Spectrofon #08: Отзывы читателей и обсуждение игр в 'С миру по биту'

┌──────────────────────────────┐  
│ ───── С МИРУ ПО БИТУ ───── │
└──────────────────────────────┘

"S": Браво, читатели! Поток писем в наш адрес значительно вырос. Всем, кто написал, спасибо!
А теперь слово читателям нашего журнала.

АНШУКОВ ВЛАДИМИР (г.НОРИЛЬСК):
Здравствуйте! Очень приятно, что вы так активно стали распространять свой журнал.
Мне кажется, что читателям будет очень интересно узнать о "СВЕТОВОМ ПЕРЕ" и о его программной поддержке. Напечатайте мое письмо в "Спектрофоне" и может быть кто-нибудь откликнется на это предложение?
Ведь все-таки, господа, какие творческие идеи можно воплотить в реальность с помощью этого устройства! И еще, интересно, существуют ли специальные графические сканеры (как на IBM PC) для Speccy?...
Хотелось бы также узнать что-нибудь о причинах конфликта контроллера дисковода с нашими "ДЕЛЬТАМИ". Почему иногда при использовании контроллера невозможно отформатировать дискету? Хотя все игры и системные программы идут нормально. Ответьте, в чем дело?

"S": Мы адресуем вопросы, заданные Владимиром всем специалистам по "железу". Может быть кто-нибудь поможет ему? С радостью напечатаем Ваш ответ.
От себя добавим, что графические сканеры для speccy видеть не приходилось, а вот видеосканеры, позволяющие оцифровывать и "загонять" в компьютер кадры с телевизора или видиомагнитофона не так давно появились в продаже в Москве, на Митинском радиорынке. Мы связались с изготовителями этих видиосканеров и они пообещали нам подготовить в "SPECTROFON" небольшую статью об этих устройствах.

ПЕНЗИН Ю.П. (г.Самара):
Пожалуйста, объясните, как сохранить состояние в игре "ROBIN OF SHERWOOD" ("S"N5)? После "save" появляется "ready Tape... Press " без запроса имени файла. Дисковод отрабатывает, но на дискете (другой) ничего не отгружается. Спасибо за отличную игру.
"S": Программа сохраняет отложенное состояние "в себя". Поэтому, для того, чтобы отгрузка нормально работала, Вам необходимо переписать игру на другую дискету (или отгружать на оригинал).

КНЯЗЕВ АНДРЕЙ из Перми предлагает нам дисковые версии широко известных игр (во всяком случае в Москве). Это, конечно, хорошо, но, к сожалению, из этого списка нас ничего не заинтересовало. Может быть игры, подготовленные Андреем заинтересуют наших читателей? Для тех, кто желает связаться с Андреем, мы даем его адрес:
614090 г.Пермь-90 а/я 2960
Князеву Андрею

МОМОТ ДМИТРИЙ:
Я живу в городе Южно-Сахалинск. Центров, где можно приобрести игры для Speccy - нет. Я и все мои друзья хотели бы иметь адвентюрные игры, но в нашем городе достать их очень сложно. Поэтому, если возможно, мы хотели бы получить игры: "SHERLOCK", "HULK"...("S": далее в письме нашего читателя идет перечисление многих известных игр). Все игры у нас на кассетах, дисководов нет.
"S": Интересно, как же Дмитрий, не имея дисковода, читает "SPECTROFON"? Впрочем, нам стало известно, что кассетные версии нашего журнала уже созданы (загляните в раздел "РЕКЛАМА"). А насчет игр - еще раз сообщаем всем, что мы не занимаемся их распространением, кроме как в составе нашего журнала. Если игра заслуживает внимания - мы готовим к ней описание и включаем в "SPECTROFON". Единственное, что мы можем - опубликовать адрес нашего читателя:
693010 г.Южно-Сахалинск
ул.Поповича д.23а, кв.1.
Момот Дмитрий

ПАВЕЛ КОЛЮХОВ И СЕРГЕЙ ЛЕБЕДИНСКИЙ (г.РЫБИНСК):
Вам пишут два человека, увлеченные "Спектрумом" уже много лет...
Пишем Вам по такому вопросу: в столь не любимой Вами DYZZY-6.5 (автор О.Москаленко, переработка Агаев Эльдар) в загрузчике, в бегущей строке мы прочитали потрясные слова: "...в "Царицыно" был мужик, который делает редактор для программы "LASER SQUAD"". Очень просим рассказать об этом поподробнее.
"S": О МУЖИКЕ ничего более подробного сообщить не можем. МУЖИК - он и в африке - мужик. Но то, что он пишет редактор для "LASER SQUAD" - это действительно здорово. Надеемся, что как только редактор будет написан мы об этом Вам обязательно сообщим.
И еще, уж коли вновь затронута игра DYZZY 7 (О.Москаленко), переименованная в DYZZY 6.5. Версия этой игры, подготовленная Агаевым Э. после переработки перестала "капризничать" и для фанатов может представлять определенный интерес. Хотя, конечно, без диалогов эта программа все равно выглядит скучновато.

КОЛЮХОВ П. и ЛЕБЕДИНСКИЙ С.:
Мы решили, что немного критики Вам не помешает. А критика будет по поводу безобразной графики в Вашем журнале... И вообще, объявите конкурс на эмблему к "Спектрофону".
"S": Неужели прямо-таки БЕЗОБРАЗНАЯ у нас графика? Хотя, по большому счету, Вы правы. Художественного образования у нас нет. Работая над очередным номером журнала мы прежде всего думаем о содержании, а уж потом об оформлении. И понятно, что при таком подходе оформление может оказаться не на высоте. Но, стараемся как можем. А вот насчет конкурса - это хорошо:

РЕДАКЦИЯ ЖУРНАЛА "SPECTROFON"
ОБЪЯВЛЯЕТ КОНКУРС НА ЛУЧШУЮ
ЭМБЛЕМУ И "ШАПКУ" К НАШЕМУ ЖУРНАЛУ.
РАБОТЫ ПРИНИМАЮТСЯ ТОЛЬКО НА ДИСКЕТАХ.
ПОБЕДИТЕЛЬ КОНКУРСА ПОЛУЧИТ СВЕЖИЙ НОМЕР ЖУРНАЛА.
РАБОТЫ ВЫСЫЛАТЬ ПО АДРЕСУ:
125130 МОСКВА А/Я 51
ЖЕЛАЕМ УДАЧИ!

БЛАГОВИДОВ В.В. (г.УФА):
Молодцы! Вывести в свет такой приличный журнал - прямо-таки немалая работа! Неделю назад, на нашей уфимской "туче" приобрел я (и отнюдь не за гроши!) у Вашего дистрибьютера аж целых пять выпусков "SPECTROFON"а. Ну и, естественно быстренько "проглотил" это количество информации.
Теперь решил набросать Вам небольшое письмо и поделиться некоторыми соображениями и пожеланиями... Упрямо гните ту же линию и дальше, товарищи... от того, что идете заведомо верным путем! Пусть там о разных проблемах по "железу", системам, языкам и приемам программирования повествует близкое нам и всеми любимое "ZX-РЕВЮ". Мы же, заядлые, бедные (богатенькие, пожалуй, будут загружать "PC-REVIEW" в свой PENTIUM) любители игр на Speccy будем радостно хлопать в ладоши в адрес Вашего журнала.
А теперь послушайте пару слов о вкусах рядового, не обделенного смекалкой и в меру тупого игрока (т.е. меня!)
Лучшей фирмой, выпускающей (или выпускавшей?) игрушки для ZX (а может и не только для него) считаю компанию System Three. Графические и логические качества их работ выше всяческих похвал. И хотя программ они выпустили не так уж много - а я имею такие как "TUSKER", "MYTH", "VENDETTA", "LAST NINJA 1&2" (кстати, кто-нибудь имеет неиспортченную версию L.NINJA 1?) - каждая из этих игр - прямо-таки шедевр. Ну, а своей любимецей я считаю фирму INCENTIVE. Взять игры фирмы CODE MASTERS (DIZZY, SEYMOUR и др.) - они безусловно прекрасны, но, как правило, довольно быстро раскручиваются до конца. Или текстовые адвентюры - все как на подбор - слишком сложны для моего неискушенного ума, да и реальности в них не хватает.
Другое дело игры фирмы INCENTIVE. Тут все перед тобой! Все можно осмотреть, потрогать руками (погладить бластером...). Прямо смотришь своими глазами! Вот где надо применять объемную графику, а не тратиться на какие-то сверхсложные иммитаторы разных там гусеничных теплоходов на воздушной подушке с турбоподдувом марки "Боинг" (да пусть на меня не обижаются любители таких монстров, как F-19 или BATTLE COMMAND - не о них речь). Такие игры как "TOTAL ECLIPSE 1&2" и "CASTLE MASTER" я прошел еще задолго до твоего выхода в свет, дорогой "SPECTROFON". И теперь радостно "похрюкиваю", пытаясь пробурить насквозь эту загазованную планету на Вашем Driller-ship...

"S": Кстати, кто-нибудь прошел игру "DRILLER"? У нас возникли проблемы с последним сектором. Пока не можем найти вход. А вообще, эта игра - блестящий образец для всех любителей трехмерных игр.

БЛАГОВИДОВ В.В.:
Лихорадочно ищу игру "DARK SIDE" из той же оперы, так как недавно насмотрелся demo этой программы.
"S": В Москве эта игра продается уже давно и многие уже прошли ее. А более чем подробное описание можно найти в сборниках "ЛУЧШИЕ ИГРЫ" фирмы CБC.

БЛАГОВИДОВ В.В.:
К слову: у нас на туче ходят слухи (только слухи, не более), что все вышеуказанные шедевры INCENTIVE производит с помощью своего же программного продукта, называемого 3D-Construction Kit, о котором кто-то когда-то что-то читал и где-то видел...
"S": Здесь мы решили прервать нашего уважаемого читателя и сообщить, что упомянутая программа 3D-Construction вовсе не редактор трехмерных игр, а полноценная игра. Хотя, вполне вероятно, что эта программа поставлялась в пакете с редактором и другими необходимыми утилитами. Но так или иначе редактора, как такового мы не встречали.

БЛАГОВИДОВ В.В.:
Ну вот, преодолев, наконец, все завихрения своих разбросанных мыслей, я вплотную подошел к той теме, с которой и хотел начать свое письмо. Итак - Gargole Games! Вы, я думаю, не в первый раз слышите об этой фирме и ее "великолепной четверке": "TIR-NA-NOG", "DUN DARACH", "MARSPORT", "HEAVY ON THE MAGIC". Я, в свою очередь, очень внимательно слежу за раскруткой этих игр в "ZX-РЕВЮ" и радуюсь за те достижения, которые смогли сделать ребята в этих неимоверно сложных играх. Но хочу сказать, что пока нигде не было опубликовано ни слова (хотя в "ZX-РЕВЮ" и грозились) об "MARSPORT". А ведь эта программа хоть и уступает в чем-то "HEAVY ON THE MAGIC", но на мой взгляд будет получше "DUN DARACH". В общем, совсем недавно я засел за нее, а теперь предлагаю это сделать и Вам...
"S": Далее наш корреспондент приводит описание дебюта этой интересной игры. К следующему номеру нашего журнала, когда мы подготовим полную дисковую версию игру "MARSPORT" - читайте раздел "ДЕБЮТ". Думаем, что скучать Вам не придется: эта игра полна нераскрытых загадок и тайн.
А пока мы ждем новых писем. И чтобы не скучать, приходится развлекаться любыми доступными нам способами.

Оглавление издания: Spectrofon #08

  • Экспертиза - Дмитрий Усманов
    Стратегическое руководство для версии HEROQUEST на ZX Spectrum с описанием действий персонажей, советами по миссиям и важными особенностями игры.
  • Дебют - Анатолий Хоробрых
    Обзор стратегической игры THEY STOLE A MILLION, сосредоточенный на планировании ограблений и использовании команды. Анализ механики игры и структуры миссий. Советы по управлению ресурсами и эффективному выполнению планов.
  • Экзамен
    Викторина по игре 'THEY STOLE A MILLION' из раздела дебют, проверяющая знания игроков. Объявлены победители предыдущих викторин по играм 'HERO OF THE LANCE' и 'THE SENTINEL'. Победители получают новый номер журнала.
  • Обзор
    Обзор недавних программ для Спектрума, с акцентом на игры Space Crusade и Dizzy-X с элементами стратегии и приключений, а также хит-парад игр.
  • С миру по биту
    Письма читателей обсуждают проблемы железа ZX Spectrum, сохранение игр и графику журнала. Объявлен конкурс на логотип журнала. Делятся мнениями о различных играх для ZX Spectrum.
  • С миру по биту
    Пародия на описания игр, исследование стилей от подробных до абсурдных у различных издателей, фокус на Tetris.
  • Реклама
    Рекламные возможности и места распространения журнала Spectrofon, приглашение к сотрудничеству авторов и художников.