SoundTrack: FAST SONG BY RLA/CRG
__________________________________________
(C) Андреев Андрей/Lone Wolf
__________________________________________
┌═══════════┐
AMIGA vs PC
└═══════════┘
Перед изложением главного хочу сразу объяснить, какое место занимает PC в моей жизни. Я профессионально работаю на нем. Занимаюсь администрированием сети и обучением персонала на одном из заводов в нашем городе. Кроме того, работаю в частной фирме по поставке и наладке персональных компьютеров и периферии к ним. Что из себя представляет PC я знаю не понаслышке. Имею достаточно широкий доступ, можно сказать неограниченный, ко многим моделям PC: от старенькой 486DX/66 до Pentium-II/233 MHz, включая такие модели, как P133; P150; P166 MMX. Все модели имеют по 16Mb памяти за исключением P-II (у него 64Mb). Каждая машина укомплектована приводом CD-ROM (от 16x до 24x), звуковой платой от CREATIVE (у P-II - SB64 AWE). Все эти модели я собирал своими руками из самых лучших комплектующих (материнские платы ASUS-T, жестки диски MAXTOR и FUJITSU емкостью от 2.1 Gb до 4.3 Gb, мониторы VIEWSONIC 14", 15", 17"). Как следствие, высокая цена этих моделей PC.
Наиболее приятные в общении модели P166 MMX и P-II. Это действительно "жирные" модели по настоящей цене: P166 MMX - 8500р., P-II - 17800р. Вот сколько стоит, по-настоящему, хороший PC. Милости просим, покупайте! Для своей работы использую ТОЛЬКО ЛИЦЕНЗИОННЫЙ СОФТ. Это не столько из уважения к авторским правам, а сколько из стремления избежать неприятностей с налоговой полицией и защитить себя от "ломаных", часто не работающих копий. Конечно, за лицензионные программы приходится платить и весьма немало. Стоимость хотя бы маломальски хорошей игры, например, BLOOD 3D (русская версия) составляет порядка 240 р. Приходилось покупать и программы стоимостью до 3000$.
Как видите, я использую только самое лучшее. И что же я получаю взамен, что мне дает такой мощный аппарат Pentium-II/233 MHz??? Да ничего!!! Выложив около 18000 р. за него, я получил желаемое ускорение по сравнению с P166 MMX только на нескольких программах: стал шевелиться Photoshop, меньше зависать от нехватки памяти winWORD, приятно быстро заработал Norton Commander и архиватор RAR, практически все игры, за исключением TOMB RAIDER'а (он как тормозил на P133 и P166 MMX, так и не работает толком на P-II) прибавили скорости. Вот и все улучшения!
Теперь у меня вопрос. Так стоит ли покупать себе Pentium-II??? Простому смертному upgrade своего старого P166 MMX, который всего год назад считался верхом крутизны, обойдется в 930$ (600$ - "камень", т.е. процессор и 330$ - новая материнская плата). С учетом того, что некоторые фирмы забирают старые комплектующие и выплачивают вам компенсацию, стоимость upgrade составит - 750-800$! Так стоит ли гнаться за PC'шной крутизной в надежде, что когда-то у вас будет стоять на столе совершенный компьютер с процессором фирмы iNTEL?
Внимательный читатель может возразить: "А как же Pentium-II - это ведь суперсовременная технология!". Да, действительно, это передовая технология... для фирмы iNTEL! Еще более внимательный читатель, который умеет читать не только рекламные проспекты фирмы iNTEL, но и другие полезные книги, например, справочник по микропроцессорам, невольно возмутится в адрес вышеупомянутой фирмы и воскликнет: "Плагиат!". И будет прав. Идея сдвоенной шины адресов и данных, а также кэш-памяти на процессоре принадлежит фирме Motorola. В качестве примера могу назвать процессор 68040. Элемент новизны у iNTEL заключается в увеличении этого КЭШа до 512Kb и тактовой частоты до 233-300 MHz.
И, наконец, зачем же я так долго и скрупулезно описываю PC? Да, теперь перейдем к AMIGA. Амига занимает далеко не последнее место в моей жизни. Когда приходишь домой с работы, уставший от бесполезной борьбы с WinWord, PhotoShop, NetWare и Галактикой, хочется хоть немного разнообразия. Вот тогда-то я включаю Амигу. И это, как бальзам на душу, программиста и пользователя. Я не буду перечислять всех удобств Amiga - об этом уже неоднократно писали многие, лучше поведаю, как я пытался "подловить" Амигу, найти в ней серьезные изъяны (за исключением цены).
Мой знакомый из города Екатеринбурга заикнулся в одной из телефонных бесед, что у него дома появилась A1200 с акселератором на PowerPC 175 MHz. На меня это подействовало, как холодный душ. Я быстро организовал командировку в этот город. И на следующий день в 16:00 уже звонил в большую железную дверь. Спустя еще некоторое время я уже сижу перед его новым приобретением. С виду - ничего особенного, Amiga как Amiga: стандартная A1200, внешний 16x-скоростной CD-ROM, sVGA-монитор ViewSonic-14", подключенный через Scandoubler. Однако немного насторожил меня мощный блок питания - "Голиаф".
Чтобы я прочувствовал компьютер, Александр (так зовут моего знакомого) оставил меня наедине со своей "подружкой" и отправился на кухню приготовить кофе. Не медля больше ни секунды, я включил Ammy. Произошло стандартное тестирование жесткого диска, система начала запускаться. Точнее, сразу же загрузилась спустя 15 секунд после окончания теста HDD! (Windows'95 до такого далеко!) Моему взору предстала обновленная Workbench'NG с весьма красивыми иконками, сбалансированной цветовой палитрой, изумительной фоновой картинкой и полностью на русском языке с разрешением 1280 x 512 в 256 цветах. Это был первый удар. Я привык к своей Workbench-3.1, к графическому режиму 640x256. (У меня дома простой отечественный монитор "Электроника 202"). Приятно обрадовал индикатор fast-RAM: в моем распоряжении было 64 Mb памяти! Вооружившись мышью, которую отдаленно напоминает мышь Microsoft, я принялся искать "глюки" в системе и не работающие программы. Первого мне обнаружить не удалось, так как Workbench'NG определяет PowerPC и использует специальные процедуры, рассчитанные на этот "камень", что существенно повышает быстроту выполнения различных операций. В каталоге Games я обнаружил старый добрый GLOOM Deluxe. Сгорая от нетерпения, запустил setup, установив разрешение экрана 1280x512. Мой домашний аксель с 68030 подобного извращения не выдерживал и нормальное перемещение достигалось в таком графическом режиме при детализации 4x4. Предвидя, что сейчас найду "оплошность", я сделал детализацию 1x1 и запустил GLOOM. И что же вы думаете, игрушка безропотно приступила к своим обязанностям, давая игроку, т.е. мне, возможность насладиться быстрым перестроением экрана и высоким качеством изображения. Это был второй удар! На P-II я так и не смог выжать большего разрешения чем 800x600, причем скорость перемещения значительно падала со стандартным графическим акселератором ATI Change3D. Радость от хорошей и быстрой работы доставила плата Matrox Millenium, взятая на прокат "проверить" программку, т.к. даже нашей фирме не по карману покупать видео-плату за 527 баксов. Предвидя еще один предполагаемый "глюк", я запустил GLOOM Deluxe в окне с разрешением 320x256, занимающем четверть на экране 1280x512. И опять проблем не возникло. Игра работала без каких-либо затруднений при параллельном выполнении другой задачи - генерировании картинки в REAL 3D. Большое удовольствие я получил, загрузив ALIEN BREED 3D II. На моей Амиге 68030 и 16Mb fast-RAM эта игра без рывков работала при детализации 1x1 только на маленьком, в четверть экрана, окне. На AMMY с PowerPC она в буквальном смысле летала в полноэкранном режиме! И тут я нашел старенькую игру, написанную еще для A600 с процессором 68000, Lemmings. Игра не пошла, вызвав системный перезапуск компьютера. Кстати, в CD-ROM'е в этот момент находился музыкальный компакт, который не смолк даже во время перезагрузки! Этот трюк проходит только на Amiga, когда перерезается первый провод, инициализирующий устройство при горячем старте. К сожалению, шлейф, доработанный подобным образом мало подходит для двух HDD, когда возникает необходимость переписать данные с одного винта на другой. По этой причине я так и не записал себе пока Workbench'NG. После эйфории, вызванной повальной загрузкой и запуском любых новых программ, рассчитанных на процессор 68030 и выше, я впал почти в депрессию. Но тут в комнату вошел Александр. Оценив мои проблемы, он, тяжело вздохнув, выключил компьютер простым щелчком по кнопке питания, не дожидаясь, пока появится долгожданная надпись: "Теперь питание компьютера можно выключить". (На PC это ожидание меня уже достало. Мне приходилось до 10 минут ждать, когда P166 MMX произведет, наконец, "подготовку к выключению компьютера!"). Затем он перевернул комп - оказывается, люка для установки акселя у него не было - и убрал одну из трех перемычек. (Первые две служат для определения типа памяти EDO или нет и для копирования Kickstart'а в RAM.) Включил снова компьютер. Amiga не выдала сообщения "disk error, start scandisk", вновь загрузилась с той же скоростью, что и в первый раз, но теперь она не обнаружила ни PowerPC, ни 64Mb памяти. Передо мной предстала самая обыкновенная A1200 с HDD. Lemmings - загрузилась без каких-либо проблем! К сожалению, я не успел протестировать эмуляторы PC и MAC'а (время поджимало и пора было отправляться домой) - их я оставил на следующий раз. Но уверен, они меня не разочаруют. Ведь Amiga с процессором 68040 полноценно эмулирует Quadra-900, позволяя запускать любые программы для Макинтоша, а их, особенно игрушек, можно достать в большом количестве не напрягаясь. К проблеме софта для Амиги я еще вернусь.
И для чего все это я так подробно излагал? Хотел показать, как приятно работать на Амиге с акселератором на PowerPC. Больше всего мне понравилась стоимость акселя, всего-то 500$. Как видите, об Амиге можно излагать не только в виде "Голословного rulez'а", но и фактами. Поговорим о rulez'е. Чем же это слово так "приелось"? Теперь его стали некоторые личности презрительно использовать для осмеяния платформы AMIGA. Но с таким же успехом его можно применить и к PC. Например, в журнале "Компьютер Пресс" печатается его выродок под названием "Решения Microsoft". Любой переводчик, включая даже машинный, переведет это название обратно на английский, как "Microsoft Rules". Так что не надо думать, что это словечко привилегия только Амиги.
Как доставать программное обеспечение для Ammy. Если вам не нужны услуги профессионального провайдера, то есть не хотите платить, тогда софт можно качать через друзей по почте и нет никакой гарантии, что вы получите то, что хотели. Почему нет провайдеров в каждом городе? Потому что нет амижников в этих городах. Как только они появятся, сразу же появятся люди, которые смогут обеспечить вас программами на любой вкус, если вы будете согласны оплатить их услуги. Вы получите не только хороший программный продукт, но и высокое качество обслуживания. Просят за работу такие торговые фирмы не много, зато вам прямо домой привозят софт или же вы сами едете в торговую точку и выбираете то, что вам нужно. Сейчас уже доказано - на Амигах можно делать деньги. Те люди, кто осознал это, уже сейчас получают неплохие проценты от своих вложений. Отсутствие сильной конкуренции до последнего времени - результат высоких цен на Амиги. В заключении, для примера, приведу стоимость компакт-диска с программами для Ammy: 50-75 руб. Вы платите такие деньги, а получаете до 700 программ на одном CD. Это достойное вложение денежных средств! Для сравнения дешевый PC-шный компакт-диск с пиратской продукцией стоит порядка 40 руб., а записано не более 100 программ. Подсчитайте, что выгоднее.
На этом я заканчиваю свое повествование о двух платформах. Для меня выбор сделан уже давно, еще в декабре 1996 года. Теперь выбор за вами...
IBM и другие: AVC, DVI
Компьютеры типа IBM PC в своем "натуральном" виде наименее приспособлены для целей мультимедиа - наихудшие (до появления SuperVGA) графические возможности, примитивный одноголосный звук, только 640К прямо адресуемой памяти (не вмещающие даже одного кадра оцифрованного видеоизображения), отсутствие удобного пользовательского интерфейса. Однако, благодаря высокой модульности, наращиваемости архитектуры - компьютер IBM путем установки дополнительных плат легко превращается в специализированную станцию любой направленности.
Рынок мультимедиа IBM начала осваивать еще в 1986 году, объявив систему InfoWindow, позволяющую компьютеру управлять аналоговыми аудио- и видеоустройствами; в качестве диалогового устройства в InfoWindow был применен сенсорный экран (touch-screen).
Другое направление развития мультимедиа поддерживаемое IBM - это AVC - Audio-Visual Connection (звуко-визуальная связь), которое фирма объявила в 1989 году. Система ориентирована в основном на старшие компьютеры семейства PS/2, с 386 или 486 процессором и не менее 2.5М RAM. Графические образы могут быть получены с помощью платы Video Capture Adapter. Она производит оцифровку отдельных кадров с видеокамеры, видеодиска или видеоленты, обеспечивая разрешение 640x480 с 16 бит/пиксель, а также может демонстрировать на экране "живое" аналоговое видео или совмещать его с компьютерным изображением. На середину 1990 года максимальная скорость передачи оцифрованных кадров составляла только 3 кадра/сек для полноцветных кадров (размером 614К каждый); однако, поскольку VGA может работать только в режимах 4 и 8 бит/пиксель, изображение может быть конвертировано и количество данных уменьшится.
Звуковое сопровождение обеспечивается дополнительной платой Audio Capture/Playback Adapter, построенной на базе сигнального процессора TI 320C25 производительностью около 10 Mips, которая позволяет производить оцифровку данных с линейного выхода различных аудиоустройств, редактирование их и воспроизведение с очень высоким качеством (в том числе стерео).
В последнее время стратегия фирмы IBM все более смещается в сторону цифровых систем мультимедиа. Прежде всего это связано с успехами в разработке линии DVI (Digital Video Interactive), которую совместно ведут фирмы Intel и IBM. Система DVI была разработана фирмами RCA (Sarnoff Research Center) и General Electric; затем права на DVI-технологию приобрела фирма Intel. Первоначально платформа DVI базировалась на ассиметричной схеме, ориентированной на CD-ROM. В конце 1990 года выпущены первые коммерческие аппаратные продукты DVI - две платы Action Media 750 (фирмой IBM - для архитектуры Micro Channel, а Intel - для архитектуры ISA).
Ядром плат DVI является набор чипов видеобработки i750 фирмы Intel. Эти чипы производят сжатие/расширение видео- и аудиофайлов в реальном времени, в процессе записи или считывания с диска. Основные чипы набора: Pixel Processor 82750PA, работающий со скоростью 12.5 Mips и Output Display Processor (ODP) 82750DA. ODP способен воспроизводить цифровое видео в диапазоне разрешений от 256x200 до 1024x512, с 8, 9 или 16-ю битами под цвет пикселя (в настоящее время разрабатывается вариант с 24-мя битами). Кроме того, i750 обеспечивает различные видеоэффекты благодаря возможности перепрограммирования микрокодов чипов, не прерывая и не замедляя операций. Плата DVI содержит библиотеку функций видеоэффектов, преобразований и т.п., доступ к которым может осуществляться из программ на языке Си.
DVI объединяет телевизионную и компьютерную технологию, что позволяет компьютеру, оснащенному VGA, воспроизводить полноценное движущееся видеоизображение. Цифровой выход Action Media смешивается с analogовым выходом VGA; окно DVI может располагаться в любом месте экрана, сжиматься, растягиваться, двигаться; сгенерированные компьютером текст и графика могут располагаться в этом окне или накладываться поверх него. Согласно оценкам Intel, при запоминании движущегося видео коэффициент сжатия достигает почти 160 к 1. Благодаря этому стандартный компакт-диск вмещает 72 минуты видео и стереозвуковых данных (без сжатия он вмещал бы только 28 секунд); средний размер сжатого кадра - около 4.5К, и даже при скорости передачи данных 150К/сек CD-ROM успевает считывать 30 кадров в сек. При хранении наборов неподвижных изображений (картин, фотографий) коэффициент сжатия падает до 25 к 1. Поскольку DVI является цифровой системой, она, в принципе, может быть настроена на любое разрешение, так что возможно создание DVI-систем для HDTV - телевидения высокой четкости (разрешение 1050 или 1125 строк) и для кинофильмов (разрешение около 4000 строк).
В настоящее время DVI обеспечивает качество "near-VCR" - "почти-видеомагнитофона" (разрешение 240 строк) для продуктов, изготовленных на Action Media (их называют RTV - Real Time Video или, по-русски, "видео реального времени"). Однако, можно послать подготовленные данные на фирму Intel, где их сожмут по асимметричной схеме PLV (Production Level Video); при воспроизведении данных PLV Action Media обеспечивает качество видеомагнитофона. К 1992г. предполагается достичь качества выше ТВ-вещания, но ниже HDTV для продуктов PLV и качества "почти-ТВ" для RTV.
DVI стала первой технологией, позволяющей использовать для полноценного мультимедиа не оптические диски фабричного производства, а имеющийся в любом компьютере винчестер, что значительно расширяет круг разработчиков и пользователей мультимедиа.
Фирма Microsoft, хотя и задействована как соисполнитель в различных проектах мультимедиа (DVI, CD-ROM-XA и др.), проводит ежегодные конференции по CD-ROM, однако явно запаздывает с объявлением собственной линии, выпуском собственного продукта. Лишь в конце 1991 года она собирается выпустить мультимедиа-расширение Windows, включающее в себя интерфейс MCI-Media Control Interface, который, судя по объявленным свойствам, будет представлять собой ответ Microsoft на AMCA фирмы Apple (Apple's Media Control Architecture, архитектура управления носителями информации). В результате, фирмы, лидирующие в разработке инструментов и продуктов мультимедиа для компьютеров линии IBM, вынуждены действовать с оглядкой на возможные будущие шаги Microsoft, чтобы вдруг не оказаться вне "столбовой дороги" после того, как Microsoft наконец объявит свои планы по поводу мультимедиа. Такая политика Microsoft не новость - вспомним многолетнюю многострадальную историю системы Windows, лишь в прошлом году, в версии 3.0, обеспечивающей пользователей сервисом, которым от рождения обладал Macintosh, от версии к версии DOS, обещания многозадачности.
И в заключении
Ну что ж, уважаемые читатели, я полагаю надо подвести итог всему вышеизложенному материалу. Очень хочется надеяться, что эта статья вызвала у вас определенный интерес, хотя она по сути является перепечаткой...
Итак, в мире явно наблюдается бум мультимедиа. При таких темпах развития, когда возникают новые направления, а другие, казавшиеся весьма перспективными, вдруг становятся неконкурентоспособными, трудн
- Аперативчик - Max
Подробные инструкции по управлению интерфейсом DEJA VU, выделены разные методы ввода и команды навигации. Объяснение новых и старых интерфейсов для улучшенного пользовательского опыта. Обсуждение дополнительных функций, таких как фреймовый скроллинг и управление музыкой.
- Аперативчик - Max
Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
- Тема - M.M.A
Статья исследует теорию оцифровки звука на ZX Spectrum, акцентируя внимание на процессах дискретизации и квантования. Она предлагает практические советы по конвертации звуковых файлов с использованием определенного оборудования и программного обеспечения. Также даются методы улучшения качества звука с учетом аппаратных ограничений.
- Тема
Статья обсуждает инициативу Save Our Scene, направленную на объединение пользователей и разработчиков Spectrum для продвижения дистрибуции ПО и улучшения развития сцены.
- Устав Ассоциации Amazing Soft Making
Обсуждение устава ассоциации Amazing Soft Making, в котором изложены ее цели, критерии членства и принципы функционирования.
- Теория Журналостроения
Статья содержит подробное руководство для начинающих создателей журналов, сосредотачиваясь на технических аспектах, таких как дизайн интерфейса, управление памятью, форматирование текста и интеграция музыки для публикаций на ZX Spectrum.
- Капля припоя
Статья представляет личный опыт покупки и использования устройства General Sound для ZX Spectrum, описывая установку и качество звука. Обсуждаются первоначальные проблемы и восхищение улучшенным звуковым сопровождением в совместимых играх. Автор призывает к дальнейшей адаптации программного обеспечения для устройства и размышляет о мультимедийных возможностях с одновременным использованием оборудования.
- Капля припоя
Статья описывает возможности Sound Forge 4.0c для профессиональной обработки звука на ПК, подчеркивая его обширные функции, такие как редактирование звука, эффекты и инструменты восстановления.
- SOFTWARE
Статья рассматривает последние разработки программного обеспечения для ZX Spectrum из Самары, включая обновления MAXSOFT SCREEN PACKER, File Commander и новые приложения, такие как S-Terminal.
- SOFTWARE - Card!nal
Обзор и прохождение логической графической приключенческой игры 'Операция Р.Р.' с подробными инструкциями по уровням. Обсуждение элементов игры, таких как выбор музыки и графический дизайн. Упоминается участие нового кодера MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
- SOFTWARE
Обсуждение текущего состояния и эволюции демосцены, подчеркивающее рост 4K интро и предстоящие конкурсы, такие как FUNTOP'98.
- CODING
Статья обсуждает техники кодирования на ассемблере для оптимизации прокрутки экрана на ZX Spectrum, включает примеры кода и анализ производительности.
- CODING - RLA
Статья рассматривает методы манипуляции со стеком при прерываниях второго рода для графических эффектов на ZX Spectrum. Обсуждаются решения для сохранения целостности данных, когда прерывания нарушают графические операции. Приведены практические примеры для эффективного решения проблем со стеком.
- КОДИРОВАНИЕ
Статья описывает паковщик MS-PACK и его DEPACKER, детализируя сценарии использования и предоставляя примеры кода на BASIC и ассемблере для работы с упакованными файлами. Подчеркивается оптимизация производительности, позволяющая распаковку с включенными прерываниями и отделение DEPACKER от упакованных файлов. Дополнительно включены идеи о техниках программирования для загрузки и выполнения BASIC-файлов на ZX Spectrum.
- КОДИРОВАНИЕ
Статья обсуждает различные техники кодирования для ZX Spectrum, сосредоточиваясь на выводе спрайтов, алгоритмах поворота и методах оптимизации для повышения производительности.
- ДРУГОЙ МИР
Обсуждение эволюции мультимедийных технологий и их влияния на различные области, включая образование и развлечения. Охватываются достижения в аппаратном и программном обеспечении, которые способствовали интеграции аудио, видео и текста. Статья отражает прошлые достижения и предполагает будущее мультимедийных систем.
- АНО ДРУГОЙ МИР
Сравнение систем PC и Amiga, подчеркивающее производительность, стоимость программного обеспечения и пользовательский опыт с мультимедийными возможностями.
- Доска почета
Интервью с PROGRESS обсуждает их творческий путь на ZX Spectrum и AMIGA, касаясь проблем в демомейкинге и текущего состояния сцены.
- Доска почета
Статья описывает деятельность и будущие проекты команды Eternity Industry из Коврова, включая успешные релизы и сотрудничество с другими группами.
- Доска почета
Обсуждение фестиваля Artcomp'98, сосредоточенное на его формате участия по почте и правилах для различных конкурсов, включая демо, графику и музыку.
- Доска почета
Статья представляет собой глоссарий терминов, используемых в демосцене, объясняя роли, такие как музыкант, программист и художник, а также различные типы демо и эффектов. Она служит полезным ресурсом для понимания терминологии и динамики сообщества. Это описание, направленное на просвещение читателей о жаргоне демосцены.
- Доска почета
Статья обсуждает проблемы с поддержкой мыши в различных изданиях ZX Spectrum и разочарование пользователей при столкновении с несовместимостями. Критика разработчиков за несоблюдение стандартов приводит к плохому пользовательскому опыту. Автор подчеркивает важность постоянного улучшения программного обеспечения для сообщества ZX Spectrum.
- Доска почета
Статья обсуждает процесс создания триколорных изображений для ZX Spectrum с использованием Photoshop и упрощенного подхода. Описывается, как разделить изображение на RGB-каналы и конвертировать их для использования на Spectrum. Также даны советы по управлению файлами для достижения оптимальных результатов.
- Доска почета
Статья обсуждает сравнение и перспективы различных компьютерных систем, акцентируя внимание на сильных сторонах AMIGA по сравнению с PC и призывая ценить все машины.
- Семь и 1/2
Статья обсуждает юмористические абсурдности и особенности военного обучения и академической жизни, сочетая сатиру с реальными анекдотами и остроумными наблюдениями.
- Семь и 1/2
Статья представляет собой сатирический мануал по методологиям программирования, высмеивая жесткость формальных практик программирования и выступая за более креативный подход к коду.
- Семь и 1/2
Инструкция по технике безопасного секса, включая рекомендации по допуску, подготовке, действиям во время и после сеанса, а также действиям в аварийных ситуациях.
- Семь и 1/2
Статья обсуждает призыв к талантливому художнику в Краснодаре для группы ZX Spectrum, поднимает вопросы об unethical практике Scorpion по правам на софт и критикует видеообзор E'97.
- Семь и 1/2
Статья 'Семь и 1/2' описывает забавное приключение пикника команды редакторов Deja Vu, подчеркивая их товарищество и неудачи при приготовлении шашлыка.
- Проба пера
Статья представляет собой юмористическое описание вымышленных приключений Винни-Пуха в взаимодействии с компьютерами и друзьями, обсуждая абсурдность технологий и повседневной жизни.
- Проба пера
Статья посвящена новому разделу журнала Deja Vu, посвященному литературе фэнтези и фантастики, включая обзоры книг и участие читателей в создании контента.
- Реклама
Статья является рекламной секцией журнала Deja Vu #05, предлагая сотрудничество с дизайнерами и музыкантами для будущих выпусков, а также предлагая различные программное обеспечение и оборудование для ZX Spectrum.
- Новости
Статья объявляет о запуске нового журнала AMIGA RULES, посвященного компьютеру AMIGA, на фоне нехватки качественных русскоязычных изданий. Он направлен на предоставление информации о программировании, аппаратном обеспечении, программном обеспечении и играх, а также на формирование сообщества среди поклонников AMIGA. Журнал будет включать материалы от читателей и регулярные обновления о сцене AMIGA.