Deja Vu #05: Доска почета: Деятельность и будущие проекты Eternity Industry

SoundTrack: (C)SECTOR/SERIOUS S.G./DEJA VU  
__________________________________________

(C) Demiurge Ash/Eternity Industry, 1998
__________________________________________

По просьбе dAn!!La я расскажу здесь о нашей команде и о наших проектах, уже завершенных и только задуманных.

"Сейчас он видел Вечность такой, какой она была в действительности, - клоакой закоренелых психозов, спутанным клубком человеческих жизней, беспощадно вырванных из контекста."
Айзек Азимов, "Конец вечности".

Состав у нас довольно большой, в него объединены все лучшие силы города Коврова, как на Спектруме, так и на ПЦ. Амиг пока в городе не наблюдается, но желающие приобрести эту "подружку" уже есть. Группа организовалась в октябре 1997 и уже успела кой-чего натворить:

- пользуется успехом наш информационный боевой листок - "Buzz". Вышло уже 14 выпусков. Редактор этой газеты - D-Man.
- выпущена Advanced Nether Earth, наша любимая игрушка. Эта версия просто под завязку напичкана музыкой и графикой. В работе над ней принимал участие весь состав Eternity Industry. Надеюсь dAn!!L найдет возможным включить ее в приложение к данному выпуску Deja Vu.
- Spy качественно дискетнул несколько игрушек, приклеив к ним довольно крутые интро.
- 13 графических работ by Demiurge Ash вошли в SlideShow под названием: Demiurge Ash: His first Slide Show. Возможно, скоро выйдут вторая часть этого проекта и первое SlideShow by Paracels (в нашей группе два _крутых_ художника!).
- В качестве небольшого прикола Spy and Paracels (фэны Prodigy) выпустили little joke-track "Climbatize". В этом проекте принимали также участие D-Man и Syrus.
- По поводу PC работ я долго распространяться не буду, скажу только, что там, в основном, создаются спецэффекты, но в планах имеется создание аркадной игры и большого трэкмо.

Ну а теперь время привести список полного состава нашей группы:

ZX D!v!s!0№ :
-----------------------

Demiurge Ash .....................
.................... Organizer/Coder/Gfx Artist
Senat ............................
................ Coder/Adviser/3D-Maker
D-Man (ex-DYK) ...................
.................... Swapper/Some Coder
Syrus (ex-Mr.Alex) ...............
........... Musician/Coder/Sharp Critic
Paracels ..........................
................ Gfx Artist/Coder/Xorer
Spy (ex-Archy) ...................
....................... Coder/Optimizer
Crazy ............................
.............. Beta-tester/Gamer/Critic

P( D!v!s!0№ :
-----------------------

Pyrodex (ex-Acid Rain) ...........
................ Мain Coder/Algoritmist
DarkLion ..........................
........................ Coder/Transfer
Digital Brain ....................
................................. Coder
Hexmaster ........................
......................... Coder/Muzaker

Но основные наши работы еще впереди. Сейчас идет напряженная работа над следующими проектами:

- "12 Тайных Книг" - ролевая игрушка, с множеством ситуационных локаций, благодаря чему, даже упакованная, будет занимать целый диск. Множество видов оружия, магии. Толпы монстров, колдунов. Груды старинных рукописей. Система миссий и тайных частей. Coming soon демо-миссия. По сравнению с уже вышедшей 12ТКdemo наворочена раза в два. К этому проекту присоединяются все новые люди. По идее получается нечто среднее между Ultima, Might&Magic и Diablo.
- "Lust Poker" - это переработка одного, довольно известного покера. Опять же много музыки, hand-drawing gfx, digital fx. Специальная часть - slide show. Немножко острого анимации. Привлечены к работе ребята из MegaCode.
- "Mandarin" - потрэковый копировщик от нашего Paracels'a - мастера ВГ'шки.
- "МegaBoot" - Senat и Paracels пишут новый boot с экстраординарными возможностями: просмотр текстов, картинок, прослушивание музыки и т.п.
- "Black Fury" - mini joke-demo. Анимация перекидываемая с ПЦ. Black&White. Добавим чуток спецэффектов и в путь.
- Senat пишет эффекты, которые потом попадают в наши интро.
- Syrus пушит крутые музоны, которые опять же попадают в наши работы. Но музыки нам все равно не хватает...

Кроме всего вышеперечисленного мы участвуем в проектах других групп, как графикой, так и кодами. Думаю, стоит перечислить группы и людей, в работах которых мы так или иначе участвуем, либо они помогают нам в наших проектах, либо и то и другое вместе:

- Megacode (Exploder & Sat)
- Phantom Family (Andrew Fer & otherz)
- Playgear Company (dAn!!L & otherz)
- Auryn / CyberPunxUnity
- Serzh Soft
- Stryker & Amigo

Всем им большое спасибо и огромный привет со страниц этого журнала.

------------------------------------------
Для желающих с нами связаться:
601908, Владимирская обл.,
г. Ковров-8, д. 16, кв. 73.
Широкову Алексею.
------------------------------------------

···<ЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁ
ЁЁ████████████▄Ё██████████ЁЁЁЁ>···
···<ЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁ▀█ЁЁЁЁЁЁЁ█ЁЁЁЁЁ
Ё███████ ███▄Ё██▄Ё█Ё█Ё█Ё█ЁЁЁЁ>···
···<ЁЁЁ█ЁЁЁЁЁ█ЁЁЁЁ█Ё█▀█Ё█ЁЁЁ█Ё█Ё█Ё
Ё██Ё█Ё██Ё███▀Ё█Ё█Ё█Ё█Ё█Ё█Ё█ЁЁЁ>···
···<ЁЁЁ█ЁЁ█ЁЁ█Ё█Ё█ЁЁ█Ё█Ё█Ё█Ё█Ё█▄█Ё
Ё█ЁЁ█ЁЁ█Ё█Ё█ЁЁ█Ё█Ё█Ё█Ё█Ё▀██ЁЁЁ>···
···<ЁЁЁ██Ё█Ё██Ё█Ё▀███Ё█Ё█Ё█Ё█ЁЁ█Ё
ЁЁЁЁ█ЁЁЁЁ█ЁЁЁЁЁЁ█▄█Ё█ЁЁЁЁ▄█ЁЁЁ>···
···<ЁЁЁЁ████████Ё████Ё▀██Ё██████▀Ё
ЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁ>···
`¤¤( I N D U S T R Y )¤¤'
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
1 9 9 8

Оглавление издания: Deja Vu #05

  • Аперативчик - Max
    Подробные инструкции по управлению интерфейсом DEJA VU, выделены разные методы ввода и команды навигации. Объяснение новых и старых интерфейсов для улучшенного пользовательского опыта. Обсуждение дополнительных функций, таких как фреймовый скроллинг и управление музыкой.
  • Аперативчик - Max
    Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
  • Тема - M.M.A
    Статья исследует теорию оцифровки звука на ZX Spectrum, акцентируя внимание на процессах дискретизации и квантования. Она предлагает практические советы по конвертации звуковых файлов с использованием определенного оборудования и программного обеспечения. Также даются методы улучшения качества звука с учетом аппаратных ограничений.
  • Тема
    Статья обсуждает инициативу Save Our Scene, направленную на объединение пользователей и разработчиков Spectrum для продвижения дистрибуции ПО и улучшения развития сцены.
  • Устав Ассоциации Amazing Soft Making
    Обсуждение устава ассоциации Amazing Soft Making, в котором изложены ее цели, критерии членства и принципы функционирования.
  • Теория Журналостроения
    Статья содержит подробное руководство для начинающих создателей журналов, сосредотачиваясь на технических аспектах, таких как дизайн интерфейса, управление памятью, форматирование текста и интеграция музыки для публикаций на ZX Spectrum.
  • Капля припоя
    Статья представляет личный опыт покупки и использования устройства General Sound для ZX Spectrum, описывая установку и качество звука. Обсуждаются первоначальные проблемы и восхищение улучшенным звуковым сопровождением в совместимых играх. Автор призывает к дальнейшей адаптации программного обеспечения для устройства и размышляет о мультимедийных возможностях с одновременным использованием оборудования.
  • Капля припоя
    Статья описывает возможности Sound Forge 4.0c для профессиональной обработки звука на ПК, подчеркивая его обширные функции, такие как редактирование звука, эффекты и инструменты восстановления.
  • SOFTWARE
    Статья рассматривает последние разработки программного обеспечения для ZX Spectrum из Самары, включая обновления MAXSOFT SCREEN PACKER, File Commander и новые приложения, такие как S-Terminal.
  • SOFTWARE - Card!nal
    Обзор и прохождение логической графической приключенческой игры 'Операция Р.Р.' с подробными инструкциями по уровням. Обсуждение элементов игры, таких как выбор музыки и графический дизайн. Упоминается участие нового кодера MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
  • SOFTWARE
    Обсуждение текущего состояния и эволюции демосцены, подчеркивающее рост 4K интро и предстоящие конкурсы, такие как FUNTOP'98.
  • CODING
    Статья обсуждает техники кодирования на ассемблере для оптимизации прокрутки экрана на ZX Spectrum, включает примеры кода и анализ производительности.
  • CODING - RLA
    Статья рассматривает методы манипуляции со стеком при прерываниях второго рода для графических эффектов на ZX Spectrum. Обсуждаются решения для сохранения целостности данных, когда прерывания нарушают графические операции. Приведены практические примеры для эффективного решения проблем со стеком.
  • КОДИРОВАНИЕ
    Статья описывает паковщик MS-PACK и его DEPACKER, детализируя сценарии использования и предоставляя примеры кода на BASIC и ассемблере для работы с упакованными файлами. Подчеркивается оптимизация производительности, позволяющая распаковку с включенными прерываниями и отделение DEPACKER от упакованных файлов. Дополнительно включены идеи о техниках программирования для загрузки и выполнения BASIC-файлов на ZX Spectrum.
  • КОДИРОВАНИЕ
    Статья обсуждает различные техники кодирования для ZX Spectrum, сосредоточиваясь на выводе спрайтов, алгоритмах поворота и методах оптимизации для повышения производительности.
  • ДРУГОЙ МИР
    Обсуждение эволюции мультимедийных технологий и их влияния на различные области, включая образование и развлечения. Охватываются достижения в аппаратном и программном обеспечении, которые способствовали интеграции аудио, видео и текста. Статья отражает прошлые достижения и предполагает будущее мультимедийных систем.
  • АНО ДРУГОЙ МИР
    Сравнение систем PC и Amiga, подчеркивающее производительность, стоимость программного обеспечения и пользовательский опыт с мультимедийными возможностями.
  • Доска почета
    Интервью с PROGRESS обсуждает их творческий путь на ZX Spectrum и AMIGA, касаясь проблем в демомейкинге и текущего состояния сцены.
  • Доска почета
    Статья описывает деятельность и будущие проекты команды Eternity Industry из Коврова, включая успешные релизы и сотрудничество с другими группами.
  • Доска почета
    Обсуждение фестиваля Artcomp'98, сосредоточенное на его формате участия по почте и правилах для различных конкурсов, включая демо, графику и музыку.
  • Доска почета
    Статья представляет собой глоссарий терминов, используемых в демосцене, объясняя роли, такие как музыкант, программист и художник, а также различные типы демо и эффектов. Она служит полезным ресурсом для понимания терминологии и динамики сообщества. Это описание, направленное на просвещение читателей о жаргоне демосцены.
  • Доска почета
    Статья обсуждает проблемы с поддержкой мыши в различных изданиях ZX Spectrum и разочарование пользователей при столкновении с несовместимостями. Критика разработчиков за несоблюдение стандартов приводит к плохому пользовательскому опыту. Автор подчеркивает важность постоянного улучшения программного обеспечения для сообщества ZX Spectrum.
  • Доска почета
    Статья обсуждает процесс создания триколорных изображений для ZX Spectrum с использованием Photoshop и упрощенного подхода. Описывается, как разделить изображение на RGB-каналы и конвертировать их для использования на Spectrum. Также даны советы по управлению файлами для достижения оптимальных результатов.
  • Доска почета
    Статья обсуждает сравнение и перспективы различных компьютерных систем, акцентируя внимание на сильных сторонах AMIGA по сравнению с PC и призывая ценить все машины.
  • Семь и 1/2
    Статья обсуждает юмористические абсурдности и особенности военного обучения и академической жизни, сочетая сатиру с реальными анекдотами и остроумными наблюдениями.
  • Семь и 1/2
    Статья представляет собой сатирический мануал по методологиям программирования, высмеивая жесткость формальных практик программирования и выступая за более креативный подход к коду.
  • Семь и 1/2
    Инструкция по технике безопасного секса, включая рекомендации по допуску, подготовке, действиям во время и после сеанса, а также действиям в аварийных ситуациях.
  • Семь и 1/2
    Статья обсуждает призыв к талантливому художнику в Краснодаре для группы ZX Spectrum, поднимает вопросы об unethical практике Scorpion по правам на софт и критикует видеообзор E'97.
  • Семь и 1/2
    Статья 'Семь и 1/2' описывает забавное приключение пикника команды редакторов Deja Vu, подчеркивая их товарищество и неудачи при приготовлении шашлыка.
  • Проба пера
    Статья представляет собой юмористическое описание вымышленных приключений Винни-Пуха в взаимодействии с компьютерами и друзьями, обсуждая абсурдность технологий и повседневной жизни.
  • Проба пера
    Статья посвящена новому разделу журнала Deja Vu, посвященному литературе фэнтези и фантастики, включая обзоры книг и участие читателей в создании контента.
  • Реклама
    Статья является рекламной секцией журнала Deja Vu #05, предлагая сотрудничество с дизайнерами и музыкантами для будущих выпусков, а также предлагая различные программное обеспечение и оборудование для ZX Spectrum.
  • Новости
    Статья объявляет о запуске нового журнала AMIGA RULES, посвященного компьютеру AMIGA, на фоне нехватки качественных русскоязычных изданий. Он направлен на предоставление информации о программировании, аппаратном обеспечении, программном обеспечении и играх, а также на формирование сообщества среди поклонников AMIGA. Журнал будет включать материалы от читателей и регулярные обновления о сцене AMIGA.