Упомянутые группы/команды
CASTLE MASTER (INCENTIVE 1990)
------------------------------
Мы вновь снимаем шляпы перед фирмой INCENTIVE.
Игра, которая будет рассматриваться в этот раз, вышла спустя три года после знакомого всем "БУРИЛЬЩИКА" (см. "DRILLER", "SPECTROFON" N1, 1994). Многие знают программу "CASTLE MASTER" как "PRINCE NEILSON" (в итальянской версии игры). В принципе это одно и то же. С таким же успехом русский вариант игры можно было бы назвать "ИВАН ГРОЗНЫЙ" или как-то в этом роде. В "ПРИЛОЖЕНИИ" мы предлагаем Вам английскую версию игры.
Теперь уже точно можно сказать, что трехмерный "закрашенный" лабиринт очень даже неплохо может смотреться на "Speccy". И неудивительно, что INCENTIVE продолжила выпуск трехмерных головоломок, используя графику и коды программы "DRILLER". Кстати, у программы "CASTLE MASTER" есть продолжение - "THE CRYPT. CASTLE MASTER 2". В ближайших выпусках мы познакомим Вас и с этой игрой.
В "CASTLE MASTER" Вы выступаете в роли принца (принцессы) и ищете, соответственно, свою вторую половину, которая была похищена силами зла и заключена в таинственном замке, затерянном в горах. Ваша задача - найти и освободить свою любовь.
Попутно Вы должны уничтожить как можно больше призраков, которые живут в замке. Не стоит забывать и о том, что в замке полно сокровищ и драгоценностей. За найденные ключи, сокровища и за уничтоженных призраков Вам будут начисляться очки.
УПРАВЛЕНИЕ ГЕРОЕМ
-----------------
В начальном меню Вы можете выбрать тип джойстика, который будете использовать. Если выберете клавиатуру, то сможете управлять движением героя курсорными клавишами или комбинацией: Z, X, O, K, 0.
Дополнительные клавиши управления:
P, L - изменяют направление взгляда героя в вертикальной плоскости (P - вверх, L - вниз).
A - многофункциональная клавиша. Используется для того, чтобы взять предмет, прочитать надпись на стене или открыть дверь ключом.
B - вкл./откл. прицела.
SPACE - переключение основных клавиш на управление прицелом. Работает как переключатель.
W - выбор режима "идти пешком".
R - выбор режима "бежать".
C - выбор режима "ползти".
U - разворот на 180 градусов.
SS + Z - поворот на 90 градусов влево.
SS + X - поворот на 90 градусов вправо.
SS + P - посмотреть вверх.
SS + L - посмотреть вниз.
I - выход в информационное меню.
Z - поворот влево.
X - поворот вправо.
Эти клавиши дублируют управление с клавиатуры.
ИНФОРМАЦИОННОЕ МЕНЮ.
--------------------
Здесь задействуются еще три клавиши упраравления:
S - сохранить состояние на диск.
L - загрузить сохраненную игру.
Q - прервать игру.
В меню приводится информация о выполнении миссии:
KEYS COLLECTED (количество собранных ключей)
SPIRITS DESTROYED (количество уничтоженных призраков)
STRENGTH (сила)
SCORE (очки)
Несколько слов о главном экране игры.
В виде штанги изображается физическое состояние героя. Когда на экране остается только один гриф, Ваш герой погибает и игра заканчивается. Ниже расположено окно, в котором отображаются ключи, найденные главным героем.
Справа в верхнем окне расположен необычный индикатор. Этот индикатор показывает насколько Ваш герой близок к победе. В начале игры желтый камень расположен точно по центру. По мере выполнения задания камень начинает смещаться влево. Если Ваш герой долгий время ни на шаг не продвигается к цели, то камень постепенно смещается вправо. Когда камень достигнет правой границы индикатора, игра заканчивается не в Вашу пользу. Если Вы на сто процентов проходите игру, то камень достигает левой границы индикатора. Для тех, кто любит точные определения можно сказать, что этот индикатор отображает отношение времени, оставшегося до конца игры к набранным очкам.
Под индикатором расположено окно сообщений. Большую часть времени в этом окне высвечивается название комнаты замка, в которой находится герой.
Итак, игра начинается. Вы стоите перед замком.
Позади долгий путь. У Вас с собой заплечный мешок с камнями и праща. Надо сказать, что Вы просто отлично владеете пращой и Вам не нужны ни лук, ни меч. Камней у Вас достаточно, так что их можно не экономить. Вход в замок закрыт. Но Вам просто необходимо попасть внутрь. Обходим замок.
Находим небольшой домик. Дверь заперта. Похоже, нас здесь совсем не ждут. А что, если попытаться проникнуть внутрь дома через окно? Подходим к окну и... О! Здесь оказывается есть какая-то странная надпись: "ВАМ НУЖНО ВСЕГО ЛИШЬ ПРАВИЛЬНО ПОЛОЖИТЬ КАМЕНЬ В НУЖНОЕ МЕСТО..."
Как странно! Но вне сомнений - это подсказка. И, кажется, теперь ясно, как попасть внутрь замка...
Думаем, продолжать дальше не стоит, дабы не испортить Вам настроение скучными подсказками. Когда Вы сделаете первое открытие, игра настолько увлечет Вас, что Вы просто забудете обо всем на свете. Не один день Вы будете переживать за своего благородного героя, решая вместе с ним различные головоломные задачи, которых в этой интересной игре предостаточно.
Несколько советов:
Тщательно осматривайте все помещения: ключи от дверей могут быть спрятаны в самых неожиданных местах.
Призраки уничтожаются метким выстрелом из пращи.
Читайте и анализируйте настенные надписи. В них, как правило, заключены подсказки.
Когда услышите крики о помощи (HELP ME! HELP ME!), знайте, что Вы на верном пути.
P4 Любителей стрелялок и боевиков просим не беспокоиться: эта игра рассчитана на тех, кто любит хоть иногда поработать головой.
* * *
- Экспертиза
Критический обзор стратегической игры 'Чингиз Хан' за недостаток исторической и географической точности. Описание механики игры и стратегических советов, включая уникальные задания. Обсуждаются особенности, такие как управление армией и сбор магических элементов.
- Дебют
Обзор игры 'ZZZZ' от MASTERTRONIC, подчеркивающий ее инновационный интерфейс, сочетающий текстовые команды и иконки для облегчения геймплея. Несмотря на недостатки интерфейса, отмечается юмор и уникальные элементы повествования игры. Приводится подробное описание начального сценария игры.
- Дебют
Обзор игры Castle Master от INCENTIVE, с акцентом на её 3D-графику и механику на ZX Spectrum. Игрок исследует лабиринт, чтобы спасти похищенного возлюбленного, сражаясь с призраками и собирая сокровища. Приведены подробные инструкции по управлению и советы по игре.
- Экзамен
Статья предлагает вопрос о игре 'CASTLE MASTER'. Приз за правильный ответ — номер 'SPECTROFON' без защиты от копирования. Журнал ищет ответы на вопросы из предыдущих выпусков.
- Обзор
Обсуждение соперничества между пользователями Spectrum и Amiga. Обзор новых совместимых со Spectrum игр и их особенностей. Взгляд на хакерскую культуру и её влияние на игры.
- С миру по биту
Обсуждение отзывов читателей о программе ABS и распространении журнала. Объяснение интеграции программы ABS и сложностей создания игр. Рассмотрение содержания журнала и предложений читателей.
- Архив
Обзор ретро-игры 'GREAT BRITAIN LTD', где игрок становится Премьер-министром Великобритании в 1980-х, уделяя внимание политике, экономике и выборам.
- Система - Павел Никитин
Подробное руководство по использованию функций TR-DOS в ассемблере для ZX Spectrum. Упор на форматирование треков и драйвер чтения с диска без системных переменных TR-DOS. Включает примеры кода и практические советы.
- Реклама
Статья содержит информацию о приобретении журнала 'SPECTROFON', приглашения к сотрудничеству и предложения по аппаратному обеспечению.