Упомянутые группы/команды
┌──────────────────────────────┐
│ ───── С МИРУ ПО БИТУ ───── │
└──────────────────────────────┘
"S": Широкое распространение музыкальных сопроцессоров для "ZX-SPECTRUM" в нашей стране привело к тому, что сейчас многие игровые программы, распространяемые на рынках, имеют свое музыкальное сопровождение. Те игровые программы, в которых авторы не предусмотрели музыку для AY-3-8910, с успехом были переделаны (и до сих пор переделываются) нашими хаккерами. В результате на свет рождаются "новые" 128-е игры, в которые намного приятнее играть, чем в оригинальные версии. При условии, конечно, что "реконструкторы" - мастера своего дела и сработали на "отлично".
Интерес к "музыкальным делам" постоянно растет. В среде программистов, работающих на "ZX-SPECTRUM", высоким спросом пользуются талантливые музыканты, способные писать оригинальную, приятную музыку, а также аранжировщики, хорошо освоившие какой-либо музыкальный редактор (чаще всего "SOUND TRACKER"). Прекрасные результаты получаются у тех, кто совмещает в себе оба таланта. А что может быть лучше хорошей игры с замечательной музыкой?
Но ни для кого не секрет, что возможности "ZX-SPECTRUM"+ AY на этом не исчерпываются. Кто-то уже занимается и вопросами подключения Speccy к музыкальным консолям. А это открывает новые перспективы перед теми, кто пишет музыку. Сегодня раздел "С МИРУ ПО БИТУ" открывает письмо нашего читателя на музыкальную тему.
П.В. ПУТЕНИХИН: Хотелось бы обратиться через "Спектрофон" ко всем, кто располагает и может поделиться информацией.
Я начал работу над музыкальным редактором: что-то похожее на "WHAM!", но с выходом, если не на МИДИ, то на аналогичную консоль с многоголосием, ударными и прочим, что будет в наличии. Диск и принтер, автономная клавиатура (клавиши), полное соответствие экрана записи на нотном листе, возможность редактирования и т.д.
Что из этого получится - посмотрим, а сейчас я ищу следующую информацию:
1. ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ AY-3-8910, в том числе назначение режимов NACT, ADDR, BAR, DW. Что за память подключается к AY, уж не память ли форм?
2. ЛИТЕРАТУРА ПО МИДИ.
3. СХЕМЫ НА ЯМАХУ 31 и выше или, хотя бы, тип главной БИС. На AJ-430 стоит CIL-51 (если эта надпись на корпусе является ее типом).
4. МУЗЫКА, сопровождающая описание ASM во втором номере "Спектрофона", написана в этой (ASM) системе? Если нет, то хотелось бы услышать самую крутую демонстрацию ASM.
5. ИНТЕРЕСУЮЩИХСЯ данной тематикой приглашаю к обмену опытом (какой уж имеется!).
"S": Ну что ж, безусловно, начинание нашего читателя очень интересное и полезное. Мы присоединяемся к его просьбам и приглашаем всех, кто располагает информацией на данную тему, писать на адрес редакции нашего журнала. Мы с удовольствием опубликуем все материалы.
А насчет музыки, которая играет в разделе "СИСТЕМА" во втором номере журнала, скажем, что эта музыка написана в музыкальном редакторе - "SOUND TRACKER". Сейчас мы готовим описание на этот редактор и, вероятно, в ближайших номерах представим его нашим читателям.
Вообще, надо сказать, что во всех номерах нашего журнала играет музыка, созданная в редакторе "SOUND TRACKER". Этот редактор, на наш взгляд, один из самых дружественных музыкальных редакторов, которые мы встречали. Конечно, и он имеет свои недостатки, и в чем-то уступает редактору "ASM" Андрея Сендецкого, но писать музыку в "SOUND TRACKER" все-таки легче.
По просьбе нашего читателя мы сопровождаем этот раздел музыкой, написанной в редакторе "ASM".
"S": После нашего рассказа об игре "ELITE-3" (THD) пришло несколько писем от "пилотов", которые также как и мы столкнулись с "загадочным" зацикливанием этой программы на первой миссии. В шестом номере нашего журнала мы, казалось бы, подвели итог, но письма на эту тему по-прежнему приходят.
ГАВРИЛОВ В.Ю. (г. ЧЕБОКСАРЫ): Хотел бы поделиться своим опытом выполнения первой миссии.
1. Добираюсь до станции и беру беженцев.
2. С помощью бесконечного галактического привода лечу в соседнюю галактику.
3. За спасенных беженцев получаю 100 бриллиантов и... 35 тонн грузоподъемности.
4. По локальной карте ищу планету с уровнем не ниже 9.
5. Покупаю спасательную капсулу.
6. Вылетаю со станции, нажимаю клавишу "Q" и вновь получаю прежнюю грузоподъемность (255 тонн).
Таким образом можно восстановить грузоподъемность. Но после 1-2 перелетов снова попадаю к сверхновой. В итоге первую миссию я выполнил уже 12 раз!
После одиннадцатого раза я имел 17 поздравлений "RIGHT ON COMMANDER", т.е. 17*256=4352 очка. И я вдруг стал "ELITE", хотя, для этого надо 6656 очков (ZX-РЕВЮ 1,2/92 год стр. 39).
Кто бы это объяснил? Очередное поздравление "RIGHT ON COMMANDER" я получил уже будучи "ELITE", после того как уничтожил несколько пиратских кораблей. Почему - непонятно.
У меня машина "ПЕНТАГОН 128К". Программ, которые у меня не идут, всего несколько штук. Все программы, поставляемые в "приложении" к журналу "SPECTROFON", на моей машине работают нормально...
"S": Вот такое письмо. Может, кто-нибудь уже разобрался с проблемой, которую затронул наш читатель? У нас нет возможности выполнять зацикленные миссии игры "ELITE-3" (THD). Единственное, что мы можем Вам посоветовать - загрузите какой-нибудь "нортон", вставьте в дисковод дискету с "ELITE-3" (THD) и тщательно сотрите все файлы этой игры. Если Вы, конечно, не заядлый поклонник продукции фирмы THD. Так Вы, по крайней мере, не будете попусту тратить свое драгоценное время. И играйте лучше в любую другую версию этой игры.
На нашу просьбу в шестом номере сообщить что-нибудь о игре F-19 STEALTH FIGHTER откликнулись несколько читателей и сообщили, что кассета с игрой в фирменной упаковке, с инструкцией от фирмы "MICROPROSE", продается в Москве в магазине "СКИТ-М". К сожалению, к тому моменту, когда мы посетили этот магазин, ни одного экземпляра фирменного F-19 S.F. там уже не было. Продавец рассказал нам, что появление в продаже фирменных английских кассет с играми было, в общем-то, случайным и когда ждать очередной партии товара - неизвестно. А жаль... Хотя, впрочем, кто-то же привез эти кассеты из Англии?
Значит, есть вероятность того, что найдутся среди наших туристов поклонники Speccy и порадуют когда-нибудь всех новыми играми, которые еще пишут на западе для "ZX-SPECTRUM".
Тем более что с недавних пор в Москве стали циркулировать слухи о выходе в свет для speccy "CIVILIZATION" и даже... "DOOM"(?!). Хотя насчет "DOOM" - это что-то из области фантастики. Но чем черт не шутит?
К нам поступило несколько писем с вопросами по игре "ELITE-2" (SHADOW SOFT). Многие спрашивают как найти "минеральную жизнь", купить "Кобру-МК4" и т.д.
Так как "ELITE-2" и "ELITE-3" минимально отличаются друг от друга, мы дадим вам некоторые подсказки на основе игры "ELITE-3". Вот что пишет в загрузчике к "ELITE-3" сам автор.
(C) Владимир Кладов.
О НОВЫХ МИССИЯХ
Старые миссии выдаются теперь после каждого сообщения "RIGHT ON COMMANDER". О миссиях 4-6, как и о стандартной миссии "CLOACKING DEVICE", никаких специальных сообщений в ходе игры не выдается. Более того, эти миссии вообще являются не императивом, обязательным к исполнению, а в некотором роде дополнительными возможностями, которые надо открыть и умело использовать в своих интересах. Но если вы из тех, кто любит смотреть детективы, наперед зная финал, то читайте дальше.
Миссия 4. MINERAL LIFE.
Надо найти звездную систему на главной диагонали галактики.
┌────────────────┐
│ * │
│ * │
│ * │
│ * │
│ * │
│ * │
│ * │
│ *│
└────────────────┘
Главная диагональ соединяет верхний левый и нижний правый угол карты галактики.
В такой планетной системе надо лететь от солнца до тех пор, пока оно не уменьшится до размеров маленькой звездочки, и там ловить минералы.
Как только в списке грузов на борту вместо обычных минералов вы увидите надпись MINERAL LIFE, то считайте себя богачом: тонна такого груза стоит 1000 CR. Далее каждая пойманная или купленная тонна обычных минералов колонизируется вашими гостями и тоже становится драгоценной.
Однако живые кристаллы – привередливы и сварливы: как только их станет меньше трех тонн, они превратятся в обычные камни. По этой причине никто у вас не купит меньше трех тонн за раз.
Есть и верхний предел - 63 тонны (для жадных владельцев "КОБРЫ-МК4").
Если же вы хотите сохранить и размножить MINERAL LIFE, превратив свой корабль в своеобразную космическую ферму, то запомните следующее: чтобы жить, им нужно питаться. Кормятся они вашими драгоценностями в момент гиперперехода, издавая при этом характерный хрумкающий звук и поглощая при этом один грамм GEM STONES на одну тонну своего живого веса. И если вы забудете покормить их три раза подряд, то - прощай, колхоз!
Если по какой-то причине ваши питомцы околели, то в грузовых отсеках вашей "КОБРЫ" поселяются остаточные кристаллоиды, которые разлагают любой попавший на борт живой минерал, и больше вам развести MINERAL LIFE не удастся, пока отсеки не будут заполнены после спасения REFUGEES (миссия 1).
Миссия 5. ALIEN COMPUTER.
Необходимо биться с таргонами, пока из подбитого таргона (старой конструкции) не вывалится контейнер, по виду похожий на обычный контейнер с грузом. Он возникает в пространстве достаточно далеко от места гибели вашей жертвы и снабжен двигателем, что само по себе усложняет его поимку.
К тому же, если поблизости имеются другие таргоны, то они постараются добраться до него раньше вас, а скорость у них, сами понимаете, какая.
Если вы упустите этот трофей, то это еще не означает, что возможность поймать его упущена навсегда: можно продолжить охоту, и тот, кто ищет, всегда найдет!
Получив ALIEN COMPUTER, вы можете, используя систему нацеливания ракет, запускать имеющиеся на борту ALIEN ITEMS (нажать "D" и, не отпуская, "F").
Уничтожив цель лазером или тараном, ваш ALIEN ITEMS возвращается назад.
Надо только правильно развернуться, чтобы не столкнуться с ним (вам то почти ничего не будет, но бумерангу не поздоровится).
ALIEM ITEMS эффективны только в борьбе с таргонами и как средство уничтожения орбитальных станций, прочие корабли легко сбивают их лазерами.
Миссия 6. Покупка "КОБРЫ-МК4".
Выполняется в планетных системах на главной диагонали галактики - тех же самых, что и в миссии 4.
Лететь теперь нужно в направлении солнца.
Если удастся каким-либо способом пересечь опасную зону, в которой идут непрерывные сражения, то вы достигните находящихся вблизи звезды двух станций типа "кориолис", на одну из которых надо совершить посадку. Делать это, скорее всего, придется вручную, так что потренируйтесь заранее. И, если вы не забыли с собой 256000 CR, MK-4 - ваша.
Впрочем, вы можете оставаться консерватором и летать дальше на слегка модернизированной консервной банке типа МК-3, но учтите, что в этом случае звания полковника вам не видать как своих ушей: без "КОБРЫ МК-4" высадить десант на оккупированной планете практически невозможно.
Миссия 7. INVASION.
На каком-то этапе игры, когда вы уже достигните класса ELITE и начнете немного скучать, начинается крупномасштабное вторжение армады таргонов в галактику 1. Вы получите об этом сообщение на боевом экране:
MAYDAY: GALACTIC 1 INVADED!
Можете не спешить - времени у вас будет достаточно. По прибытию в галактику 1 вы обнаружите, что некоторые планетные системы находятся в состоянии активных боевых действий (RESISTING), а некоторые, возможно, уже захвачены (OCCUPIED) проклятыми насекомыми. (Смотрите информацию по планетам, центр вторжения находится в западной части галактики, вблизи планеты TIBEDIED).
Совершать рейсы вблизи фронтовой зоны становится опасным делом: то и дело вас перехватывают в межзвездном пространстве группы таргонов (иногда вшестером, часто многие из них - невидимки). Посещение оккупированных планет практически самоубийственно. Попробуйте и убедитесь.
Общий сценарий войны выглядит следующим образом. Сначала таргоны стремительно наступают, при этом с каждым продвижением их армады вперед вы получаете сообщение: "MAYDAY...".
Постепенно галактика получает все больше и больше подкреплений, простые торговцы вроде вас вступают в ряды ее добровольных защитников (хотя находится и достаточное число мародеров и предателей), и столетиями планировавшийся блицкриг терпит фиаско. Правда, до наступления перелома в ходе войны таргоны могут успеть оккупировать большую часть первой галактики, но их планы все равно обречены. Как только в ходе войны наступает перелом, сообщения SOS перестают поступать и начинается все более быстрое освобождение.
Вы можете и не принимать участия, и продолжать заниматься своим бизнесом. Война начнется и закончится благополучно и без вашей помощи.
Но у вас есть возможность вступить в силы Федерации и попытаться сделать военную карьеру, а в случае очень успешного выполнения миссий, даже ускорить победу "наших".
Вступить в галактические добровольческие силы можно на любой воюющей планете (RESISTING). Достаточно ответить YES на вопрос, который вам там зададут.
Вам сразу присваивают звание лейтенант и дают задание:
1. Эвакуация беженцев с воюющих (RESISTING) планет.
Все почти то же самое, что и в стандартной миссии 1, но это задание не на один раз.
Вы должны совершать челночные рейсы с воюющих планет к тем, которых война еще не коснулась, и вывозить беженцев до тех пор, пока командование не решит, что вас пора повысить в звании. После очередного успешного рейса, когда вы прибудете за очередной порцией живого груза, вам объявят о присвоении звания капитан, и ваше новое задание:
2. Доставка оружия (FIREARMS) и продовольствия (FOOD) на воюющие планеты. Как и все добровольцы, вы по-прежнему воюете за свой счет: вам нужно будет покупать указанные товары на невоюющих планетах и перевозить и продавать их на станциях, находящихся в зоне активных боевых действий. Впрочем, если действовать с головой, из этих операций также можно извлечь некоторую прибыль.
Следующее звание - майор, и новое задание - намного сложнее (и интереснее) предыдущих двух:
3. Высадка десанта на оккупированную таргонами станцию.
Десант необходимо брать на сражающейся станции (клавишей 2 - покупка, как и для приема на борт REFUGEES в миссиях 1 и 7+1). С этого момента у вас на борту находится малогабаритный корабль типа SIDEWINDER, переоборудованный специально для доставки десанта. С него снято все оборудование, кроме системы самонаведения, такой же как и у ракет.
Вместо запуска первой же ракеты произойдет расстыковка, и десантный корабль направится к указанной вами цели: такой целью должна быть станция у любой оккупированной планеты. Проблема - добраться до станции: в оккупированной таргонами планетной системе при подлете к планете непрошенных гостей встречает армада таргонов-перехватчиков, наподобие армады полицейских в галактиках 2-8, аналогичным образом приветствующих "SUPER-FUGITIVE" пилотов. И еще: чтобы ваш десант не был уничтожен таргонами, выпускайте десант как можно ближе к станции. И можно не опасаться столкновения: сразу после проникновения корабля на станцию и получения сообщения RIGHT ON COMMANDER можно включать DOCKING COMPUTER.
Следующее звание - подполковник (LIEUTENANT-COLONEL), и следующее задание:
4. Найти и уничтожить командную базу таргонов, в качестве которой они используют ворованную станцию типа "кориолис".
Они отбуксировали ее в неизвестный сектор галактики (командованию известно только, что это где-то поблизости от TIBEDIED) и для ее поиска необходимо использовать все имеющиеся в вашем распоряжении средства передвижения в межзвездном пространстве. (Уточнение для непонятливых: это там, где нет ни звезд, ни планет).
Впрочем, даже если вы не сможете выполнить эту миссию, по окончании войны вы все равно получите звание полковник (так как звание подполковник в отставке не влезает во всю ширину экрана).
- -
О НАШЕМ ЖУРНАЛЕ
Нашу почту можно разделить на две группы. Первая группа - письма с просьбами типа: поменьше игр - побольше информации по программированию и "железу".
Вторая группа обращается к нам с противоположными просьбами: побольше новых игр, давайте в "приложении" и те игры, о которых Вы пишете в разделе "ОБЗОР". Короче, старая как мир борьба "физиков" и "лириков". А мы находимся меж двух огней и пока не в силах охватить все, о чем просят наши читатели.
С одной стороны, мы не можем превратиться в "boot" и стать обыкновенными поставщиками игровых и системных программ. С другой стороны, у нас нет возможности каждый месяц радовать Вас новыми системными и "железными" примочками, потому что наш штат весьма ограничен. В какой-то мере, ограниченность тематики нашего журнала на данном этапе вызвана небольшим потоком читательских писем. Вообще, всегда было так: чем активнее читатели, тем интересней и полнее журнал. Так что давайте делать наш журнал вместе.
В идеале мы хотели бы рассказывать и поставлять на ваш суд не импортные программы, а наши, отечественные. Но авторы новых разработок пока отмалчиваются. Мы писали, что готовы покупать у авторов программы для включения в состав нашего журнала. Пока - тишина. Может быть, адрес поменять? А то ведь, как выяснилось, некоторые читатели пишут в "SPECTROFON", а на конверте указывают "ИНФОРКОМ" и наоборот. В результате ваши работы до нас не доходят.
Короче, чтобы не было недоразумений, мы "переезжаем" и объявляем всем, что у нас теперь новый адрес:
────────────────────
125130 МОСКВА А/Я 51
"SPECTROFON"
────────────────────
Надеемся, что ваша активность возрастет и мы будем иметь хорошую обратную связь. А всем авторам, критикам и корреспондентам мы предлагаем сотрудничество. Все серьезные работы, которые войдут в журнал, будут оплачиваться.
А по вопросам публикации тех или иных материалов, как то POKES, "железо", системные программы - никаких проблем. Пишите, и мы напечатаем ваши труды. Тогда, наверное, отпадут такие вопросы, как "почему вы не печатаете POKES?", "почему нет раздела "хитрости программиста" и т.д.
Насчет POKES: Мы не против. Раз людям мало публикаций в "ZX-РЕВЮ", будем эти самые POKES печатать. Если, конечно, Вы пришлете что-нибудь новое, неопубликованное до сих пор в "ФОРУМЕ" или где-нибудь еще. А заниматься бесконечными перепечатками одних и тех же широко известных POKES мы не собираемся.
Насчет адвентюр: Кое-кто считает, что мы слишком много внимания уделяем этому жанру. Может быть. Но что, прикажете, рассматривать игры типа EXOLON?
Ну очень интересная игра, особенно когда Вы при выборе клавиш наберете последовательно ZORBA. Что можно написать про стрелялку? Красивая графика, невероятное звучание музыки, ошеломляющие видеоэффекты? Может быть, но что здесь описывать? Способ прохождения первого экрана или тактику расстреливания шариков?
Спектрум славится другими играми. И оспаривать это невозможно. Кстати, сейчас производители игр для IBM обращают свой взгляд в прошлое и перетаскивают идеи игр для speccy на свою мегабайтную платформу. Взять хотя бы программу "LORDS OF MIDNIGHT". Сейчас написана эта же игра для IBM. Вставлена великолепная графика, музыка и т.д.
Но по сути, то игра не изменилась, дух игры сохранился и Speccy в этом плане абсолютно не хуже.
И еще: конечно, мы не собирались писать только об адвентюрных играх. В свое время мы объявили, что будем рассматривать на страницах нашего журнала трудные, интересные и умные игры. И это могут быть игры любых жанров: MANAGEMENT, WAR GAMES и т.д.
А приоритетными для нас являются Ваши - авторские программы. Тут уж мы не обращаем внимания на жанр. Любая авторская отечественная программа, если только она грамотно написана и хорошо сделана, заслуживает внимания. Присылайте!
Также нас интересуют программы импортного производства, улучшенные и доработанные. Подробнее об авторских разработках и их дистрибуции читайте в разделе "ОБЗОР".
А сейчас спешим сообщить нашим читателям, что к нам пришло письмо из Уфы от Байдерина Михаила, в котором автор пишет о своей новой доработке программы "LASER SQUAD".
БАЙДЕРИН МИХАИЛ: В четвертом номере журнала "SPECTROFON" прочитал о том, что Вы готовы приобрести авторские программные разработки. Хочу предложить Вам игру "LASER SQUAD", в которой введена возможность игры с партнером по телефону (игра только для 128 килобайт). Программа была доработана мною вместе с моим другом Васимом В...
"S": Превосходно! О сетевом варианте игры "LASER SQUAD" приходилось только мечтать. И вот из письма нашего корреспондента мы узнаем, что сетевой вариант этой игры создан. Ну что ж, мы с удовольствием приобретем права на дистрибуцию этой программы и поделимся ею со всеми читателями нашего журнала.
Мы связались с автором по телефону и договорились о покупке права на дистрибуцию. Как только программа поступит к нам, мы обязательно включим ее в состав очередного номера журнала. Схему модема, необходимого для связи по телефону, мы опубликуем в том же номере. Кстати, для игры с партнером, как пишет автор, можно применить любой другой модем, использующий для работы магнитофонный интерфейс компьютера. А если компьютеры стоят в одном помещении, то их можно просто соединить друг с другом по магнитофонным портам. Мы предложили Михаилу доработать программу так, чтобы в нее можно было бы играть и через стандартный ZX-модем. Автор пообещал подумать, как решить и эту проблему. С нетерпением будем ждать бандероль с игрой...
И в заключении еще одно письмо из города Балаково Саратовской области:
МЕЛЬНИК Н.Н.: Пишу Вам в первый раз и сразу хочу похвалить ваш коллектив с таким интересным начинанием, как "SPECTROFON". Мне кажется, журнал получился на славу. Электронные журналы для PC IBM приходилось видеть и читать, но для СПЕКТРУМА - ни разу. "SPECTROFON" пришелся мне по душе сразу, и еще раз стало ясно, что "старый добрый" СПЕКТРУМ еще далеко не исчерпал себя.
С тематическим содержанием журнала я полностью согласен, но желательно бы увеличить объем всех разделов. Я думаю, они несколько коротковаты, но это, конечно, на мой взгляд.
Согласен с появлением раздела "ФАНТАЗИЯ" (компьютерная новелла). Действительно, как уже было сказано в "ZX-РЕВЮ", прочитав, сразу тянет сесть за клавиатуру.
Благо условия позволяют - игру нигде не надо искать и не надо "трясти" друзей. Я думаю, вы очень даже правильно сделали, что стали прилагать к журналу игры...Очень жду появления в вашем журнале игры "ELITE-3"( SHADOW SOFT). Я очень люблю эту игру и невольно задаюсь вопросом: "Что надо Кладову?". Пора бы ему подумать о распространении...
"S": И вновь мы возвращаемся к этой игре. Что ж, попробуем поставить точки над i. Все дело в том, что мы (редакция журнала "SPECTROFON") так и не смогли договориться с автором этой программы о дистрибуции игры. Цена, предложенная Кладовым, оказалась нам не по карману.
Каких-то других предложений от него больше не поступало. Видимо, автор рассчитывает на свои собственные каналы распространения и мы можем только пожелать ему удачи в освоении рынка страны. Хотя уверены, что российский (СНГовский) рынок программного обеспечения настолько велик, что публикация "ELITE-3" в нашем журнале в защищенном от копирования виде вряд ли ударила бы автору по карману. Тем более что готовится новая "бомба" - ELITE-4. Но, как говорится - "хозяин - барин". А мы всегда готовы к переговорам.
МЕЛЬНИК Н.Н.: Одобряю Ваше сотрудничество с авторами программ. Спасибо за редактор "ASM". Это действительно мощная программа и на ней удалось воплотить некоторые музыкальные фантазии. Честно говоря - "WHAM" перед ней блекнет...
"G.A.C." - тоже замечательная штука. Как говорится, не хватает малого - сценария. Да, что-то было слышно насчет игры "Звездное наследие", как там она?
"S": Ну вот мы и дождались вопросов по нашей собственной игре. Сразу скажем, что сейчас заканчивается работа над демонстрационной версией этой программы. Кстати, запаздывание выхода очередных выпусков нашего журнала связано именно с этим. Работать на два фронта очень непросто. Но, по нашим планам, мы представим всем читателям демонстрационную версию "Звездного наследия" в девятом номере. Если не успеем - строго не судите. Дело это для нас новое и очень сложное...
МЕЛЬНИК Н.Н.: Об операционной системе is-DOS. При наборе этого письма был использован is-DOS EDIT. Нет смысла петь хвалебные оды этой системе - она действительно хороша. Но затянувшаяся игра в кошки-мышки с пользователем, мягко говоря, раздражает. "SPECTROFON" уже затрагивал эту тему в шестом номере, да и "ИНФОРКОМ" писал об этом в "ZX-ФОРУМ"... Уже очевидно, что IskraSoft выбрала явно не ту политику...
"S": Нам до сих пор точно неизвестно, кто какую политику выбрал. "СЛОТ" - основной поставщик is-DOS в Москве и когда мы говорим о is-DOS, то обычно имеем в виду "СЛОТ", как главного представителя авторов этой системы. Как дела обстоят в С.-Петербурге и какая там политика - нам неизвестно.
МЕЛЬНИК Н.Н.: Стратегия выбрасывания системы с некоторыми утилитами, даже без элементарной форматирующей программы - крайне неудачная. Боясь хакеров, авторы прежде всего наносят главный удар по пользователю. Конечно можно руководствоваться разными идеями о "новаторстве и авторском праве", но речь ведь идет о системе - будущем фундаменте новых программ, о сердце этих программ, наконец. Система должна быть открыта для пользователя, чтобы тот сам "прощупал" бы ее изнутри и сам бы решил, нужна она ему или нет. А деньги разработчик может получить уже потом, выпуская программы под эту систему. Это с лихвой окупит все сразу. По крайней мере так делают во всем цивилизованном мире.
Кстати, от себя. Я разобрался с структурой диска is-DOS и написал собственный форматер. И сразу бы хотелось бы узнать, есть ли в моих действиях криминал? Я просто написал одну из самых НУЖНЫХ программ для is-DOS - системы, которая является ОБЩЕДОСТУПНОЙ (или не так?) для пользователя. Я всего лишь рядовой пользователь, решивший написать утилиту для системы, которой пользуюсь. Или мне это ЗАПРЕЩЕНО??? Неужели все пользователи системы должны сидеть сложа руки и упоением ждать, когда фирма IskraSoft выбросит на рынок очередной программный продукт? Лично я "плясать под дудку" этой фирмы не намерен. Думаю, что со мной согласятся многие. Интересно было бы знать мнение и других читателей по этому поводу...
"S": Насчет форматера. Уже многие написали для себя программу форматирования дисков is-DOS. Для опытных программистов это не составляет никакого труда. Несколько подобных форматеров активно продаются на радиорынках страны без всякого ведома IskraSoft. Кому от этого лучше? "CЛОТу"? IskraSoft? Нам не ясно.
Не проще ли солидной, уважающей себя фирме, предлагать форматер бесплатно к каждой "базовой" дискете? Здесь и уважение к клиенту и уверенность в собственных силах. И нет никакого криминала в том, что кто-то пишет под is-DOS. Напротив, авторам должно быть приятно, что система пользуется популярностью и под нее работают многие синклеристы страны.
ПИШИТЕ НАМ ПО АДРЕСУ:
125130 МОСКВА А/Я 51
"SPECTROFON"
- Экспертиза
Подробная экспертиза игры "BATTLE COMMAND" (128K) для ZX Spectrum с акцентом на уникальный геймплей и задачи миссий. Обсуждаются преимущества игры на 128K машинах и предлагаются стратегии выбора оружия и успешного прохождения миссий. Включает описание миссий и практические советы по игре.
- Дебют - Matthias
Описание дебюта игры 'The Sentinel' от FIREBIRD, сочетающее в себе новеллу, фантастический рассказ и инструкции к игре.
- Экзамен
Статья представляет вызов, связанный с игрой 'THE SENTINEL', предлагая читателям восьмизначный пароль шестидесятого ландшафта. Успешный участник получит свежий выпуск журнала. Читателей призывают отправлять свои ответы по указанному адресу.
- Обзор
Призыв к программистам отправлять свои программы для публикации в Spectrofon. Предлагаются инструкции по отправке, публикации и оплате. Акцент на оригинальные программы, модификации, переводы и дисковые версии.
- С миру по биту
Обсуждение проблем системы is-DOS, опыта пользователей и политики разработчиков.
- Тайник - Эльдар Агаев
Руководство по скрытым читам в играх ZX Spectrum, включая коды бессмертия и перехода на уровни.
- Горячий привет - Сергей Симонович
Юмористический рассказ исследует влияние виртуальной реальности на общество, противопоставляя реальный и виртуальный миры через забавные сценарии. Персонажи сталкиваются с концепцией и последствиями виртуального реализма, что приводит к комическим недоразумениям. Вымышленный комитет с юмором обсуждает социальные эффекты виртуальных сред.
- Реклама
Рекламный раздел с перечнем мест для покупки журнала 'Spectrofon' и приглашениями к сотрудничеству для разработчиков и художников.