Deja Vu #05: Устав Ассоциации Amazing Soft Making: Цели и Принципы

SoundTrack: COMPOSITION BY RLA/CRG 1998  
__________________________________________

(C) VIATOR/AVALON/RUSH/ASM
(C) GRUNGE/SMASH/ASM
(C) MIGHTY/SMASH/ASM
__________________________________________

УСТАВ АССОЦИАЦИИ AMAZING SOFT MAKING

Редакция вторая,
исправленная и дополненная

Рассмотрены вопросы о функционировании ассоциации, об основных направлениях ее деятельности, правила приема, "закон о прессе", ограничения, накладываемые на выпускаемые программы...

АХТУНГ, АХТУНГ! ВСЕ НИЖЕИЗЛОЖЕННОЕ НИКАК НЕ МОЖЕТ ПРЕТЕНДОВАТЬ НА ФИНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ УСТАВА. НЕСОМНЕННО, ВСЕ ЭТО ПОДВЕРГНЕТСЯ КРИТИКЕ И ПОСЛЕДУЮЩЕЙ РЕДАКЦИИ СО СТОРОНЫ ЗЛОБНЫХ AMAZING'ОВЦЕВ... ;-)))

1. Основные цели, преследуемые ассоциацией:

AMAZING SOFT MAKING (далее ASM) создается с целью объединения наибольшего числа групп и отдельных производителей программ для компьютеров ZX-SPECTRUM и AMIGA. При этом приоритетной платформой на данное время является SPECTRUM.
Ассоциация призвана содействовать входящему в нее составу: координировать глобальные и перспективные проекты, обеспечивать должную рекламную поддержку всех программ, выходящих под руководством ассоциации.
Второй приоритетной сферой деятельности ASM является помощь в дистрибьюции авторских проектов, выходящих под копирайтом ассоциации.

2. Принципы функционирования ассоциации:

Состав ассоциации делится на два типа: активные участники (active) и общий состав (unactive). При этом активный состав пользуется приоритетом во всех вопросах, имеет право на первоочередную рекламу, но данные привилегии накладывают и свои обязательства (см. ниже). Общий состав имеет право дистрибьюции своих проектов посредством ассоциации ASM, рекламу на страницах изданий ассоциации, участие в общих проектах. То, будет ли конкретная группа/отдельный человек зачислены в активный или общий состав, зависит лишь от ее желания и от соблюдения ею всех правил и пунктов устава.
Ассоциация не является узконаправленной и замкнутой, как, например, RUSH, PROGRESS, ZER0, а является свободной и открытой. Принадлежность к другим ассоциациям не является помехой к вступлению в ASM.
Ассоциация ASM не ограничивается ни какими территориальными или политическими границами. Право на вступление в нее имеет каждый желающий, при условии соблюдения данного устава и выполнения процедуры вступления, изложенной в пункте 6.

3. Координация деятельности ассоциации:

Главным продюсером ASM является MIGHTY HACKER/SMASH/ASM (далее MH). Сопродюсерами являются SOI/CRYSTAL DREAM/ASM и VIATOR/AVALON/RUSH/ASM. Они координируют деятельность ASM и определяют приоритетные направления работы и развития ассоциации.
Смена продюсеров может быть осуществлена при требовании _БОЛЬШИНСТВА_ из состава ассоциации.
Продюсерский состав может быть увеличен, в частности за счет организации продюсерских филиалов в других странах. Решение о увеличении продюсерского состава принимается только действующими на данный момент продюсерами.
Каждый из участников АКТИВНОГО состава ассоциации имеет право на участие в жизни ASM и имеет право голоса во всех спорных вопросах.
Общий (unactive) состав НЕ ИМЕЕТ гарантированного права на вмешательство в дела ассоциации, но и его мнение может быть учтено.
О состоянии дел в ASM будет регулярно сообщаться в электронных изданиях ассоциации. Посредством этих изданий будет производиться информирование ALL о текущих проектах и рекламирование soft'а, распространяемого ASM'ом.

4. Обязательства, накладываемые ассоциацией на ОБЩИЙ состав:

Группа, входящая в ОБЩИЙ СОСТАВ, информирует о положении дел (Состояние проектов, изменения состава команды и т.д.) каждые 1.5 месяца. Этот пункт выполняется посредством высылки "отчета о проделанной работе" главному продюсеру или сопродюссерам в письменной или электронной форме. Также возможно уведомление продюсерского состава по телефону. Группа, не выходящая на связь в течение трех месяцев, считается покинувшей сцену.
Обязательный выход всех КОММЕРЧЕСКИХ проектов, дистрибьюция которых ведется посредством ASM, с копирайтом (C) ASM.
Соблюдение всех требований к программным продуктам, которые описаны в пункте 7.
Соблюдение всех остальных правил ассоциации (о не утечке информации и о профессиональном этикете).
Нарушение устава будет караться вплоть до исключения провинившихся из ассоциации, без права повторного вступления (!).

5. Дополнительные обязательства, накладываемые ассоциацией на АКТИВНЫЙ состав:

Все обязательства для общего состава относятся и к активному составу.
Каждая группа должна информировать о состоянии проектов и положении дел в группе. Отчет высылается не позже последних чисел каждого месяца и адресуется MH. Если "отчет" высылался на дискете, то она будет возвращена с записанным на нее последним номером информационного издания ассоциации, в случае приложения к отчету необходимой для обратной пересылки денежной суммы этот процесс будет происходить гораздо быстрее;). Ежемесячная информация о проделанной работе высылается главному продюсеру, либо его помощникам. В случае невысылки отчета во время, превышающем 2.5 месяца, группа автоматически переводится из АКТИВНОГО СОСТАВА.
Члены активного состава должны принимать посильное участие в жизни и развитии ассоциации (высылают интересный и полезный материал для ассоциативных изданий, поставляют для нужд ассоциации имеющийся в наличии музыкально/графически/программный материал). При долгом бездействии группа может быть переведена в разряд общего состава.
Активный состав ASM должен наиболее оперативно и полно отвечать на все вопросы и просьбы о помощи от других членов ассоциации. Помните, что ассоциация держится на принципах взаимного сотрудничества и помощи! Сегодня вы, откликнувшись на чью-то просьбу, поможете собрать игру или демку, а завтра вам подкинут так необходимую вам музыку или, например, графику.

6. Правила приема в ассоциацию ASM:

Каждая группа или отдельный спектрумист должны выслать главному продюсеру (MH) запрос на вступление в ассоциацию. В данном запросе должно быть указано, в какой именно состав вы хотите вступить, активный или общий.
Высылаются подробные данные о членах группы, включающие информацию о контактных адресах/телефонах/сетевых адресах хотя бы организатора группы (желательна подробная информация о каждом из членов группы). Высылается также информация о используемом в группе железе, включая машины других платформ. Ко всему этому прилагаются данные конкретно о каждом из участников группы (специализация, роль каждого отдельного человека в жизни группы и т.д.).
Также желательно выслать заполненные анкеты, "бланк" публиковался в третьем номере журнала "ZX-NEWS".
Кроме отчета о составе и аппаратной части, нужно выслать подробную информацию о текущих проектах группы и о том, что она может сделать на благо ассоциации и платформ SPECTRUM & AMIGA.
Если вы намереваетесь войти в активный состав, желательно сразу высылать полезный материал.
Решение о принятии, либо непринятии кого-либо в ассоциацию принимается продюсерами и может быть пересмотрено только по просьбе активного состава.
Группы будут уведомляться о решении в течение месяца со дня получения запроса.

7. Требования к программным продуктам, выходящим от ассоциации:

Обязательный копирайт AMAZING S.M.! В программах, имеющих информацию об авторах, указывать также как минимум контактный телефон главного продюсера ASM, однако желательно указание координат всего активного состава.
Желательна такая приятная мелочь, как гритингсы Amazing'овцам;-) Что и говорить, friendship rules 4eva!

7.1 Технические требования:

Использовать полную адресацию порта переключения сегментов (страниц) - #7FFD (за редким исключением ну просто рулезных fx in demo or intro, а также digital muzak плеер, тогда надо устанавливать 6-ой бит, то бишь к числу, загружаемому в аккумулятор, надо прибавить 40).
При наличии управления от Kempston Joystick/Mouse, кроме автоопределителя, предусмотреть отключение опроса данных девайсов!
В дисковых загрузчиках либо использовать исключительно режим прерываний IM 1, либо располагать вектор прерывания в "быстрых" областях памяти. Также, если дисковые процедуры напрямую работают с 'BГ93', располагайте их в быстрых (обычно используются регулярные области) памяти.
При использовании стека для быстрого извлечения данных и т.п. прерывания должны быть запрещены! Это необходимо для того, чтобы избежать глюков на медленных машинах. Приветствуются конструкции типа EI: HALT: DI.
Требуется принять все возможные меры для того, чтобы ваша программа работала на всех типах SPECCY (бороться с дискриминацией, используя второй экран, корректно работать со всеми портами и дисковыми операциями и т.д.).
При подключении второго режима прерываний ОБЯЗАТЕЛЬНО следует создавать 257 байтную таблицу.
Программы, не соблюдающие данные правила, не будут продюссироваться и дистрибьюироваться ассоциацией!

7.2 Дополнительные требования и рекомендации, предъявляемые к крэкам:

- перво-наперво, найти все возможные версии данной проги/гамы.
Пример: некоторые (в основном rulezные) геймы ходят по стране в нескольких польских версиях (Goody).
a) проверить scr на наличие (в основном) скрытых надписей & if it'z поляки, тогда нещадно/аккуратно стереть (либо красиво исправить на свое;-)). Если это не поляки, а что-либо интересное, то во время/после загрузки опросить клаву и снять/установить атрибуты (например, кнопкой "J"-;)).
Пример: Robocop 2, Heartland, Chronos.
b) просмотреть весь dump проги, т.к. даже в gfx/mfx можно найти txt и довольно полезный... не говоря уже о том, что не мешает прочесть все txt.
c) поискать опрос клавы на тему поиска фирменного cheat'а & etc.
Пример: Robocop 2, Indy 2, Renegade 3.
d) поискать проверки на вводимое в таблице рекордов на тему см. выше.
Пример: Robocop 2, Total Recall, Chronos.
e) исправить (если надо) опрос Kempston Joystick'а.
Пример: многие испанские гэймы: Rescate Atlantida, Navy Moves.

8. Распространение авторского soft'а:

Весь soft, дистрибьюция которого будет вестись посредством ассоциации, делится на два типа:
СВОБОДНАЯ дистрибьюция - программы рассылаются всем желающим членам ASM бесплатно.
КОММЕРЧЕСКАЯ дистрибьюция - программы распространяются ТОЛЬКО покупателям и региональным дистрибьюторам.

8.1 Коммерческая дистрибьюция:

Ассоциация занимается дистрибьюцией и продюссингом только проектов, созданных членами ASM, и только при полном соответствии данных программ требованиям, рассмотренным в пунктах 7; 7.1; 7.2 устава.
Предварительно обсуждаются все условия и обязательства.
Взявшись за дистрибьюцию каких-либо проектов, ассоциация самостоятельно выбирает наилучшие пути дистрибьюции.
Во избежание неприятных ситуаций на определенный срок запрещается какое-либо распространение данного продукта самими авторами. Все права на дистрибьюцию передаются ASM. Только так можно полностью контролировать пути распространения программ. Ассоциация сама решает, с какими именно региональными дистрибьюторами сотрудничать.
Более точные договоренности будут обсуждаться и приниматься в каждом конкретном случае при обоюдном согласии авторов и продюсеров.

9. Приобретение авторских и коммерческих программ у ассоциации:

Дистрибьюторы и отдельные покупатели связываются с главным продюсером и через него заключают все договора.
Конечный покупатель не имеет права распространения программ и использования имеющихся в них интеллектуальных достояний, как с целью извлечения прибыли, так и без.

10. Ведение проектов, координатором которых будет являться ассоциация:

Некоторые проекты могут вестись под продюссингом и координацией непосредственно ASM'а. При этом это будет не простая помощь с музыкой и графикой, а большие совместные проекты, участие в которых будут принимать десятки групп.
Продюссеры ASM будут выполнять всю организаторскую деятельность.
Примерная специализация продюсеров:
MIGHTY - любые проекты.
SOI - издательская деятельность, игры.
VIATOR - игры, демо, системный soft.

11. Электронные издания ассоциации:

Под управлением ассоциации выходит журнал "DEPTH". Главными издателями которого являются CRYSTAL DREAM. Журнал публикует на ряду с обычными материалами еще и рекламные данные о проектах ассоциации (новеллы, демоверсии, прайсы).
В создании журнала и сборе материала принимают участие все члены ASM. Журнал является нерегулярным и выходит по мере накопления нужного материала.
Постоянным и регулярным изданием ассоциации является газета "...Искра :-)". Она будет выходить каждый месяц и собираться на основе поступивших от всего состава ASM данных. Там будет размещаться оперативная информация о работах ассоциации и о ее текущем составе. Также в газете будут размещаться все объявления, просьбы, требования членов ассоциации.
ПРИМЕЧАНИЕ: T.K. на данный момент ситуация изменилась, существует вероятность того, что DEPTH будет выходить регулярно, т.е. 1 раз в месяц, при этом взяв на себя вышеописанные функции газеты. Следовательно, существует вероятность отпадения необходимости создания газеты...

Данный устав может быть изменен или дополнен только с соглашения продюсеров ассоциации ASM.

Отвечать на анкету не коротко, а, наоборот, наиболее подробно и всесторонне (на обоих сторонах листа или на двухсторонних дисках :-)).

Теперь еще некоторые нюансы:
Я считаю, что целесообразно присоединить к проекту и ASM, как я уже предлагал. Кроме дистрибьюции необходимо помогать и самим авторам создавать их проекты. Предварительный устав ассоциации ASM я прилагаю к данному тексту. Интересно ваше мнение и по этому поводу. Кстати, некоторые из пунктов beta устава ASM могут быть использованы и в качестве базовых для SOS.

Важными и спорными аспектами, которые нужно обсудить, являются: согласование деятельности ассоциации с законами, действующими на территории СНГ, способ перечисления денег от пользователей к продюсерам и от продюсеров к авторам, наилучшие способы пересылки программ как по почте, так и посредством электронных сетей, критерии отбора soft'a и оценка суммы, выплачиваемой авторам, что за свой труд будут получать продюсеры ассоциации и многое другое...

Так или иначе, но проект нужно рекламировать и знакомить с ним пользователей. Даже нашу демо "HALLUCINATIONS IN OPERA" можно считать рекламным продуктом. Ведь благодаря ей многие заинтересовались проектом и вдохновили меня на продолжение этой идеи, вселили в меня оптимизм! THANKS!
Поэтому крайне желательны будут все ваши действия по развитию проекта - от написания рекламных дем, до простого разговора на эту тему с друзьями. Действуйте прямо сейчас! То, что мы живем в странах с тупоголовым правительством и мрачной экономической ситуацией, не означает, что мы не можем сделать все, чтобы наше любимое дело prosper! :-)

И еще... Если вы готовы заниматься непосредственно деятельностью ассоциации, если вы цените сцену и хотите действовать на благо ей и себе, став продюсером проекта - связывайтесь со мной. Я передам вам результаты анкетирования, проекты устава и прочий материал! Ведь я лишь готов собирать материал на начальном этапе. Должны же знать все желающие, что именно они могут сделать уже сейчас.

Просьба, если будут проводиться обсуждения проекта в сети и электронных изданиях - по возможности, информируйте меня о них.
Please!

Как связаться со мной:

250005 Украина,
г.Чернигов,
ул.Киевская,
дом.6, кв.34
Онищенко Виктору / VIATOR
тел. (04622) 5-36-08
(Просьба - звонить по праздникам или по выходным :-).

Как связаться с продюсером ASM:

335040 Украина, Крым,
г.Севастополь,
ул.Хрюкина,
д.3, кв.44
Косыченко Анатолию / MIGHTY
тел. (0692) 57-57-80

Теперь я с удовольствием передаю привет и благодарность тем, кто уже проявил интерес к проекту! :

MIGHTY/SMASH
GRUNGE/SMASH
SOI/CRYSTAL DREAM
SQUIZER/X-PROJECT
ALOS JUNIOR/SPARK
СЕРГЕЙ НОВИКОВ (SPIRIT/DR)
АНДРЕЙ САВИЧЕВ
АЛЕКСАНДР ГОФМАН
ETERNITY INDUSTRY
BEERMANS
OUTLAND
BYTEX
ENTIRE
FL VBI
SILICON BRAINS

Конечно же, all RUSH & ASM и all others!

Данный текст предназначен для массового распространения и использования. Приветствуется его публикация в эл. изданиях!

До встречи на платформе A/BOX!!! Шутка!
Хотя в каждой шутке есть доля... надежды. :-)

Действуйте прямо сейчас!!!
GOOD LUCK!

25 февраля, 1998 г.

Оглавление издания: Deja Vu #05

  • Аперативчик - Max
    Подробные инструкции по управлению интерфейсом DEJA VU, выделены разные методы ввода и команды навигации. Объяснение новых и старых интерфейсов для улучшенного пользовательского опыта. Обсуждение дополнительных функций, таких как фреймовый скроллинг и управление музыкой.
  • Аперативчик - Max
    Обсуждение поддержки машин с памятью более 128к, что привело к наличию отдельных оболочек для систем 128к и 256к. Тестирование проводилось в основном на Scorpion и Profi, предполагается работа на других моделях. Статья содержит инструкции по распаковке исходников и информацию об использовании улучшенных алгоритмов.
  • Тема - M.M.A
    Статья исследует теорию оцифровки звука на ZX Spectrum, акцентируя внимание на процессах дискретизации и квантования. Она предлагает практические советы по конвертации звуковых файлов с использованием определенного оборудования и программного обеспечения. Также даются методы улучшения качества звука с учетом аппаратных ограничений.
  • Тема
    Статья обсуждает инициативу Save Our Scene, направленную на объединение пользователей и разработчиков Spectrum для продвижения дистрибуции ПО и улучшения развития сцены.
  • Устав Ассоциации Amazing Soft Making
    Обсуждение устава ассоциации Amazing Soft Making, в котором изложены ее цели, критерии членства и принципы функционирования.
  • Теория Журналостроения
    Статья содержит подробное руководство для начинающих создателей журналов, сосредотачиваясь на технических аспектах, таких как дизайн интерфейса, управление памятью, форматирование текста и интеграция музыки для публикаций на ZX Spectrum.
  • Капля припоя
    Статья представляет личный опыт покупки и использования устройства General Sound для ZX Spectrum, описывая установку и качество звука. Обсуждаются первоначальные проблемы и восхищение улучшенным звуковым сопровождением в совместимых играх. Автор призывает к дальнейшей адаптации программного обеспечения для устройства и размышляет о мультимедийных возможностях с одновременным использованием оборудования.
  • Капля припоя
    Статья описывает возможности Sound Forge 4.0c для профессиональной обработки звука на ПК, подчеркивая его обширные функции, такие как редактирование звука, эффекты и инструменты восстановления.
  • SOFTWARE
    Статья рассматривает последние разработки программного обеспечения для ZX Spectrum из Самары, включая обновления MAXSOFT SCREEN PACKER, File Commander и новые приложения, такие как S-Terminal.
  • SOFTWARE - Card!nal
    Обзор и прохождение логической графической приключенческой игры 'Операция Р.Р.' с подробными инструкциями по уровням. Обсуждение элементов игры, таких как выбор музыки и графический дизайн. Упоминается участие нового кодера MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
  • SOFTWARE
    Обсуждение текущего состояния и эволюции демосцены, подчеркивающее рост 4K интро и предстоящие конкурсы, такие как FUNTOP'98.
  • CODING
    Статья обсуждает техники кодирования на ассемблере для оптимизации прокрутки экрана на ZX Spectrum, включает примеры кода и анализ производительности.
  • CODING - RLA
    Статья рассматривает методы манипуляции со стеком при прерываниях второго рода для графических эффектов на ZX Spectrum. Обсуждаются решения для сохранения целостности данных, когда прерывания нарушают графические операции. Приведены практические примеры для эффективного решения проблем со стеком.
  • КОДИРОВАНИЕ
    Статья описывает паковщик MS-PACK и его DEPACKER, детализируя сценарии использования и предоставляя примеры кода на BASIC и ассемблере для работы с упакованными файлами. Подчеркивается оптимизация производительности, позволяющая распаковку с включенными прерываниями и отделение DEPACKER от упакованных файлов. Дополнительно включены идеи о техниках программирования для загрузки и выполнения BASIC-файлов на ZX Spectrum.
  • КОДИРОВАНИЕ
    Статья обсуждает различные техники кодирования для ZX Spectrum, сосредоточиваясь на выводе спрайтов, алгоритмах поворота и методах оптимизации для повышения производительности.
  • ДРУГОЙ МИР
    Обсуждение эволюции мультимедийных технологий и их влияния на различные области, включая образование и развлечения. Охватываются достижения в аппаратном и программном обеспечении, которые способствовали интеграции аудио, видео и текста. Статья отражает прошлые достижения и предполагает будущее мультимедийных систем.
  • АНО ДРУГОЙ МИР
    Сравнение систем PC и Amiga, подчеркивающее производительность, стоимость программного обеспечения и пользовательский опыт с мультимедийными возможностями.
  • Доска почета
    Интервью с PROGRESS обсуждает их творческий путь на ZX Spectrum и AMIGA, касаясь проблем в демомейкинге и текущего состояния сцены.
  • Доска почета
    Статья описывает деятельность и будущие проекты команды Eternity Industry из Коврова, включая успешные релизы и сотрудничество с другими группами.
  • Доска почета
    Обсуждение фестиваля Artcomp'98, сосредоточенное на его формате участия по почте и правилах для различных конкурсов, включая демо, графику и музыку.
  • Доска почета
    Статья представляет собой глоссарий терминов, используемых в демосцене, объясняя роли, такие как музыкант, программист и художник, а также различные типы демо и эффектов. Она служит полезным ресурсом для понимания терминологии и динамики сообщества. Это описание, направленное на просвещение читателей о жаргоне демосцены.
  • Доска почета
    Статья обсуждает проблемы с поддержкой мыши в различных изданиях ZX Spectrum и разочарование пользователей при столкновении с несовместимостями. Критика разработчиков за несоблюдение стандартов приводит к плохому пользовательскому опыту. Автор подчеркивает важность постоянного улучшения программного обеспечения для сообщества ZX Spectrum.
  • Доска почета
    Статья обсуждает процесс создания триколорных изображений для ZX Spectrum с использованием Photoshop и упрощенного подхода. Описывается, как разделить изображение на RGB-каналы и конвертировать их для использования на Spectrum. Также даны советы по управлению файлами для достижения оптимальных результатов.
  • Доска почета
    Статья обсуждает сравнение и перспективы различных компьютерных систем, акцентируя внимание на сильных сторонах AMIGA по сравнению с PC и призывая ценить все машины.
  • Семь и 1/2
    Статья обсуждает юмористические абсурдности и особенности военного обучения и академической жизни, сочетая сатиру с реальными анекдотами и остроумными наблюдениями.
  • Семь и 1/2
    Статья представляет собой сатирический мануал по методологиям программирования, высмеивая жесткость формальных практик программирования и выступая за более креативный подход к коду.
  • Семь и 1/2
    Инструкция по технике безопасного секса, включая рекомендации по допуску, подготовке, действиям во время и после сеанса, а также действиям в аварийных ситуациях.
  • Семь и 1/2
    Статья обсуждает призыв к талантливому художнику в Краснодаре для группы ZX Spectrum, поднимает вопросы об unethical практике Scorpion по правам на софт и критикует видеообзор E'97.
  • Семь и 1/2
    Статья 'Семь и 1/2' описывает забавное приключение пикника команды редакторов Deja Vu, подчеркивая их товарищество и неудачи при приготовлении шашлыка.
  • Проба пера
    Статья представляет собой юмористическое описание вымышленных приключений Винни-Пуха в взаимодействии с компьютерами и друзьями, обсуждая абсурдность технологий и повседневной жизни.
  • Проба пера
    Статья посвящена новому разделу журнала Deja Vu, посвященному литературе фэнтези и фантастики, включая обзоры книг и участие читателей в создании контента.
  • Реклама
    Статья является рекламной секцией журнала Deja Vu #05, предлагая сотрудничество с дизайнерами и музыкантами для будущих выпусков, а также предлагая различные программное обеспечение и оборудование для ZX Spectrum.
  • Новости
    Статья объявляет о запуске нового журнала AMIGA RULES, посвященного компьютеру AMIGA, на фоне нехватки качественных русскоязычных изданий. Он направлен на предоставление информации о программировании, аппаратном обеспечении, программном обеспечении и играх, а также на формирование сообщества среди поклонников AMIGA. Журнал будет включать материалы от читателей и регулярные обновления о сцене AMIGA.