Упомянутые группы/команды
┌─────────────────────────┐
│ ───── Д Е Б Ю Т ───── │
└─────────────────────────┘
Дмитрий Усманов.
THE MUNSTERS
("AGAIN", Tiger development Intertiment Ltd.)
Жанр этой программы можно охарактеризовать, как ARCADE с элементами ADVENTURE. В этой игре Вашей целью будет создание Франкенштейна.
Итак, зловещий заброшенный особняк на заставке сменяется бегущей строкой меню, где Вы можете выбрать управление:
1. Клавиатура
2. Правый синклер джойстик
3. Кемпстон джойстик
Посмотреть таблицу рекордов Вы можете, нажав клавишу "H". После выбора, нажмите "FIRE", и Вы окажетесь на втором этаже особняка. Если Вы - счастливый обладатель 128-го компьютера с музыкальной платой, то в процессе игры Вы постоянно будете слышать ненавязчивую, прекрасно подобранную под сюжет музыку. Ну а если нет - не отчаивайтесь, а лучше обратите внимание на качественную забавную графику. Очевидно, создатели игры обладали чувством юмора.
На первом уровне вы управляете молодой симпатичной, хотя весьма растрепанной, ведьмочкой, цель которой - найти два магических предмета, и оживить с их помощью Франкенштейна. Сделать это совсем не просто - дом буквально кишит различными приведениями. На верхних этажах обитают низшие духи - элементалы. Они слетаются в ту комнату, где Вы стоите, причем, чем дольше Вы находитесь в комнате, тем быстрее и чаще вылетают элементалы из стен. Эти духи, при столкновении, отнимают у Вас энергию, но, вместе с тем, они очень полезны - убивая их магическим огнем, Вы пополняете количество своих заклинаний.
Показатель оставшейся у Вас энергии в виде голубой бутыли с надписью "ENERGY", находится в левом верхнем углу экрана, показатель количества заклинаний - в верхнем правом (Зеленая бутыль с надписью "SPELLS"). Вам часто придется пополнять запас заклинаний на верхних этажах, чтобы убить какого-нибудь монстра.
Лестничные пролеты ведут на первый этаж. Будьте осторожны на нем - по этому этажу курсирует зомби, некоторые комнаты и все проходы охраняются злобными фуриями. Здесь же Вы увидите первый магический предмет - ключ (не заметить его невозможно, он переливается всеми цветами радуги).
Возьмите его, Вы увидите, как замигает изображение кисета в верхней части экрана - показатель того, что у Вас еще есть оружие. Над входом в подвал, рядом с ключом, обосновалось приведение - не пытайтесь пока стрелять в него, каждое чудовище нужно убивать только определенным предметом, или таким, которым можно убить большего по силе монстра. Причем, если Вы попытаетесь уничтожить призрака слабым оружием, или для его уничтожения у Вас не хватит заклинаний, то монстр останется, а предмет безвозвратно исчезнет.
Так что, вернемся наверх и спустимся по другой лестнице. Здесь еще одна фурия, она охраняет выход из дома, а рядом с ней, возле гроба, второй магический предмет - книга заклятий. Возьмите ее и уничтожьте приведение - теперь Вы можете выйти на погост и завладеть распятием. Ни в коем случае не выходите за край экрана!
С крестом вернемся на верхние этажи и опять наполним бутыль. Теперь можно заняться уничтожением трех фурий в комнате в левом крыле. Три точных попадания в голову и об агрессивных призраках Вам напоминает лишь увеличившийся счет. Заберите колбу в углу комнаты (сильная магия, раз ее охраняют целых три приведения!).
Пройдем к входу в подвал, и избавимся от охраняющего его призрака. Теперь убедитесь, что у Вас достаточно зарядов и - вниз. Сразу на лестнице Вас атакуют три монстра. Не сходя со ступенек, уничтожьте их ("FIRE" + "ВЛЕВО"), и Вы стали обладателем хрустального шара.
В смежной комнате подберите кусок тела и отдайте его Франкенштейну, и - опять наверх, по дороге можно пристрелить порядком надоевшего зомби. Если у Вас бутыль заполнена под горлышко заклинаниями, то Вам прямая дорога - на кладбище... в прямом смысле этого слова.
Кладбище - самое спокойное место в игре: ни фурий, ни зомби, ни призраков - благодать! ...до тех пор, пока Вы не обернулись. Советую Вам не оглядываться до конца кладбища, пока Вы не поднимите последний недостающий предмет.
Теперь Вам предстоит долгая и опасная дорога назад. Отбивайтесь от вылезающих из могил мертвецов, которые небольшими веселыми стайками выходят из-под земли в каждом экране. Убивать их лучше всего выстрелом в голову - они сразу исчезают. Если Вы будете стрелять в грудь, то Вам потребуется два выстрела, в корпус - три.
Если Вам удалось добраться до дома, поздравьте себя, первый уровень почти пройден. Осталось только отдать предмет Франкенштейну, и Вы переходите на второй уровень.
На нем, я надеюсь, Вы справитесь сами, а мне остается только добавить, что в доме, кроме призраков, описанных выше, периодически появляется некое длинноволосое зловредное создание, которое, помимо уменьшения Вашей энергии, еще и опустошает бутыль с заклинаниями. Если же ее убить, то никакого прибавления уровня SPELLS Вы не получите. Постарайтесь эту воровку сразу же уничтожать.
* * *
Управляющие клавиши:
CAPS SHIFT + Q - выход из игры;
CAPS SHIFT + P - пауза;
P - продолжение игры;
CAPS SHIFT + M - убрать музыку;
M - включить музыку (для 128к.)
STAR PAWS (ЗВЕЗДНАЯ ЛОВЛЯ)
--------------------------
SOFTWARE PROJECTS
Для любителей аркадных приключений "SPECTROFON" представляет занимательную игру "STAR PAWS". Она относится к той категории аркадных игр, в которых пользователь испытывает острую нехватку времени, из-за чего любая ошибка приводит к быстрому краху. "STAR PAWS" - эта игра для людей с крепкими нервами. Терпение, реакция, быстрота решений и доля юмора будут вашими союзниками, когда вы начнете игру.
Итак, вам поручено нелегкое задание - на одной из планет необходимо уничтожить колонию космических птиц, которые ничего, кроме вреда человечеству не несут. Птиц всего 20. Десять из которых находятся на поверхности планеты, четыре - под землей, а шесть в другом, труднодоступном секторе планеты. В вашем распоряжении есть все необходимое, что подготовила для вас группа поддержки:
ANTI-GRAV (АНТИГРАВ) - позволяет быстро перемещаться над поверхностью планеты на небольшой высоте.
ROCKET (РАКЕТА) - на ней вы сможете перемещаться над планетой с большой скоростью.
TELEPORTER (ТЕЛЕПОРТАТОР) - с помощью телепортатора можно перенестись в труднодоступный район планеты.
LAUNCHER (ГРАНАТОМЕТ) - превосходно уничтожает птиц.
DEATH RAY (ИЗЛУЧАТЕЛЬ) - смертельное оружие.
EXPLOSIVE (ВЗРЫВЧАТКА) - также предназначена для уничтожения птиц. Управление - дистанционное.
LAZ MISSILES (ЛАЗЕРНЫЕ РАКЕТЫ) - в каждый комплект входит по три штуки. Серьезное оружие. Но для запуска этих ракет нужна пушка, а она находится в труднодоступном районе планеты.
SPACE BURGER (СПЕЙСБУРГЕР) - если вы проголодались - спейсбургер - съел и порядок!
MINING LAMP (ФОНАРЬ ШАХТЕРА) - понадобится вам, когда вы спуститесь в подземелье.
NORISHMENT (ПИЩА) - в отличие от замечательного спейсбургера, что-то типа обыкновенной баранки - силы восстанавливает, но не намного.
BONUS PUZZLE (ГОЛОВОЛОМКА) - позволяет перейти в подыгру. Игра напоминает наши "пятнашки".
Вышеописанное богатство находится в контейнерах, которые разбросаны по поверхности. Правда NORISHMENT и LAZ MISSILES можно найти только в подземелье.
Все оборудование одноразового использования, поэтому будьте экономны.
Немного об управлении:
----------------------
После загрузки нажмите "ENTER" - попадете в меню выбора управления. 6 - выход из меню. Теперь "FIRE" и вперед.
Взять контейнер - "ОГОНЬ". Выбрать предмет для использования - "ВНИЗ" и, если желаете использовать предмет - "ОГОНЬ". Если после выбора предмета вы не хотите использовать его сразу, нажмите "ВВЕРХ". Со взрывчаткой надо быть осторожным - выбрав ее для использования нажмите "ОГОНЬ" - взрывчатка переведена в боевое состояние. Если теперь снова нажать "ОГОНЬ" - она взорвется. Главное, чтобы рядом в этот момент пробегал неугомонный страус. Поймать птицу можно и голыми руками: когда вы догоните ее - нажмите "ОГОНЬ". Для того, чтобы использовать лифт, нужно встать у шахты лифта и нажать одновременно "ВНИЗ" и "ОГОНЬ" (спуститься вниз) или "ВВЕРХ" и "ОГОНЬ" (подняться вверх).
На экране справа внизу находится сканер, который показывает как далеко находится от вас добыча. Слева в виде аппетитной курицы отображается уровень вашей энергии. Когда от курицы останется лишь обглоданный скелет - вы проиграли.
Несколько советов:
------------------
Птицы - существа хитрые и достаточно умные. Ловить этих космических страусов - дело нелегкое. Поэтому постарайтесь как можно быстрее собрать все контейнеры, не забывая при этом ловить, по возможности, пробегающих мимо птичек.
Найдите в подземелье карту - так вам будет легче ориентироваться и планировать свои действия.
Не торопитесь использовать еду и оборудование.
При стрельбе из пушки в труднодоступном районе соориентируйте пушку так, чтобы постоянно, после каждого выстрела, горела надпись "CORRECT". Правильно выбрать угол наклона пушки можно с помощью клавиш "ВВЕРХ" и "ВНИЗ".
ЖЕЛАЕМ УДАЧИ!
P4 В "ПРИЛОЖЕНИИ" мы предлагаем всем нашим читателям две версии игры: для 128Kb и 48Kb.
- Экспретиза - Дмитрий Усманов
Обзор игры 'Heroes of the Lance' для ZX Spectrum с акцентом на механику игры, роли персонажей и проблемы российских игроков из-за некорректных локализаций.
- Дебют - Дмитрий Усманов
Статья описывает две аркадные игры для ZX Spectrum: 'The Munsters' и 'Star Paws'. 'The Munsters' сочетает аркадное действие с элементами приключения, сосредотачиваясь на создании Франкенштейна, тогда как 'Star Paws' бросает вызов игрокам в охоте на космических птиц с ограниченными ресурсами. Приведены советы по механике игры и управлению.
- Экзамен
Резюме ответов на задания из Spectrofon #05, победители Сергей Семенов и Андрей Школьников. Подробные решения задач из игры 'ROBIN OF SHERWOOD'. Новое задание в 'HEROES OF THE LANCE' ждет ответов.
- Обзор
Обзор последних новинок ПО для ZX Spectrum на московском рынке, обсуждение снятия защиты с Elite-2, проблемы сохранения в Hero Quest, сравнение игровых чартов Москвы и Омска.
- С миру по биту
Обсуждение объема почты, вопросов защиты ПО и версий TR-DOS. Проблемы стандартизации оборудования ZX Spectrum. Приглашение к сотрудничеству по стандартизации.
- Система
Обсуждение нестабильности шины данных при подключении музыкального сопроцессора и эффективное схемное решение от московских радиолюбителей.
- Реклама
Реклама по приобретению журнала SPECTROFON, сотрудничеству с авторами и дистрибьюторами, а также покупке аппаратного и программного обеспечения для ZX Spectrum.