ZX-News #01: Дебют: Польская Логическая Игра LOGO









Эта логическая игра мало знакома широкому кругу пользователей. Она была написана в 1990 году в Польше МАТ`ом и ZIUTEK`ом. Хоть очень часто хакеры передают LONG BIG TURBO FUCK всем польским хакерам, вспоминая только плохое (и на 97% они правы), но все же остаются 3%-это LYRA-2, SHOCKMEGADEMO и наконец-то LOGO. Ладно, хватит политики, пора заняться программой. Пройти ее за 5 мин. не получится даже если Вы окончили школу с золотой медалью. Я просидел два вечера, пока не прошел все 100 экранов и не узнал все 19 кодов.

В нижней левой части экрана показано какую комбинацию и в каких именно клеточках игрового поля надо собрать. Если Вы сместите узор в ту или иную сторону хоть на одну клетку, то Вам придется перестроить всю комбинацию заново. Перемешая курсор по полю, Вы можете ставить квадраты. Кнопка RESET стирает последний поставленный квадрат. В правой таблице снизу, показано имя игрока, счет призовых очков, время, оставшееся на этот уровень, и номер уровня на котором Вы находитесь.

Игровое поле состоит из 60 клеток, но 99% заданий не используют полностью всю площадь. Исключение составляет 94 уровень, где заняты все 60 клеточек. В зависимости от количества квадратов вокруг и очередности их выставления Вы сможете получать нужные комбинации.

После начала игры нажмите паузу и постарайтесь проанализировать задание, а именно: какие квадраты надо ставить первыми. Это боковые 4, угловые 3 и центральные 1. Получение этих чисел показано слева. Эти комбинации можно получить лишь одним способом. Они самые простые, но и самые необходимые. Первые уровни покажутся Вам не сложными, зато дальше ... Дальше будет веселее и 03. Музыка помогает думать.

КОДЫ ИГРЫ ЛОГО:

1. CODE 11. GIFT
2. GAME 12. KICK
3. DISK 13. SAFE
4. HOME 14. EXIT
5. CALL 15. TREE
6. MOON 16. WAVE
7. ROCK 17. YEAR
8. SLOT 18. ZERO
9. TEST 19. LOVE
10. EVIL

После прохождения 5 уровней, Вам дают код и в следующий раз можно начать с этого уровня. Внимательно следите за временем.
Желаем удачно провести время.

Оглавление издания: ZX-News #01

  • Экспертиза
    Введение в игру HERO QUEST-1, разработанную GREMLIN GRAPHICS LIMITED в 1991 году. Игра предполагает сбор магических предметов для остановки сил хаоса. Включает описания персонажей и инструкции по игре.
  • Экспертиза
    Обзор игры Seymour at the Movies от Code Masters, продолжение серии Dizzy. Главный герой в роли режиссера Голливуда. Опубликовано в ZX-News #01, 1995.
  • Дебют
    Игровой процесс эльфа, проходящего лабиринты и использующего магию и заклинания для решения головоломок. Описываются заклинания, такие как LIGHTING, FIRE BALL и REVIVAL. Обсуждаются стратегии сбора насекомых и использования магических предметов для прогресса.
  • Дебют
    Обзор польской логической игры 1990 года под названием LOGO. Описание механики игры и стратегии прохождения уровней. Включает список кодов уровней для облегчения прогресса.
  • Задание
    Задание найти оскар в SEYMOUR AT THE MOVIE и сосчитать экраны в лабиринте SPOOKED.
  • Фантазия
    Компьютерная новелла по игре 'Last Ninja 2' сочетает драки и головоломки. Самурай Уира отправляется на поиски похищенного шара могущества. История описывает его приключения и препятствия на пути.
  • Хит-парад
    Анализ популярных программ среди пользователей Спектрума в Луганске. Выделяются ELITE и адвентюрные игры. Переход к умным играм и интерес к музыкальным демонстрационным программам.
  • Система
    Рассмотрение двух системных программ: ADM 7.08 для дизассемблирования программ и ADS 2.00p для управления дисководами. ADM полезен для модификации и анализа программ. ADS оптимизирует работу дисковода и восстанавливает сектора диска.
  • Обмен опытом
    Подробное руководство по созданию YES DEMO для ZX Spectrum, от базовых вспомогательных процедур до загрузчиков. Ключевые техники включают планирование экрана, работу со спрайтами и интеграцию звука. Демонстрация сочетает программирование на ассемблере и BASIC для эффективного показа.
  • Электроника
    Описание устройства для прохождения игр типа 'дергалок' с иллюстрацией схемы.
  • Реклама
    Представление журнала ZX-News группой ACTION с извинениями за ошибки и предложением создать клуб ZX-SPECTRUM в Луганске.
  • Macro-Modem v2.1
    Представление Macro-Modem v2.1, терминальной программы для Vicomm. Особенности: работа с файлами, поддержка макросов и улучшения для Scorpion. Работает автономно при обмене файлами.
  • Enlight '96
    Обзор участников и результатов мероприятия Enlight '96, обсуждение основных моментов демопати в музыкальных и графических конкурсах. Размышления о будущем технологий демосцены и художественных достижениях. Инсайты в организационные трудности и заметные выступления.
  • FIDO
    Статья обсуждает роль FIDO и терминологию в модемных коммуникациях и использовании BBS.
  • Авторы
    Информация об авторах ZX-NEWS №02, способах распространения и контактные данные для отправки материалов.
  • Конкурс!
    ZX-News продлевает конкурс на три номера, призывая участников прислать сохранение из UFO-2. Победитель определяется по самому быстрому игровому времени. Приз — 20 дискет ГМД-130 или TDK.
  • Объявления
    Статья описывает платные объявления в ZX-News, включая цены, способы связи и примеры текущих объявлений.
  • От редакции
    Редакционные размышления о мнениях читателей, улучшениях журнала и изменениях рубрик.
  • Письма
    Обсуждение отзывов о демопати Enlight через два противоположных письма. Наблюдения за предпочтениями платформ: Amiga, ZX Spectrum и IBM. Подчёркнуты трудности в организации крупных мероприятий.
  • Хит-парад
    Рейтинг лучших игр и демо на основе еженедельного спроса. В центре внимания популярные названия, такие как 'НЛО-2' и 'Vibration'. Отражает изменяющиеся интересы энтузиастов ZX Spectrum.