Spectrofon #12: Экзамен: Стратегия Ограбления в 'They Stole a Million'

┌──────────────────────────────┐  
│ ───────── ЭКЗАМЕН ────────── │
└──────────────────────────────┘

"S": Пришло время подводить итоги по заданию к программе "THEY STOLE A MILLION". Честно говоря, мы уже собирались снять второй вопрос по этой игре с повестки дня, поскольку не получили по нему ни одного ответа. Последний, пятый уровень игры видимо многим оказался не по зубам: каирский музей древностей - это, конечно, не лавка нумизмата. Но буквально накануне выхода этого номера в свет к нам пришло письмо из города Томска с правильным ответом.

ИГНАТЕНКО ИГОРЬ (ZX-IGOR) & GOGA-GAMER: Пишут вам два "грабителя" из Томска по поводу игры "THEY STOLE A MILLION". Прочитали мы девятый номер вашего журнала и стало нам обидно за Матку-Русь. Неужели у нас в стране нет настоящих стратегов? Неужели нельзя было четвертую миссию пройти без шума? И зачем понадобилось брать с собой столько народа? Ведь всем им надо платить. Мы поступили проще, а как говорится, чем проще, тем надежнее. И сомневаемся, что уважаемому господину Игошеву А.С. хватило денег на последнюю миссию. У нас "работали" Bill Smith и Skeleton Joe. Пришлось поработать и боссу. А впрочем, у каждого свои методы и приемы планирования грабежей. Итак, мы начинаем.

Первые четыре "дела" мы сделали сразу, а музей отнял целых три ночи. Для любопытных можем сообщить о том, сколько денег оставалось у босса после каждого ограбления:

1 - 93.800 фунтов
2 - 161.700 фунтов
3 - 282.400 фунтов
4 - 648.300 фунтов
5 - 1.313.560 фунтов

А теперь ответ на вопрос:

Для отключения сигнализации в музее мы наняли трех "алармеров": Bill W. Smith, Bert B. Davies и Harry Chimes. Еще в команде был Skeleton Joe.

ПЛАН ПЕРВОГО ЭТАЖА

┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ █ │K▒▒▒▒│▒▒▒▒▒│▒▒▒▒▒│
│ │ │▒▒▒▒▒ ▒▒▒▒▒ ▒▒▒▒▒│
├─┤├──┼── ──┼── ──┼── ──┼──═──┤
│▒▒▒▒▒│K │ │█████│K │
│▒▒▒▒▒ ║ │█████│ │
├─────┼── ──┤ ├─────┼──═──┤
│ │ │▓▓▓▓▓│K │
│ │ │ ║ MASK│ │
├─ ───┼─────┼─────┼─────┼──═──┤
│ │█████│▓▓▓▓▓│ │ │
│ │█████ ▓▓▓▓▓ │
├─ ───┼─────┼─────┼── ──┼── ──┤
│ │ │█████│ │█████│
│ │ │█████ │█████│
├─═───┼─────┼─┤├─═┼ ├── ──┤
│█████│K████│K . │ ...┴█████│
│1.............. │ . ┬█████│
└─────┴─────┴─────┴──═──┴─────┘
машина

ПЛАН ВТОРОГО ЭТАЖА

┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│ │ │ │ │ │
│ ........................ │
├┤├─.─┼─────┼─────┼─────┼──.──┤
│ . │ │ │ . │
│ . ║ B │ A . │
├───█─┼─────┼─────┼─────┼──═──┤
│▓▓▓.▓│ │ . │
│2...▓│ │ . │
├─────┼ ├──═──┤
│▒▒▒▒▒│ │ . │
│3...▒│ │ . │
├───.─┼─────┬─────┬─────┼──═──┤
│██ ........................ │
│████ │ │ . │ │ . │
└─────┴─────┴─┤├──┴─────┼──.──┤
┴... │
┬ │
└─────┘

УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ:

К - КАМЕРА
▒ - INFRA-RED ALARM
█ - CO2 ALARM
▓ - PRESSURE ALARM
┤├ - ЛЕСТНИЦА
─═─ - ЗАПЕРТАЯ ДВЕРЬ
1 - ПУЛЬТ INFRA-RED ALARM
2 - ПУЛЬТ CO2 ALARM
3 - ПУЛЬТ PRESSURE ALARM
─█─ - ДВЕРЬ ПОД СИГНАЛИЗАЦИЕЙ
... - МАРШРУТ СЛЕДОВАНИЯ ЛИХИХ РАЗБОЙНИКОВ

Схема отключения сигнализации требует согласованного действия всех членов команды, включая босса.

Первым делом Joe открывает входную дверь (за 12 секунд) и вся компания тихо поднимается по лестнице на второй этаж и там прячется. Охранники проходят свои маршруты за 2 минуты 34 секунды каждый. Интервалы между обходами охранников 1 минута 7 секунд и 1 минута 27 секунд соответственно. Затем Harry и Joe в 2.08 выходят из укрытия и пройдя через запертые двери (предусмотрительно запирая их за собой), прячутся в комнате "A". Первую дверь запирает босс.

В 3.27 мимо проходит охранник. Harry и Joe идут дальше и проникнув в комнату "B" пережидают в ней второго охранника. Затем Harry в 4.22 начинает открывать дверь, ведущую в комнату с CO2 ALARM. К этому моменту PRESSURE ALARM уже отключена. Harry отключает CO2 ALARM к 4.45 и остается в комнате до приезда полиции. А в это время Skeleton идет за маской.

3.56 - Bert Davies активирует CO2 ALARM.

4.01 - Bill Smith активирует INFRA-RED ALARM.

4.22 - Bill Smith отключает PRESSURE ALARM.

4.45 - Harry Chimes отключает CO2 ALARM.

Как и все гениальное - это оказалось просто. После всего этого унести маску оказалось делом техники.

ПРИМЕЧАНИЯ:

1. Первые две миссии мы взяли тупым разбойным нападением.
2. В лавке нумизмата орудовали Detonator D'Arcy и Skeleton Joe. В остальных делах работали Bill и Skeleton.
3. Bert и Harry помогали нам в музее, где мы их и оставили.
4. Вся пятая операция заняла около 11 минут.

WE STOLE A MILLION!!!

И в заключение хотелось бы сказать несколько слов о вашем журнале. Спешим известить вас, что ваш журнал нам очень и очень нравится. Каждый номер читаем залпом, а следующего ждем с нетерпением. Передавайте привет всем синклеристам. Продолжайте в том же духе.

LONG LIVE ZX-SPECTRUM!!!!!!

"S": Вот такой развернутый ответ наших читателей. Нашлись стратеги, которые сумели "одолеть" музей. Мы по достоинству оценили сценарий ограбления, предложенных читателями. Но... у нас родился встречный вопрос, который мы и включаем в следующий раунд:

МОЖНО ЛИ "ВЗЯТЬ" МУЗЕЙ, НЕ СДАВ ПОЛИЦИИ НИ ОДНОГО СОУЧАСТНИКА? И ЕСЛИ ДА, ТО КАК?
Первому, кто пришлет правильный ответ - свежий номер журнала.

ЖЕЛАЕМ УДАЧИ!

* * *

P.S. Уважаемые господа - победители в этом конкурсе! Приносим свои извинения и просим вас прислать нам свой адрес для отправки призового номера. Для того, чтобы предохранить себя от мошенников, желательно оформить письмо точно также, как и предыдущее. Вам будет выслан свежий номер.

Оглавление издания: Spectrofon #12

  • Экспертиза - Дмитрий Усманов
    Подробное описание механики игры тактического видеоигры с боями на инопланетном корабле. Статья описывает различные стратегии игры и способности персонажей. Включает информацию о стадиях игры и возможных исходах.
  • Экзамен
    Описание успешной стратегии ограбления в игре 'THEY STOLE A MILLION' от читателей из Томска. Включает пошаговые детали по отключению сигнализаций и управлению ресурсами. Задается новый вызов читателям: совершить ограбление без арестов.
  • Премьера
    Обзор двух программ для ZX Spectrum: обучающая математика для детей и симуляция клеточных автоматов.
  • Обзор
    Обзор недавних релизов игрового софта в Москве, с акцентом на отечественные и зарубежные игры, с подробной критикой нескольких примечательных проектов.
  • С миру по биту
    Обсуждение демо-версии игры 'Звездное Наследие' от Step Creative Group, основанное на отзывах и предложениях читателей. Подробности о советах по игре, технических аспектах и планах на полную версию. Комментарии по другим игровым проектам и запросам по программному обеспечению.
  • Система - Vladimir Larkov
    Подробное руководство по улучшению режима турбо ВГ-93 с исправленными схемами.
  • Реклама
    Возможности рекламы для пользователей ZX Spectrum и подробная информация о покупке журнала Spectrofon по всей России.