SoundTrack: (FROSTBITTEN) BY DX-69 020498
__________________________________________
<<<<<<<<<<<<<<<<<<< * >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Откликнитесь! Ищу талантливого художника, желательно проживающего в Краснодарском крае (а лучше в самом Краснодаре) для создания группы.
Для справки: CRANK - кодер (это я, правда, это еще под большим вопросом); NIKO - начинающий музыкант (талант); ALEX - художник (волки съели?...).
Меня можно иногда найти на Краснодарской толкучке (под мостом), около продавца дискет с табличкой "ВСЕ ЧТО НУЖНО ДЛЯ ВАШЕГО ZX-SPECTRUM", или пишите мне по адресу: 350102, Краснодарский край, ст. Елизаветинская, ул. Красная 108, Морозову Александру Ивановичу.
Также можно позвонить по рабочему телефону в городе Краснодаре (8612) 50-37-14, позвать Морозова Александра (оператор), с 9-00 до 16-00, кроме субботы и воскресенья. Лучше звонить NIKO (8612) 61-49-88, позвать Олега.
Ну вот и все!
>>>>>>>>>>>>>>>>>>> * <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
А теперь скандалы от dAn!!L'а!
* * *
Все нижесказанное есть чистая правда! Да и какой смысл говорить неправду?...
Если кто читал Adventurer #07, то, наверное, помнят статью CAV'а о хреновой (грубо говоря) деятельности некой питерской фирмы, а именно Scorpion & МОА! Речь в этой статье шла об авторских правах на DOMEN OS! Я хочу продолжить эту статью... Все началось с того, что в почтовом ящике мною было обнаружено извещение для получения ценной (!) бандероли на мое имя из Питера. Придя на почту, я решил поинтересоваться, от кого и на какую тему бандероль! Ответ меня совсем не удовлетворил, даже наоборот, разжег мое любопытство! Мне сообщили обратный адрес и ФИО отправителя, ею оказалась Крылова Г.Н.... "Ну не знаю я такой тетеньки" - подумал я. Пришлось заплатить 24 (!) руб. О чем я потом и пожалел. Бандероль оказалась из фирмы Scorpion, а в ней куча брошюр и рекламных прайсов, а именно:
1) "Краткое описание функций Проф. расширения теневого сервис монитора" by MOA;
2) "Каталог литературы по электронике и компьютерной тематике" - (все по PC);
3) "Каталог CD дисков" - (для PC);
4) "Каталог программ для ZX 48/128/256;
5) "SMUC универсальный контроллер HDD, CMOS, NVRAM, IBM периферии";
6) Писишный прайс на "железо" и информация о том, как хорошо переходить с ZX на IBM PC 386 sx/dx ;-)...
7) "Немного о GMX";
8) Какая-то анкета;
9) Реклама программатора для PC и ZX;
10) Каталог литературы (Питер, Солон, Инфорком);
11) Реклама контроллера IBM клавы и мыши;
12) Прайс на ZX - "железо";
13) Универсальное письмо:
"Здравствуйте, уважаемый господин Баянов. Благодарим Вас за то, что Вы проявили интерес к присланным нами материалам и выкупили полученную бандероль.... Если по какой-то причине Вы недовольны таким способом информирования и больше не хотите получать от нас информацию, то просим Вас сообщить нам об этом, чтобы мы могли исключить Вас из нашей базы данных..." и реклама скорпионовского рулеза.
"Ну вы, блин, даете!" - так и хочется процитировать крылатую фразу из знаменитого фильма! Это где же видано, чтобы человек платил за рекламу, которую он увидел/услышал/прочитал? Представьте себе, что с вас каждый бы месяц удерживали некую сумму, только за то, что вы смотрите рекламу по телевизору! Да любая уважающая себя фирма никогда не станет продавать потребителю свою рекламу! Вот сказать об этом какому-нибудь иностранцу - ведь не поймут же! Ну ладно бы я заказал эту рекламу, интересуясь продукцией фирмы Scorpion, и они бы специально потратились на изготовление лично для меня... так нет! Рекламу такую получили все владельцы Scorpion'ов, и я полагаю, 50% купились на эту провокацию! Да, кстати, хочу вопрос задать Зонову - почему бандероль не на Ваше имя? Ведь во всех адресах рекламных прайсов стоит другой адрес и Ваша фамилия. Я думаю, что это сделано специально, в расчете на растерянность получателя! На 100% уверен, что ответа от вас по этому поводу не получим! Теперь по содержанию рекламы. Зачем нам рассылать (продавать) информацию про писишный "hard", "soft" и литературу? Неужели вы думаете, что все это можно купить только у вас в Питере, да еще и по почте? Или вы затарились никому не нужным "железом" (386/486) по-дешевке и теперь пытаетесь сбагрить ламерам? А откуда вы выкопали эти цены? "Трешка" с учетом пересылки у вас стоит 1200 руб. А "четверка" 2100 руб. без мониторов! Да в Кемерове "четверку" можно (но не нужно!) купить за 1000 руб. Еще один пример - диски 3'5 - 8$+10% это где-то 53 руб. В Кемерове такие же (Verbatim) можно купить за 29 руб. Почувствуйте разницу! Вообщем, херней занимаетесь, господа! Далее... Нахрена мне "Краткое описание функций теневика", которое у меня уже есть? Или вы просто не рассчитали и напечатали много экземпляров и не знаете куда их сбагрить? Я могу подсказать... хотя туалетная бумага стОит дешевле! SMUC - инструкция по подключению - за-ачее-ем? Если самого SMUC'а у меня нет! CD-диски и литературу по PC можно купить на любом углу и гораздо дешевле... Вот я и добрался до каталога софта для ZX! Какое вы имеете право торговать дисками, на которые у вас нет лицензии? Примеры? Пожалуйста! CAV уже писал про DOMEN OS! Теперь про журналы. Не знаю про другие, но Adventurer продавать вы не имеете права, об этом вам в глаза было сказано на E'97 тем же Cav'ом, на что вы заверили, что больше этого не повторится, и что это было недоразумение!... Смотрим прайс - и видим, что вам верить на слово нельзя! Благо до DEJA VU пока не добрались! Подозреваю, что не только Adventurer вы продаете без прав на это... Смотрим далее и видим софт с E'96, E'97... а знаете ли вы, что софт с этих пати, является фриварным и делать на нем деньги не имеет права НИКТО!!!... Далее, софт, которым торгует (торговал) Инфорком - авторские программы! Не знаю, как вы там договорились с Инфоркомом, но лично при заключении контракта о продаже моих программ был указан срок, в течение которого Инфорком имела полные права на реализацию этих продуктов. Так вот, контракт заключался в 1995 году, сроком на два года! Сейчас уже 1998, т.е. срок истек! И вы не имеете (да и Инфорком тоже) больше прав продавать этот софт! Да и морально все эти программы давно устарели!
И после всего этого мы ведем разговор о каких-то авторских правах, разрабатываем проекты "Сохраним нашу сцену" и "Sofmaking территория закона"? Да с такими людьми мы никогда не сможем исправить положение! Вроде серьезные, интеллигентные люди, а ведете себя как... Поверьте, мы действительно ценим то, как вы ведете путь развития Спектрума, но при таком отношении к людям просто пропадает желание иметь какие-то отношения с фирмой Scorpion & МОА. Если вы и впредь будете с таким экситом грести под себя и не повернетесь лицом к народу, не перестанете плевать на людей, на их мнения - то вскоре все к вам повернутся тем местом, которым вы смотрите сейчас на нас...
* * *
Хочу сказать несколько слов по видеофильму Е'97 (c) Digital Reality! Купили... Посмотрели... Второй раз смотреть не хочется! Компьютерное оформление, конечно, выполнено неплохо, но само видео? Во-первых, снималось все хреновой любительской видеокамерой, да и оператор, видать, был не профессионал! Качество не столь важно, я думаю. Гораздо важнее сам материал. Но то, что лично меня протащило, так это единственное интервью на видео - с ROM'ом и FUX'ом из PROGRESS! Кстати, интервью брал М.Акимов/Logros и по всей видимости для своего фильма. Ну, конечно, сценовых людей тоже интересно посмотреть... Мне не понятно вот что - зачем было из двух часов видео, 40 минут отводить под показ самих демо с COMPO (камерой сняли 100-герцовую развертку на PC), демы все и так видели, а кто не видел, еще успеет! Еще минут 20-25 показана Hidden Part of E'97... Ребята, зачем это делать, ведь она для того и называется hidden, чтобы ее никто не видел, кроме самих участников, а вы решили все это публично преподнести народу! Да и смотреть, как рыгают и матюгаются сценовые люди, мне, например, не очень приятно! Фильма Logros пока не видел, но надеюсь, что он будет на порядок выше по качеству и по содержанию (судя по фильму Е'96).
MESSAGE FROM COMPUTER RATS GROUP
--------------------------------
PLAYGEAR! Rulez 4ever! Так держать! Продолжайте работу над журналом! Не сдавайте позиций!
Большой тебе привет, Brown Beret! Благодарим тебя за то, что ты умудрился сотворить такого cool кодера, как RLA, и направил взор его на Speccy World.
Привет Косте, Артему и Сергею из Артемовского! Привет, Serzh Soft! Ты чего такой пессимист? Ну-ка взбодрись и склепай чего-нибудь рулезное на Artcomp!!!
Lone Wolf! Amiga rulezzz?!?
Fanat! Растолкай там Serzh'a, а то поди он совсем обленился.
Привет, Rex и L.U.!
LASER SOFTWARE! Mr.Z, хватит скромничать, Ironman'у ты ни в чем не уступаешь. Steel Dragon, что енто за фраза такая: "Один я такой крутой код не вытя-ну."? А Mitch21 ??? Mitchell, Dimedrol & etc... Ждем ваших работ на Artcomp'98.
DIO-GEN! Поздравляем с выпуском вашего журнала! Надо было ему сразу присвоить N1. Может на Artcomp'е появится и твоя дема, а, Dr.Dash ?!?
Owl, PTV и Виктор! Ждем нового софта и ваших работ на Artcomp.
Привет, Ice Di Griz, Blade, Ironman, Allen & etc. Готовьтесь к session ;)!!!
Привет, SHOCK BRIGADE! Отдельный приве-тик Monster Soft'у!
Афендиков, Хохлов, Рубцов! Когда выйдет в свет полная версия ZXASM 3.10???
Большое спасибо Laser Software, Serzh Soft'у и Ice Di Griz'у за новейшие проги и демы.
- Аперативчик - Max
Подробные инструкции по управлению интерфейсом DEJA VU, выделены разные методы ввода и команды навигации. Объяснение новых и старых интерфейсов для улучшенного пользовательского опыта. Обсуждение дополнительных функций, таких как фреймовый скроллинг и управление музыкой.
- Аперативчик - Max
Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
- Тема - M.M.A
Статья исследует теорию оцифровки звука на ZX Spectrum, акцентируя внимание на процессах дискретизации и квантования. Она предлагает практические советы по конвертации звуковых файлов с использованием определенного оборудования и программного обеспечения. Также даются методы улучшения качества звука с учетом аппаратных ограничений.
- Тема
Статья обсуждает инициативу Save Our Scene, направленную на объединение пользователей и разработчиков Spectrum для продвижения дистрибуции ПО и улучшения развития сцены.
- Устав Ассоциации Amazing Soft Making
Обсуждение устава ассоциации Amazing Soft Making, в котором изложены ее цели, критерии членства и принципы функционирования.
- Теория Журналостроения
Статья содержит подробное руководство для начинающих создателей журналов, сосредотачиваясь на технических аспектах, таких как дизайн интерфейса, управление памятью, форматирование текста и интеграция музыки для публикаций на ZX Spectrum.
- Капля припоя
Статья представляет личный опыт покупки и использования устройства General Sound для ZX Spectrum, описывая установку и качество звука. Обсуждаются первоначальные проблемы и восхищение улучшенным звуковым сопровождением в совместимых играх. Автор призывает к дальнейшей адаптации программного обеспечения для устройства и размышляет о мультимедийных возможностях с одновременным использованием оборудования.
- Капля припоя
Статья описывает возможности Sound Forge 4.0c для профессиональной обработки звука на ПК, подчеркивая его обширные функции, такие как редактирование звука, эффекты и инструменты восстановления.
- SOFTWARE
Статья рассматривает последние разработки программного обеспечения для ZX Spectrum из Самары, включая обновления MAXSOFT SCREEN PACKER, File Commander и новые приложения, такие как S-Terminal.
- SOFTWARE - Card!nal
Обзор и прохождение логической графической приключенческой игры 'Операция Р.Р.' с подробными инструкциями по уровням. Обсуждение элементов игры, таких как выбор музыки и графический дизайн. Упоминается участие нового кодера MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
- SOFTWARE
Обсуждение текущего состояния и эволюции демосцены, подчеркивающее рост 4K интро и предстоящие конкурсы, такие как FUNTOP'98.
- CODING
Статья обсуждает техники кодирования на ассемблере для оптимизации прокрутки экрана на ZX Spectrum, включает примеры кода и анализ производительности.
- CODING - RLA
Статья рассматривает методы манипуляции со стеком при прерываниях второго рода для графических эффектов на ZX Spectrum. Обсуждаются решения для сохранения целостности данных, когда прерывания нарушают графические операции. Приведены практические примеры для эффективного решения проблем со стеком.
- КОДИРОВАНИЕ
Статья описывает паковщик MS-PACK и его DEPACKER, детализируя сценарии использования и предоставляя примеры кода на BASIC и ассемблере для работы с упакованными файлами. Подчеркивается оптимизация производительности, позволяющая распаковку с включенными прерываниями и отделение DEPACKER от упакованных файлов. Дополнительно включены идеи о техниках программирования для загрузки и выполнения BASIC-файлов на ZX Spectrum.
- КОДИРОВАНИЕ
Статья обсуждает различные техники кодирования для ZX Spectrum, сосредоточиваясь на выводе спрайтов, алгоритмах поворота и методах оптимизации для повышения производительности.
- ДРУГОЙ МИР
Обсуждение эволюции мультимедийных технологий и их влияния на различные области, включая образование и развлечения. Охватываются достижения в аппаратном и программном обеспечении, которые способствовали интеграции аудио, видео и текста. Статья отражает прошлые достижения и предполагает будущее мультимедийных систем.
- АНО ДРУГОЙ МИР
Сравнение систем PC и Amiga, подчеркивающее производительность, стоимость программного обеспечения и пользовательский опыт с мультимедийными возможностями.
- Доска почета
Интервью с PROGRESS обсуждает их творческий путь на ZX Spectrum и AMIGA, касаясь проблем в демомейкинге и текущего состояния сцены.
- Доска почета
Статья описывает деятельность и будущие проекты команды Eternity Industry из Коврова, включая успешные релизы и сотрудничество с другими группами.
- Доска почета
Обсуждение фестиваля Artcomp'98, сосредоточенное на его формате участия по почте и правилах для различных конкурсов, включая демо, графику и музыку.
- Доска почета
Статья представляет собой глоссарий терминов, используемых в демосцене, объясняя роли, такие как музыкант, программист и художник, а также различные типы демо и эффектов. Она служит полезным ресурсом для понимания терминологии и динамики сообщества. Это описание, направленное на просвещение читателей о жаргоне демосцены.
- Доска почета
Статья обсуждает проблемы с поддержкой мыши в различных изданиях ZX Spectrum и разочарование пользователей при столкновении с несовместимостями. Критика разработчиков за несоблюдение стандартов приводит к плохому пользовательскому опыту. Автор подчеркивает важность постоянного улучшения программного обеспечения для сообщества ZX Spectrum.
- Доска почета
Статья обсуждает процесс создания триколорных изображений для ZX Spectrum с использованием Photoshop и упрощенного подхода. Описывается, как разделить изображение на RGB-каналы и конвертировать их для использования на Spectrum. Также даны советы по управлению файлами для достижения оптимальных результатов.
- Доска почета
Статья обсуждает сравнение и перспективы различных компьютерных систем, акцентируя внимание на сильных сторонах AMIGA по сравнению с PC и призывая ценить все машины.
- Семь и 1/2
Статья обсуждает юмористические абсурдности и особенности военного обучения и академической жизни, сочетая сатиру с реальными анекдотами и остроумными наблюдениями.
- Семь и 1/2
Статья представляет собой сатирический мануал по методологиям программирования, высмеивая жесткость формальных практик программирования и выступая за более креативный подход к коду.
- Семь и 1/2
Инструкция по технике безопасного секса, включая рекомендации по допуску, подготовке, действиям во время и после сеанса, а также действиям в аварийных ситуациях.
- Семь и 1/2
Статья обсуждает призыв к талантливому художнику в Краснодаре для группы ZX Spectrum, поднимает вопросы об unethical практике Scorpion по правам на софт и критикует видеообзор E'97.
- Семь и 1/2
Статья 'Семь и 1/2' описывает забавное приключение пикника команды редакторов Deja Vu, подчеркивая их товарищество и неудачи при приготовлении шашлыка.
- Проба пера
Статья представляет собой юмористическое описание вымышленных приключений Винни-Пуха в взаимодействии с компьютерами и друзьями, обсуждая абсурдность технологий и повседневной жизни.
- Проба пера
Статья посвящена новому разделу журнала Deja Vu, посвященному литературе фэнтези и фантастики, включая обзоры книг и участие читателей в создании контента.
- Реклама
Статья является рекламной секцией журнала Deja Vu #05, предлагая сотрудничество с дизайнерами и музыкантами для будущих выпусков, а также предлагая различные программное обеспечение и оборудование для ZX Spectrum.
- Новости
Статья объявляет о запуске нового журнала AMIGA RULES, посвященного компьютеру AMIGA, на фоне нехватки качественных русскоязычных изданий. Он направлен на предоставление информации о программировании, аппаратном обеспечении, программном обеспечении и играх, а также на формирование сообщества среди поклонников AMIGA. Журнал будет включать материалы от читателей и регулярные обновления о сцене AMIGA.