SoundTrack: COMPOSED BY DJ.DARKMAN/SERIOUS
__________________________________________
(C) Viator of AVALON
__________________________________________
██████▓▒░ ████████▓▒░ ██████▓▒░
██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░
██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░
██████▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░ ██████▓▒░
██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░
██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░ ██▓▒░
██████▓▒░█▓░ ████████▓▒░█▓░ ██████▓▒░█▓░
Проект спасения и развития сцены.
(продолжение...)
1. КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ...
Для тех, кто не помнит или не слышал о чем идет речь, я приведу краткие сведения о проекте и основной его идее: Я ни в коей мере не претендую на право присвоения себе каких-либо заслуг в деле развития SPECCY и вообще сцены в СНГ. Все, что сказано здесь и в первой части - призвано лишь дать стимул такому развитию... Итак... Все начиналось около года назад, примерно, в феврале-марте 1997 года. Движимый желанием помочь сцене и объединить всех ее жителей, я написал статью, которую назвал "Save Our Speccy". Ее общий смысл сводится к тому, что, если мы хотим сохранить сцену, то необходимо объединение всех "пишущих" людей в единую ассоциацию, которая бы занималась глобальной дистрибьюцией их работ. Текст вошел в состав нашей синопсии "OPERA...", которая начала распостраняться на рубеже 1997 и 1998 годов. Статья являлась лишь наброском, общей идеей и главной ее целью было - привлечь внимание сцены к этой проблеме. Что в последствии и было достигнуто. Я был обрадован и даже немного удивлен тем, что идеи, выраженные в ней, были активно поддержаны "жителями" сцены. Было получено немало писем с отзывами и предложениями о сотрудничестве. Кроме того, в FIDO и ZX-сетях активизировались рассуждения на эту тему. Параллельно шла организация ассоциации Amazing Soft Making. Которая тоже планировалась как один из путей реализации проекта... Сейчас (конец февраля 1998 года) я решил собрать и обобщить поступившую информацию и рассказать всем о своей точке зрения на развитие проекта. Этому и посвящен весь последующий текст. Будь Вы сценовой человек или прогрессивный пользователь, я рекомендую Вам внимательно и вдумчиво все прочитать, ведь все что здесь написано, относится и лично к Вам. Возможно, эти идеи очень благотворно скажутся на всей компьютерной сцене и на Вас лично... Итак... В добрый путь !
2. ТЕКУЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ НА СЦЕНЕ
Постоянно появляется множество новых и сильных команд, которые готовы писать отличный soft в неограниченных количествах. Или не так? :-) Общий уровень программ неуклонно растет. Это относится не только к демо-сцене, но и ко всему появляющемуся soft-ware. Или все иначе? :-) Основным стимулом все еще является искусство ради искусства и азарт конкуренции. Или я снова не прав? :-) Идет очень благоприятное объединение и сотрудничество между различными платформами. На смену былому противостоянию, приходит слияние различных платформ. Группы не переходят на более мощные машины, а совместно работают на них. Достаточно взглянуть на то, что сейчас сцена SPECCY и AMMY состоит практически из тех же самых групп! Я абсолютно согласен с мнением, высказанным на страницах журнала "DEJA VU #02" А. Стрельниковым: "...у нас не AMIGA, PC или SPECTRUM - а КОМПЬЮТЕРЫ". Ведь у "жителей" всех этих платформ практически одинаковые и задачи и проблемы. Поэтому ассоциация и подобный проект актуальны для всех сразу. В связи с этим, логично будет изменить название проекта на Save Our Scene. И вновь Вы со мной не согласны? :-) А теперь о некоторых негативных сценовых особенностях: Разрозненность всех производителей и пользователей. Отсутствие регулярной информации о текущем положении дел на сцене. Даже далеко не все имеющие доступ к сетям (а подавляющее большинство его не имеет вообще) не обеспечены своевременными данными о существующих группах и их деятельности. Имея десятки и даже сотни электронных журналов и газет, сцена не может дать пользователю общую картину дел. Большинство демоверсий, новелл к новым играм и т.п. так и не попадается на глаза всем user'ам. Никто не в состоянии найти и перечитать эту гору информации. Гораздо удобнее было бы, кроме всех прочих изданий, иметь одно, всецело посвященное создаваемым проектам издание. Ну с этим Вы уж точно согласитесь! :-)
3. ЧТО ЖЕ ПРЕДЛАГАЮТ СДЕЛАТЬ САМИ "ЖИТЕЛИ" СЦЕНЫ
Вообщем, в полученных письмах и звонках (всем огромное thanks!), было стремление поддержать идею. Всех интересовало, что же они могут сделать для реализации проекта. Все считают крайне необходимым создание дистрибьюторской сети и сообщества, как производителей программ, так и пользователей. Все хотят писать новые программы и получать за них заслуженное вознаграждение. И всех интересуют вопросы "КАК ВСТУПИТЬ В АССОЦИАЦИЮ?" и "ЧТО КОНКРЕТНО ИЗ СЕБЯ ОНА БУДЕТ ПРЕДСТАВЛЯТЬ?". Вот отрывок из письма ALOS'a junior'a из группы SPARK (я думаю, многие знают их демо-версию игры "ГОРОДКИ"): "Надо создать такую организацию! Дело в том, что мы в такой же яме, как и многие люди, делающие что-то для SPECTRUM'a! Сейчас, например, над "ГОРОДКАМИ" работа стоит на месте, потому что нет стимула. Просто так делать никто не хочет, ни BRAINMAN, ни FOX, ни A-GraPh, а также и я. А вот, если бы знали, что что-то заработаем, то игру бы уже давно сделали на высоком уровне.". Подобных отзывов множество. Практически каждая группа активизирует свою деятельность благодаря оплате своего труда. К сожалению, я не имею возможности участвовать в обсуждении проекта по сети, но благодаря помощи друзей со сцены, в частности SQUIZER'а из X-PROJECT, я получил достаточно полное представление о идущих там дискуссиях. С некоторыми высказанными мнениями можно и не согласиться на все 100%, но я понимаю, что все, кто принимают участие в обсуждении - стремятся только помочь SPECCY, в процессе обсуждения можно будет избрать самый идеальный вариант. Итак, наиболее конкретные предложения выдвигали Андрей Савченко и Сергей Новиков. Вообщем, они предлагают распостранять soft посредством компьютерных сетей, когда каждый пользователь высылает фиксированную сумму на счет фирмы и регулярно получает все новые поступления. Все программы пересылаются ему через сеть. Полученные деньги делятся между всеми авторами, произведения которых дистрибьютируются ассоциацией. Пиратство и неучастие в ассоциации (безразличие к судьбе сцены) предлагается искоренять под угрозой того, что все подобные "товарищи" будут лишаться прав публиковаться в эл.изданиях, участвовать в конкурсах и игнорироваться сценой. Нельзя не упомянуть и о деятельности ASM, которая может быть направлена на благо всего проекта: Ассоциация Amazing Software Making, одним из организаторов которой являюсь и я, имеет сходную проекту ориентацию. Но, пока что, ей не хватает глобальности и активной деятельности. Кроме того, она ориентируется больше на помощь в создании программ, чем на их дистрибьюцию. (Помощь состоит в координации совместных проектов многих групп и участников, и в снабжении недостающими материалами для программ). Я считаю, что она может войти в общий проект развития сцены, как один из координирующих деятельностью групп центров, помогая выпускать новые программы, которые и будут дистрибьюти-роваться общесценовой ассоциацией.
4. МОИ КОММЕНТАРИИ ПО ЭТОМУ ПРОЕКТУ
Я согласен с большинством высказываемых в адрес проекта слов. И я очень благодарен всем, кто им занимается. И вот некоторые вещи, которые я хотел бы уточнить и обсудить с Вами... Распостранение soft'a по сети - очень удобно, экономно и быстро, но нужно принимать во внимание и тот фактор, что у очень многих пользователей нет доступа к сети. Особенно это касается спектруматоров. Поэтому, я думаю, что целесообразным будет параллельное распостранение программ, как через электронные сети, так и по почте, в последнем случае сумма взноса будет несколько выше, из-за расходов на пересылку и дискету. Попытка, в качестве присечения нелегального распостранения программ, ограничивать права нарушителя на сцене - полезна, но приходится признать, что обычно нарушители и не стремятся поучаствовать в конкурсах и публиковать свои мысли в электронных изданиях. Подавляющее большинство нелегальных пользователей никогда не принимали участие в активной жизни сцены. Поэтому, главным стимулом к участию в проекте, к покупке у него программ - должны быть очевидные выгоды, даваемые проектом. Так, все группы должны привлекаться естественной возможностью сотрудничать и заработать своим трудом достойную плату, а уважаемые пользователи - возможностью быстрого и регулярного получения всех лучших программ "из первых рук" и чувством, что их деньги идут именно авторам. Мне очень понравились предложения вышеупомянутых Сергея Новикова и Андрея Савичева о том, чтобы не дистрибьютировать программы по отдельности, а рассылать ежемесячные сборники за фиксированные взносы. Действительно, проще и быстрее рассылать всем стандартные сборники программ, чем разводить путаницу с заказами, различными стоимостями и прочей ерундой. Так, любой человек сможет одновременно получить все сценовое "новье" за месяц. Единственное разделение, которое я рекомендую ввести - это деление всего soft'a на три категории: games, systems, demos. Естественно, каждая по своей собственной цене. Так можно избежать недовольства пользователей, по поводу того, что им подсовывают совершенно ненужные вещи. Кто хочет - будет подписываться сразу на все три рубрики, кто-то выберет только то, что его интересует. Я думаю, что даже у рубрики "demos" найдется немало поклонников. :-) Авторы будут получать вознаграждение из общего фонда. При этом, сумма выплаты напрямую зависит от масштабности и качества продукта. И, конечно-же, от того, сколько участников будет у проекта. По поводу того, что Вы будете получать сборники, даже не зная точно их содержания, в какой-то мере покупая "кота в мешке", можно сказать следующее - в любом случае - это будет именно лучшее, что выходит на сцене. Также, Вы всегда будете иметь представление о содержании программ из рекламных изданий проекта. Да и вообще, - создатели soft'a не мазохисты и не собираются пилить сук, на котором сидят - они в первую очередь заинтересованы в создании только качественных работ и в наиболее сжатые сроки. :-) Никому не хочется писать бесконечные базы данных и электронные таблицы, куда интереснее писать игрушки, видеоролики, демо :-) :-) :-) ! Пока не было высказано конкретных предложений, о том, кто же именно возьмет на себя организацию и координацию деятельности проекта. Конечно же, одному человеку с этим не справиться. Да и вообще, все в Ваших собственных руках! От того, поддержите ли Вы эту идею и зависит успех затеи и, даже, во многом судьба сцены в СНГ! Так вот. Первые конкретные предложения:
5. КОНКРЕТНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Так или иначе, но кому-то нужно взять все в свои руки. Если честно, я не горю особым желанием этим заниматься, но, опасаясь, что никто так и не решится взять на себя такие обязанности, я согласен координировать на данном этапе основание ассоциации в поддержку сцены. Вы не согласны? Вы хотите и можете все сделать лучше? - В таком случае я с удовольствием соглашусь, чтобы координатором SOS были именно Вы! Ведь я же художник, кодер и чуть-чуть публицист :-), а не продьюсер и менеджер. Но кто-то должен сделать первый шаг, а не топтаться на месте, высказывая противоречивые мнения, но ничего не предпринимая. Итак. Я предлагаю участвовать в написании устава и в обсуждении всех нюансов. В первую очередь, я прошу Вас, да-да, именно ВАС! Выслать мне (если Вы подумали, что $10, то Вы меня с кем-то спутали :-) простую заявку о том, что Вы или Ваша группа готовы участвовать в SOS. Можете высылать в свободной форме, а можете в виде анкеты:
1. ИМЯ/ФАМИЛИЯ/ПСЕВДОНИМ/ГРУППА:
2. ТОЧНЫЙ И ПОДРОБНЫЙ АДРЕС+ТЕЛЕФОН:
3. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ НА СЦЕНЕ:
4. НУЖЕН ЛИ ТАКОЙ ПРОЕКТ КАК SOS?
5. ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПОЛУЧИТЬ, УЧАСТВУЯ В ПРОЕКТЕ (НОВЫЕ ПРОГРАММЫ ИЛИ/И ДИСТРИБЮЦИЮ СОБСТВЕННЫХ ПРОЕКТОВ):
6. ВАШЕ ОБЪЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ О ПРИЕМЛЕМОЙ ЦЕНЕ ЗА ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ СБОРНИК ПРОГРАММ ПО КАЖДОЙ ИЗ НОМИНАЦИЙ (GAMES, SYSTEMS, DEMOS). ПРОСЬБА УКАЗЫВАТЬ ТУ СУММУ, КОТОРОЙ ГОТОВЫ ПЛАТИТЬ ИМЕННО ВЫ И БЫТЬ ПРИ ЭТОМ РАССУДИТЕЛЬНЫМИ. СУММУ УКАЗЫВАЙТЕ В ДОЛЛАРАХ США:
7. ПРОГРАММЫ КАКИХ ПЛАТФОРМ ВЫ ХОТИТЕ ПРИОБРЕТАТЬ/СОЗДАВАТЬ:
8. ЕСЛИ ВЫ НАМЕРЕНЫ ДИСТРИБЬЮТИРОВАТЬ СВОИ РАБОТЫ ПОСРЕДСТВОМ АССОЦИАЦИИ, ТО ГАРАНТИРУЕТЕ ЛИ ВЫ ИХ ВЫСОКОЕ КАЧЕСТВО И КАКИЕ ПРИМЕРНЫЕ СУММЫ ЗА ВАШИ РАБОТЫ (ПЕРЕЧИСЛИТЬ), ВЫ ХОТИТЕ ПОЛУЧИТЬ:
9. ЧТО БЫ ВЫ ХОТЕЛИ ПОЖЕЛАТЬ И ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТУ Save Our Scene:
10. ВЕРИТЕ ЛИ ВЫ В РЕАЛЬНОСТЬ ПРОЕКТА (ДА/НЕТ): Я - ДА!
Это будет наилучшим способом определить все стороны развития проекта. И, самое главное, даст точное представление о текущем положении дел. Это еще не официальная регистрация. Ее можно будет провести только тогда, когда будет готов устав и обсуждены все нюансы. Это лишь первый шаг к цели! Конечно, я не могу гарантировать, что будут удовлетворены запросы всех написавших, но Ваше мнение точно будет учтено и повлияет на конечные результаты. Также, я не могу обещать, что отвечу на все письма - это физически невозможно. Поэтому, если Вы высылаете ответ на дисках, я не гарантирую, что верну их Вам назад! Заранее извиняюсь! Ваши ответы присылайте в любой удобной для Вас форме, можете отвечать на анкету не коротко, а, наоборот, наиболее подробно и всесторонне (на обоих сторонах листа или на двухсторонних дисках :-)).
Теперь еще некоторые нюансы:
Я считаю, что целесообразно присоединить к проекту и ASM, как я уже предлагал. Кроме дистрибьюции необходимо помогать и самим авторам создавать их проекты. Предварительный устав ассоциации ASM я прилагаю к данному тексту. Интересно Ваше мнение и по этому поводу. Кстати, некоторые из пунктов beta устава ASM, могут быть использованы и в качестве базовых для SOS.
Важными и спорными аспектами, которые нужно обсудить являются: согласование деятельности ассоциации с законами, действующими на территории СНГ, способ перечисления денег от пользователей к продюсерам и от продюсеров к авторам, наилучшие способы пересылки программ как по почте, так и посредством электронных сетей, критерии отбора soft'a и оценка суммы, выплачиваемой авторам, что за свой труд будут получать продюссеры ассоциации и многое другое...
Так или иначе, но проект нужно рекламировать и знакомить с ним пользователей. Даже нашу дему "HALLUCINATIONS IN OPERA", можно считать рекламным продуктом. Ведь благодаря ей, многие заинтересовались проектом и вдохновили меня на продолжение этой идеи, вселили в меня оптимизм! THANKS! Поэтому, крайне желательны будут все Ваши действия по развитию проекта - от написания рекламных дем, до простого разговора на эту тему с друзьями. Действуйте прямо сейчас! То что мы живем в странах с тупоголовым правительством и мрачной экономической ситуацией не означает, что мы не можем сделать все, чтобы наше любимое дело процветало! :-)
И еще... Если Вы готовы заниматься непосредственно деятельностью ассоциации, если Вы цените сцену и хотите действовать на благо ей и себе став продьюсером проекта - связывайтесь со мной. Я передам Вам результаты анкетирования, проекты устава и прочий материал! Ведь я, лишь, готов собирать материал на начальном этапе. Должны же знать все желающие, что именно они могут сделать уже сейчас.
Просьба, если будут проводиться обсуждения проекта в сети и электронных изданиях - по возможности, информируйте меня о них.
Please!
Как связаться со мной:
250005 Украина,
г.Чернигов,
ул.Киевская,
дом.6, кв.34
Онищенко Виктору / VIATOR
тел. (04622) 5-36-08
(Просьба - звонить по праздникам или по выходным :-) .
Как связаться с продюсером ASM:
335040 Украина, Крым,
г.Севастополь,
ул.Хрюкина,
д.3, кв.44
Косыченко Анатолию / MIGHTY
тел. (0692) 57-57-80
Теперь я с удовольствием передаю привет и благодарность тем, кто уже проявил интерес к проекту! :
MIGHTY/SMASH
GRUNGE/SMASH
SOI/CRYSTAL DREAM
SQUIZER/X-PROJECT
ALOS JUNIOR/SPARK
СЕРГЕЙ НОВИКОВ (SPIRIT/DR)
АНДРЕЙ САВИЧЕВ
АЛЕКСАНДР ГОФМАН
ETERNITY INDUSTRY
BEERMANS
OUTLAND
BYTEX
ENTIRE
FL VBI
SILICON BRAINS
Конечно же, all RUSH & ASM и all others!
Данный текст предназначен для массового распостранения и использования. Приветствуется его публикация в эл. изданиях!
До встречи на платформе A/BOX!!! Шутка!
Хотя в каждой шутке есть доля... надежды. :-)
Действуйте прямо сейчас!!!
GOOD LUCK!
25 февраля, 1998 г.
- Аперативчик - Max
Подробные инструкции по управлению интерфейсом DEJA VU, выделены разные методы ввода и команды навигации. Объяснение новых и старых интерфейсов для улучшенного пользовательского опыта. Обсуждение дополнительных функций, таких как фреймовый скроллинг и управление музыкой.
- Аперативчик - Max
Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
- Тема - M.M.A
Статья исследует теорию оцифровки звука на ZX Spectrum, акцентируя внимание на процессах дискретизации и квантования. Она предлагает практические советы по конвертации звуковых файлов с использованием определенного оборудования и программного обеспечения. Также даются методы улучшения качества звука с учетом аппаратных ограничений.
- Тема
Статья обсуждает инициативу Save Our Scene, направленную на объединение пользователей и разработчиков Spectrum для продвижения дистрибуции ПО и улучшения развития сцены.
- Устав Ассоциации Amazing Soft Making
Обсуждение устава ассоциации Amazing Soft Making, в котором изложены ее цели, критерии членства и принципы функционирования.
- Теория Журналостроения
Статья содержит подробное руководство для начинающих создателей журналов, сосредотачиваясь на технических аспектах, таких как дизайн интерфейса, управление памятью, форматирование текста и интеграция музыки для публикаций на ZX Spectrum.
- Капля припоя
Статья представляет личный опыт покупки и использования устройства General Sound для ZX Spectrum, описывая установку и качество звука. Обсуждаются первоначальные проблемы и восхищение улучшенным звуковым сопровождением в совместимых играх. Автор призывает к дальнейшей адаптации программного обеспечения для устройства и размышляет о мультимедийных возможностях с одновременным использованием оборудования.
- Капля припоя
Статья описывает возможности Sound Forge 4.0c для профессиональной обработки звука на ПК, подчеркивая его обширные функции, такие как редактирование звука, эффекты и инструменты восстановления.
- SOFTWARE
Статья рассматривает последние разработки программного обеспечения для ZX Spectrum из Самары, включая обновления MAXSOFT SCREEN PACKER, File Commander и новые приложения, такие как S-Terminal.
- SOFTWARE - Card!nal
Обзор и прохождение логической графической приключенческой игры 'Операция Р.Р.' с подробными инструкциями по уровням. Обсуждение элементов игры, таких как выбор музыки и графический дизайн. Упоминается участие нового кодера MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
- SOFTWARE
Обсуждение текущего состояния и эволюции демосцены, подчеркивающее рост 4K интро и предстоящие конкурсы, такие как FUNTOP'98.
- CODING
Статья обсуждает техники кодирования на ассемблере для оптимизации прокрутки экрана на ZX Spectrum, включает примеры кода и анализ производительности.
- CODING - RLA
Статья рассматривает методы манипуляции со стеком при прерываниях второго рода для графических эффектов на ZX Spectrum. Обсуждаются решения для сохранения целостности данных, когда прерывания нарушают графические операции. Приведены практические примеры для эффективного решения проблем со стеком.
- КОДИРОВАНИЕ
Статья описывает паковщик MS-PACK и его DEPACKER, детализируя сценарии использования и предоставляя примеры кода на BASIC и ассемблере для работы с упакованными файлами. Подчеркивается оптимизация производительности, позволяющая распаковку с включенными прерываниями и отделение DEPACKER от упакованных файлов. Дополнительно включены идеи о техниках программирования для загрузки и выполнения BASIC-файлов на ZX Spectrum.
- КОДИРОВАНИЕ
Статья обсуждает различные техники кодирования для ZX Spectrum, сосредоточиваясь на выводе спрайтов, алгоритмах поворота и методах оптимизации для повышения производительности.
- ДРУГОЙ МИР
Обсуждение эволюции мультимедийных технологий и их влияния на различные области, включая образование и развлечения. Охватываются достижения в аппаратном и программном обеспечении, которые способствовали интеграции аудио, видео и текста. Статья отражает прошлые достижения и предполагает будущее мультимедийных систем.
- АНО ДРУГОЙ МИР
Сравнение систем PC и Amiga, подчеркивающее производительность, стоимость программного обеспечения и пользовательский опыт с мультимедийными возможностями.
- Доска почета
Интервью с PROGRESS обсуждает их творческий путь на ZX Spectrum и AMIGA, касаясь проблем в демомейкинге и текущего состояния сцены.
- Доска почета
Статья описывает деятельность и будущие проекты команды Eternity Industry из Коврова, включая успешные релизы и сотрудничество с другими группами.
- Доска почета
Обсуждение фестиваля Artcomp'98, сосредоточенное на его формате участия по почте и правилах для различных конкурсов, включая демо, графику и музыку.
- Доска почета
Статья представляет собой глоссарий терминов, используемых в демосцене, объясняя роли, такие как музыкант, программист и художник, а также различные типы демо и эффектов. Она служит полезным ресурсом для понимания терминологии и динамики сообщества. Это описание, направленное на просвещение читателей о жаргоне демосцены.
- Доска почета
Статья обсуждает проблемы с поддержкой мыши в различных изданиях ZX Spectrum и разочарование пользователей при столкновении с несовместимостями. Критика разработчиков за несоблюдение стандартов приводит к плохому пользовательскому опыту. Автор подчеркивает важность постоянного улучшения программного обеспечения для сообщества ZX Spectrum.
- Доска почета
Статья обсуждает процесс создания триколорных изображений для ZX Spectrum с использованием Photoshop и упрощенного подхода. Описывается, как разделить изображение на RGB-каналы и конвертировать их для использования на Spectrum. Также даны советы по управлению файлами для достижения оптимальных результатов.
- Доска почета
Статья обсуждает сравнение и перспективы различных компьютерных систем, акцентируя внимание на сильных сторонах AMIGA по сравнению с PC и призывая ценить все машины.
- Семь и 1/2
Статья обсуждает юмористические абсурдности и особенности военного обучения и академической жизни, сочетая сатиру с реальными анекдотами и остроумными наблюдениями.
- Семь и 1/2
Статья представляет собой сатирический мануал по методологиям программирования, высмеивая жесткость формальных практик программирования и выступая за более креативный подход к коду.
- Семь и 1/2
Инструкция по технике безопасного секса, включая рекомендации по допуску, подготовке, действиям во время и после сеанса, а также действиям в аварийных ситуациях.
- Семь и 1/2
Статья обсуждает призыв к талантливому художнику в Краснодаре для группы ZX Spectrum, поднимает вопросы об unethical практике Scorpion по правам на софт и критикует видеообзор E'97.
- Семь и 1/2
Статья 'Семь и 1/2' описывает забавное приключение пикника команды редакторов Deja Vu, подчеркивая их товарищество и неудачи при приготовлении шашлыка.
- Проба пера
Статья представляет собой юмористическое описание вымышленных приключений Винни-Пуха в взаимодействии с компьютерами и друзьями, обсуждая абсурдность технологий и повседневной жизни.
- Проба пера
Статья посвящена новому разделу журнала Deja Vu, посвященному литературе фэнтези и фантастики, включая обзоры книг и участие читателей в создании контента.
- Реклама
Статья является рекламной секцией журнала Deja Vu #05, предлагая сотрудничество с дизайнерами и музыкантами для будущих выпусков, а также предлагая различные программное обеспечение и оборудование для ZX Spectrum.
- Новости
Статья объявляет о запуске нового журнала AMIGA RULES, посвященного компьютеру AMIGA, на фоне нехватки качественных русскоязычных изданий. Он направлен на предоставление информации о программировании, аппаратном обеспечении, программном обеспечении и играх, а также на формирование сообщества среди поклонников AMIGA. Журнал будет включать материалы от читателей и регулярные обновления о сцене AMIGA.