Deja Vu #05: Новости: Запуск журнала AMIGA RULES для поклонников компьютера AMIGA

SoundTrack: FAST SONG BY RLA/CRG

(C) Андреев Андрей/Lone Wolf
(R) Баженов Александр/Ze Pagan/PGC/BD

ATTENTION !!!
ATTENTION !!!

Мы рады представить Вашему вниманию новый журнал, полностью посвященный проблематике компьютера AMIGA:

AAA M M I GG AAA
A A MM MM G G A A
A A M M M I G A A
AAAA M M I G GG AAAA
A A M M I GG A A

RRR U U L EEEE SSS
R R U U L E S
R R U U L EE SS
RRR U U L E S
R R UU LLLL EEEE SSS

Своим рождением журнал обязан, прежде всего, той угнетающей обстановке, которая сложилась у нас в стране.
- До сих пор нет ни одного качественного русскоязычного полиграфического журнала.
- Клубы любителей AMIGA разрозненны, зачастую они не только не контактируют друг с другом, но и, откровенно говоря, враждуют, нанося тем самым значительнейший вред развитию AMIGA в нашей стране.
- Нет единого общепринятого стандарта для русскоязычного программного обеспечения.
- Полное игнорирование существования AMIGA в России другими широко известными журналами: "Компьютер-Пресс", "Мир ПК", "Компьютер дома", "Компьютерные технологии" и др.

Мы все очень надеемся, что журнал AMIGA RULES избавит многочисленную армию поклонников компьютера AMIGA от информационного голода, который испытывают многие амижники в течение уже многих лет.
На страницах журнала мы постараемся познакомить читателей с опытом как зарубежных, так и отечественных пользователей и программистов.

Что интересного можно найти на страницах AMIGA RULES:

* раздел для начинающих, в котором будут представлены начальные сведения о функциональных возможностях компьютера, основам программирования и т.п.;
* описание как самых новых, так и популярных системных и прикладных программ;
* новости со всего света про AMIGA и обо всем, что связано с этим компьютером;
* аппаратные новинки о возможные доработки компьютера;
* читательский форум, посвященный проблемам AMIGA;
* раздел программиста, в котором представлены описания различных языков программирования, наиболее интересные процедуры, оригинальные подходы и т.п.;
* игровой раздел с описаниями новейших игровых программ и уже ставших классикой, любимых всеми игр, секреты к играм, пароли, хитрости и многое другое;
* конкурс лучших работ в области графики, музыки, искусства программирования, владения "пером";
* интересные интервью со звездами как зарубежной, так и отечественной амижной сцены.

Выпуская в свет этот новый журнал, мы надеемся, что он будет полезен всем: от начинающего до профессионала. Каждый откроет для себя что-то новое, найдет ценные и полезные сведения.
В планах редакции выпуск следующих номеров AMIGA RULES с приложением. На нескольких дискетах будут размещены некоторые программы, разбираемые на страницах журнала, а также работы читателей в области музыки, графики и программирования.
СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ: каждый из вас может стать полноправным соавтором журнала. Давайте создавать журнал вместе.
Если Вам компьютер AMIGA действительно дорог, и Вы не хотите преждевременной его кончины - поддержите наш лозунг:

АМИЖНИКИ ВСЕХ СТРАН - ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ!!!

Все, кто заинтересован в публикации своих материалов, покупке журнала и/или его распространении, в решении любых других вопросов - пишите по адресу:

641800 Курганская область, г.Шадринск,
а/я 361, с пометкой "AMIGA".
E-mail: lonewolf@zaural.ru

Также, уважаемые читатели, вы можете приобрести журнал AMIGA RULES у регионального распространителя, коим являюсь я, Баженов Александр/Ze Pagan/PGC/BD. В настоящее время я изучаю спрос на журнал и в течение двух-трех месяцев буду собирать заявки, без оплаты! За это время, полагаю, DEJA VU #05 достаточно разойдется по стране. Всем, приславшим заявки на AMIGA RULES, будет выслано уведомление о сумме оплаты за журнал. При поступлении денег на мой адрес (ориентировочно 20-30 рублей), в течение месяца я гарантирую отправку журнала заказчику!
Сейчас уже заканчивается работа над вторым номером AMIGA RULES. От себя добавлю, что прочитав первый номер, я многое узнал об этом замечательном компьютере (хотя и видел его раньше), и мои колебания между PC и AMMY обрели, наконец, четкий контур. Контур какой машины, надеюсь, вы уже поняли...;)). Итак, я жду ваших заявок!!!

Оглавление издания: Deja Vu #05

  • Аперативчик - Max
    Подробные инструкции по управлению интерфейсом DEJA VU, выделены разные методы ввода и команды навигации. Объяснение новых и старых интерфейсов для улучшенного пользовательского опыта. Обсуждение дополнительных функций, таких как фреймовый скроллинг и управление музыкой.
  • Аперативчик - Max
    Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
  • Тема - M.M.A
    Статья исследует теорию оцифровки звука на ZX Spectrum, акцентируя внимание на процессах дискретизации и квантования. Она предлагает практические советы по конвертации звуковых файлов с использованием определенного оборудования и программного обеспечения. Также даются методы улучшения качества звука с учетом аппаратных ограничений.
  • Тема
    Статья обсуждает инициативу Save Our Scene, направленную на объединение пользователей и разработчиков Spectrum для продвижения дистрибуции ПО и улучшения развития сцены.
  • Устав Ассоциации Amazing Soft Making
    Обсуждение устава ассоциации Amazing Soft Making, в котором изложены ее цели, критерии членства и принципы функционирования.
  • Теория Журналостроения
    Статья содержит подробное руководство для начинающих создателей журналов, сосредотачиваясь на технических аспектах, таких как дизайн интерфейса, управление памятью, форматирование текста и интеграция музыки для публикаций на ZX Spectrum.
  • Капля припоя
    Статья представляет личный опыт покупки и использования устройства General Sound для ZX Spectrum, описывая установку и качество звука. Обсуждаются первоначальные проблемы и восхищение улучшенным звуковым сопровождением в совместимых играх. Автор призывает к дальнейшей адаптации программного обеспечения для устройства и размышляет о мультимедийных возможностях с одновременным использованием оборудования.
  • Капля припоя
    Статья описывает возможности Sound Forge 4.0c для профессиональной обработки звука на ПК, подчеркивая его обширные функции, такие как редактирование звука, эффекты и инструменты восстановления.
  • SOFTWARE
    Статья рассматривает последние разработки программного обеспечения для ZX Spectrum из Самары, включая обновления MAXSOFT SCREEN PACKER, File Commander и новые приложения, такие как S-Terminal.
  • SOFTWARE - Card!nal
    Обзор и прохождение логической графической приключенческой игры 'Операция Р.Р.' с подробными инструкциями по уровням. Обсуждение элементов игры, таких как выбор музыки и графический дизайн. Упоминается участие нового кодера MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
  • SOFTWARE
    Обсуждение текущего состояния и эволюции демосцены, подчеркивающее рост 4K интро и предстоящие конкурсы, такие как FUNTOP'98.
  • CODING
    Статья обсуждает техники кодирования на ассемблере для оптимизации прокрутки экрана на ZX Spectrum, включает примеры кода и анализ производительности.
  • CODING - RLA
    Статья рассматривает методы манипуляции со стеком при прерываниях второго рода для графических эффектов на ZX Spectrum. Обсуждаются решения для сохранения целостности данных, когда прерывания нарушают графические операции. Приведены практические примеры для эффективного решения проблем со стеком.
  • КОДИРОВАНИЕ
    Статья описывает паковщик MS-PACK и его DEPACKER, детализируя сценарии использования и предоставляя примеры кода на BASIC и ассемблере для работы с упакованными файлами. Подчеркивается оптимизация производительности, позволяющая распаковку с включенными прерываниями и отделение DEPACKER от упакованных файлов. Дополнительно включены идеи о техниках программирования для загрузки и выполнения BASIC-файлов на ZX Spectrum.
  • КОДИРОВАНИЕ
    Статья обсуждает различные техники кодирования для ZX Spectrum, сосредоточиваясь на выводе спрайтов, алгоритмах поворота и методах оптимизации для повышения производительности.
  • ДРУГОЙ МИР
    Обсуждение эволюции мультимедийных технологий и их влияния на различные области, включая образование и развлечения. Охватываются достижения в аппаратном и программном обеспечении, которые способствовали интеграции аудио, видео и текста. Статья отражает прошлые достижения и предполагает будущее мультимедийных систем.
  • АНО ДРУГОЙ МИР
    Сравнение систем PC и Amiga, подчеркивающее производительность, стоимость программного обеспечения и пользовательский опыт с мультимедийными возможностями.
  • Доска почета
    Интервью с PROGRESS обсуждает их творческий путь на ZX Spectrum и AMIGA, касаясь проблем в демомейкинге и текущего состояния сцены.
  • Доска почета
    Статья описывает деятельность и будущие проекты команды Eternity Industry из Коврова, включая успешные релизы и сотрудничество с другими группами.
  • Доска почета
    Обсуждение фестиваля Artcomp'98, сосредоточенное на его формате участия по почте и правилах для различных конкурсов, включая демо, графику и музыку.
  • Доска почета
    Статья представляет собой глоссарий терминов, используемых в демосцене, объясняя роли, такие как музыкант, программист и художник, а также различные типы демо и эффектов. Она служит полезным ресурсом для понимания терминологии и динамики сообщества. Это описание, направленное на просвещение читателей о жаргоне демосцены.
  • Доска почета
    Статья обсуждает проблемы с поддержкой мыши в различных изданиях ZX Spectrum и разочарование пользователей при столкновении с несовместимостями. Критика разработчиков за несоблюдение стандартов приводит к плохому пользовательскому опыту. Автор подчеркивает важность постоянного улучшения программного обеспечения для сообщества ZX Spectrum.
  • Доска почета
    Статья обсуждает процесс создания триколорных изображений для ZX Spectrum с использованием Photoshop и упрощенного подхода. Описывается, как разделить изображение на RGB-каналы и конвертировать их для использования на Spectrum. Также даны советы по управлению файлами для достижения оптимальных результатов.
  • Доска почета
    Статья обсуждает сравнение и перспективы различных компьютерных систем, акцентируя внимание на сильных сторонах AMIGA по сравнению с PC и призывая ценить все машины.
  • Семь и 1/2
    Статья обсуждает юмористические абсурдности и особенности военного обучения и академической жизни, сочетая сатиру с реальными анекдотами и остроумными наблюдениями.
  • Семь и 1/2
    Статья представляет собой сатирический мануал по методологиям программирования, высмеивая жесткость формальных практик программирования и выступая за более креативный подход к коду.
  • Семь и 1/2
    Инструкция по технике безопасного секса, включая рекомендации по допуску, подготовке, действиям во время и после сеанса, а также действиям в аварийных ситуациях.
  • Семь и 1/2
    Статья обсуждает призыв к талантливому художнику в Краснодаре для группы ZX Spectrum, поднимает вопросы об unethical практике Scorpion по правам на софт и критикует видеообзор E'97.
  • Семь и 1/2
    Статья 'Семь и 1/2' описывает забавное приключение пикника команды редакторов Deja Vu, подчеркивая их товарищество и неудачи при приготовлении шашлыка.
  • Проба пера
    Статья представляет собой юмористическое описание вымышленных приключений Винни-Пуха в взаимодействии с компьютерами и друзьями, обсуждая абсурдность технологий и повседневной жизни.
  • Проба пера
    Статья посвящена новому разделу журнала Deja Vu, посвященному литературе фэнтези и фантастики, включая обзоры книг и участие читателей в создании контента.
  • Реклама
    Статья является рекламной секцией журнала Deja Vu #05, предлагая сотрудничество с дизайнерами и музыкантами для будущих выпусков, а также предлагая различные программное обеспечение и оборудование для ZX Spectrum.
  • Новости
    Статья объявляет о запуске нового журнала AMIGA RULES, посвященного компьютеру AMIGA, на фоне нехватки качественных русскоязычных изданий. Он направлен на предоставление информации о программировании, аппаратном обеспечении, программном обеспечении и играх, а также на формирование сообщества среди поклонников AMIGA. Журнал будет включать материалы от читателей и регулярные обновления о сцене AMIGA.