Упомянутые группы/команды
┌──────────────────────────────┐
│ ─────── О Б З О Р ──────── │
└──────────────────────────────┘
Сегодня речь пойдет о новых программах, которые появи- лись в Москве в последнее время. Мы рассмотрим игры, которые продаются под эгидой проекта "АВТОРСКАЯ ПРОГРАММА" фирмы "ИНФОРКОМ", а также те, которые пришли в Москву иными путями. В первую очередь поговорим об отечественных разработках.
Надо сразу отметить, что откровенно плохих разработок среди представленных программ нет, и это неудивительно - ведь все они подверглись довольно мощной цензуре - жесткому отбору в "ИНФОРКОМе". Рассмотрим эти игры по порядку:
ОТРЯД БЫСТРОГО РЕАГИРОВАНИЯ.
О.Б.Р.
──────────────────────────────
(c) 1993-1994, Нижний Тагил, автор - "Чип", графика - "Рокки".
В игре прекрасно сочетаются жанры STRATEGY и ARCADE. Ваша задача - уничтожить базу противника. Задача противника - ликвидировать Вашу военную базу. Но просто так разбомбить врага Вам не удастся - воздушное пространство простреливается батареей зенитных установок противника, которые не уничтожаются вертолетным пулеметом, но быстро взрываются от снарядов Ваших танков.
Игра немного напоминает "NETHER EARTH", но здесь Вам придется выступить не только в роли полководца, но и непосредственного участника боевых действий. За каждое ВАШЕ попадание по вражеским целям, Вам выплачивается денежная премия. Накопив достаточную сумму вы сможете начать выпуск автоматических солдат, танков и ракетниц. Таким образом, Вы должны одновременно следить за выпуском вооружений и за воздушной поддержкой своей армии. Не следует забывать о себе - в вертолете кончаются бомбы, патроны, топливо. Чтобы пополнить все это, Вам придется лететь на свою базу и оставить свои войска без прикрытия, чем обязательно воспользуется армия врага. Это делает игру очень напряженной и динамичной. К сожалению, авторами допущен один досадный просчет, который дает возможность быстро сравнять постройки врага с землей. Но чтобы его обнаружить, вам придется несколько раз выиграть традиционным способом, что, поверьте, гораздо интереснее.
THE MAIN BLOW (ГЛАВНЫЙ УДAР)
──────────────────────────────
(c) 1994, автор - "Чип", графика - "Чип", "Рокки".
В основу этой игры авторами, безусловно, положена известная программа "SILKWORM". Здесь Вы управляете вертолетом и джипом, которые уничтожают все, что попадается им на пути.
Но авторы создали совершенно новые спрайты, кардинально изме- нили монстров, добавили новое оружие,- словом, проделали солидный объем работы, который позволяет сказать, что перед нами - новая игра. Программа получилась очень симпатичной - на Вас (и на Вашего партнера, если Вы играете вдвоем) нескончаемым потоком нападают самые разные враги - от бронированной пехоты с базуками, танков и установок "град", до таких экзотических родов войск, как эскадрилья пепелацев из фильма "Кин-Дза-Дза".
В конце каждого уровня на Вас нападают один или несколько монстров - летающие крепости, бронированные змеи и механические драконы. Вам придется изрядно попотеть, чтобы пройти всю игру до конца.
"THE BASE"
──────────────────────────────
(c)1994 ALMAZ group, Екатиринбург.
В сопроводительном файле к этой игре авторами определен ее жанр, как смесь STRATEGY и PUZZLE. Элемент STRATEGY в игре разглядеть не удалось, на наш взгляд - это типичный представитель жанра PUZZLE, с элементами ARCADE.
Суть игры - уничтожить всех Баттеров (красных летучих мышей) в каждом экране. Сделать это можно несколькими способами - заперев их камнями и лишив возможности передвигаться, "натравив" на них робота-полицейского и т.п.
Игра напоминает BOULDER DASH, но с немного измененными правилами. Авторы написали "под игру" вступительную новеллу, что кажется совершенно излишним для жанра PUZZLE; кроме того, в игре есть маленький вступительный "мультфильм" и INTRO, освещающее правила.
Графика в игре оставляет желать лучшего, но это и неважно для головоломки,- любителям "BOULDER DASH" игра наверняка понравится.
MAGIC STORY (ВОЛШЕБНАЯ ИСТОРИЯ, ЧАСТЬ 1 - ПОСВЯЩЕНИЕ ФАЛЬКОРИСА)
────────────────────────────────
(c)1994 Автор - Вадим Бодров, г. Уфа.
Эта игра представляет собой адвентюру с симпатичной иллюстративной графикой, сопровождающей текст. Автору удалось создать атмосферу таинственности, волшебства, в которую погружается игрок. Тексты, описывающие локации, написаны со вкусом и без грубых ошибок.
Если рассматривать эту программу как демонстрационную, то она может вызвать только положительные эмоции.
Однако, в игре есть два крупных недостатка: первый - игра слишком проста, она спокойно проходится до конца за один день, причем основные трудности связаны не с решением загадок, а с подбором фраз, понятных программе, и нахождением нужных клавиш для русских букв. Было очень непросто подобрать нужную фразу, чтобы исследовать хрустальный шар (как потом выяснилось, она выглядит так: "ПОСМОТРЕТЬ НА ШАР").
Вторым неприятным моментом в игре является то, что она вываливается в Бейсик по нажатию "BREAK". Так что, совсем нерадивые игроки могут спокойно посмотреть, что им делать дальше.
Но, несмотря на все описанное выше, игра очень и очень приятна. Хочется пожелать автору продолжить начатое им дело и создать новые части приключений молодого колдуна.
КЛАД, ЧАСТЬ 1
──────────────────────────────
(c) 1994, TECHNOTIME, г. Гомель
Эта игра - единственная из авторских программ, попавшая на рынок не по каналам "ИНФОРКОМа", а какими-то своими путями. Игра является адаптацией под "СПЕКТРУМ" широко известной программы с таких компьютеров, как БК, УКНЦ, КОРВЕТ и пр.
Все действие происходит на одном экране - Вы должны найти ключ от двери на следующий экран в сундуках и успеть до этой двери добежать. Это непросто, ведь Вас преследуют несколько "чертей"-охранников. Каменные стены Вы можете разрушать выстрелами, но они вновь зарастают через некоторое время.
В общем, эта аркадная головоломка сильно напоминает "LODE RUNNER", хотя и имеет ряд принципиальных отличий. У нас в стране есть поклонники "LODE RUNNER", и им безусловно придется по вкусу разработка программистов из г. Гомеля.
Однако, не только авторские программы появились на рынке в последнее время, есть и зарубежные новинки. Среди них хочется отметить две программы:
THE SIMPSONS: BART VERSUS THE SPACE MUTANTS.
──────────────────────────────
(C)1991 OCEAN SOFTWARE.
Прежде чем выпустить эту программу на рынок, продавцы провели солидную рекламную кампанию, обещая совершенно сногсшибательную игру - занимающую весь диск, с отличной графикой, музыкой и т.п.
Что же представляет из себя эта программа на самом деле?
Во-первых, игра занимает 840 секторов, (а на диске системы TR-DOS, как известно, умещается 2544). Во-вторых, графика в игре явно не дотягивает до уровня 91 года, а о музыке лучше вообще не упоминать - ее практически нет. Неудивительно, что многие покупатели отзываются об игре в самых мрачных тонах.
Между тем, фирма "OCEAN SOFTWARE" сделала очень симпатичный аркадный квест, в котором Вы управляете героем комиксов и мультперсонажем - Бартом Симпсоном. Суть игры такова: Инопланетяне подготовили устройство для захвата Земли. Для его завершения им не хватает всего одной детали - любого предмета фиолетового цвета.
Коварные захватчики решают взять недостающий объект на Земле, в тихом городке Спрингфилде, для чего и посылают туда своих агентов. Но тут на их пути встаете Вы, в роли Барта Симпсона. Вы должны убрать из города все фиолетовые предметы - перекрасить цветочные горшки и урны в другой цвет, накрыть забытые игрушки тканью, выпустить из клетки пурпурную птичку и т.п. Вам будут мешать инопланетяне, которые свободно резвятся на улице и уже контролируют подавляющее большинство населения.
Игра совсем непроста, и хотя основной упор в ней сделан на аркадный компонент, игроку придется решать и логические задачи.
В целом, программа производит приятное впечатление и может заставить играющего на несколько часов забыть обо всем и заниматься исключительно спасением мира за своим компьютером.
Заботливые хаккеры снабдили программу целым рядом различных "бессмертий". Если Вы решите когда-нибудь играть в "SIMPSONS", ни в коем случае не выбирайте "INVISIBLE MODE" - Вы станете невидимым не только для инопланетян, но и для некоторых предметов, которые в этом режиме не будут использоваться. Также Вам вряд ли понадобится INFINITE TIME - эта функция фактически дублируется бесконечными жизнями. Лучше всего играть вообще без всяких "инфинитов", так игра выглядит гораздо привлекательней.
STARGLIDER II
──────────────────────────
(C) ARGONAUT SOFTWARE
В этой игре Вам предстоит управлять космическим кораблем модели "Икар". Судя по всему, авторы вновь втягивают нас в очередную межпланетную войну: едва начав игру, Вас тут же атакуют группы проволочных кораблей (в игре векторная графика), проволочные пушки забрасывают Вас снарядами, а проволочные мины взрываются у Вас перед самым носом (наверное, тоже проволочным). Итак, Вам придется отвечать огнем на огонь и вступить в бесконечную схватку с противниками.
Но все же, это не обычная трехмерная стрелялка. Вы можете собирать небольшие предметы в грузовой отсек, пользуясь импульсным погрузчиком. На Вашем корабле можно смонтировать самое современное вооружение, а борткомпьютер "Икара" услужливо выводит на экран информацию о пролетающих объектах. Все действия в игре происходят в одной из звездных систем. Помимо планет можно приземляться и на их обитаемые спутники - так что общее игровое пространство впечатляет своими размерами. Вполне вероятно, что можно перелететь и к другим звездам.
Одним словом, игра выходит за рамки примитивного принципа "убей все, что движется", хотя, конечно, до "ELITE" ей далеко...
И напоследок остановимся еще на одной новинке, которая пришла по каналам проекта "Авторская программа" ("ИНФОРКОМ"):
VIRUS
────────────────────────────────
(c) 1995 Amateur Software System
Куковякин С.В. (г. Иваново)
Игра относится к разряду "недетерменированных" игр. Многим, наверное, запомнилась статья в одном из номеров "ZX-РЕВЮ" за 1994 год, в которой рассказывалось о концепциях недетерменированных игр на примере "ЗМЕИНОГО БОЯ" московской фирмы "GAMOS". И вот теперь владельцы компьютера "ZX-SPECTRUM" могут воочию убедиться, что наш маленький Speccy способен осилить игры и этого жанра. Ему еще не придумано название. Нам кажется, что более всего сюда подходит весьма удачное - "вирус", "вирусные игры". Так, например, было придумано название адвентюрному жанру - по названию первой игры подобного рода - "ADVENTURE" (по-русски: "ПРИКЛЮЧЕНИЕ").
В игре "VIRUS" вы можете "вывести в пробирке" новый вирус и испытать его силу на другом вирусе, т.е. устроить небольшое сражение между ними. Каждый вирус характеризуется агрессивностью, скоростью размножения, скоростью старения, продолжительностью жизни, возрастом, в течение которого он может размножаться, условиями деления, широтой жизненного пространства, а также первоначальным внешним видом.
Все параметры взаимосвязаны друг с другом, улучшение одного может привести к ухудшению другого. Ваша задача - создать наиболее жизнеспособный и устойчивый вирус.
Вирус, созданный вами, может в виде короткого файла (один сектор) отгружаться на диск и принимать участие в состязании с другими вирусами, создаваемыми другими авторами. В режиме "боя" возможна одновременная схватка от 2 до 4 вирусов. Для каждого вируса ведется формуляр с данными о проведенных боях и их результатами. Все данные и параметры вашего вируса защищаются паролем.
Итак, в основу игры "VIRUS" положена система правил "LIFE" (ЖИЗНЬ). Следить за схваткой размножающихся вирусов (делящихся клеток) - захватывающее занятие. Мы благодарим автора за эту увлекательную игру. Рискнем предположить, что это не предел. Автор программы "VIRUS" начал с простого, достиг успеха и, вероятно, не собирается останавливаться на этом. Нам только хотелось бы высказать несколько пожеланий:
1. Игра "VIRUS" - русская, написана в русском городе Иваново. Но почему весь интерфейс и контекстные подсказки на английском? Может все-таки не стоит забывать о "великом и могучем"?
2. На дворе - 1995 год, музыкальный сопроцессор уже давно не новинка. И, наверное, не трудно вставить в игру мощное трехканальное музыкальное и звуковое сопровождение.
3. Оформление игры, при всех ее достоинствах, заслуживает доработки. Красивая заставочная картинка и особое внимание к оформлению интерфейса вряд ли помешали бы.
А в целом эта игра - новое слово в "империи синклера" и мы, со своей стороны уже сейчас готовы поддержать как автора, так и тех, кто станет участником будущих баталий.
Под эгидой редакции журнала "SPECTROFON" скоро пройдет Открытый Чемпионат по игре "VIRUS". Принять в нем участие смогут все желающие. Ваши "доморощенные" вирусы выйдут на поле боя. Кто станет первым? Подробности о Чемпионате Вирусов - в ближайших номерах.
А для тех, кто еще не приобрел эту программу, советуем обратиться в фирму "ИНФОРКОМ", которой автор передал все права на дистрибуцию.
* * *
- Экспертиза - Дмитрий Усманов
Подробное описание механики игры тактического видеоигры с боями на инопланетном корабле. Статья описывает различные стратегии игры и способности персонажей. Включает информацию о стадиях игры и возможных исходах.
- Экзамен
Описание успешной стратегии ограбления в игре 'THEY STOLE A MILLION' от читателей из Томска. Включает пошаговые детали по отключению сигнализаций и управлению ресурсами. Задается новый вызов читателям: совершить ограбление без арестов.
- Премьера
Обзор двух программ для ZX Spectrum: обучающая математика для детей и симуляция клеточных автоматов.
- Обзор
Обзор недавних релизов игрового софта в Москве, с акцентом на отечественные и зарубежные игры, с подробной критикой нескольких примечательных проектов.
- С миру по биту
Обсуждение демо-версии игры 'Звездное Наследие' от Step Creative Group, основанное на отзывах и предложениях читателей. Подробности о советах по игре, технических аспектах и планах на полную версию. Комментарии по другим игровым проектам и запросам по программному обеспечению.
- Система - Vladimir Larkov
Подробное руководство по улучшению режима турбо ВГ-93 с исправленными схемами.
- Реклама
Возможности рекламы для пользователей ZX Spectrum и подробная информация о покупке журнала Spectrofon по всей России.