Deja Vu #05: Доска почета: Сравнение AMIGA и PC

Di-All'у и всем писишникам посвящается...

Идея написать эту статью возникла у меня после прочтения DEJA VU #4 и после личного знакомства с автором статьи, в которой шла речь в защиту pC и был небольшой наезд на AMIGA. Заранее прошу Di-All'а меня извинить за то, о чем пойдет речь ниже (я ему пытался сказать, но как всегда меня не слушали, а настаивать мне было лень и т.п., в общем, каждый остался при своем мнении). Вообще, в связи с последними бродениями народа, можно сказать одно - ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ, ЮЗАЙ ТУ МАШИНУ, КОТОРАЯ У ТЕБЯ ЕСТЬ. Это не значит, что не надо стремиться к большему, это просто значит, что не надо стесняться себя, своего компьютера и вообще, какое другим дело какой у вас аппарат. Честно говоря, все сравнения PC и AMIGA, pC и SPECCY, pC и MAC не корректны - это АБСОЛЮТНО разные машины. Их можно сравнивать только между собой, т.е. A1200 круче, чем A500, Pentagon в чем-то рулезней Scorp'а, а пень второй однозначно круче, чем XT. Теперь перейдем к статье Di-All'а. Я не знаю откуда он выкопал некоторые сведения об AMIGA, но, мягко говоря, они не совсем верны, точнее, совсем не верны. Миллион операций в секунду? Звучит как-то не очень похоже на правду. У нашего старого доброго Z80 около миллиона (986 или что-то около того, не смог найти справочник) и это при 3.5 МГц, на A1200 стандартно ставится MC68020, а он имеет диапазон частот от 12,5 до 33.33 МГц, как видно, миллионом тут и не пахнет. Ну это так, к слову. Что я могу сказать всем без исключения pC'ишникам, которые не видят ничего, кроме своего писюка и кричат на всех углах, что остальное масдай или в лучшем случае соглашаются, что, мол, AMIGA была неплохим компьютером, но это все в прошлом. Ребята, вы не правы, и я неправ, начиная в который раз весь этот базар. Нет лучших или худших компьютеров - есть другие. Мне вспомнился сейчас один анекдот:

Ученики спрашивают у своего учителя.
- Учитель, а правда, что ДАО есть в любой программе?
- Правда. - отвечает учитель.
- И в порноиграх?
- Да, и в порноиграх.
- И в программе для калькулятора?
- И в ней.
- И в MS-DOS?
Учитель тяжко вздохнул и ничего не ответил.

Дыма без огня не бывает. Так что думайте. Но, как говорится, все решают деньги и в случае с РС деньги решили все. Как всем известно, средний американец покупает то, что рекламируют. Как вы сами понимаете, в то время в штатах основными офисными машинами были системы на основе восьмиразрядных процессоров (i8080 и Z80) и правильно проведенная рекламная компания позволила PC вылезти на сцену. Но честно говоря, если бы Lotus не выпустила свою 1-2-3, то, возможно, мы бы сейчас имели совсем другую картину. Развитие PC, как компьютера для дома, началось где-то году в 90 - 91, именно в то время произошло насыщение корпоративного рынка, а домашний был, так сказать, в самом начале развития. В Европе медленно угасал SPECCY (последние фирменные игры датированы 92-ым годом), у COMMODORЕ были какие-то трудности и недальновидное руководство. Россия открыла железный занавес, и в нее не без взятки некоему должностному лицу хлынули писюки (кстати, они покупались в первую очередь для офисов). В штатах у Apple тоже были какие-то свои проблемы, ситуация была очень благоприятная и вот как-то неожиданно мы получили то, что получили. В первую очередь, сильно подняли статус pC'и геймеры и товарищи, желающие на этом заработать. Все "профессиональные" программы обрели свою силу только сейчас, не померно раздувшись. Все примочки, которые сейчас есть в pC в офисе, нафиг не нужны. Могу привести пример из жизни. Есть у меня на работе женщина-бухгалтер, уже не молодая, но на компьютере работает. Так вот, она не сильно любит WORD и Write, но нехреново работает в Лексиконе. Почему, спросите вы - да потому что ей там удобней. Все фенечки Word'a ей не нужны. И если бы кто-то слишком умный не сказал, что досовская версия 1С бухгалтерии хуже и неудобней, чем виндовая, она до сих пор бы юзала на трешке старые досовские проги. К чему это я веду, а к тому, что АМИГА будет по любому круче, чем писи, потому что была одним из первых мультимедиа-компьютеров. И писишникам стоило бы не хаять AMIGA, MAC, NeXT, а памятник им поставить. Так как своего на писи очень мало. Di-All говорит, как у него круто работает многозадачность и что-то невнятно говорит про многозадачность у AMIGA. Что я могу сказать, только ответить его же словами: "чтобы судить о какой-то машине, надо на ней поработать", а не посмотреть предвзято пять минут на Aмигу у S0N'а. Теперь по демам. Ну и что, что их 3000, это ни о чем не говорит. Писишные демы 97-98 года похожи на Амижные 92-94 года. Причем, писишная дема может запускаться по своему желанию (....). А что до демки в 128 байт, то пожалуйста - это не проблема. Те демки, которые я видел (имеется ввиду этого размера), были вариациями на тему AGA'шной плазмы. Принцип очень прост: закидываем на экран какую-нибудь фигню, а потом меняем циклически палитру, вот и все. Так что здесь нечем гордиться. Основной наезд на Амигу от писишников заключается в том, что на ней нет 3D GAME, а те, что есть, тормозят и вообще на DOOM не похожи. Ну что им можно сказать, плохо смотрели - это раз. На себя посмотрите - это два. (doom real 3d, ну-ну!) О чем можно говорить, если всякие п..тые эффекты в реальном режиме времени на писи получают с помощью 3D-ускорителей. Эти эффекты можно получить без ускорителя (например, The Reap и еще не помню какие, а искать ссылки лень), чисто программным путем. Так же к вопросу о развитии Aмиги. Берем прописишный журнал "КомпьюТерра" #20 за 20.05.98 и на 10 странице видим сообщение о преодолении кризиса фирмой AMIGA и о том, что близка к разработке новая версия системы и новая машина под нее. Вообще-то, сей журнал следует по возможности регулярно прочитывать как писишникам, так и всем остальным, там попадается иногда хороший материал (так, в номере, посвященном share-war'ным продуктам, было упоминание о неком редакторе, который круче, чем Photoshop и, как это характерно для этой разновидности программ, меньше по размеру и менее требователен к ресурсам. Там много еще чего полезного можно наковырять. Так, там очень хорошо освещена тема компьютеров brand name. Наверное, все знают, что к брандам "левые" запчасти не подходят. Это одна из стратегий фирм, им гораздо выгодней, чтобы вы купили новый компьютер заместо старого, а не занимались модернизацией. Так как на разработку новых моделей затрачены деньги, и их надо вернуть пока модель не устарела, а это произойдет, ой как скоро. Что до гарантии, якобы доваемой наличием громкого имени на корпусе.... Вы слышали такое слово OEM-партнер? Это когда на продукции никому не известной фирмы, красуется гордое имя IBM или HP, или еще какой-либо. Практика OEM-партнерства очень широко распространена. Так что платить лишние баксы только за имя я не намерен. Покупая, допустим, себе машину красной сборки, я знаю на что иду, но я также знаю, что всегда могу ее проапгрейдить. Я не противник прогресса, но я против такого прогресса. Буквально несколько месяцев назад P166MMX был достаточным для домашнего применения, а сейчас P200MMX - это уже минимум и полностью упакованный пень второй уже можно найти эдак за 5000-7000 руб. деревянных (недавно Ager'овский комп видел средней конфигурации, т.е. ничего кроме корпуса крутого не было, так стоит этот паразит 12 млн. старыми!!!). А вообще, сейчас я наблюдаю очень интересную картину (во всяком случае в г. Кемерово): пошла волна продажи старых компьютеров (по писюковым меркам старых). Так, м.м. P120 можно взять за 3200 руб., а то и меньше. Подобную картину я наблюдал в Рыбинске весной-летом 97 года, правда там это были всякие DANDY и прочая подобная ерунда. О чем это говорит? О том, что все наигрались и что с ним делать дальше уже не знают. Просто играть в дебилки можно и на приставках, а на что-то серьезное у многих людей просто не хватает тяму. Делами фирмы на своей машине занимаются немногие. Что вы говорите знакомым, или не очень, людям, когда те спрашивают, зачем тебе дома компьютер? Что б был? Конечно, тоже ответ, но вот правда ли вы так думаете. Многие люди очень рациональны, они вас не спросят зачем вам телевизор, картина или любой из устоявшихся домашних предметов, но вопрос "зачем" всегда следует, если они узнают, что у вас есть что-то, что не входит в привычный набор предметов. Многими компьютер воспринимается, как игрушка и они подходят именно с этой точки зрения. А что компьютер для вас? Когда вы решите этот вопрос, вы для себя легко сможете решить КАКОЙ компьютер вам нужен. И не будет колебаний с выбором, что круче pC - MAC или AMMY. Постарайтесь почувствовать свой компьютер. Хоть это всего лишь железка, но у каждой свой норов. Мой Pentagon очень не любит, когда я нервничаю или злюсь (в том числе и на него), он начинает без всяких видимых причин глючить. А в защиту своих теорий и идей приведу простой пример. Недавно вышел диск (писишный) под названием "Мир Алисы", так вот, вся графика там сделана на MAC'e, это один пример. Во французском городе Бурж в студиях используются NeXT, это второй пример. Как вы понимаете, студия звукозаписи весьма не бедное заведение и, если бы им это было необходимо, они давно бы уже заменили NeXT'ы на что-то другое (тем более, они уже давно не производятся). Надеюсь, вы задумаетесь о том, что вы будете делать дальше. Но жизнь любого человека изменяется, если он работал с компьютером глубже, чем обычный юзер...

Пожелания и отзывы об этом опусе шлите на адрес редакции DEJA UV.

P.S. Просьба на меня не обижаться, от этого мое мнение не изменится.

P.P.S. Помните SPECCY, он жив!

Оглавление издания: Deja Vu #05

  • Аперативчик - Max
    Подробные инструкции по управлению интерфейсом DEJA VU, выделены разные методы ввода и команды навигации. Объяснение новых и старых интерфейсов для улучшенного пользовательского опыта. Обсуждение дополнительных функций, таких как фреймовый скроллинг и управление музыкой.
  • Аперативчик - Max
    Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
  • Тема - M.M.A
    Статья исследует теорию оцифровки звука на ZX Spectrum, акцентируя внимание на процессах дискретизации и квантования. Она предлагает практические советы по конвертации звуковых файлов с использованием определенного оборудования и программного обеспечения. Также даются методы улучшения качества звука с учетом аппаратных ограничений.
  • Тема
    Статья обсуждает инициативу Save Our Scene, направленную на объединение пользователей и разработчиков Spectrum для продвижения дистрибуции ПО и улучшения развития сцены.
  • Устав Ассоциации Amazing Soft Making
    Обсуждение устава ассоциации Amazing Soft Making, в котором изложены ее цели, критерии членства и принципы функционирования.
  • Теория Журналостроения
    Статья содержит подробное руководство для начинающих создателей журналов, сосредотачиваясь на технических аспектах, таких как дизайн интерфейса, управление памятью, форматирование текста и интеграция музыки для публикаций на ZX Spectrum.
  • Капля припоя
    Статья представляет личный опыт покупки и использования устройства General Sound для ZX Spectrum, описывая установку и качество звука. Обсуждаются первоначальные проблемы и восхищение улучшенным звуковым сопровождением в совместимых играх. Автор призывает к дальнейшей адаптации программного обеспечения для устройства и размышляет о мультимедийных возможностях с одновременным использованием оборудования.
  • Капля припоя
    Статья описывает возможности Sound Forge 4.0c для профессиональной обработки звука на ПК, подчеркивая его обширные функции, такие как редактирование звука, эффекты и инструменты восстановления.
  • SOFTWARE
    Статья рассматривает последние разработки программного обеспечения для ZX Spectrum из Самары, включая обновления MAXSOFT SCREEN PACKER, File Commander и новые приложения, такие как S-Terminal.
  • SOFTWARE - Card!nal
    Обзор и прохождение логической графической приключенческой игры 'Операция Р.Р.' с подробными инструкциями по уровням. Обсуждение элементов игры, таких как выбор музыки и графический дизайн. Упоминается участие нового кодера MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
  • SOFTWARE
    Обсуждение текущего состояния и эволюции демосцены, подчеркивающее рост 4K интро и предстоящие конкурсы, такие как FUNTOP'98.
  • CODING
    Статья обсуждает техники кодирования на ассемблере для оптимизации прокрутки экрана на ZX Spectrum, включает примеры кода и анализ производительности.
  • CODING - RLA
    Статья рассматривает методы манипуляции со стеком при прерываниях второго рода для графических эффектов на ZX Spectrum. Обсуждаются решения для сохранения целостности данных, когда прерывания нарушают графические операции. Приведены практические примеры для эффективного решения проблем со стеком.
  • КОДИРОВАНИЕ
    Статья описывает паковщик MS-PACK и его DEPACKER, детализируя сценарии использования и предоставляя примеры кода на BASIC и ассемблере для работы с упакованными файлами. Подчеркивается оптимизация производительности, позволяющая распаковку с включенными прерываниями и отделение DEPACKER от упакованных файлов. Дополнительно включены идеи о техниках программирования для загрузки и выполнения BASIC-файлов на ZX Spectrum.
  • КОДИРОВАНИЕ
    Статья обсуждает различные техники кодирования для ZX Spectrum, сосредоточиваясь на выводе спрайтов, алгоритмах поворота и методах оптимизации для повышения производительности.
  • ДРУГОЙ МИР
    Обсуждение эволюции мультимедийных технологий и их влияния на различные области, включая образование и развлечения. Охватываются достижения в аппаратном и программном обеспечении, которые способствовали интеграции аудио, видео и текста. Статья отражает прошлые достижения и предполагает будущее мультимедийных систем.
  • АНО ДРУГОЙ МИР
    Сравнение систем PC и Amiga, подчеркивающее производительность, стоимость программного обеспечения и пользовательский опыт с мультимедийными возможностями.
  • Доска почета
    Интервью с PROGRESS обсуждает их творческий путь на ZX Spectrum и AMIGA, касаясь проблем в демомейкинге и текущего состояния сцены.
  • Доска почета
    Статья описывает деятельность и будущие проекты команды Eternity Industry из Коврова, включая успешные релизы и сотрудничество с другими группами.
  • Доска почета
    Обсуждение фестиваля Artcomp'98, сосредоточенное на его формате участия по почте и правилах для различных конкурсов, включая демо, графику и музыку.
  • Доска почета
    Статья представляет собой глоссарий терминов, используемых в демосцене, объясняя роли, такие как музыкант, программист и художник, а также различные типы демо и эффектов. Она служит полезным ресурсом для понимания терминологии и динамики сообщества. Это описание, направленное на просвещение читателей о жаргоне демосцены.
  • Доска почета
    Статья обсуждает проблемы с поддержкой мыши в различных изданиях ZX Spectrum и разочарование пользователей при столкновении с несовместимостями. Критика разработчиков за несоблюдение стандартов приводит к плохому пользовательскому опыту. Автор подчеркивает важность постоянного улучшения программного обеспечения для сообщества ZX Spectrum.
  • Доска почета
    Статья обсуждает процесс создания триколорных изображений для ZX Spectrum с использованием Photoshop и упрощенного подхода. Описывается, как разделить изображение на RGB-каналы и конвертировать их для использования на Spectrum. Также даны советы по управлению файлами для достижения оптимальных результатов.
  • Доска почета
    Статья обсуждает сравнение и перспективы различных компьютерных систем, акцентируя внимание на сильных сторонах AMIGA по сравнению с PC и призывая ценить все машины.
  • Семь и 1/2
    Статья обсуждает юмористические абсурдности и особенности военного обучения и академической жизни, сочетая сатиру с реальными анекдотами и остроумными наблюдениями.
  • Семь и 1/2
    Статья представляет собой сатирический мануал по методологиям программирования, высмеивая жесткость формальных практик программирования и выступая за более креативный подход к коду.
  • Семь и 1/2
    Инструкция по технике безопасного секса, включая рекомендации по допуску, подготовке, действиям во время и после сеанса, а также действиям в аварийных ситуациях.
  • Семь и 1/2
    Статья обсуждает призыв к талантливому художнику в Краснодаре для группы ZX Spectrum, поднимает вопросы об unethical практике Scorpion по правам на софт и критикует видеообзор E'97.
  • Семь и 1/2
    Статья 'Семь и 1/2' описывает забавное приключение пикника команды редакторов Deja Vu, подчеркивая их товарищество и неудачи при приготовлении шашлыка.
  • Проба пера
    Статья представляет собой юмористическое описание вымышленных приключений Винни-Пуха в взаимодействии с компьютерами и друзьями, обсуждая абсурдность технологий и повседневной жизни.
  • Проба пера
    Статья посвящена новому разделу журнала Deja Vu, посвященному литературе фэнтези и фантастики, включая обзоры книг и участие читателей в создании контента.
  • Реклама
    Статья является рекламной секцией журнала Deja Vu #05, предлагая сотрудничество с дизайнерами и музыкантами для будущих выпусков, а также предлагая различные программное обеспечение и оборудование для ZX Spectrum.
  • Новости
    Статья объявляет о запуске нового журнала AMIGA RULES, посвященного компьютеру AMIGA, на фоне нехватки качественных русскоязычных изданий. Он направлен на предоставление информации о программировании, аппаратном обеспечении, программном обеспечении и играх, а также на формирование сообщества среди поклонников AMIGA. Журнал будет включать материалы от читателей и регулярные обновления о сцене AMIGA.