┌──────────────────────────────┐
│ ─────── Ш Т У Р М ──────── │
└──────────────────────────────┘
Мы открываем новый раздел. В этом разделе мы будем раскручивать игры, описания которых были опубликованы в разделе "ДЕБЮТ". Раскрутка игр будет основана на письмах наших читателей.
MINDFIGHTER
───────────
(Дебют в "S"N9)
Итак, у нас есть несколько писем от исследователей этой игры. Надо сказать, что наши читатели дружно атакуют "MINDFIGHTER", и у них есть все шансы на ее полную раскрутку. А мы начинаем наш "мозговой штурм" с письма читателя, первым откликнувшегося на публикацию.
ЛОМАКИН С.Е.: ...Зайдя в дом, внутри которого находится snowstorm (детская игрушка) и cobwebs (паутина), я обнаружил, что: во-первых паутина рвется голыми руками (tear cobwebs). За ней лежит медный ключик, пыльный и помятый(?). Во-вторых: осмотрев лестницу на верхний этаж, я заметил, что одна ступенька расшаталась. С помощью разводного ключа и стамески ее можно отделить (она остается на месте, но не будет держаться)(3 очка). В таком виде лестница - превосходная ловушка, в которую тут же и угодил гуляющий в этих местах Дэрил. Он свалился с лестницы и расшибся насмерть. Перезагрузив игру, я попытался в самых разных выражениях предупредить его о ступеньке, но ничего из этого не вышло.
Потом обнаружилось, что если ударить по ступеньке еще разок, она отделяется от лестницы и падает вниз. Теперь Дэрил видит пустое место и перепрыгивает его. Похоже, что все это нужно, чтобы разделаться с каким-то преследователем, а затем убрать ступеньку, чтобы в ловушку не попались Роберт и Дэрил. Только преследовать по пятам меня пока никто не пытался.
Далее, осмотрев развалины Civic Centre, я обнаружил проход вниз, где и нашел ведро с бензином и противогаз, надев который, я вошел в локацию с зеленым туманом и взял там кривой стальной прут. Еще раньше, осмотрев свой костюм, я заметил, что в кармане лежат зажигалка и 10 пенсов. Их можно достать командой take ... from the pocket.
Ведро с бензином можно опустошить (empty can) и поджечь бензин с помощью тряпки (rag). Сначала надо поджечь тряпку (при этом она должна находиться в руках). Тряпка выпадает из рук, бензин взрывается, причем при повторном осмотре локации видно, что бензин остался цел (!?), а тряпка обгорела. Вероятно этот трюк где-то пригодится, но где?
Через некоторое время я заметил, что с главным героем творятся странные вещи - он покраснел, на коже стали появляться волдыри. Возможно дело в Солнце и разрушенном озонном слое земли? Так или иначе, старое одеяло, которое я подобрал и надел, избавило меня от этой напасти.
Теперь о лисах: они сторожат некие деревянные контейнеры. Лисы проголодались и не смогли устоять перед предложенной мною дохлой собакой (2 очка). Избавившись от лис, я осмотрел ящики повнимательнее. Они оказались запечатанны, некоторые сложены у западной стены. Ни толкнуть, ни открыть (push, smash, break и т.д) их не удалось.
Забор: он под напряжением и смертельно опасен. Смущает меня табличка на китайском языке - дело в том, что блуждая в тех краях, я как-то повстречал некоего Yabushi, определенно китайца. У него был с собой самурайский меч. Объясниться с ним не получилось. По-видимому, он по английски не понимает.
Интересно, что самурая и его меч я повстречал только однажды, в другой раз на доступном игровом пространстве его не было вообще. Возможно Yabushi умеет перебрасываться через забор? На этом месте игры я застрял. Кто знает, что делать дальше?
"S": Yabushi действительно появляется в игре не сразу. Он приплывает в порт разрушенного города на корабле позднее. Но об этом и другом в следующих исследованиях.
ТИХОНОВ АЛЕКСЕЙ: Мне удалось набрать 12 очков:
1. Отдаю snowstorm Дэрилу.(5 очков).
2. Отдаю собаку лисам. (2 очка). ("S": вот и нашлось ей применение. В описании дебюта советовалось съесть ее, но это не верно.)
3. В локации Сivic Centre Ruins обследую землю и нахожу проход вниз. (2 очка).
4. С помощью разводного ключа (wrench) и стамески (chisel) в локации Inside the Building отсоединяю ступеньку от крепления командой break step. Это нужно делать только один раз. Если снова дать эту команду, ступенька ломается. (3 очка).
После этого break web и нахожу медный ключ. Закрываю дверь (close door) и запираю ее на ключ (lock door).
Теперь вы в безопасности: спускаясь сверху враг упадет с лестницы, а через дверь пройти он не сможет.
Я заманивал в эту ловушку Дэрила, Роберта, высокого стража (последнего лучше не убивать до конца второго дня, так как приблизительно в 17:15 он убивает небритого стража).
Внимание! На второй день в локациях Jetty и Amonqst the crates с 14:00 на горизонте появляется корабль, а в 15:00 он причаливает к пирсу. Из него выходит Yabushi с самураевским мечом и направляется к месту за оградой (Fence).
Точно известно, что Робин умеет превращаться в орла! Процедура превращения такая: вдохнуть (inhal), выдохнуть (exhall), а потом дать команду: "metamorphose" и "eagle". Локация, в которой следует превращаться - Jetty (чтобы перелететь на корабль). Но превратиться не удается!!!
"S": Видимо наш корреспондент слишком далеко забежал вперед, просмотрев коды и тексты игры. Ясно, что для превращения нужно сначала с кем-то пообщаться (Yabushi?), чтобы узнать заклинание для превращения...
ТИХОНОВ АЛЕКСЕЙ: Мне удалось пробраться на корабль методом "аппаратной телепортации".
Там нахожу ключ (золотой, от открытой каюты) и устраиваю диверсию: на палубе (deck) выливаю бензин (empty can), достаю зажигалку (take lighter fom coat) и зажигаю лоскут (burn gas). Корабль сгорел... Но очков мне не добавили! Есть мнение, что надо запереть Yabushi в каюте и взорвать корабль. Попробуйте!
"S": Алексей составил карту местности, где разворачиваются события. Надеемся, что она вам поможет в ваших дальнейших исследованиях.
* MINDFIGHTER *
┌───────┐
39─29─28─>─31
│─┐ │
37─┐ 32 30─27 └<┘
│ │ │
36─33─26─25─23
│ │ │
35─34─┘ 24─22
║ │ │
40 43 21─┘
│ │ │
41x42 ┌─19────>┐
│ │ │ │
44 3─20─18──┐ │
║ │ │ │
2──4──6─>│ │
x │ │ ││ │
1 └──5─16─17 15x38
│<┤ │ │
┌───┬─7─└─<─┘ 14
│ ║ │ │ │
└─<─8x9═10─11─12─13
Условные обозначения:
║ - войти - выйти (in/out)
x - вверх - вниз (up/down)
<> - односторонний проход
Приводим список локаций:
1. Viewpoint
2. Base of the mound
3. Ruined building
4. Rubble Path
5. Wasteland rubble path
6. Wasteland crossroads
7. Waste tip
8. Upper floor
9. Inside the building
10. Beside the building
11. Ruined flats
12. Ruined flats by a sign
13. Bend in Road
14. Ruffle cliff
15. Civic centre ruins
16. Cemetery
17. Chared parkland
18. "Kingsway"
19. Barren park remain
20. Road in derelict building
21. Road in city centre
22. Bargate
23. Road by old wall ruins
24. Ruined shops
25. Bend in road
26. Road by skeleton of building
27. Road across wasteland
28. Southern fence
29. Western fence
30. Industrial wasteland
31. North-eastern fence
32. Control baths
33. Dockland
34. Dock
35. Jetty
36. Amonqst the crates
37. Flour mill rubble
38. Remains of a shelter
39. Ravine
40. Deck
41. Cabin
42. Passageway
43. Engine room
44. Yabushi cabin
45. ...??? (остальные локации еще предстоит открыть)
КУЧЕБА А.В.: Несколько уточнений. Опция "ООPS" не влияет на состояние Робина, если она выбирается после его гибели. Если же ее выбрать в системном меню, то можно взять несколько ходов назад, нажав "ENTER".
Съев собаку (eat dog), Робин умер в конце второго дня, а воздержавшись - в разгаре третьего.
"S": Понятно, что собака радиоактивная (см. выше).
КУЧЕБА А.В.: Кстати, о еде. Там где вывеска "Золотая Роща", лежит бетонная плита. "Золотая Роща" - это ресторан? И что закрывает плита? Исследовать плиту нельзя. Сдвинуть ее Робин не может даже ломом. Может нужно объединить усилия всех троих?
Снохождением Робин не страдает. Это во время сна мимо него ходят другие персонажи. Если придет охранник системы - игра закончится.
Насчет дохлой крысы: братцы, не трогайте эту гадость - проживете больше, так как лисы нападают и после того, как крыса будет выброшена.
Исследованное пространство имеет по крайней мере семь локаций, в которых после каких-либо действий могут открыться новые проходы.
"S": На сегодня это все. Кто прорвался дальше? Какие есть соображения - пишите. Как только у нас накопится материал по этой игре - обязательно продолжим ее штурм в нашем новом разделе.
P.S. В рассказе о своих наблюдениях просим обязательно указывать в скобках английские названия предметов и объектов.
ЖДЕМ ВАШИХ ПИСЕМ!
* * *
- Экспертиза - Дмитрий Усманов
Детальный мануал по исследованию магического замка с акцентом на действия, такие как открытие сундуков и управление ресурсами. Обсуждаются стратегии выживания, взаимодействие с персонажами и решение загадок в замке Зоба. Включает управление опасными элементами и использование магических свойств.
- Штурм
Обсуждение игры Mindfighter с мнениями читателей, стратегиями и головоломками. Изучение механики игры через письма. Описаны трудности в прохождении и интерактивные элементы сюжета.
- Премьера
Введение нового раздела программного обеспечения с программой 'ЗАПИСНАЯ КНИЖКА' для ZX Spectrum от Андрея Егорова. Описание функционала и сравнение с аналогами. Также выделяется выпуск игры 'COLOR LINES', похожей на 'ТЕТРИС'.
- Обзор - Станислав Ефимов
Обзор шахматных программ для ZX Spectrum с акцентом на алгоритмы и функции. Подчеркиваются сильные и слабые стороны популярных программ, таких как IS-Chess, Spectrum Voice Chess и Colossus Chess 4. Предоставляет рекомендации по выбору шахматного софта.
- С миру по биту
Обсуждение различных игр и вопросов, связанных с ZX Spectrum, включая подробности об игре 'Lords of Chaos' и советы по игре 'Elite-2'.
- Система - Станислав Ефимов
Обсуждение недокументированных возможностей процессора Z-80 и их использования в программировании. Изучение неофициальных инструкций и их применения в программном обеспечении. Информация о работе с памятью и особенностях архитектуры ZX Spectrum.
- Реклама
Реклама покупки журнала 'SPECTROFON', приглашение авторам программ и предложение лицензий дистрибьюторам по России.