Spectrofon #00: Дебют: Начало сложных игр

Упомянутые группы/команды

КАК НАЧАТЬ ИГРУ?  

Каждый из нас когда-нибудь сталкивался с проблемой начала игры. Многим, наверное, приходилось с горечью наблюдать за тем, как компьютер, чутко реагируя на бесцельное нажатие клавиш, выдавал массу графической и текстовой информации, оставляя пользователя за бортом захватывающих событий интересной и умной игры. Это, конечно, не относится к тем "стрелялкам", в которых сразу все ясно после загрузки. В этом разделе мы будем рассматривать дебютные проблемы трудных, но интересных игр.

Несколько слов о причинах, которые, на наш взгляд, вызывают трудности в дебюте игры. Первая и самая главная причина заключается в том, что у российского пользователя нет под рукой фирменного описания игры. Конечно, в последнее время на рынке программного обеспечения появились в больших количествах описания игр, в которых иногда подробно, а иногда в одну строчку рассказывается о том, как начать игру, но эти описания не всегда корректны. Условно их можно разделить на две группы. К первой группе относится большинство описаний, выпускаемых фирмами "СОЛОН" и "VA PRINT" в многотомных сборниках "500 игр". По сути это не описания, а обзоры игр, которые, конечно, полезны для пользователя, но лишь как рецензия игры. Узнать и понять нюансы программы из обзора непосвященному пользователю трудно, а иногда и просто невозможно.

Ко второй группе можно отнести подробные экспертные проработки игр, публикуемые в журнале "ZX-РЕВЮ", издаваемом фирмой "ИНФОРКОМ", а также в сборниках "ЛУЧШИЕ ИГРЫ", издатели которых, к слову, иногда пользуются пиратскими методами в своей работе. Но это тема отдельного разговора.

В экспертных проработках пользователю дается достаточное количество информации, чтобы самостоятельно разобраться и пройти игру, но порой этой информации оказывается слишком много для тех, кто желает ощущать себя в роли первопроходца и исследователя. Теперь немного о второй причине, вызывающей дебютные проблемы. Это языковой барьер. Здесь остается лишь развести руками и посоветовать заняться изучением английского языка. Ну а тем, кто по каким-то причинам не может этого сделать, мы советуем читать электронный журнал для синклистов "СПЕКТРОФОН".

В разделе "ДЕБЮТ" мы постараемся ответить на вопросы типа: "что нужно нажимать?", "как начать?", "как управлять?". В этом разделе Вы не найдете подробных описаний, но получите необходимые сведения для того, чтобы самим погрузиться в компьютерный мир интересной игры.

ЧИТАЙТЕ ПЕРВЫЙ НОМЕР ЖУРНАЛА В ЯНВАРЕ 1994 ГОДА!

Оглавление издания: Spectrofon #00

  • Вступление
    Представление нового ежемесячного электронного журнала 'Спектрофон' для энтузиастов ZX Spectrum, посвященного играм. Разделы включают анализ игр, руководство для начинающих, обзоры программного обеспечения и форум пользователей. Журнал будет доступен на 5-дюймовой дискете TR-DOS.
  • Экспертиза
    Подробное руководство по игре NARCOPOLICE от Dinamic, 1990, с акцентом на стратегию выбора оружия, управление группами и преодоление сложностей в обстановке наркокартеля. Игрокам предлагается возглавить полицейскую операцию на острове, уничтожив лабораторию по производству кокаина. Включены чит-коды для тех, кто интересуется обходом обычной игры.
  • Дебют
    Трудности начала сложных игр из-за отсутствия описаний и языковых барьеров. Важность информативных руководств для российских игроков. Введение в раздел 'Дебют' для получения основных советов по началу игры.
  • Обзор
    Анализ сокращения западного софта для ZX Spectrum и внимание к местным релизам и рейтингам игр.
  • С миру по биту
    Посвящено письмам читателей. Призыв присылать наблюдения и комментарии по играм. Цель - установить прямую связь.
  • Система
    Обсуждение важности прикладных программ в компьютерных журналах и поддержка российских разработчиков. Введение Центра Поддержки Программистов для продвижения ПО. Поощрение разработчиков к отправке описаний своих программ для публикации.