Deja Vu #05: Семь и 1/2: Забавное приключение пикника

SoundTrack: BY KASPUTIS SERGEY/SSG'97 
__________________________________________

(C) PLAYGEAR COMPANY/BD Автор: Баженов Александр/Ze Pagan
__________________________________________

└√ l
┴√ l
@┬√ l
`├√ l
А─√ l
а┼√ l
└╞√ l
р╟√ l
╔√ l
╩√ l
@╦√ l
`╠√ l

"Зима нынче выдалась суровая..."

Из книги "Как херово в Сибири зимой"

Д-а-с... Зимой у нас холодно, это верно! И снег бывает залеживается до конца апреля. Но не все так страшно, почти всегда вслед за зимой приходит весна. Так, например, случилось и в этот раз... Прошло чуть более месяца со дня выхода в свет DEJA VU #04 и чуть менее со дня мероприятия, посвященному этому событию. Вообщем, мы уже полностью оправились и вовсю трудилась над next number. Здесь следует заметить, что процесс работы над журналом мы не прекращаем уже второй год, т.е. после завершения очередного номера, с перерывом буквально в несколько дней, мы сразу приступаем к работе над следующим! Если хотите - это наш нормальный ритм работы... Так вот, собрались как-то раз мы у Card!nal'а, чтобы порешать кое-какие наболевшие вопросики, касающиеся оболочки журнала. Погода стояла весьма рулезная и я чаще смотрел в окно, чем на монитор. Природа так и шептала, правда, что конкретно я так и не разобрал. Ясно было одно: долой железобетонные джунгли - пора и на волю! Я тут же высказал свои соображения и, как оказалось, Dan!!l с Card!nal'ом тоже истосковались по зеленой травке. Сказано - сделано! Хотя сначала Card!nal начал гнать, что мол ему скоро какие-то экзамены надо сдавать, но мы на это не купились и поставили вопрос ребром: либо ты с нами, либо всю жизнь будешь жить на одну зарплату! Это был веский довод (я бы даже сказал - нечестный), и Card!nal согласился. Вообщем, было решено провести party на следующий день, но употреблять на природе втроем... ф-у-у! Это больше смахивает на пьянку, согласитесь! Поэтому, после недолгих раздумий было решено взять с собой рулезного иностранца, ну конечно же CAV'а. Мне было поручено очень ответственное задание - изготовить полуфабрикаты из куриных ножек (которые тогда только у меня имелись в изобилии), а именно: замариновать их, т.к. мы собирались делать шашлык и не просто шашлык, а РУЛЕЗНЫЙ ШАШЛЫК! Уходя от Card!nal'а, я позвонил CAV'у, попутно отогнав от телефона малолетнего пацана, который все просил. - Дядь, а Дядь, дай штуку на хлебушек! На что я ему вполне резонно заметил. - Тебе новыми или старыми? Пацан показал мне язык и уходя буркнул. - Зажал - так и скажи! Я набрал номер и слушая длинные гудки, сказал вслед пацану. - Да пошел ты - козел! - Сам козел! - тут же ответила мне телефонная трубка. - Это я не вам! - спохватился я. - А тогда кому же, нафиг? - вопрошал голос. Судя по последнему наречию я врубился, что это CAV, в чем немедленно убедился. - CAV, ты что ли? - Вероятность - 90%. - надменно ответила трубка. - А остальные 10%? - ехидно спросил я. - А остальные - пофиг! - дружелюбно сказал CAV. Тут я понял, что спорить дальше бесполезно и сразу перешел к делу. - Слушай, CAV, мы тут решили шашлычками на природе по-баловаться, ты как, свободен завтра? - Угу. - содержательно ответил он. - Ну тады ждем-с. - сказал я и потопал до дома. Там я сразу уселся за комп и занялся какой-то статьей к журналу. Статья была внушительная и закончил я только в час ночи, совершенно позабыв о куриных ножках! Мне пришлось в срочном порядке готовить маринад и все остальное, уповая на то, что меня завтра не убьют за такую халтуру... Все прибыли точно в срок и мы не теряя даром времени двинулись за город пешком, т.к. живем мы почти на окраине. По пути мы "слегка" затарились, чтобы лучше усваивалось мясо. Минут через двадцать мы уже были почти на месте. Вокруг раскинулись рулезные пейзажи: слева возвышались последние дома новостроек, а справа что-то типа мусорки. Card!nal, шедший и бормотавший про себя какие-то правила по русскому языку, внезапно тормознулся и поднял правую ногу, внимательно разглядывая подошву. Нас это сразу заинтересовало и мы подошли поближе. Он стоял, как аист, на одной ноге и скорчив рожу говорил. - Гавно, оно мое - средний род. CAV подозрительно посмотрел на Card!nal'а. - Твое? - Очень смешно. - буркнул Card!nal, вытирая ногу о траву. - Не мое, а собачье. - А почему это собачачье? - не унимался дотошный CAV. - Не собачачье, а собачье. - поправил его Card!nal - Посмотри по-ближе. - А чо на него, нафиг, смотреть-то? Гавно, братец, это такая штука, на него с какой стороны не смотри - все равно, блин, одно гавно получается! - глубокомысленно изрек CAV. - Это точно! - хором сказали мы и зашагали дальше. Через пару минут мы выбрали местечко на пригорке и начали обустраиваться. Как уже давно известно, для того, чтобы приготовить шашлык нужен огонь, а для того, чтобы получить огонь нужны дрова. Придя к такому сложному умозаключению, мы разбросались в поисках оных. Проблема была действительно архисложной, т.к. местность, которую мы выбрали, явно страдала бездровьем. Card!nal уже минут десять бродил вверх одним местом по поляне и чего-то пытался на ней обнаружить. - И чо он там возится? - возмутился Dan!!l. - Наверное, кузнечиков ловит. - предположил я. - Какие, нафиг, кузнечики! - высунул голову из кустов CAV. - Май-месяц на дворе! - Какие, какие! - передразнил его я. - маленькие еще и глупые, вот какие! CAV махнул рукой и скрылся в кустах. С грехом пополам, мы с Dan!!l'ом набрали немного веток и притащили пару коряг. Тут нарисовался и Card!nal, с довольным видом неся в обоих руках по пучку травы. У Dan!!l'а от подобного хамства отвисла челюсть, а я вежливо поинтересовался. - Ты, случайно, не надорвался? А то отдохни чуток. Card!nal заметил, что совсем не устал. Dan!!l восстановил способность говорить и проворчал. - Ладно, хорошо хоть зеленой не принес. - Чо я, совсем что-ли? - обиделся Card!nal и засопел. CAV'а еще не было видно, но зато хорошо было слышно. Он орудовал в метрах тридцати от нас в кустах, в низинке. Из кустов доносились громкие НАФИГ'и и ПОФИГ'и, а сами кусты тряслись так, как будто там травили медведя. - Ну а этот-то какого хрена там делает! - недоуменно развел руками Dan!!l. - Да уж точно не кузнечиков ловит. - ответил я. - Надо посмотреть. - сказал Card!nal. Действительно надо было посмотреть, а то CAV настолько сильно сотрясал воздух своими децибелами, что могли возникнуть конфликты с местным населением. Дело в том, что мы находились в непосредственной близости от крайних домов, а ярые гринписовцы в образе старичков и старушек встречаются сейчас довольно часто... Вообщем, они запрос могли куда-нибудь звякнуть, капнуть или стукнуть. Мы подошли к кустам и услышали следующий монолог CAV'а. - ... вот сижу здесь, нафиг, как ламер какой-то, блин! И пилю эту конченую ветку уже полчаса. Да ее даже и веткой-то не назовешь! Дрын, нафиг, и все тут. А этим, блин, все пофиг! Даже топор не додумались взять, туристы, мать вашу! И все туда же, нафиг, подавай им общение с природой. А природе этой, блин, точно все пофиг, раз не может обеспечить людям самое необходимое, нафиг! Каких-то зачуханных дров и то, блин, нету! Вообще надо было топать в лес, а не светиться здесь. А то, как теплотрасники, нафиг, вылезли хрен, блин, знает откуда и нет, чтоб слинять куда по-дальше с глаз долой, так нет, всем пофиг, надо чтоб весь город видел, как тусуется PLAYGEAR! Что, эти ноги нельзя было и дома пожарить, как нормальные пиплы делают? Лично мне этот романтизм уже во где! И вообще... Мы не стали слушать, что там еще вообще и сунули головы в кусты. Взорам нашим представилась следующая картина. CAV сидел в самой гуще кустов на заднице и весь мокрый от пота и пламенных речей пилил столовым ножом здоровенный дрын, торчащий из земли. Зрелище было весьма забавным, по крайней мере для нас и мы зафыркали от смеха. - А-а-а! - протянул CAV, увидев нас - явились, туристы! Dan!!l, еле сдерживая смех, сказал. - Слушай, CAV, колхоз, конечно, дело добровольное, но почему бы тебе не пойти и не взять... - тут он показал сквозь кусты на лежащее метрах в тридцати вполне приличное бревнышко. - Это чтоб я, как глупый юзер болтался по поляне и собирал всякую дрянь?! - распалялся CAV. - Да я за одну минуту Win'ды, нафиг, завешу. А эта палка - дело принципа, либо я ее, либо она меня доканает! И он с остервенением набросился на нее вновь. - Тебе это ничего не напоминает? - спросил я Card!nal'а и показал на CAV'а. Card!nal поковырял пальцем в носу и сказал. - Узник Бухенвальда? - Н-е-е-а. - AURIN на лесозаготовке? - Н-е-е-а. - Дурдом на прогулке? - Да нет же! Ну вспомни фильм "Золотой теленок"! - А-а-а-а! - въехал Card!nal и повернувшись к CAV'у, произнес с пафосом. - Пилите, Шура, пилите! - Убью!!! - заорал CAV и бросив свое, уже ставшее любимым, занятие, прыгнул на Card!nal'а. Мы с Dan!!l'ом еле успели поймать этого ниндзя на лету и все четвером завалились в кусты. Побарахтавшись с минуту, мы, наконец, утихомирили горячего рыбинского парня и объяснили ему, что это всего лишь невинная шутка. - Невинная?! - возмущался CAV и тыкал в синяки и ссадины на коленках. - Бывает. - развел я руками - можешь записать это, как издержки производства. - Опять! - зарычал CAV. - Смотрите! - воскликнул вдруг Dan!!l и показал пальцем за наши спины. - Змея! - заорал Card!nal и исчез из поля зрения. CAV, сидевший ближе всего к тому месту, на которое указывал Dan!!l, заикаясь произнес. - Т-т-а-а-м, что действительно... это - и он попытался на пальцах изобразить змею. - Хуже! - сделав страшное лицо, ответил Dan!!l. У CAV'а упали с носа очки и он робко произнес. - А что, бывает еще хуже? - Да хватит человека пугать-то! - не вытерпел я. - Просто дрын, который ты пилил, сам собой сломался. CAV все еще недоверчиво глядя на нас, повернулся. - А теперь рвем когти! - шепнул я Dan!!l'у и мы бросились из кустов. Card!nal, стоявший неподалеку, озабоченно поинтересовался. - А где CAV? - Сейчас увидишь! - сказали мы, пробегая мимо него. Тут из кустов раздался рев раненого тигра и появился CAV, размахивая во все стороны тем самым дрыном. - Всех жизни лишу, нафиг! - орал он благим матом и увидев остолбеневшего Card!nal'а, с криком: "PC rulez!", устремился к нему. Card!nal, подумав, что его действительно укусила какая-то очень заразная гадюка, не стал дожидаться кровавой развязки и рванул следом за нами... CAV еще минут десять бегал по поляне с дрыном, но мы быстро перемещались, причем, все трое в разных направлениях. Как сказал потом Card!nal, чтобы сбить со следа. И мы не стали с ним спорить... Вдоволь набегавшись и слегка поостыв, мы, наконец, приступили к реализации основной цели нашего пикника. Итак, костер был разведен и все недоразумения улажены. Но, как выяснилось, сидеть голой задницей на еще сырой земле не совсем рулезно. (Кстати, насчет "голой задницы" - это, конечно, образное выражение, так что не подумайте ничего такого...) Перед нами возникла не менее сложная задача - отыскать "стулья". CAV заявил, что знает где их взять и мы пошли с ним. Скоро он привел нас на место и с гордостью показал их. - Ну как!? - самодовольно спросил он, ожидая, очевидно, услышать громкие восторги. "Стульями" оказались колесные диски то ли от УРАЛа, то ли от КАМАЗа, весом не менее центнера каждый! Мы, конечно, парни не хилые, но не до такой же степени. Dan!!l, сделав грустное лицо, сказал. - CAV, тебе лечиться надо! - и пошел в другую сторону. - А я лучше пешком постою. - сказал Card!nal и пошел обратно. CAV мрачно взглянул на меня и выставив ногу вперед, продекламировал страшным голосом. - И ты, Брут!? - И я, CAV! - развел я руками. Однако, и эта задача была успешно решена. Каждый обзавелся своим собственным сиденьем. В качестве стола была использована старая стиральная машинка, точнее, то, что от нее сохранилось. Пора было начинать делать шашлыки. Но у нас не хватало важнейшего атрибута - шампуров. Мероприятию грозил срыв! Выручил всех Dan!!l. Под покровом ночи, подобно темному демону, он прокрался в святая-святых своей матушки и стырил несколько вязальных спиц, которые и послужили нам, пускай хреновыми, но шампурами... ... Мне остается только сказать, что посидели мы весьма славно и, что зря я боялся - шашлыки получились РУЛЕЗНЫЕ!

Оглавление издания: Deja Vu #05

  • Аперативчик - Max
    Подробные инструкции по управлению интерфейсом DEJA VU, выделены разные методы ввода и команды навигации. Объяснение новых и старых интерфейсов для улучшенного пользовательского опыта. Обсуждение дополнительных функций, таких как фреймовый скроллинг и управление музыкой.
  • Аперативчик - Max
    Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
  • Тема - M.M.A
    Статья исследует теорию оцифровки звука на ZX Spectrum, акцентируя внимание на процессах дискретизации и квантования. Она предлагает практические советы по конвертации звуковых файлов с использованием определенного оборудования и программного обеспечения. Также даются методы улучшения качества звука с учетом аппаратных ограничений.
  • Тема
    Статья обсуждает инициативу Save Our Scene, направленную на объединение пользователей и разработчиков Spectrum для продвижения дистрибуции ПО и улучшения развития сцены.
  • Устав Ассоциации Amazing Soft Making
    Обсуждение устава ассоциации Amazing Soft Making, в котором изложены ее цели, критерии членства и принципы функционирования.
  • Теория Журналостроения
    Статья содержит подробное руководство для начинающих создателей журналов, сосредотачиваясь на технических аспектах, таких как дизайн интерфейса, управление памятью, форматирование текста и интеграция музыки для публикаций на ZX Spectrum.
  • Капля припоя
    Статья представляет личный опыт покупки и использования устройства General Sound для ZX Spectrum, описывая установку и качество звука. Обсуждаются первоначальные проблемы и восхищение улучшенным звуковым сопровождением в совместимых играх. Автор призывает к дальнейшей адаптации программного обеспечения для устройства и размышляет о мультимедийных возможностях с одновременным использованием оборудования.
  • Капля припоя
    Статья описывает возможности Sound Forge 4.0c для профессиональной обработки звука на ПК, подчеркивая его обширные функции, такие как редактирование звука, эффекты и инструменты восстановления.
  • SOFTWARE
    Статья рассматривает последние разработки программного обеспечения для ZX Spectrum из Самары, включая обновления MAXSOFT SCREEN PACKER, File Commander и новые приложения, такие как S-Terminal.
  • SOFTWARE - Card!nal
    Обзор и прохождение логической графической приключенческой игры 'Операция Р.Р.' с подробными инструкциями по уровням. Обсуждение элементов игры, таких как выбор музыки и графический дизайн. Упоминается участие нового кодера MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
  • SOFTWARE
    Обсуждение текущего состояния и эволюции демосцены, подчеркивающее рост 4K интро и предстоящие конкурсы, такие как FUNTOP'98.
  • CODING
    Статья обсуждает техники кодирования на ассемблере для оптимизации прокрутки экрана на ZX Spectrum, включает примеры кода и анализ производительности.
  • CODING - RLA
    Статья рассматривает методы манипуляции со стеком при прерываниях второго рода для графических эффектов на ZX Spectrum. Обсуждаются решения для сохранения целостности данных, когда прерывания нарушают графические операции. Приведены практические примеры для эффективного решения проблем со стеком.
  • КОДИРОВАНИЕ
    Статья описывает паковщик MS-PACK и его DEPACKER, детализируя сценарии использования и предоставляя примеры кода на BASIC и ассемблере для работы с упакованными файлами. Подчеркивается оптимизация производительности, позволяющая распаковку с включенными прерываниями и отделение DEPACKER от упакованных файлов. Дополнительно включены идеи о техниках программирования для загрузки и выполнения BASIC-файлов на ZX Spectrum.
  • КОДИРОВАНИЕ
    Статья обсуждает различные техники кодирования для ZX Spectrum, сосредоточиваясь на выводе спрайтов, алгоритмах поворота и методах оптимизации для повышения производительности.
  • ДРУГОЙ МИР
    Обсуждение эволюции мультимедийных технологий и их влияния на различные области, включая образование и развлечения. Охватываются достижения в аппаратном и программном обеспечении, которые способствовали интеграции аудио, видео и текста. Статья отражает прошлые достижения и предполагает будущее мультимедийных систем.
  • АНО ДРУГОЙ МИР
    Сравнение систем PC и Amiga, подчеркивающее производительность, стоимость программного обеспечения и пользовательский опыт с мультимедийными возможностями.
  • Доска почета
    Интервью с PROGRESS обсуждает их творческий путь на ZX Spectrum и AMIGA, касаясь проблем в демомейкинге и текущего состояния сцены.
  • Доска почета
    Статья описывает деятельность и будущие проекты команды Eternity Industry из Коврова, включая успешные релизы и сотрудничество с другими группами.
  • Доска почета
    Обсуждение фестиваля Artcomp'98, сосредоточенное на его формате участия по почте и правилах для различных конкурсов, включая демо, графику и музыку.
  • Доска почета
    Статья представляет собой глоссарий терминов, используемых в демосцене, объясняя роли, такие как музыкант, программист и художник, а также различные типы демо и эффектов. Она служит полезным ресурсом для понимания терминологии и динамики сообщества. Это описание, направленное на просвещение читателей о жаргоне демосцены.
  • Доска почета
    Статья обсуждает проблемы с поддержкой мыши в различных изданиях ZX Spectrum и разочарование пользователей при столкновении с несовместимостями. Критика разработчиков за несоблюдение стандартов приводит к плохому пользовательскому опыту. Автор подчеркивает важность постоянного улучшения программного обеспечения для сообщества ZX Spectrum.
  • Доска почета
    Статья обсуждает процесс создания триколорных изображений для ZX Spectrum с использованием Photoshop и упрощенного подхода. Описывается, как разделить изображение на RGB-каналы и конвертировать их для использования на Spectrum. Также даны советы по управлению файлами для достижения оптимальных результатов.
  • Доска почета
    Статья обсуждает сравнение и перспективы различных компьютерных систем, акцентируя внимание на сильных сторонах AMIGA по сравнению с PC и призывая ценить все машины.
  • Семь и 1/2
    Статья обсуждает юмористические абсурдности и особенности военного обучения и академической жизни, сочетая сатиру с реальными анекдотами и остроумными наблюдениями.
  • Семь и 1/2
    Статья представляет собой сатирический мануал по методологиям программирования, высмеивая жесткость формальных практик программирования и выступая за более креативный подход к коду.
  • Семь и 1/2
    Инструкция по технике безопасного секса, включая рекомендации по допуску, подготовке, действиям во время и после сеанса, а также действиям в аварийных ситуациях.
  • Семь и 1/2
    Статья обсуждает призыв к талантливому художнику в Краснодаре для группы ZX Spectrum, поднимает вопросы об unethical практике Scorpion по правам на софт и критикует видеообзор E'97.
  • Семь и 1/2
    Статья 'Семь и 1/2' описывает забавное приключение пикника команды редакторов Deja Vu, подчеркивая их товарищество и неудачи при приготовлении шашлыка.
  • Проба пера
    Статья представляет собой юмористическое описание вымышленных приключений Винни-Пуха в взаимодействии с компьютерами и друзьями, обсуждая абсурдность технологий и повседневной жизни.
  • Проба пера
    Статья посвящена новому разделу журнала Deja Vu, посвященному литературе фэнтези и фантастики, включая обзоры книг и участие читателей в создании контента.
  • Реклама
    Статья является рекламной секцией журнала Deja Vu #05, предлагая сотрудничество с дизайнерами и музыкантами для будущих выпусков, а также предлагая различные программное обеспечение и оборудование для ZX Spectrum.
  • Новости
    Статья объявляет о запуске нового журнала AMIGA RULES, посвященного компьютеру AMIGA, на фоне нехватки качественных русскоязычных изданий. Он направлен на предоставление информации о программировании, аппаратном обеспечении, программном обеспечении и играх, а также на формирование сообщества среди поклонников AMIGA. Журнал будет включать материалы от читателей и регулярные обновления о сцене AMIGA.