Упомянутые группы/команды
┌──────────────────────────────┐
│ ───────── ПРЕМЬЕРА ───────── │
└──────────────────────────────┘
Сегодня мы открываем в нашем журнале новый раздел. Он будет называться "ПРЕМЬЕРА". В этом разделе мы будем представлять новые программные разработки наших отечественных программистов.
Итак, сегодня мы предлагаем вашему вниманию небольшую программу, которая называется "NOTEBOOK". Слово - автору.
Егоров Андрей Григорьевич
NOTEBOOK
─────────
1995,AGE&EGA.
Представляю на Ваш суд свою программку. Думаю, что у каждого, кто не только играет на "Спектруме", есть какое-то количество мелких программок, созданных своими руками и "затыкающих дырки" в том программном обеспечении, которое у него имеется. Именно из таких вот программок и всплыло нечто более или менее доведенное до ума и названное впоследствии "NOTEBOOK" ("ЗАПИСНАЯ КНИЖКА").
Это произведение в отличии от более сложных "Masterfile" и "Записная книжка" iS-DOS не требует изучения многотомных инструкций, не спрашивает у Вас какое вчера было число, давя тем самым на психику, а просто честно работает.
Главное - это простота в обращении и скорость доступа к информации, хотя об этом судить Вам.
Самое главное: эта программа - записная книжка, и не стоит пытаться затолкать в нее "Войну и мир". Она рассчитана всего на 28000 символов, включая служебные.
После запуска основное меню предложит Вам опции:
Читать
Записать
Стереть
Диск
Выход
Теперь по-порядку:
Клавиши управления: Синклер джойстик, курсор, QAOPM.
Опция "Читать":
Вам предлагается выбрать шрифт (рус./англ.), хотя это относится только к начальной букве имени искомых данных. Затем выбор нужной Вам буквы и в правой части экрана появляется окно со списком имен.
Далее работайте клавишами управления - все в Ваших руках. Клавиши "вправо", "влево" сдвигают записи имен на 19 позиций вверх - вниз. Клавиши "вверх", "вниз" - обычный скроллинг на одну позицию. Выход из этого режима "EDIT".
Опция "Запись":
Сразу после выбора Вы увидите подменю редактора, которое для начала просит выбрать шрифт. Затем необходимо ввести имя, по которому в дальнейшем Вы будете искать нужную информацию. Далее в Вашем распоряжении окно редактора текста, хотя название "редактор" - слишком громкое: как такового полноценного редактора здесь просто-напросто нет.
Эта опция позволяет набирать текст двумя шрифтами, которые можно переключать, выходя в подменю клавишей "EXT MODE". Каждая строка заканчивается нажатием "ENTER" для обычного ввода строки, или "GRAPH", если хотите, чтобы строка была отцентрована. Клавиша "DELETE" работает в пределах одной строки. Режим вставки в редакторе отсутствует.
Текст набран, выходим в подменю редактора, выбираем опцию "Запись" и Ваши данные заносятся в память (но не на диск!). Если выбрать опцию "Выход" без предварительной записи, то набранный текст не сохраняется. После опции "Запись", можно опять выбрать шрифт и делать следующую запись.
Когда все набрано и занесено в память, выходим в начальное меню и, если есть желание сохранить данные на диск, выбираем опцию "Диск". Единственное, что спрашивает у Вас компьютер: есть ли в дисководе диск с файлом "notebook". Если да, то смело нажимайте клавишу "Y" и, не спрашивая Вас - посоветовались ли Вы с соседом по этому поводу, компьютер занесет все Ваши изменения на диск в файл "notebook" не изменяя его размеров и места на диске. Нажатие любой другой клавиши вернет Вас в начальное меню. Выдается и сообщение об ошибке, в случае возникновения таковой, что может, в отдельных случаях, уничтожить картинку под окнами, но не саму программу. Так что в такой ситуации не падайте духом, все цело. Устраните ошибку и повторите запись.
Особенность редактора:
При вводе имени, редактор автоматически первую букву делает прописной, а если вместо первой буквы введен символ с кодом меньше #40, он будет воспринят как "@". С квадратных, фигурных скобок начинать имя не рекомендую, информация сохранится, но не для Вас, и уничтожить ее можно будет только стерев все.
Опция "Стереть":
На Ваш выбор:
стереть 1 запись
стереть все
выход в основное меню
Две последних опции настолько просты, что не поддаются описанию.
Первая - все как при чтении, только с красным фонарем в верхней части экрана. Стирается только одна запись, которую Вы выбрали, далее следует возврат в основное меню. Так что если Вы решили стереть несколько записей - придется "покувыркаться" через основное меню, хотя это приходится делать не так уж часто.
После уничтожения одной записи данные в компьютере уплотняются автоматически и это место свободно для последующих записей.
О наличии свободного места можно узнать, нажав клавишу "EDIT" в основном меню.
О Ваших тактических ошибках Вас информируют красные стоп-сигналы с соответствующими надписями, или желтые и зеленые фонари, свидетельствующие об обратном.
И еще одна мелочь: что будет, если на одну букву набрать более 236 имен - я не знаю, но есть ли в этом необходимость?
Нижний Новгород,
январь 1995.
"S": Нам понравилась программа нашего корреспондента. Надеемся, что она будет полезна нашим читателям. Выражаем благодарность авторам-создателям этой программы.
Еще одна программа, которую вы найдете в приложении, называется "COLOR LINES", ее нам прислала фирма "SURDAKAR" из г. Рыбинска. Надо сказать, что появление оригинала этой программы на IBM PC вызвало целую бурю восторга у любителей логических игр. Фирма "GAMOS", выпустившая эту программу, продолжила славные традиции незабвенного "TETRISa".
Как известно, все гениальное - просто. Так и в этой игре - вам нужно будет поставить в ряд пять шариков одного цвета, после чего "цветная линия" исчезает, а вам начисляются очки.
С каждым ходом игровое поле заполняется случайным образом новыми цветными шариками. Разбирать завалы дело не простое, здесь нужно хорошенько обдумывать каждый ход. Малейшая ошибка - и цветная лавина покрывает все поле, запирая вас в тесных коридорах и ограничивая, тем самым, пространство для маневра.
Рыбинская версия игры "COLOR LINES" наглядно демонстрирует, что такого рода игры вполне под силу и Speccy. В демонстрационной версии, опубликованной в "ПРИЛОЖЕНИИ" игра разбита на несколько уровней, что, на наш взгляд, излишне. Хотя для начинающих игроков это, возможно, и полезно.
Авторы пообещали предоставить нам и полную версию "COLOR LINES" для Speccy. Ждем с нетерпением.
- - -
Что может Speccy, если к нему подключить сканер? Что делать с полученными картинками? Следующая работа наглядно это демонстрирует. Мы предлагаем вашему вниманию работу ПАНТИНА В.А. и ШИЛЯЕВА С. из г.Вологды.
- Экспертиза - Дмитрий Усманов
Детальный мануал по исследованию магического замка с акцентом на действия, такие как открытие сундуков и управление ресурсами. Обсуждаются стратегии выживания, взаимодействие с персонажами и решение загадок в замке Зоба. Включает управление опасными элементами и использование магических свойств.
- Штурм
Обсуждение игры Mindfighter с мнениями читателей, стратегиями и головоломками. Изучение механики игры через письма. Описаны трудности в прохождении и интерактивные элементы сюжета.
- Премьера
Введение нового раздела программного обеспечения с программой 'ЗАПИСНАЯ КНИЖКА' для ZX Spectrum от Андрея Егорова. Описание функционала и сравнение с аналогами. Также выделяется выпуск игры 'COLOR LINES', похожей на 'ТЕТРИС'.
- Обзор - Станислав Ефимов
Обзор шахматных программ для ZX Spectrum с акцентом на алгоритмы и функции. Подчеркиваются сильные и слабые стороны популярных программ, таких как IS-Chess, Spectrum Voice Chess и Colossus Chess 4. Предоставляет рекомендации по выбору шахматного софта.
- С миру по биту
Обсуждение различных игр и вопросов, связанных с ZX Spectrum, включая подробности об игре 'Lords of Chaos' и советы по игре 'Elite-2'.
- Система - Станислав Ефимов
Обсуждение недокументированных возможностей процессора Z-80 и их использования в программировании. Изучение неофициальных инструкций и их применения в программном обеспечении. Информация о работе с памятью и особенностях архитектуры ZX Spectrum.
- Реклама
Реклама покупки журнала 'SPECTROFON', приглашение авторам программ и предложение лицензий дистрибьюторам по России.