Это подарок -PREMIER- любителям лабиринтов и магических заданий.






















Это Вы - мужественный и отважный эльф и Вам надо отгадать пароль и тогда Вас казнят на гильятине (только так можно покинуть страну духов и приведений). Вам предстоит с помощью магии отгадывать буквы в слове. Но повелитель духов не разделяет Ваших намерений и пытается всеми силами оставить Вас там где Вы находитесь. Он напустил на Вас своих верных слуг, которые не дадут Вам скучать. Но вначале у Вас ничего нет, но не огорчайтесь, можно наловить много всяких разных букашек и мотыльков. За них можно купить разные полезные заклинания в волшебных горшках. Они помогут Вам в нелегкой борьбе за жизнь, то есть за смерть, но за жизнь. Часто у Вас будет заканчиваться время и тогда Повелитель будет строить Вам виселицу. Если у него это получится сделать до конца, то Вам уже никто не поможет. Пополнить запас времени можно, если прыгнуть на песочные часы. Всего можно иметь десять заклинаний, не более 99% каждого. Сколько и какие букашки нужны в данной части лабиринта, можно узнать из КНИГИ ЗАКЛИНАНИЙ. Но это дорогой и не очень практичный способ. Проще запрыгнуть в горшок и самим все узнать. Перемешаться по лабиринту можно как пешком, так и с помощью волшебных дверей. Имея более 9% заклинания *REVIVAL* надо бежать к колокольчику и пытаться отгадать букву слова. В этом киоске можно обменивать имеющихся у Вас букашек на других. Часто "курс" и предложения не устроят Вас, а ведь за вход у Вас заберут 10% *CHANGELING*. Предлагаю подумать перед визитом. Это еще одна "контора" по обмену, но уже государственная (бесплатная). Здесь меняют одно заклинание на другое. Часто бывают полезными при неудачах с горшками. Самое заветное сооружение. Здесь отгадываются буквы. Пускают, если есть достаточное количество заклинания *LETTER*. Но после отгадывания буквы оно исчезает, и Вам придется искать другое.





* LIGHTING *
Переводится как "освещающее". Это молнии которыми можно убивать черепа и приведения. Является основным оружием. Единственное заклинание, которое взяв один раз не кончается. Можно, став лицом к кувшину или стене, и держа кнопку огонь нажатой, получить вокруг героя кольцо из молний. Это поможет убить приставучее приведение или череп.
* FIRE BALL *
Переводится как "огненный шар". Шары обладают хорошей привычкой самонаводиться на надоедливых черепов и приведений. С этим оружием надо обращаться экономично, так как один выстрел отнимает 1% от общего количества заклинания. Можно успешно применять, если Вы опаздываете к песочным часам.
* FREEZE *
Переводится как "замораживать". Включив его, Вы увидите, что букашки и опасности вокруг замерзли и стоят на месте, не двигаясь. Полезен, когда осталось очень мало энергии, а песочные часы далеко, при необходимости длинных перемешений в нужный экран, и наконец просто побегать и пособрать замерзших букашек.
* REVIVAL *
Переводится как "отгадывать". Используется в колокольчике по 10% за раз. Говорит о наличии или отсутствии той или иной буквы в слове. Рекомендуется идти к колокольчику имея 90% заклинания. Это повышает Ваши шансы на отгадывание буквы. В ворота, где вводятся буквы, надо заходить только после того как узнаете букву.
* TRANSPORT *
Переводится как "транспорт". Очень полезен и применяется в двух случаях:
- песочные часы (для пополнения энергии),
- ворота для букв (для отгадывания буквы).
Как им пользоваться? NO PROBLEMS! Все очень просто. Первым выстрелом Вы помечаете тот экран или место на экране, в которое Вам надо экстренно вернуться. Применив заклинание второй раз, неважно в какой части лабиринта будете находиться, Вы обязательно попадете туда, где использовали его первый раз. ATTENTION! Не забывайте повторно оставлять заклинание.
* PROTECTION *
Переводится как "защита". Включив это заклинание, Вы можете на время забыть, что существуют черепа и приведения - они будут пробегать сквозь Вас, не нанося Вам никакого вреда. Помогает без проблем добежать до часов и вообще полезное заклинание во всех отношениях.
* HALLUCINATE *
Переводится как "галлюцинация". Это какая-то хитрая смесь FREEZE и PROTECTION. Выражается все это в том, что все букашки и опасности беспомощно летают по экрану и можно очень быстро насобирать разных букашек. Фон экрана, букашки и опасности - все это очень забавно моргает, словно у Вас и вправду галлюцинации. Действие заклинания заканчивается после того, как экран примет нормальный вид.
* LETTER *
Переводится как "буква". Подходите к воротам и если у Вас этого заклинания больше 10%, то заходите внутрь (правда есть такие ворота, которым 10% мало) и можно отгадывать букву:
- вписать букву, которую уже узнали в колокольчике,
- пытаться самому угадать (в случае неудачи Вас ждет добрая старая веревка),
- если заклинания больше 50 или 75%, то компьютер входит в режим FREE LETTER - программа сама открывает букву в слове.
После того как буква отгадана, милое сооружение исчезает и Вам придется искать другое.
* STUN *
Переводится как "оглушать". Стреляет как и LIGHTING, но один выстрел - минус 1% заклинания. При попадании опасность или букашка парализуется и не двигается. Эффективный метод использования: попасть в череп, желательно в левом или правом конце экрана, а потом спокойно стрелять в снующих туда-сюда букашек. Внимание! Выйдя из экрана и зайдя назад, Вы обнаружите весело улыбающийся Вам череп, и все придется повторить сначала (так же рекомендуется использовать CHANGELING, смотрите далее). Очень здорово подбить на лету мотылька!
* CHANGELING *
Переводится как "изменитель". Имея более 10% заклинания, можно заходить в ворота для обмена одного вида букашек на другой. Но я предлагаю другой способ применения этого заклинания. Оно используется в паре со STUNом. Порядок действий как в пункте STUN, но добавляется новое действие. Надо после того как Вы подбили букашку не брать ее, а переключить со STUNа на CHANGELING и выстрелить в нее, тогда она станет другого вида. После этого надо снова переключить на STUN и только потом идти забирать букашку. Таким образом можно насобирать все виды букашек, не выходя из экрана.
- Экспертиза
Введение в игру HERO QUEST-1, разработанную GREMLIN GRAPHICS LIMITED в 1991 году. Игра предполагает сбор магических предметов для остановки сил хаоса. Включает описания персонажей и инструкции по игре.
- Экспертиза
Обзор игры Seymour at the Movies от Code Masters, продолжение серии Dizzy. Главный герой в роли режиссера Голливуда. Опубликовано в ZX-News #01, 1995.
- Дебют
Игровой процесс эльфа, проходящего лабиринты и использующего магию и заклинания для решения головоломок. Описываются заклинания, такие как LIGHTING, FIRE BALL и REVIVAL. Обсуждаются стратегии сбора насекомых и использования магических предметов для прогресса.
- Дебют
Обзор польской логической игры 1990 года под названием LOGO. Описание механики игры и стратегии прохождения уровней. Включает список кодов уровней для облегчения прогресса.
- Задание
Задание найти оскар в SEYMOUR AT THE MOVIE и сосчитать экраны в лабиринте SPOOKED.
- Фантазия
Компьютерная новелла по игре 'Last Ninja 2' сочетает драки и головоломки. Самурай Уира отправляется на поиски похищенного шара могущества. История описывает его приключения и препятствия на пути.
- Хит-парад
Анализ популярных программ среди пользователей Спектрума в Луганске. Выделяются ELITE и адвентюрные игры. Переход к умным играм и интерес к музыкальным демонстрационным программам.
- Система
Рассмотрение двух системных программ: ADM 7.08 для дизассемблирования программ и ADS 2.00p для управления дисководами. ADM полезен для модификации и анализа программ. ADS оптимизирует работу дисковода и восстанавливает сектора диска.
- Обмен опытом
Подробное руководство по созданию YES DEMO для ZX Spectrum, от базовых вспомогательных процедур до загрузчиков. Ключевые техники включают планирование экрана, работу со спрайтами и интеграцию звука. Демонстрация сочетает программирование на ассемблере и BASIC для эффективного показа.
- Электроника
Описание устройства для прохождения игр типа 'дергалок' с иллюстрацией схемы.
- Реклама
Представление журнала ZX-News группой ACTION с извинениями за ошибки и предложением создать клуб ZX-SPECTRUM в Луганске.
- Macro-Modem v2.1
Представление Macro-Modem v2.1, терминальной программы для Vicomm. Особенности: работа с файлами, поддержка макросов и улучшения для Scorpion. Работает автономно при обмене файлами.
- Enlight '96
Обзор участников и результатов мероприятия Enlight '96, обсуждение основных моментов демопати в музыкальных и графических конкурсах. Размышления о будущем технологий демосцены и художественных достижениях. Инсайты в организационные трудности и заметные выступления.
- FIDO
Статья обсуждает роль FIDO и терминологию в модемных коммуникациях и использовании BBS.
- Авторы
Информация об авторах ZX-NEWS №02, способах распространения и контактные данные для отправки материалов.
- Конкурс!
ZX-News продлевает конкурс на три номера, призывая участников прислать сохранение из UFO-2. Победитель определяется по самому быстрому игровому времени. Приз — 20 дискет ГМД-130 или TDK.
- Объявления
Статья описывает платные объявления в ZX-News, включая цены, способы связи и примеры текущих объявлений.
- От редакции
Редакционные размышления о мнениях читателей, улучшениях журнала и изменениях рубрик.
- Письма
Обсуждение отзывов о демопати Enlight через два противоположных письма. Наблюдения за предпочтениями платформ: Amiga, ZX Spectrum и IBM. Подчёркнуты трудности в организации крупных мероприятий.
- Хит-парад
Рейтинг лучших игр и демо на основе еженедельного спроса. В центре внимания популярные названия, такие как 'НЛО-2' и 'Vibration'. Отражает изменяющиеся интересы энтузиастов ZX Spectrum.