Зеркало
Данная демка представляет собой великолепный пример игр типа "Звездное наследие". Однако есть и отличия. Во-первых, все предыдущие игры и демки этого жанра были основаны на фантастическом сюжете. Эта же демка основана на мистике. Это фэнтези. Во-вторых, появился указатель нагрузка, из-за чего можно предположить, что твои силы и размеры рук не бесконечны, как в "Звездном наследии". В-третьих, я не заметил глюка с компасом, т.е. передвижение идет по направлениям на объекты, а не стороны света. И сама демка интересная. Прекрасная графика. Неплохая музыка. Художественный текст. Нет сражений типа "нажми вовремя клавишу". Эта игра обещает быть очень интересной (кстати, по моим сведениям, она уже вышла, осталось договориться о цене). Однако некоторые глюки и неприятные моменты есть в этой демке. Во-первых, остался словарь Эллочки-людоедки: взять, использовать, говорить, отдать, бросить. Даже в SWORDS&SORCERERS больше команд, а ведь это не адвентюра (напомню, что игры типа "Звездное наследие" принято считать адвентюрами). Во-вторых, как и в "Звездном наследии", нет записи в память (правда, может быть, запись в память появится в полной версии игры). И в-третьих, эта игра рассчитана только на 128 (а почему я не пойму). В остальном же демка произвела на меня приятное впечатление. Она имеет свой завершенный конец и в принципе ее можно было выпустить, как предигру (игру-предисловие) к основной. Теперь даю краткое описание действий по прохождению данной демки: Возьмите тарелки, используйте тарелку на цепь, все осмотрите, бросьте тарелку, возьмите осколок, исп. осколок на прут, возьмите прут, исп. прут на цепь, возьмите цепь, исп. прут на замок, отдыхайте (вообще то это надо раньше сделать, а в этом моменте можете дать любую команду), исп. цепь на гоблин, идите в дверь, исп. ящик на ящик, осм. ящик, возьмите кремень, идите вверх, осм. площадку, возьмите факел, направляйтесь к темному помещению, там исп. кремень на факел, исп. цепь на балку, исп. цепь на крюк, исп. цепь на цепь, дальше используя только команду идти вы без труда выберетесь из этой тюрьмы.
Оглавление издания: Micro #01
- Краткий обзор игр
Обзор различных игр для ZX Spectrum 1998 года, подчеркивающий особенности игрового процесса и уникальные аспекты каждой игры.
- Новости
Обзор предстоящих релизов игр и программного обеспечения для ZX Spectrum, включая Black Raven и Animation версия 3. Проблемы в распространении программ и курьезные инциденты с отправкой дисков. Взгляд на текущие разработки и вклад сообщества.
- От редакции - Александр Тертышный
Введение в первый номер Micro #01, обсуждение его создания, участников и надежд на будущие выпуски.
- Проходилки
Анализ текстовой приключенческой игры Robin of Sherwood, ее игровых особенностей и проблем с сохранениями в дисковой версии. Обзор целей и стратегий в игре. Советы по успешной навигации и решению задач в игре.
- Проходилки
Анализ демо-игры, вдохновленной 'Звездным наследием', с мистическим сюжетом. Особенности: индикатор нагрузки, движение по направлениям, качественная графика. Ограничения: ограниченный словарь и отсутствие функции сохранения.
- Проходилки
Руководство по игровой механике и стратегиям в фэнтезийной игре с акцентом на сражения, с подробным описанием сильных сторон юнитов и тактических преимуществ.
- Разное
Анализ глюков ARTSTUDIO 128 и сравнение двух версий программы. Обсуждение включает различия версий и варианты установки. Примечание редакции о невоспроизводимости глюков.
- Разное
Обсуждение дефицита дисков 5'25, роста их цен и перехода на диски 3'5.