Упомянутые группы/команды
┌─────────────────────────────┐
│ ─────── О Б З О Р ─────── │
└─────────────────────────────┘
В этом номере, используя "окно", образовавшееся в связи с летними отпусками, мы хотели бы обратиться ко всем отечественным программистам, кто пишет свои собственные программы, а также к нашим аппаратчикам, которые разрабатывают новые устройства для Speccy.
Редакция журнала "SPECTROFON" предлагает программистам опубликовать Ваши игры и демо-версии программ, над которыми Вы сейчас работаете. Все работы (кроме демо-версий) оплачиваются, если принято решение о публикации.
Ваши программы могут быть опубликованы в нашем журнале как с защитой, так и без нее. Это зависит от Вашего желания.
Для того, чтобы Ваша программа была опубликована нужно прислать нам письмо-заявку с кратким описанием программы и указать способ связи с Вами. Если мы заинтересуемся Вашим предложением, то свяжемся с Вами и обсудим условия публикации, Ваш гонорар и другие организационные вопросы. Затем Вы присылаете нам программу, мы тестируем ее и связываемся с Вами для окончательного решения всех вопросов. После этого мы высылаем Вам гонорар, а программа включается в очередной номер журнала.
Нас интересуют любые Ваши работы: прикладные программы, игры, теоретические разработки, а также схемотехнические и аппаратные решения "синклеровских" проблем. Короче, все, что касается "ZX-SPECTRUM".
ПРИНЦИПЫ ОПЛАТЫ ВАШИХ РАБОТ
---------------------------
1. Оригиналы.
Самыми "дорогими" для нас и для Вас будут оригинальные программы. То есть те, которые от начала и до конца написаны Вами. Эти работы оплачиваются по максимальному тарифу. В условиях инфляции максимальный тариф постоянно меняется и поэтому мы не будем говорить о конкретных цифрах.
Сумму, которая будет выплачиваться за оригинальную разработку примем равной 100 процентов. Конечно, хорошие оригиналы будут оплачиваться выше посредственных. Итак, оригинальная игра, системная программа оплачиваются по максимуму.
2. Переделки, доработки известных программ.
К этой категории относятся работы, которые написаны на основе уже известных игр и системных программ. В качестве классического примера можно привести две версии игры ELITE - новосибирскую ELITE-3 и ELITE-3 (THD). Авторы этих игр написали новые версии на готовом материале. Такие работы оплачиваются в 75 процентов от оплаты оригинальной разработки. Безусловно, работа может быть сделана хорошо (новосибирская ELITE-3) и хорошо оплачена, или сделана посредственно (ELITE-3 THD) и, соответственно, оплата за такую работу существенно ниже.
3. Программы, переведенные на русский язык.
За перевод программ оплата составляет 50 процентов от оплаты оригинальной разработки. В качестве положительного примера можно привести игры NETHER EARTH и ряд программ DIZZY (РУС.).
4. Полные дисковые версии игр.
За эту работу, при условии, что она хорошо сделана, оплата 25 процентов от оплаты оригинала. Безусловно, что некоторые Ваши работы будут иметь характеристики нескольких категорий. Так, например, полная дисковая версия с новыми похождениями DIZZY на русском языке, с новыми лабиринтами и загадками стоит более 75 процентов от оригинальной авторской разработки.
Степень нашего интереса к Вашим работам возрастает от четвертой категории к первой соответственно оплате. Поэтому работы четвертой категории нас интересуют меньше всего.
Оплата за публикацию Ваших теоретических разработок - на общих условиях по договорным ценам.
ЖДЕМ ВАШИХ РАБОТ!
- Экспертиза
Подробная экспертиза игры "BATTLE COMMAND" (128K) для ZX Spectrum с акцентом на уникальный геймплей и задачи миссий. Обсуждаются преимущества игры на 128K машинах и предлагаются стратегии выбора оружия и успешного прохождения миссий. Включает описание миссий и практические советы по игре.
- Дебют - Matthias
Описание дебюта игры 'The Sentinel' от FIREBIRD, сочетающее в себе новеллу, фантастический рассказ и инструкции к игре.
- Экзамен
Статья представляет вызов, связанный с игрой 'THE SENTINEL', предлагая читателям восьмизначный пароль шестидесятого ландшафта. Успешный участник получит свежий выпуск журнала. Читателей призывают отправлять свои ответы по указанному адресу.
- Обзор
Призыв к программистам отправлять свои программы для публикации в Spectrofon. Предлагаются инструкции по отправке, публикации и оплате. Акцент на оригинальные программы, модификации, переводы и дисковые версии.
- С миру по биту
Обсуждение проблем системы is-DOS, опыта пользователей и политики разработчиков.
- Тайник - Эльдар Агаев
Руководство по скрытым читам в играх ZX Spectrum, включая коды бессмертия и перехода на уровни.
- Горячий привет - Сергей Симонович
Юмористический рассказ исследует влияние виртуальной реальности на общество, противопоставляя реальный и виртуальный миры через забавные сценарии. Персонажи сталкиваются с концепцией и последствиями виртуального реализма, что приводит к комическим недоразумениям. Вымышленный комитет с юмором обсуждает социальные эффекты виртуальных сред.
- Реклама
Рекламный раздел с перечнем мест для покупки журнала 'Spectrofon' и приглашениями к сотрудничеству для разработчиков и художников.