что на компьютере установлен еще и дисковод и вспоминает об этом, лишь когда надо переписать программы от кого-то или для кого-то. Установка этих устройств на основную плату позволит освободить место на системном разъеме для подключения новых устройств HardWare, как уже серийно выпускаемых, например, General Sound, так и планируемых к выпуску. Но самое главное, стоимость такой платы планируется гораздо ниже, чем сегодня стоят все перечисленные устройства, если покупать их отдельно. При этом технические характеристики этой платы будут гораздо выше и в большей степени будут соответствовать требованиям сегодняшнего дня. А именно:

1. Объем ОЗУ от 256кБ до 2048кБайт (в виде 30pin Simm модулей).
2. Объем ПЗУ 512кБайт.
3. Графика: 1 - Стандартная ZX Spectrum 2 - 640*200, 16 цветов, аппаратный скроллер по вертикали, для ускорения работы в текстовых режимах.
4. Тактовая частота 3.5/7 MГц, переключение как аппаратно, так и программно.
5. Дополнительные возможности (самое интересное).

1. Возможность отключения всех дополнительных портов и перевод компьютера в режим стандартного ZX Spectrum. При отключении портов, также включается и стандартное ПЗУ. То же самое, но дополнительно полностью эмулируются временные параметры разверток и сигналов прерываний для компьютера Pentagon, как основного компьютера, используемого демо-строителями.

2. Поскольку схемотехника платы сделана на современном техническом уровне с использованием программируемых логических матриц (ПЛМ) фирмы Altera, и сама схема "хранится" в системном ПЗУ, то появляется возможность изменять схему компьютера, причем очень кардинально, путем простой замены ПЗУ или переключением банков ПЗУ. Последнее дает возможность иметь на одной плате несколько вариантов схем компьютеров, отличающихся к примеру различными вариантами частот разверток - одна для обычных телевизоров и CGA мониторов, другая для VGA или EGA мониторов. Поле для воплощения различных идей более чем достаточное.

Все это хорошо, скажет пользователь Скорпиона, но что делать мне с тем компьютером, который я купил, потратив на него немалые деньги? Поэтому, предвидя эти справедливые вопросы, хотим заранее успокоить владельцев любых Скорпионов. При создании новой модели компьютера было решено, что все пользователи старых компьютеров должны иметь возможность доработать свой компьютер до возможностей нового. Так было всегда, когда появлялись новые платы Скорпиона, так будет и на этот раз. Более того, на этот раз возможность доработки старой модели Скорпиона до новых возможностей появится даже раньше, чем начнется производство новой платы. С этой целью сейчас наша фирма разрабатывает и готовит к серийному производству плату под рабочим названием: GMX (Grafic_Memory_eXtension device for Scorpion 256) Рабочий экземпляр контроллера был представлен на Enlight_97.

Эта плата выполняет все функции по расширению и модификации старых плат Скорпион 256 до уровня новой платы Скорпион по характеристикам графики, объема ОЗУ, ПЗУ, дополнительным возможностям по совместимости с ZX Spectrum и Pentagon, загрузке и модификации схемы и т. д. Короче говоря, имея любую модель Скорпиона как фирменную так и "левую" можно легко доработать ее до возможностей нового компьютера путем подключения платы GMX. Вот что можно кратко сказать о технических показателях данного устройства.

1. Расширение памяти до 2Мб. Среди различных, как существующих, так и возможных вариантов организации, выбор пал на тот вариант, который осуществлен в Profi. То есть сделано так, что просто 256Кб адресуются так же, как и было, через обычный скорпионовский стандарт, а все, что выше - по стандарту Profi - порт 0DFFDh. Поскольку у Profi максимальная память - 1Мб, то можно работать и со всей памятью от 0 до 1Мб по стандарту Profi. Просто физически это будут другие страницы памяти. Например, можно загрузить какую-нибудь программу для Profi, использующую память до 1Мб, и в то же время безболезненно пользоваться Теневым Сервис-Монитором. Градации по наращиванию памяти: 256Кб, 512Кб, 1Мб, 1256Кб, 2Мб - стандартные Simm-модули. Причем можно устанавливать от одного модуля объемом 256Кб (получится память Скорпиона) до 2-х модулей по 1Мб - общая память получится 2Мб. На больший объем мы специально не стали закладываться из-за того, что, во-первых, это уже становится дороговато, во-вторых, все-таки мало кому нужно, а платить-то в той или иной степени придется всем, и, в-третьих, при использовании процессора Z80 очень большая память не сможет использоваться эффективно. Почему был выбран именно стандарт Profi? Ответ прост: зачем придумывать новые стандарты, если уже есть компьютеры с расширенной памятью, и нет технических ограничений на использование тех же портов для ее адресации. Кроме этого, при выбранном стандарте адресации сразу же работают программы от Profi, рассчитанные на расширенную память. Опять же, появление любого нового стандарта расширения памяти требует по крайней мере времени на появление программ для него, привыкание к нему пользователей. А в данном варианте этого не требуется. Кроме этого, используются и дополнительные режимы адресации верхней памяти, которые позволяют значительно поднять быстродействие при работе с ней. Особенно это актуально для работы Теневого Сервис-Монитора (из ПЗУ!), и программ, его использующих (вспомним о "винчестере"). ТМ испытывает значительные сложности из-за ограничений, накладываемых возможностью адресовать расширенную память только через одно окно в адресном пространстве процессора. Аналогичные проблемы испытывают все программы, так или иначе, активно использующие расширенную память при "переброске" фрагментов из одного банка в другой.

2. Графический экран 640*200(208) и плюс аппаратный скроллер. Количество цветов как и в обычном ZX Spectrum. На каждый байт графики - один байт атрибутов. Для того, чтобы изображение было цветное, необходимо обязательное наличие 2-х Simm-ов, т. е. как минимум 512Кб. Адресация графического экрана начинается с 40h, при этом полностью линейная, т. е. первые 80 байт - первая строка экрана, следующие 80 байт - следующая, и т. д. Атрибуты экрана хранятся в одной из расширенных страниц памяти. Их адресация точно такая же. Основное назначение расширенной графики - стандартный текстовый экран 80*25 символов (символ имеет размер 8 на 8 пикселей), необходимый для работы с текстовыми редакторами и почтовыми программами. Для ускорения работы в текстовом режиме используется аппаратный скроллинг вверх-вниз. Для сдвига изображения по вертикали на любое количество пикселей необходимо лишь выполнить запись двух байт в порты "скроллера", которые задают начальный адрес в области видео-ОЗУ для вывода изображения. При сбросе компьютера в портах скроллера устанавливается значение 0. Для перемещения всего изображения на одну пиксельную строку вверх необходимо в порты скроллера записать значение 01. Для перемещения на одно знакоместо вверх - записать значение 08 итд. Все остальные возможные применения расширенной графики рассматриваются как второстепенные, поскольку ничего путного при использовании Z80 для обработки такой графики, на наш взгляд, создать не удастся. Допускаем, что многие не согласятся с этим утверждением. Время покажет, но даже, если такой наш подход ошибочен, то в дальнейшем, за счет возможности изменения схемы путем изменения прошивки ПЗУ можно будет ввести дополнительные графические режимы. Почему выбор пал именно на графический экран, а не на чисто текстовый. Причина в том, что текстовый режим (с аппаратным знакогенератором) значительно сложнее в реализации, в идеале знакогенератор должен быть загружаемый, а это еще более усложняет конструкцию. Но тем не менее, поскольку имеется возможность кардинально менять схемотехнику без изменения железа (раньше бы это звучало как бред), то вполне возможно, что к имеющейся схеме будет добавлена совершенно другая, с другими графическими характеристиками. Появление такой схемы зависит только от вас, точнее ваших программ, которым не будет доставать существующих аппаратных средств. Еще раз хотим отметить, что даже серьезные и кардинальные изменения в схеме требуют лишь замены прошивки ПЗУ. В ходе обсуждения графических возможностей плиты GMX с потенциальными ее пользователями мы получили множество советов и рекомендаций о том, что необходимо добавить в схему. На первом месте оказался дополнительный графический режим 320*200 - каждая точка своим цветом. Сейчас мы ведем работы по созданию такого режима, причем, повторюсь еще раз, что это приведет только к изменению ПЗУ. Кроме этого, если получится, то мы планируем сделать что-то типа простейшего блиттера: аппаратная пересылка одной области памяти в другую, заполнение области памяти заданным байтом и т. д.

3. Профессиональное ПЗУ040 (512Кб). При разработке ПО для текущих версий мы уже столкнулись с ограничением на объем ПЗУ и ОЗУ (256Кб). Поэтому дальнейшее развитие встроенного программного обеспечения будет идти только с поддержкой расширителя GMX. Планируется переделать Теневой Монитор на работу в режиме 640*200, русифицировать, сделать дальнейшее расширение встроенных сервисных возможностей теневого монитора, прежде всего направленных на улучшение сервисных функций при работе с HDD, поддержку различных операционных систем (в части файловой организации), а также поддержка возможности работать с HAYEs-совместимыми модемами. Все это требует значительного места в ПЗУ. Кроме этого, в ПЗУ, как уже говорилось, хранится и схема платы GMX. Причем сделано так, что из ТМ можно будет кардинально менять схему, загружая один из нескольких возможных вариантов. Также не надо забывать о том, что ПЗУ большого объема обладает самым выгодным соотношением цена/объем. Что касается Проф. ПЗУ для обычных плат, то они будут изменяться только если будут обнаружены какие-либо ошибки в их работе, либо добавляемые возможности укладываются в существующие аппаратные ограничения. На сегодняшний день выпускается версия с номером 4.1. Самым главным и основным достоинством ППЗУ, установленным на плате GMX будет возможность перепрограммирования его пользователем. Прежде всего это касается программ - записанных в ROM диск. Пользователь сможет подбирать программы на свой вкус, сам формировать содержание своего ROM диска, а также обновлять версию Проф ПЗУ у себя на месте. Это достигается путем применения в качестве ПЗУ современных микросхем флэш-памяти.

4. Повышение совместимости с ZX Spectrum и Pentagon. Для этого в меню теневого монитора вводится дополнительная строка меню Standart Spectrum. При этом отключаются все дополнительные порты и одновременно включается стандартное ПЗУ ZX Spectrum 128 '& TRDOS. Кроме этого, введена возможность установки временных параметров Pentagon-128 и Profi. При переходе в эти режимы компьютер превращается в абсолютно стандартный ZX Spectrum или в Pentagon (можно легко сделать и Pentagon-512) или Profi, при этом полностью "забывает" о своих дополнительных возможностях. Выход из этого режима, разумеется, только по кнопке сброс. Введение таких режимов назрело давно и продолжает оставаться актуальным и на сегодняшний день, поскольку некоторые программисты упорны в своем желании писать программы так, как это хочется им. Ну в таком случае, "если гора не идет к Магомету, то Магомет пойдет к горе." Главное, чтобы польза была для всех. Режим стандартного Pentagon, а также Pentagon-128 предусматривает прежде всего полную совместимость с компьютерами класса Pentagon по временным диаграммам счетчиков телевизионной развертки, длине и положению сигнала INT, отсутствию сигнала Wait. Это даст возможность некоторым демо-программам работать так, как они работали бы на Pentagone.

5. Турбирование с коэффициентом ускорения 1.8-1.9. На плате GMX встроена схема Турбирования с увеличением быстродействия - в 1.8-1.9 раза при исполнении программ из ОЗУ. При работе с ПЗУ быстродействие увеличивается ровно в 2 раза. Переключение Турбо/Норма как и сейчас: и программно, и аппаратно. По заказу пользователя будут поставляться версии с тактовой частотой 14МГц. Но стоимость их будет выше. За счет использования более дорогих микросхем и более быстрого процессора. Скорее всего будет возможность замены простой платы GMX на более мощную. По крайней мере, мы постараемся сделать именно так.

6. Конструктивное исполнение. Как конструктивно выполнен данный расширитель. Это плата размером около 80*110 мм, вставляется в панельку для Z80 на любой модели Скорпиона. Лучше (надежнее), если вместо панельки вы впаяете стандартный разъем. Кроме этого, к 10 точкам старой платы припаивается шлейф (входящий в комплект поставки), через который на плату GMX через 10-контактный разъем подаются/снимаются следующие сигналы: R, G, B, Sync, Magic, RDR/- чтение ПЗУ, CSR/- обращение к ОЗУ, +5v, Земля.

7. Экономические показатели. Ориентировочная стоимость платы GMX с ОЗУ 512Кб - $35 - 40 (Цена производителя). Для сравнения: на сегодня стоимость турбирования старой платы Скорпион - $10, установка ПрофПЗУ040 - $20. То есть все дополнительные возможности достаются пользователю за $5-10. Если хотите еще немного сэкономить - выпаяйте более половины ИМС с основной платы. Список будет прилагаться :-)

8. Сроки начала серийного производства и продажи. Как всегда, тяжело давать конкретные сроки, поскольку приходится потом оправдываться за то, что не укладываешься в них. Как например, было с контроллером HDD, который разрабатывался и готовился более двух лет. Но тем не менее, все-таки работы над ним успешно завершены и количество пользователей HDD на лето 1997 года перевалило за тысячу. На сегодняшний день плата GMX находится на этапе разводки печатной платы, поэтому мы надеемся, что серийное производство и продажа начнутся ближе к концу осени 1997 года. Ну а время покажет, насколько мы точно спрогнозировали.

9. Использование GMX на других моделях Spectrum-совместимых компьютеров. Мы планируем вместе с документацией на GMX поставлять в комплекте всю информацию о том, как доработать другой компьютер до того, чтобы в него можно было включить GMX. Фактически от любого Spectrum-совместимого компьютера при использовании платы GMX требуется: поддержка музыкального сопроцессора, поддержка контроллера TRDOS, поддержка клавиатурного порта, магнитофона, джойстика, принтера и еще некоторые несущественные мелочи. Все это есть практически в любом Spectrum и так или иначе можно это использовать.

Пользуясь случаем хочу кратко познакомить читателей журнала ZX Format с нашими работами за последний год, а также кратко рассказать о новых периферийных устройствах, серийно изготавливаемых и продаваемых, в том числе и по почте. Весь этот год основные наши усилия были направлены на поддержку и развитие контроллера HDD и IBM-периферии (SMUC-контроллер). Сюда относится и доработка ПрофПЗУ до новых возможностей и переработка большого объема прикладных и игровых программ с целью обеспечения возможности загрузки и работы этих программ на HDD. Сейчас уже можно говорить о том, что почти все программное обеспечение, распространяемое нами - а это более двухсот игровых и системных дисков может работать с HDD. К новым возможностям относятся, например, автостарт компьютера с любого задаваемого пользователем раздела или диска, что на практике оказалось очень удобно, особенно при работе с IS-DOS. Для обеспечения работоспособности HDD большого объема - свыше 528Мб, а также более быстрой работы HDD наконец-то был доработан режим работы с HDD по стандарту LBA. В двух словах: в этом режиме адресация данных на HDD идет не по привычным координатам (цилиндр/ головка/ сектор), а по абсолютному номеру сектора. Преобразование и выбор нужного сектора осуществляет сам жесткий диск. В таком режиме работа с HDD ускоряется до 1.5-2 раз! Правда, некоторые старые модели HDD данный режим не поддерживают. Наша фирма активно сотрудничает с различными группами программистов, пишущих для ZX Spectrum. В результате такого сотрудничества появляются различные прикладные программы, поддерживающие работу с HDD. Сюда относятся различные копировщики и загрузчики, позволяющие быстро работать с различными разделами и дисками на HDD. Представьте, когда у вас под рукой сто или больше дискет и нужно быстро и эффективно с ними работать. Найти нужный файл, скопировать его на другой диск, переименовать, сделать выборку каталогов всех или некоторых дисков и т. д. Без удобных и эффективных программ это сделать было бы трудно. Кроме этого, надо отметить, что все эти программы пишутся "на перспективу" - в них заложена возможность поддержки платы GMX, а именно использование графического экрана и памяти до 2-х Мб ОЗУ. Следующей перспективной возможностью контроллера SMUC является возможность подключения различных недорогих карт от IBM PC. К ним прежде всего относятся платы HAYE-s совместимых модемов. Вся сложность заключается лишь в написании программной поддержки таких модемов. За последний год ситуация значительно изменилась к лучшему. Появились программы, сделанные разными авторами, позволяющие подключать к SMUC внутренние модемы, как ни странно работающие на скорости 14400 и даже 33600. Теперь осталось написать еще почтовые программы (для получения, разбора, написания и отправки электронной почты) и тогда будет открыт путь для выхода в системы электронной почты и, чем черт не шутит, - в Internet. Для подробного и детального ознакомления с тем, над чем мы работаем, что сделано за последний год, какие программы и литературу мы распространяем, на как можно все это заказать и получить по почте, пошлите запрос по адресу: 199048 Санкт-Петербург, а/я 083 Зонову Сергею Юрьевичу.

или по телефонам: (812) 298-0653, 172-3117 (отдел заказов, с 10 до 14), 251-1262 (сервис-центр, с 10 до 19) или по адресу электронной почты: FidoNet: 2:5030/529.16, E-mail: sczs@spb.tsi.ru.

Обо всех недостатках встроенного программного обеспечения, а также о том, какие возможности вы хотели бы видеть в нем, и в принципе на компьютере, можно сообщить по телефону (812) 130-1995, а лучше по электронной почте: FidoNet: 2:5030/25.1, E-mail: moa@deeds.spb.ru.

Оглавление издания: ZX Format #07

  • От авторов
    Обновление информации о SMUC, проблемы с дистрибуцией и планы на будущие выпуски ZX Format. Авторы затрагивают устаревшие данные о SMUC и проблемы распространения ZF-6. В предстоящем выпуске будут описания игр и новые проекты.
  • Аторы журнала
    Контактная информация и данные об редакционной команде для ZX-Format No.7. Предоставляются почтовые и электронные адреса, а также контактные телефоны. Информация о доступности их веб-сайта и конкретные инструкции по контактам.
  • Содержание номера
    Обзор значимых программных новинок на петербургском рынке этой осенью. Детальное описание игр, советы по программированию и проекты оборудования. Интервью, философские притчи и письма читателей дополняют выпуск.
  • Игрушки - Welcome
    Обзор новинок ПО для ZX Spectrum, включая игры как 'Los Angeles Drugs Bust' и 'Jungle Warfare'. Каждое описание игры предоставляет информацию о графике, геймплее и функциях. Охватываются различные жанры от экшена до стратегии, демонстрируя разнообразие программного обеспечения.
  • Игрушки - Алешкин А.В.
    Статья описывает игру 'TAI-PAN' как аркадно-экономическую игру, действие которой происходит на Востоке XIX века, с акцентом на торговле и выживании среди пиратов и опасностей. В ней рассматриваются игровые механики, такие как торговля товарами, управление финансами и навигация по морям на разных судах. Несмотря на занимательный сюжет и интерфейс, игра не получила широкой известности в России.
  • Игрушки - Soft
    Капризный рассказ в фантастическом мире, где цвета беседуют с Последним, персонажем, рассказывающим истории о древних людях, кодерах и загадочном прошлом. История исследует темы языка, перевода и создания 'Последнего' среди фантастических существ, таких как летающие бегемоты и морские жирафы. Она представляет собой художественный нарратив с юмористическими элементами, сочетая научную фантастику с сатирой.
  • Игрушки - Alex ASP
    Исследуется пародия на «Властелин колец» Толкина под названием «Тошнит от колец» от Delta 4. Текст ссылается на адаптации, юмористические приключения персонажей, таких как Фордо и Бимбо, и различающиеся версии Delta 4 за годы. Упоминаются ожидаемые приквелы и выдержки из переписки с Фергусом МакНейлом из Delta 4.
  • Игрушки - Гил-Гелад
    Статья представляет собой подробное руководство по работе с интерфейсом 3D Construction Kit для ZX Spectrum. Объясняются параметры меню для управления файлами, настройки игры и условий в игре. Также рассматривается создание объектов, их редактирование и реализация логики в программе.
  • Программистам - Дмитрий Рудовский
    Завершение описания команд ББ и советы по их использованию. Подробно описывается использование команды CLOCK для управления временем и будильником на ZX Spectrum. Также объясняется команда SORT для сортировки массивов и вводятся новые логические и математические функции.
  • Программистам - Angel
    Введение в программирование на ассемблере для начинающих с освещением базовых концепций и команд. Подробное объяснение регистров и флагов процессора с примерами. Предоставлены практические советы по переходу с Basic на ассемблер.
  • Программистам - GreenFort
    Обсуждение быстрых вычислений на ассемблере для задач, таких как векторная графика и астрономия. Описываются процедуры двоичного деления и умножения с примерами для разных размеров байтов. Подчеркивается адаптивность этих методов для повышения точности.
  • Программистам - TP, Stinger
    Подробное техническое описание формата файла Mod для музыкальной композиции на ZX Spectrum, с акцентом на структуру и смещения данных для названия, инструментов и паттернов.
  • Программистам - Research
    Статья описывает возможности и ограничения программы Convert, сосредотачиваясь на ее использовании для конвертации изображений в формат BMC. Включены технические детали о функциях программы, таких как методы дитеринга, вывод в формате спрайтов и экрана, и удаление лишних точек. Также кратко обсуждается исходный код X-Color и его возможные применения.
  • Обзор
    Статья обсуждает демо-пати ENLiGHT'97, состоявшуюся в Санкт-Петербурге 24 августа 1997 года, с участием платформ Spectrum, Amiga и ПК. Мероприятие собрало около 1100 делегатов, что привело к переполненности и техническим проблемам, из-за чего второй день был отменен. Несмотря на эти проблемы, мероприятие в целом было приятным, и есть надежда на его повторение в 1998 году.
  • Обзор
    Обзор выставки VideoFAIR в Манеже с акцентом на видео- и аудиооборудование. Amiga-service и различные компании представили свои технологические достижения в системах видеомонтажа и вещания. Примечательные инновации включают 3D дисплеи с лазерным сканированием и профессиональные аудио решения.
  • Железо - Nemo
    Обсуждение экспорта технологий KAY для децентрализации производства Spectrum. Выделяются потенциальные выгоды и проблемы местного производства. Акцентируется внимание на гарантии качества и системах поддержки.
  • Железо
    Статья описывает разработку новой материнской платы Scorpion, нацеленной на улучшение графики, скорости и совместимости с современными периферийными устройствами, такими как клавиатуры и мыши IBM. Представлена плата GMX (Graphic Memory Extension), предназначенная для модернизации существующих моделей Scorpion до возможностей новой материнской платы. Плата GMX предлагает значительные улучшения в объеме памяти, графике и скорости обработки, при этом сохраняя совместимость со стандартами ZX Spectrum и Pentagon.
  • Железо
    Статья предлагает детальный обзор двух популярных у пользователей ZX Spectrum в Санкт-Петербурге аудиоусилителей. В ней подчеркиваются преимущества и характеристики низковольтного усилителя 2 X 2W и автомобильного усилителя 2 X 22W. Также в статье представлен прайс-лист и инструкции по заказу через фирму 'Nemo'.
  • Примьера
    Статья описывает улучшения и особенности версии 1.1 Turbo Assembler для ZX Spectrum. Подчеркиваются отличия от версии 1.0, такие как исправления ошибок, изменения размера экрана и добавленные функции, например, редактор строк и проверка синтаксиса. Также подробно рассматривается распределение памяти и дается руководство по использованию функций редактора и компилятора.
  • Примьера - STS
    Описание Riff Tracker MOD-редактора для General Sound, его возможностей и функциональности. Подробные инструкции по редактированию и управлению сэмплами. Указаны ограничения текущей версии и ожидаемые улучшения.
  • Примьера - Paul Atrides, Alex Noman
    Презентация Oberon Creative Pack, состоящего из ZX-WinWord и Sprite Cutter. ZX-WinWord — текстовый редактор, совмещающий текст и графику с расширенными функциями. Sprite Cutter позволяет создавать и обрабатывать спрайты в различных форматах.
  • Примьера
    Презентация второй демоверсии игры Headball от ZX-Masters, обсуждение ее особенностей и улучшений с момента первой демки. Игра предлагает режим для двух игроков, четыре уровня, три типа снарядов, различные опции и настройки сложности компьютера. Наличие Turbo режима и улучшенная синхронизация и анимация делают ее уникальной среди других игр для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с Digital Reality о текущих проектах, таких как DOOM и Paradise Lost. Обсуждение проблем и прогресса в разработке игр. Предварительный просмотр их представлений на мероприятии ENLiGHT.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с участниками недавно сформированной группы EXTREME. Они работают над демо для платформ Spectrum и Amiga и обсуждают своих участников и деятельность. Интервью также касается состояния сцены Amiga в Москве.
  • Интервью - Борис Прытков
    Интервью с самарскими энтузиастами Spectrum о достижениях и вызовах. Акцент на развитие сообщества и выпуск журнала Oberon. Усилия по созданию сети Spectrum и конвертации игры WALKER.
  • Интервью - Борис Прытков
    Статья представляет собой интервью с членами группы Flash inc., обсуждающими свои проекты для ZX Spectrum и PC, включая музыкальный редактор с инновационным интерфейсом и новый мультиколорный графический редактор.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с московской группой Progress, обсуждение их текущей работы над демо для Spectrum, планов на будущее на Amiga и мнения о российской демосцене.
  • Интервью - Михаил Акимов
    Интервью с Феликсом об изменениях в технологическом ландшафте, о стойкой привлекательности Amiga несмотря на доминирование PC и его работе над 'Винни Пух - 2' для Spectrum.
  • Интервью - Ruster
    Интервью со Slash о мероприятии ENLiGHT, включая вопросы спонсорства, поведение участников и качество музыки и демо. Обсуждение текущего состояния рынков Spectrum и Amiga. Комментарии о музыкальных трекерах и будущем аппаратного развития.
  • Интервью - Ruster
    Интервью с В. Медноноговым после ENLiGHT'97, обсуждение впечатлений от события, будущее Spectrum и его текущий проект 'Чёрный Ворон'. Медноногов делится своим мнением о новом оборудовании и разработке ПО, а также о важности авторских прав. Он также обсуждает свои планы на будущие проекты и проблемы, с которыми сталкивается в разработке игр.
  • Здесь был ты
    Сатирическое руководство по обретению власти и невидимости с помощью магических ритуалов и жевательной резинки Orbit.
  • Здесь был ты - Saggitarius
    Созерцательная новелла о существующем пути человека после встречи с загадочным человеком, предлагающим устройство, называемое Стоп-Краном. Через воспоминания главный герой размышляет о своей жизни, уникальности и желании вырваться из общественных ограничений. В конечном итоге он сталкивается с моральной дилеммой использования Стоп-Крана для преодоления времени и существования.
  • Почта - Eagle Soft
    Критика программного обеспечения ZX-Spectrum, выделение ограничений текущих программ и рекомендация удаления устаревших инструментов. Обсуждение ограничений ассемблерных программ и необходимость более эффективных ассемблеров, таких как M80. Оценка текущих музыкальных и графических редакторов, с акцентом на избыточность некоторых приложений.
  • Почта
    Обсуждение вопросов читателей о распространении и содержании ZX Format. Ответы включают информацию о приобретении номеров и технические сведения о компьютере KAY-256. Журнал также отвечает на критику статьи о рынке.
  • Почта
    Реклама освещает кампанию по распространению программного обеспечения XL Design Inc., предлагая игры, такие как 'Плутония', и готовящиеся к выпуску, например, 'Mortal Kombat'. Контроллеры мыши рекламируются с юмористическими акцентами и деталями цен. Студия ЛОГРОС предлагает широкий ассортимент программного обеспечения и периферии с возможностью локальных и удаленных покупок.
  • Разное - Александр Сысоев
    Обсуждается создание RPG-игры группой OBERON, вдохновленной 'Eye of Beholder'. Описан юмористический сюжет игры, действие которого происходит в далекой галактике, и борьба с захватчиками на планете Агима. Группа приглашает музыкантов, художников, кодеров и сценаристов для совместной работы.
  • Разное - Viator
    Описание разработки нового графического редактора под названием STATE OF THE ART для ZX Spectrum, направленной на улучшение существующих редакторов, таких как ART-STUDIO и ARTIST-2. Команда AVALON, вдохновленная отзывами сообщества художников SPECCY, включает функции редакторов на Amiga и PC, а также учитывает специфические запросы пользователей. Основные особенности включают удобный интерфейс, улучшенный режим увеличения, расширенные функции работы с фигурами и окнами, а также оптимизированную производительность.
  • Разное
    Обсуждение повышения потребительского качества компьютеров Spectrum без изменения их технических характеристик. Предлагаются улучшение существующей поддержки, разработка идеологии платформы и структурные изменения. Статья также затрагивает потенциал электронных книг и их коммерческую жизнеспособность.
  • Amiga Club - Максим Петров
    Статья описывает восхищение автора компьютером Amiga, подчеркивая его эстетические и технические достоинства по сравнению с другими платформами. Описываются программные опыты автора на Amiga, выделяя её эффективность и впечатляющие возможности новых аппаратных обновлений. В заключение статья размышляет об уникальном сообществе и увлеченности энтузиастов Amiga.